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FeelTheWay

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Tout ce qui a été posté par FeelTheWay

  1. Salut. Je n'ai personnellement pas fait beaucoup de commentaire, mais je suis avec attention tes écrits, étant fan de la race tau et maintenant joueur des Tau. Donc merci pour le suivi dans le milieu dur avec cette armée. Quant à ta liste, j'aime aussi beaucoup les châssis Tau. Le Devil fish est dur à caser ; pour 2 devilfish on peut caser 1 escouade de Crisis supplémentaire qui seront en plus opé avec ton Farsight. Par contre le "gros pack" de crisis je ne le vois pas. 3 crisis + Far + Shadow. ca fait léger je trouve pour appeler ça "gros pack"
  2. Oui le grand n'importe quoi des nouveaux traits de seigneur de guerre ... Puis bon la liste TyTy à 1000Pts est méchante, 20 gargouilles qui speedent avec 2 x 30 à coté + le reste. A ce format la, on se fait vite dépasser surtout avec ces synapses à la con />
  3. [quote name='Sieben' timestamp='1403172328' post='2590703'] ouais j'aurais du enlever "balance" de la phrase /> Mais voir ton général crever sans rien pouvoir faire au T1 parce que ça arrive tout le temps de faire 11, je vois pas en quoi c'est une bonne mécanique de jeu. [/quote] Pour reprendre mes propres parties. A chaque fois que j'ai eu 11 c'était contre des armées sans psycher. Et j'ai du le faire genre 3 fois en tout. Par contre le résultat -1 aux saves démons, je suis tombé dessus plus de 5 fois. Et c'est l'armée entière qui est emmerdée, par une figurine chez l'adversaire Le démon a eu de la chance, l'adversaire n'a pas eu de chance, etc. Ca rajoute du aléatoire pouvant faire pencher la balance. Mais W40K c'est 100% ça maintenant. Que des aléas qui font pencher la balance. Et parfois des trucs moins aléatoires comme le sort d'invisibilité. Quand on peut tirer 12 pouvoirs dans un domaine, il est facile de tomber sur celui qu'on veut Non c'est bien le domaine Démonologie qui est complètement nawak
  4. [quote name='Sieben' timestamp='1403032176' post='2589976'] Le résultat 11 du tableau warp des démons est à peu près aussi agréable et balance en termes de jeu que le sort invisibilité en V7. [/quote] Absolument pas. le résultat 11 est inutile contre beaucoup d'armées. Il faut tomber sur ledit pouvoir (1 chance sur 12) Si on ne tombe pas sur le 11 on a 1 chances sur 3 d'avoir un pouvoir qui nous fout dans la merde (résultat entre 1 et 4) Le sort d'invisibilité emmerde toutes les armées (Tir et CaC), on ne l'abjure que sur des 6 face à une armée qui peut lancer 20 dés pour le passer. Et si on le rate ça ne fait pas grand mal à l'armée au niveau d'un démon Pas du tout comparable donc.
  5. [quote name='Ilionas' timestamp='1402427131' post='2586616'] Bravo a tous en tout cas... Attend Lex-a a ramené 60pts?! Soit 3 victoires 20-0??!!!?? [/quote] C'est bien ça.
  6. [quote name='Helden' timestamp='1402147387' post='2585078'] - les Psycanons Chevaliers Gris font mal mais heureusement, les Chevaliers Gris sont loin d'être invulnérables au tir ou quand on les charge avec du costaud comme des Terminators d'Assaut. [/quote] Bah c'est du MEQ oO TU t'attendais à quoi ? de la 3+ ça saute comme des patates sur une poele chaude. [quote name='Helden' timestamp='1402147387' post='2585078'] - les predator Baal rapides sont de très bons véhicules, et le canon tempête de feu est vraiment capable de faire des ravages sur des armures énergétiques : un Heldrake sur roulette ? [/quote] Rien de nouveau non plus la dedans ^^ [quote name='Helden' timestamp='1402147387' post='2585078'] - le Cuirassier Nemesis est sacrément dangereux au corps à corps. Mais comparé à une Riptide ou à un Chevalier Fantôme eldar, finalement, il est très acceptable. [/quote] Pareil E6 4PV 2+ 5++ du classique V5 mais nettement affaiblie en V6. [quote name='Helden' timestamp='1402147387' post='2585078'] - je n'ai malheureusement pas pu tester pour de bon les avantages d'un land raider Deathwing capable de prendre des objectifs puisqu'il s'est bêtement immobilisé, mais en tout cas j'étais vraiment serein avec lui, protégé en plus par le champ énergétique de l'Archiviste. [/quote] Le BL 14 objectif sécurisé c'est ultra puissant. Tu mets un objo à 18 pas du bord de table de l'adversaire, tu fonces dans le tas tu déposes la cargaison et tu assis bien ton cul sur l'objo et basta De gros moyens stratégiques niveau objectif. Ca me plait.
