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canard

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Tout ce qui a été posté par canard

  1. Je ne comprends pas bien l'intérêt de cette réflexion pour ce cas particulier. Je suis d'accord qu'il faut éviter les débordements, mais ici, il s'agit de la même unité commune à plusieurs codexs! 2 solutions : - changer le titre pour inclure les autres codexs disposant du pod en attaque rapide - ouvrir le même sujet une deuxième fois pour le codex SM Bref c'est absurde (d'autant plus que la référence à d'autres codexs nous a souvent permis de résoudre plusieurs questions) Ps : je vais éditer mes messages précédents pour utiliser les bons termes
  2. Attention, perso, je ne prétends pas avoir la réponse au problème. J'étais même plutôt contre le fait de faire poder sur 3+ Mais l'intervention de the_maze ma parue cohérente et me pousse à m'interroger Et sinon : Qu est ce qui permet d affirmer ceci? Pour une armée lambda, je veux bien. Mais dans ce cas particulier (règle spéciale du codex CG), ça me paraît moins évident. Les purgators sont en Fep donc ils deviennent éligibles à la frappe nemesis
  3. C'est sur que cet argument résout les problèmes ^^. La règles FEP ne se transmet pas, frères de batailles ou pas. Votre règles Némésis truc (désolé je ne connais pas) se transmet elle au unité non CG ? Maintenant quel est l'intérêt? entrer T1 ? Chose faisable avec le pod sans jet de dé....... Ce n'est pas une transmission de règle. .. C'est un état de fait : les purgators sont en fep (grâce au pod) Or des CG en fep ont accès à la frappe nemesis. Du coup, ils pourraient rentrer des le 1er tour sur 3+ ... avec le pod Ce qui donne si tu as 2 pod : Le 1er rentre auto au 1er tour Le 2ème entre sur 3+ des le 1er tour
  4. Pour aider à la réflexion, je copie/colle la position défendue par the_maze : Je trouve la phrase de conclusion bancale, mais le raisonnement se tient. Le pod donne la règle FEP aux purgators les CG EN FEP peuvent faire une frappe nemesis les purgators peuvent donc bénéficier de la frappe nemesis Les purgators doivent arriver des reserves en même temps que leur transport : le drop pod Idem : le drop pod doit rentrer des réserves en même temps que l'unité qu il embarque Indirectement, grâce aux CG qu il transporte, le drop pod bénéficie de la frappe nemesis
  5. En effet, une fois splitees, elles comptent comme 2 escouades indépendantes à part entière jusqu'à la fin de la partie. Elles génèrent chacune leurs CW, peuvent prendre chacune un objectif par exemple. De même les pertes dues au tir par la 1ère ne génèrent pas de test pour la seconde. Bref 2 escouades distinctes qui sont plus facilement specialisables (puisque c'est le joueur qui les contrôle qui choisi la répartition des figs au moment du splitage) A noter que tu peux spliter dans un rhino, ce qui peut permettre de faire tirer 2 figs (par la trappe) sur 2 unités différentes. Situationnel mais fallait y penser ...
  6. J'étais de ton avis infirmier_house mais le raisonnement de the_maze se tient ... En gros les purgators bénéficient de la fep grâce au pod. Le pod bénéficierait de la frappe nemesis du fait qu il embarque une unité qu il a rendu éligible à cette règle spéciale. Capilotracté mais défendable je dirais. A développer en section "règles" ?
  7. Quelqu'un peut il confirmer la jouabilite de ce codex svp? Sans quoi je ressors le mien :) Merci
  8. Écoute les propos de theob ☺ Il a tout juste. C'est d'ailleurs une config qui marche bien en équipant de 4 psycanons. Tu splites en mettant les 4 psycanons ensemble pour faire une escouade statique qui pourra faire une belle zone d'interdiction. Pour les pod : oui 1 unité CG pourra embarquer dans le (seul) pod pris en allié en attaque rapide. Ce pod arrivera simplement en suivant la règle de déploiement des pods.
  9. Le codex clan raukhan est encore d'actualité? Je croyais que la sortie du dex SM V7 l'avait rendu caduque...
  10. Suis d'accord : le QG est trop cher pour ce format. D'accord aussi sur le fait que les razorbacks ne collent pas avec ta stratégie si tu veux aller au CaC. Tu n'arriveras jamais à charger ... Si tu souhaites absolument jouer assaut : le mieux à ce format est peut être le scout embarqué?
  11. Bonjour Les 5 et 6 septembre se tiendra à l'espace 3000, à hyeres, le forum des associations. Notre club, "les ludistrateges", y sera représenté :) Vous cherchez un club sympa avec des joueurs actifs de tous niveaux... n'hésitez pas à venir nous voir pour établir un 1er contact! On joue surtout à 40K, mais vous y trouverez aussi du BB, du warmashorde, du confrontation, et autres A bientôt dans les allées du forum :)
  12. Salut Pas expert en ETC, j'ai suivi ce topic que j'ai trouvé franchement sympa. Ça sentait la grosse compet :) D'où peut être ma question dont les réponses paraîtront peut être évidentes pour d'autres : - qu est ce qui faisait que les allemands faisaient figure de "favoris" à priori? - en quoi avaient ils une longueur d'avance sur le meta à posteriori ?
  13. Merci pour vos réponses. J'avais pas pensé au blindage renforcé. .. mais en effet, c'est une fig sur laquelle il se rentabilisera sûrement facilement. Je suis plus mitigé sur les fumigènes. On paye déjà pas mal pour une 3++ Un bon placement devrait rendre le fumigène plutôt situationnel. Mais je garde l'idée, je peux me tromper :) Autre question, je voudrais utiliser la fig du dread archiviste BA avec lance (pour coller au thème de mon armée) pour faire du count as. Savez ce que je pourrai utiliser pour faire le bouclier?
  14. Bonjour Quels sont vos retours pour les dread vénérable podé avec hache et bouclier? J'aime bien l'idée mais je ne suis pas sûr que ça tienne la route pour le prix que ça coûte. Je pensais en jouer 2 dans une liste à 3 pods. L'idée étant de les faire tomber en 1er pour mettre la pression de suite chez l ennemi et de pouvoir charger des le tour 2. Mais bon, avant d investir, vos points de vue sur le comportement de la fig (qui ne dispose pas de tir) sur la table m'intéressent. Merci
  15. Bonjour J'ai trouvé les règles de la formation "archangels sanguine wing" Mais question: - cette formation est elle jouable en dehors de la campagne d'où elle est tirée? - est elle jouable "légalement" à côté de détachement inter armée SM (autre que BA)? J entends par la, sans prendre d'autre BA (QG/troupes) ? - les règles de base des BA s'appliquent elles? J'imagine que oui mais bon ... Merci
  16. canard

