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FeelTheWay

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Tout ce qui a été posté par FeelTheWay

  1. [quote name='Dromar' timestamp='1409067889' post='2621855'] Là avec juste les gantelets tu frappes à I1 sans la règle force némésis. [/quote] POurquoi init 1 ? C'est une CM donc la règle Encombrant on s'en tape. Donc le marteau est plus intéressant à mon avis Relance d'1 seul jet c'est léger pour 5 points. Et commotion du marteau peut être cool.
  2. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1409054123' post='2621701'] En tout cas, plutôt satisfait de ce nouveau codex. On sens bien le coté élite de l'élite à la pointe de l'assaut. [/quote] J'ai aussi bien rigolé en lisant ça ^^ La pointe de l'assaut />
  3. [quote name='GoldArrow' timestamp='1409040597' post='2621548'] Bonjour Rien à dire sur le concept mais en l'état ta liste fait très vide. Comme si pour du 1850 tu n'avais mais alors rien sur la table. C'est juste une impression d'après vous ? [/quote] GK lol Le souci n'est pas autant le fait d'avoir rien sur la table. Mais surtout que le peu qui est sur la table ne résiste pas beaucoup face à 1850 points d'une autre liste. Typiquement quand je joue contre la DeathStar Space Wolf d'un pote, il a moins de figurine que ça, et pourtant ça résiste mieux ...
  4. [quote name='Ilionas' timestamp='1409038763' post='2621529'] Enfin, plus 1 et demi parce que même si tu commences, tu fais ton mouvement de tp pour cramer de la troupaille mais après tu te retrouves à portée de tir rapide de toute l'armée adverse. [/quote] Ah mais de toute façon les GK n'est pas une armée résiliente. Ou du moins, elle n'a aucune unité résiliente. Que ce soit les 10 gus à 3+ ou le gros CuiCui à 4PV, ça part trop vite pour encaisser quoi que ce soit. Non le but c'est d'avoir justement 6 unités devant leur porte, et d'espère d'en faire rentrer 3 ou 4 dans le lard au tour 2, avec si possible l'archi qui arrive pour faire kikoolol Un vortex dans une escouade de 50 conscrit ça fout un beau bordel. J'ai testé et je confirme ... seul hic ... c'étaient mes conscrits ...
  5. [quote name='Isenheim' timestamp='1409037262' post='2621516'] Par contre, à la page 41, le justicar Arvann Thawn meurt vraiment.^^ [/quote] BIG SPOIL ! [quote name='Isenheim' timestamp='1409037262' post='2621516'] Il n'y a plus de massacre de Sistas pour bannir du démon. L'alliance avec les necrons est complètement fortuite. [/quote] Perso j'avais adoré ce concept ^^ Buter de la vierge pour bannir du démon. Juste magique
  6. [quote name='Kikasstou' timestamp='1409001326' post='2621438'] Tu joues avec l'ancien Codex? Parce que sinon les CG n'ont plus que 2 choix de soutien et d'attaque rapide. Ou alors il faut que tu joues un 2è QG pour faire 2 détachements ou jouer unbound />/> [/quote] Non. Le détachement du codex est facultatif. TU choisis entre le schéma classique ou le schéma du codex. Sinon il a 3 cuicui pour l'antichar, mais je trouve ça trop juste. Pour ça que perso j'ai mis quelques BaF et marteau.
  7. Salut. Arf c'est exactement la liste que j'ai créé à 2 ou 3 détails près... j'ai mis une balise de téléportation sur un justicar pour l'arrivée des totors en FeP avec l'archi. Escouade incursion à poil, et incinerator sur les CuiCui au lieu du psycanon. Des hallebardes/marteau pour interceptor. Optique de gérer une liste AM 150 piéton ^^
  8. [quote name='Corback' timestamp='1408980653' post='2621235'] ... Corback, Les solutions existent.... avec de l'allié -/ [/quote] BIen la le souci .. Les solutions existent ... jouer un autre codex ^^