  7. Chaque système à sa faille. La Kompmallen a des grosses failles sur chaque codex, permettant d'entuber la notation pour avoir une bonne note, mais en étant imbuvable en jouant avec les options. La notation de listes de tournois est laborieuse. Il faut avoir en main toutes les listes et ensuite faire une notation individuelle puis une notation relative. Une liste "dure" peut s'avérer moins bonne que prévu car les listes "molles" en sont leur unique némésis. Tout comme des codex peuvent paraître "mous" (ex : EN, Ork) mais dans un certain format (1000pts), ils peuvent s'avérer redoutables si le joueur a de l'expérience. C'est la qu'intervient justement la fameuse "tête du client". Un joueur avec expérience arrivera nettement mieux à utiliser une liste "molle" qu'un joueur du dimanche. On le voit souvent en tournoi, des joueurs comme Lex-A ou Manix qui arrivent à scorer grave avec des listes qui dans la plus part des mains ne feraient pas grand chose. Enfin quoi qu'il arrive ça reste un jeu de dé. La liste la plus dure possible peut être totalement useless si le mec fait que des jets de merde de A à Z ou inversement Typiquement j'ai joué Khorne lors d'un tournoi chimérograd. La 1ère partie contre Xenos77 J'étais injouable. je réussissais 90% de mes saves à 5+. Et même les tests de CD à 3D6, je les passais large. Je lui ai roulé dessus, sans qu'il puisse faire quoi que ce soit. Alors que sur le papier il avait une note de compo supérieure à moi. Pas du talent, juste de la chance imbuvable.
  8. Salut. Le coût du Storm est à 205 pts de base donc 255 avec les options que tu as mises. J'ai mis à jour le codex GK sur ALN pour corriger le coût en point de base du Storm. (SUpprime l'entrée et recrée la). Pas grand chose à dire sur ta liste. Je suis entrain de travailler sur une liste 1850pts. Je ne joue pas full Inqui afin d'avoir un minimum de saturation et de répondant au CaC autre que les 2 Némésis Mais ma liste se rapproche de la tienne.
  9. FeelTheWay

    [V7][Regles] Duel

    [quote name='Gork Lover' timestamp='1401784810' post='2582661'] Salut, Et quelqu'un à une idée pour les endurances différentes ? Je m'explique 1 big boss Ork Endu 5 et ses potes nobzs Endu 4 sont dans un CàC, le BB est en duel. Les nobz s'en prennent plein la tronche et meurs tous, supposons qu'il reste encore 1 blessure on l'affecte direct sur le BB (malgrès sont E5) ou bien il faudra attendre la prochaine phase de close pour pouvoir le cibler car il sera dans le cadre de la règle des nouveaux duels ? Waaagh !!! [/quote] Pour blesser => endurance majoritaire. Pour appliquler MI => Endurance de la figurine S'il y a un défi entre 2 personnages, les personnages se blessent selon leur propre endurance. Les autres figurines blessent sur l'endurance majoritaire.
  10. FeelTheWay

    [V7][Regles] Duel

    Non pas tout à fait ça. Les autres unités qui tapent peuvent allouer des blessures sur les ennemis en défi uniquement s'il n'y a plus de figurines restantes. Bref un Personnage seul face à 10sm avec sergent, ne pourra pas se cacher dans un défi.
  11. En fait le tau peut facilement avoir de la PA2 ignorant les couverts et jumelés ^^
  12. [quote name='Annatar' timestamp='1401723156' post='2582249'] Tout le monde en parle, c'est visuel, ça fait peur... mais je suis pas convaincu du tout^^ [/quote] On m'a convaincu après le retour de parties tests Quand tu as des mouches devant toi au tour 2 avec plein d'hurleurs + l'armée en face qui reste ... tu fais la gueule.