    SM à thème spartiate

    J'ai trouvé les règles de la formation "archangels sanguine wing" En effet, il y a moyen de faire quelque chose. Le simple fait de pouvoir caller des lances partout permettra de renforcer le thème de l'armée Merci
  17. Oula ça frise le HS 1 sujet sur 2 :) Je recentre en donnant mon avis: Clairement WBattle et AOS ne pourront pas coexister à long terme dans la même section... Déjà aujourd'hui, c'est pas évident de s'y retrouver. Comme dit plus haut, plusieurs sous sections de la section WBattle n'ont plus lieu d'être (comme les rumeurs et nouveautés) GW arrête WBattle et ne nous donne donc plus matière à faire vivre la section qui lui est dédiée. Seuls les joueurs accrochés aux versions précédentes (voir alternatives comme blackHammer) dont je fais parti peuvent le faire. Et ils sont nombreux... en tous cas aujourd'hui... J'aurai donc tendance à voter pour 2 sections séparées dédiées au 2 jeux. Il suffit ensuite de voir si l'une d'entre elles (ou les 2) mérite(nt) de garder son (leur) statut ou de passer en jeux spécialistes en fonction de l'activité suscitée à plus long terme. Ps à certains qui se reconnaîtront : soyez bon joueur, n'essayez pas déjà d'enterrer un jeu qui n'est pas encore sorti en incitant à le cacher dans la partie "jeux spécialistes" 😜
  18. canard

    SM à thème spartiate

    Vi en effet ça m'a bien plus :) J y ai vu de quoi faire mes termi notamment. La bombe de doré est peut être bien une bonne nouvelle également :) Merci à tous
  19. canard