  9. Pas très bien compris ton post Isenheim concernant les munitions psy. Personnellement je ne trouve pas cette option "fumée" mais simplement très intéressante. Typiquement contre la deathstar SW sans la F5 c'est galère pour blesser et donc saturer comme il faut. Je m'entraîne contre ça en ce moment et je me fais encore plus violer qu'avant car je ne profite plus d'une phase de tir descente et on n'a pas de vrai déva (la limite de 24ps est vraiment handicapante). Les CuiCui sont les seules qui arrivent à faire quelques trucs. Donc je testerai autre chose la prochaine fois en réfléchissant plus codex V7 plutôt que de repartir sur des listes classiques V6 "mises à jour". En tant de trouver autre chose pour saturer au tir un minimum avant d'entamer un assaut contre les loups. [quote name='Yume95' timestamp='1408978201' post='2621210'] [b]"Arg des munitions psy !!! Ouf non c'est bon c'est des bolts classique"[/b] [i]Dernier mot d'un sanguinaire A525.M42 (suite à la perte de -1E dans son nouveau codex[/i] probablement [/quote] AHAH J'y pensais justement ce matin lors du quote de mon post démon V7:p
  10. [quote name='Seigneur Kratus' timestamp='1408969563' post='2621104'] Pour le moment, je vois les Sentinels of Terra comme allié crédible à une base de double archivistes téléporteurs. Cela pourrait donner : Archiviste lvl3 + Livre + 3 centurions deva (Elite) Archiviste lvl3 + 3 centurions deva (Soutiens) Avec ça on ajoute les 3 cuirassiers, et pourquoi pas des interceptors. [/quote] Oui après ma partie contre du SW ce fût l'idée d'essayer de profiter de ça mais la comparaison avec Drop pod qui arrive T1 se fait bien ressentir. Et tu cases que 3 cuiCui sans interceptor. Ces derniers restent chers et difficile à caser. Il manque de la troupe pas chère. 220points pour combler le slot de troupe c'est cher ^^
  11. [quote name='Rantanplant' timestamp='1408968407' post='2621091'] Du coup je me demande si le mieux c'est pas encore de prendre un détachement principale CG avec 3 cuirassiers 2 troupes 1QG et de trouver un allié qui irait bien avec tout çà. [/quote] C'est la dessus que j'essaie de partir mais au final, je me dis qu'en fait jouer l'allié en principal + un autre codex en allié ça marche mieux [quote name='Rantanplant' timestamp='1408968407' post='2621091'] Bref, j'essaye de trouver quelque chose mais je dois bien admettre que pour le moment je rame^^ [/quote] C'est exactement ça ... on rame à sortir des trucs qui pourraient faire "peur" à un adversaire lambda 1850. Sans même parler d'une liste 1850 violente.
  12. [quote name='Inquisitor Twiggy' timestamp='1408965738' post='2621054'] Les purgators dans un razorback avec incinerator vont embêter les armées comme les Tau et les eldars qui jouent beaucoup avec les couverts. [/quote] La barre de rire ^^ Hooou les Tau et les Eldars prenez peur voici un Razorback arriver rempli de purgator ! Un peu de réalisme quand même. Quant aux Dread en FEP depuis un StormRaven. Voyons ... un peu de sérieux aussi
  13. [quote name='Rantanplant' timestamp='1408961446' post='2620987'] Ca reste 12 figs à gros socle, ça prend de la place tout de même. Et c'est moins cher. [/quote] De toute façon c'est à tester. C'est prévu pour ma prochaine partie mais j'y crois pas un instant. Le souci c'est qu'à 1850 points en solo, faut taper dans le dur, et j'ai l'impression qu'il y a quand même sacrément de liste à côté qui font nettement mieux pour le même prix.
  14. FeelTheWay