  13. [quote name='shadow' timestamp='1401716988' post='2582181'] Ah oui, effectivement. En même temps il me suffisait de regarder la vendetta (ou l'hydre) pour voir que "jumelé" correspondait à un système de deux armes donc, effectivement, le wyvern balance bien 4 galettes jumelées! Pas cher le wyvern pour ce qu'il fait. Je me fais trop vieux là lol [/quote] Juste fumé oui
  14. [quote name='addnid' timestamp='1401704377' post='2582034'] Les premiers tests ici et là semblent confirmer que les DDC sont devenus très compliqués à gérer (euphémisme), mais du coup vous allez pouvoir jouer monothéiste sans crainte de vous faire rouster, c'est ça qu'est bon ! On va enfin voire des armes moins moches sur la table (car le DDC polythéiste avec ses mélanges de couleurs perso je trouvais ça juste trop laid sur une table...) [/quote] Comme voir des dark angels ou des white scars en Rouge, pourtant les DDC ont plus de légitimité de faire un patchwork de couleur Mais tu rêves en pensant que les armées DDC vont changer. La base va changer, mais sur la table ça sera encore pire qu'avant avec les invocations
  15. Salut. A priori les anglais se prennent la tête tout autant et je suis sûr que les autres joueurs des autres nations en font de même. Il n'y a pas de réponse claire une fois de plus. Ca tourne en rond, autant arrêter la et attendre une FAQ et convenir d'une convention lors des parties. Voir tout simplement appliquer ce qui était appliqué en V6, à savoir 1 seule arme.
  16. Les incursions avec une 5++ c'est inutile. Ca les sauvera de rien et tu aura dépenser des points et de l'énergie pour rien. Les incursions par 10 munitions psy + Psycanon + prescience, reste de rigueur pour la saturation par pour le CaC sauf si tu risques de faire charger à coup sur après.
  17. [quote name='Triskel' timestamp='1401383159' post='2580040'] Une petite question aux pros des démons /> Avec les modifications vis à vis du cac : charge au travers du couvert, les PDV, le concassage ...est-il toujours envisageable de jouer des démons cac, donc Khorne? Par exemple un buveur de sang, un héraut sur jugger ou des équarisseurs? [/quote] C'était envisageable avant, tout dépend contre qui tu te battais. Buveur + Jugger + chiens, ça met la pression. Si en plus tu cases 1 PD Volant de khorne et c'est bon tu ratatas facile en 1000/1250 points, dans un tournoi avec limitations. Maintenant c'est définitivement mort. Le nerf des CMV rend le buveur inutile. Il prenait cher avant à cause des tests de crash. Maintenant il prendra cher quand il sera au sol laissant l'adversaire tranquille. Et ca aurait pu être pire avec cette histoire de charge - 2. heureusement on a la règle course permettant de relancer les dés, car le double 1 peut arriver.
  18. Salut. Tous les princes sont à pied sans aile ? Faut au moins les ailes afin de les protéger des tirs. Les mettre sur un décors au milieu de la table et etre à portée de tout.
  19. 1) Que les unités sans arme de tir puisse charger en terrain difficile sans malus d'initiative afin de rendre le CaC plus intéressant pour ces armées la 2) Que les CM aient une règle équivalente aux grenades offensives. Ca serait plus fluff. Genre un monstre est gêné par le décors quand il charge ... 3) Que la taille des socles ait une influence sur le gameplay. un 28mm tirant sur un 60mm, y a un rapport de taille qui devrait améliorer (voir D&D) 4) Assaut possible pour les unités sans arme de tir suite à une arrivée des réserves mais limité à 1D6. 5) Que les CMV ne soient pas limitées niveau déplacement dans les airs, ou alors moins que les aéronefs. Non le fait que je joue Démons de Khorne n'a pas du tout influencé mes choix
  20. UN inqui psycher dans les escouades avec arme de force. Le psycher donne MI à toute l'unité , l'unité se donne F+2. I6 F6 MI, si tu peux placer un petit prescience bien évidemment, ça va commencer à envoyer du lourd niveau CaC. WTF les Transports qui ont des pouvoirs de malades Je ne sais pas trop si les purifs redeviennent intéressants. La nova c'est pas non plus le truc de dingue.