    SM à thème spartiate

    Ha du coup ce serait peut être plus simple de monter un bouclier sur le dread BA ...
  20. canard

    SM à thème spartiate

    Est ce quelqu'un saurait me dire ou je peux avoir les règles de cette formation archangels sanguine wing?   Et question subsidiaire : puis je jouer juste cette formation pour accompagner un autre chapitre ? Je me perds avec toutes ces histoires de formation/schémas d'armée/compagnies et demi compagnies/détachements en tous genre   Et sinon, j'ai avancé dans mes recherches et réflexions.   2 codexs sortent du lot pour le moment :   - les SW : - forte utilisation de bouclars                  - les règle contre attaque et sens aiguisé qui collent bien au thème - les BA :  - figs de gardes sanguiniens très prometteuses                   - possibilité de faire des myrmidons via la compagnie de la mort                   - la règle charge féroce qui combote pas mal avec les lances pour one shot du SM like                  - Ca peut être sympa aussi avec la formation qui donne +1 Init   Voici un 1er jet :   SW : héros sur demi griffon (créature mythique count as loup tonnerre)         chasseurs gris avec leader en armure termi qui gagne un bouclar gratuit          le dread vénérable qui se trimballe aussi son bouclar (reste à convertir la hache et le bras gauche qui me semble recouvert de fourrure)          les gardes loups qui sont open bar au niveau des équipements (mais aie ça douille vite)          Asterion en count as Arjac Rockfist          Cavaliers sur demi griffon (cf héros)          Meme le leader des longs crocs peut recevoir une armure termi avec bouclier   Est ce réglementaire de monter une armée autour des SW et d'y adjoindre juste la formation archangels sanguine wing ?   Après, je dois creuser mais il serait peut être plus intéressant de jouer les BA en armée principale (inter armée) et d'y adjoindre des SW à côté (en allié ou inter armée)   Merci
  21. canard

    SM à thème spartiate

    Merci pour vos réponses. Je vais creuser un peu tout ça. .. Y a des chances que je prenne des figs chez FW, mais pour les règles, je préférerai trouver chez GW. Les boucliers et les têtes de chez scibor m'ont l'air parfaits. Sauriez vous où trouver des lances aussi sympa que celles du pers de chez FW? @ monkey.D.loken : connaissais pas cette formation (pas le WD). J'ai bien trouvé un scan sur le net ... mais je ne vois comment on peut avoir les lances gratos. Qu est ce que j ai raté?
  22. Bonjour Je réfléchis à me monter une petite force de SM à thème spartiate. Au programme : du bouclier tempête et de la lance énergétique à gogo. Mais j'ai du mal à voir quel codex/chapitre collerait le mieux. J'aimerai trouver quelque chose de jouable, qui tienne un peu la route sur la table. Je suis près à faire du count as. Par exemple jouer les SM en termi chevalier gris. Le bouclar file la 5++, et les armures énergétique filent une 2+ comme si tout le monde portait une armure d artificier. Mais je suis sur de trouver mieux avec votre aide Merci Ps: je me rajoute une restriction. .. j'aimerai les jouer sans véhicule (pour changer) si possible
  23. @ vorgan : typhus porte une armure terminator. .. il ne peut pas entrer dans un rhino Je repasserai pour commenter la liste (manque de temps) :)
  24. Excellent! La voici mon alternative à la V9 (et à la V8) Vous m'avez donné envie de me remettre à pousser mes ptits pitous qui ne sont pas sorti de leur vitrine depuis bien 3 ans... Je vais essayer de faire monter la mayonnaise dans mon club! Merci à vous et bon courage Ps: le +1 en save c'était juste avec l'arme de base, pas avec la lance ou autre à battle. Le bonus au CaC n'était pas donné par le bouclar a proprement parler, mais par "l'arme de base" ... ceci pour simuler le fait qu'il est plus facile de parer avec une épée/bouclier qu avec une lance/bouclier ou une hallebarde/bouclier par exemple. D'où le fait que le +1 ne s'applique qu au CaC 😉
  25. Excellent, j'y avais pas pensé non plus :) C'est la même pour les CG ? Suis en vacances, et j'ai pas mon codex. Sans quoi je vais réinvestir dans un rhino pour mes purifs (possibilité de séparer les tirs et de faire 2 novas du coup?)
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