    [V7][Regles]

    [quote name='Chamallow' timestamp='1408961173' post='2620982'] [quote name='quiky' timestamp='1408960332' post='2620969'] En effet le bolter est une arme à tir rapide, et comme toute arme à tir rapide tu ne peux pas charger si tu as tiré avec cette arme. [/quote] />/> J'étais persuadé que après une phase de tir au bolter, on pouvait charger avec le pistolet et l'épée tronçonneuse. C'est comme ça que l'on m'a appris dans mon centre GW à jouer notamment ma Compagnie de la Mort Blood Angels... [/quote] Oublie ce qu'on te dit dans un centre GW. Ils ne connaissent pas les règles de base pour beaucoup d'entre eux. Lis bien chaque chapitre "Phase ..." du Bouquin et tu comprendras vite le concept.
  15. [quote name='Rantanplant' timestamp='1408959565' post='2620961'] Ouais enfin bon, en raisonnant comme ça la scream star et la beast star deviennent molles^^ [/quote] A la différence près que si ça passe avec ces deathstar, ça emmerde son monde, alors que des totors dans la nature à pied ... ça s'évite.
  16. FeelTheWay

    [V7][Regles]

    [quote name='Chamallow' timestamp='1408955374' post='2620906'] Par contre j'ai un marsouin avec fulgurant et épée tronçonneuse, le fulgurant est assaut 2. Merci de confirmer ou de corriger mon résonnement : - phase de tir : je peux tirer 2 fois jusqu'à 24 ps. - phase d'assaut : je peux tirer 2 fois avec le fulgurant et attaquer 1 fois avec l'épée tronçonneuse. Par contre je n'ai pas d'attaque supplémentaire car 1 seule arme de càc (l'épée tronçonneuse). Merci pour vos réponses. [/quote] Salut. Non. Fulgurant = arme de tir assaut 2. Donc 2 tirs à 24PS en phase de tir. Fulgurant => pas arme de CaC donc pas de bonus en mélée. Donc en phase d'assaut rien de spécial. TU NE TIRES PAS EN PHASE D'ASSAUT !
  17. [quote name='Rantanplant' timestamp='1408953175' post='2620881'] Après 1 archi lvl 3, 1 archi lvl 4 et une escouade de 10 totors en fep au T1 sous invisibilité ça calme. [/quote] Ah bon ? /> Les centurions en drop pod balançant 15 tirs de graviton (sans parler des ouragans) rigolent quant à ça ^^ (8 tirs F7PA4 perfo + 24 tirs F4 ...)
  18. [quote name='Corback' timestamp='1408914184' post='2620762'] (J'ai rédigé le pavé qui suit pour un groupe de joueurs précis, mais autant le partager ici aussi) [...] Corback, Simplement déçu, et pourtant ça faisait un bail... [/quote] Merci beaucoup d'avoir pris le temps de détaillé tout ça. Donc gros +1 pour l'ensemble de tes dires. [quote name='Ilionas' timestamp='1408911793' post='2620722'] En même temps FeelTheWay tu disais ça à la sortir du codex démon [...] Donc ça saoule [/quote] Oui sauf que j'avais raison />/> Les listes étaient mono-neuronales et identiques. On a eu en V6 du flying circus copié/collé puis ensuite en V7 du conseil des hurleurs/invocation. Je t'invite à lire le post de Corbak très détaillé pour t'en convaincre concernant les GK [quote name='MEGALODON' timestamp='1408917415' post='2620789'] + 1 avec @llionas et FreDrich FTW on vas te prendre un punching ball GW avec la tête des concepteurs des bouquins si tu continues />/>/>/>/> [/quote] Je ne veux qu'une simple logique dans l'écriture des codex au niveau du méta game. Le GK c'est carrément un non sens complet par rapport aux autres codex. Le codex Ork est magnifique sans être bourrin au possible. Qui a su profiter du méta game actuel. (populeux, moins cher, de la rapidité, de l'artillerie etc) [quote name="Isenheim"]L'archiviste est vraiment sympa. Jusqu'au moment où tu le dois faire entrer dans une liste. En l'état, il n'y a pas des masses de combos qu'il peut faire avec des alliés.[/quote] Il est évident qu'un tel archi en armure terminator est compliqué à placer puisqu'on a aucune infanterie à côté qui pourrait réellement en profiter. Au niveau du GK c'est le meilleur QG à mes yeux, mais il serait tellement plus intéressant à moto pour son domaine séraphique />/>
  19. Je l'attendais de pied ferme ce nouveau codex, car depuis la V6, il faut bien dire que le meta game rend les GK trop peu rentable. Avec la V6/7, il faut de l'unité rapide, de la saturation, du barrage, du populeux pour la présence sur la table. On n'avait qu'une saturation toute relative à 24PS. Avec les codex V6 puis V7 on a vu le coût des unités de TOUS les codex baissés drastiquement. Ca me paraissait pas déconnant de voir une baisse de coût pour les GK aussi. Au final, le codex V7 : FADE Déjà on a juste le DK qui a bien baissé. Le reste c'est du foutage de gueule. on gagne 10 points sur une escouade de 10 interceptors, c'est ridicule. Les terminators auraient pu être cool mais toujours rien pour concurrencer du Termit Boubou. Aucune arme PA2 au CaC à part le marteau. Une hallebarde sans la +2I avec une +1 Force qui nous fait juste gagner un lancé de poing d'acier. Une 4++ avec Sanctuaire. youhou. Aucune réduction sur les coût des autres unités. Donc aucune troupe cheap ou populeuse. les incursions on ne sait pas à quoi ça pourrait servir. Au CaC ? COol PA3 on tue du MEQ. Mais psycanon à la ramasse. La baisse des coûts des armes est intéressante mais ca ne rattrape pas le fait que pour 300 points on a juste 10pv 3+ qui se déplacent à 12PS. C'est léger. L'archiviste c'est cool mais put*** on paie encore 110 points pour un psyker en armure terminator. Génial pour les transports ... On a perdu tout le charme des Chevaliers gris. Des baisses de coût ridicules. Les reliques sont quelques peu ... bizarres pour certaines. D'autres permettent de se spécialiser encore plus en anti-démon. Mais les Grands Maitres ou autres QG ont perdu leur Brillante Stratégie. On perd au passage le bombardement orbital et les Servo Crâne. Donc obligé de passer par codex Inquisition. DOnc déjà pour les tournois 1000points qui interdisent souvent voir toujours cela, on est couillé. La formation sympa ? ouaih super sympa on arrive en Fep tour 1 ... et après ? on tire avec nos armes F4 ? Super. Seuls les incinerators sont intéressants, et encore, si on a du bol de pas dévier ... Après on est dans la pampa et on fait peur à personne ^^ Au final, on a un codex Annexe comme prévu, qui ne servira qu'à contrer du démon/psyker en format ETC. ET encore le démon risque de nous submerger. Et encore avant il permettrait d'avoir des Charges Warp facilement ... ça c'était avant ... Bref le nouveau codex est fada, on ne verra pas forcément plus de CG dans les tournois à 1000 malgré les 40 points en moins sur les terminators qui n'ont toujours pas le permis moto au passage. Ni même la possibilité d'utiliser la technologie des interceptor.
  20. FeelTheWay