  21. C'est sûr que les sanguinaires vont faire peur ^^ Sinon c'est comme d'habitude. Rien ne va changer en V7 comme en V6 ... Les orgas décideront eux même pour chaque tournoi, les règles à utiliser ou non.
  22. [quote name='Vidard' timestamp='1401181252' post='2578082'] [quote name='FeelTheWay' timestamp='1401179320' post='2578057']Tout le monde a compris la même chose, sauf que ce n'est pas écrit comme ça. Il est évident que le RAI doit être appliquer donc qu'une FAQ doit modifier le RAW. [/quote] Donc en attendant un FaQ, tout le monde est d'accord pour dire que la convention à appliquer c'est : 10 prescients ensembles = 10 charges warp. (par exemple). C'est juste ? [/quote] Depuis le début c'est ce qu'on dit. Ce qui n'est pas juste c'est dire que c'est clair ^^
  23. Unit pilot psychic = véhicule Chevalier Gris. le RAW arrive à une impasse oui c'est le problème depuis le début. Donc chacun fait ce qu'il veut au final, en accord avec son adversaire. Ou l'orga du tournoi applique ce qu'il veut. Mais en aucun cas vous pouvez dire "c'est clair". Non, ça nécessite une FAQ. GW s'est foiré une fois de plus c'est tout. Aucune relecture du codex. Utilisation de termes trop vagues (comme le terme "normal" vis à vis du tir de contre charge).
  24. Carnassire, je n'ai pas bien compris ton post et son sens. Ou veux tu en venir ? [quote name='Carnassire' timestamp='1401178552' post='2578046'] Le problème vient qu'en RAW, il n'y a pas vraiment de réponse, sauf, bien entendu si l'on est capable de faire la différence entre un psyker dans une unité et une confrérie de psykers. [/quote] Je ne comprends pas où tu veux en venir avec ça. Car la différence entre un psyker et une confrérie de psyker est connu. Ce sont 2 règles bien distinctes. Faut se concentrer sur "unité psyker". Comme tu le dis en RAW, pour le moment, on ne peut rien définir de manière assurée. [quote name='Carnassire' timestamp='1401178552' post='2578046'] Là les tenants du "une unité =le nombre de dés du plus gros psyker dans l'unité, (ex 10 archontes : 1dé) font fi de la différence entre les deux cas du dessus. [/quote] Normal puisque la règle parle d'unité psyker (ou de pilote psyker ou de confrérie psyker) sur la table et non de psyker. "Une unité = le nombre de dés du plus gros psyker dans l'unité" C'est une interprétation tout aussi fausse que les autres assertions. Car à aucun moment on nous indique qu'on doit prendre le plus gros niveau de l'unité. GoldArrow => tu fais des raccourcis. Dire "Unité psyker", c'est psyker donc on parle d'une figurine psyker est juste une interprétation sans aucune écriture. Tout le monde a compris la même chose, sauf que ce n'est pas écrit comme ça. Il est évident que le RAI doit être appliquer donc qu'une FAQ doit modifier le RAW. On tourne en rond. Personne n'arrive à définir "unité psyker" normal car ça ne l'est pas dans le GBN.
  25. [quote name='guilefou' timestamp='1401177383' post='2578031'] Bonjour, je ne joue pas Eldars. Selon moi, Si un conseil de prescient tire autant de sort que son niveau de maitrise. SI 10 prescients tirent 10 sorts alors le niveau de maitrise est 10 = 10 CW, si c'est 1 sort comme les confréries de psykers, c'est une 1CW. [b]La règle GW a été écrite dans ce sens.[/b] [/quote] C'est ce qu'on appelle RAI "Rules as intented", qu'on traduirait par règles comme voulues par GW. Et ce qui compte c'est le RAW "Rules as Written", qu'on traduirait pas règles comme elles sont écrites par GW. Tu viens avec du RAI, ce qui ne fait pas avancer la chose puisque le RAW ne va pas dans ce sens et va d'ailleurs dans aucun sens puisqu'il manque une définition (ou une FAQ).
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