    [Divers]

    Salut. Ton colosse noir et or est vraiment superbe. Fan du noir. Possible de connaitre les peintures utilisées ? (Quel noir et quel gris pour l'éclaircissement) Merci
  21. Salut. Niveau logique de la chose. Perso j'en ai rien à F*****. il y a tellement de trucs débiles dans 40K on n'est plus à ça près... Niveau règle par contre, tu as le droit de déployer ton LandSpeeder (LS) directement sur la table ou alors en réserve normale, ou encore en réserveur FeP si l'unité à la règle FeP.
  22. [quote name='Bellerophon' timestamp='1408122931' post='2616069'] Salut. Partie amicale, donc pas de restrictions : je virerais Kairos pour caler Be'Lakor. [/quote] Ben voyons ^^ Perdre la relance qui stabilise l'ensemble [quote name='Bellerophon' timestamp='1408122931' post='2616069'] Une invisibilité d'assurée, et lui peut se permettre de rester au sol avec sa 2+ de couvert sous jink. [/quote] 2+ de jink au sol ? L'eldar utilisera ses serpents pour saturer un mec au sol avec une couvert. Non, la liste je suis pas fan. du slanesh j'y crois moyen. Après un combat invisibilité vs invisibilité, ça fera juste du combat classique 4+ pour toucher au CaC ^^
  23. FeelTheWay

    [DDC] Kairos?

    [quote name='Ilionas' timestamp='1407964793' post='2615248'] Pétards mouillés - broyeur de tir [/quote] Broyeur de tir ? Seule arme rentable avec le broyeur est le lance flamme. Ensuite son but c'est d'être un BL13 de CaC difficile à tomber. Quant au Prince de CaC, il doit choisir avec attention ses cibles.
  24. Salut. Tu as le droit à ton FnP à partir du moment que la règle te dit que tu perds 1 ou plusieurs PV. Si un test de Caract te dit qu'en cas de foirage tu perds un PV, je vois pas pourquoi tu n'aurais pas le droit au FnP. Par contre, si c'est marqué "retiré comme perte", c'est foutu pour le FnP comme dit précédemment Faut juste éviter de raccourcir "test de carac = pas de FnP".
  25. FeelTheWay

    Listes ETC

    Salut. Les listes : http://www.teambelgium.eu/TEAMSETC201440k.pdf
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