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canard

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Tout ce qui a été posté par canard

  1. Me semble que c'est aussi précisé dans la FaQ CG monoligne informatif
  2. Ce sont des aimants de 1mm de diametre sur 1 mm sur la photo? Vs prenez quelle taille de preference pr ce genre de "d aimantage"?
  3. Salut, Vous les trouvez ou ces petits aimants?
  4. Hmm ça fait cheros le QG. 160pts pour MdF ...ça me semble trop. Je retirerai le bouclar. Surtout qu il y a deja 12 pts de trop.
  5. canard

    [SMC] liste tournoi

    [quote name='binabiklefou' timestamp='1380383269' post='2438391'] salut, la masse noire c'est bien mais c'est aléatoire, cher et faut arriver au close pour l'utiliser. [/quote] 1 prince sans masse noir, c'est pareil : c est bien mais c'est aléatoire, cher et faut arriver au close pour l'utiliser
  6. canard

    [Eldars] Liste 2000pts.

    J aime bien la liste mais moins la couleur choisie pour tes soutiens... Ha et il y a 1 pt de trop
  7. Perso, il m arrive de jouer mes soeurs en count as salamanders. Ca ne m'a jamais posé problème. Après, c est sûr, c'est pas viable en tournois
  8. Attention 50% max de l'armée en réserve... Gantelet/griffe, c est pas luxueux ... C'est la base La marque de nurgle pour 5 malheureux piétons...c'est useless. La grenade bubonique sur le seigneur n'est pas indispensable (c'est lui qui doit charger avec ses ptis monstres pour être rentable) Enfin, les obli n'étant plus sans peur, perso je ne les joue plus par 2 tellement j'en ai marre de les voir fuire après que leur pote se soit fait massacrer (des fois même sur 1 tir d'interception) Donc maintenant, c'est par groupe de 1. Et j 'en suis très satisfait. Bref 2 obli de moins, 1 bubonique de moins, 1 marque de nurgle de moins = 1 gantelet pour le seigneur, 1 troisième combi fuseur pour termi, 1 rhino pour les havocs qui servira à embarquer les cultistes, 1 rhino pour tes marins à patte et de quoi les équiper pour les rendre utiles et menaçant. S'il te reste quelques points, tu peux gonfler légèrement l'effectif des havocs pour encaisser les pertes en épargnant les tautocanons
  9. Avec les figs dont tu disposes, j'aurai proposé la même liste que beliandir (a ceci près que les escouades de soeur ne peuvent pas avoir 2 BL) A rajouter selon moi: 1 aegis quadritube pour l anti aérien 1 seraphine plf (par 2 c'est mieux) 1 sainte celestine ! Peut etre le personnage le plus rentable de 40K! 2 BL pour monter 1 retributor full BL (les LFL peuvent etre joues en lf dans une escouade devenue dominion qui embarque dans l'immolator) 2 exorcistes 2 (ou 3) rhino pour les troupes Une troisieme troupe avec 2 fuseurs 2 soeurs fuseur pour remplacer les équipées de BL dans la liste de beliandir Voici pour moi />
  10. Perso j aime bien. Le point faible de la liste à mon avis: seulement 2 troupes... C'est juste. Pour durcir la liste, j'aurai tendance à retirer les repentia pour rentrer 1 troisième troupe full lance flamme (pour gérer le grouilleux et le campeur) et 2 machines de penitence en plus.
  11. Perso je virerai le GP pour gonfler les araignees et mettre des CS aux motards. A quoi te sert il dans ta stratégie?
  12. [quote] En même temps, mettre des pack de soeurs à pied face à des helldrake... Remarque comment dire.... No Comment Par contre tu peux m'explique plutot comment tu gères en 2000 la doublette de heldrake, c'est ça le sujet. [/quote] Alors j'ai jamais dit que j'avais la solution ou que c'était facile... Ce que je dis, c'est que jouer des masse de soeur à pied face â des drake, c'est comme organiser un barbecue géant. C'est cadeau pour eux. Et en plus tu n'es pas assez rapide pour te permettre d'essayer de neutraliser les troupes ennemies restées fond de cours en essayant de les ignorer. A l'inverse, le souffle du drake n'est pas ce qui se fait de mieux pour péter du rhino. Et pour finir, le rhino peut te permettre de bouger assez vite pour te rendre juste sous le drake et avoir accès à la fusion. Ce que tu n'arriveras certainement jamais à faire si tu es à pied.
  13. En même temps, mettre des pack de soeurs à pied face à des helldrake... Essaye avec des rhino : ca résistera mieux au souffle et te permettra d'avancer vers les troupes ennemies et objo Après, c'est sûr qu'on n'est pas les mieux servis en AA. A ma dernière partie, j'ai pété 1 drake avec les dominions: avec 4 tirs de fuseurs qui touchent à 6+ relançable... On espérer faire quelque chose
  14. Pourquoi pas 2 chevaliers phantomes et 1 seigneur phantomes plutot?
  15. Fait moi penser à retenir ton pseudo pour que je me rappelle de jamais jouer contre toi... Parce que me taper parfois 80 bornes pour jouer contre quelqu un qui a prévu avant même que la partie ne commence de ne pas aller volontairement au delà du 3ème tour... C'est même plus de l'anti jeu, c'est de l'irrespect! Je joue ork aussi et j'ai déja sortie les 200 figs sur la table. Je ne dis pas que j'ai réussi à finir toutes mes game mais je n'en ai jamais commencé en me disant "Youpi j'ai posé tous mes objo dans ma moitié de table, juste assez loin pour pousser mes 200 figs à la fin de mon tour 3" Il y a des moyens de gagner du temps : perso j ai déja fait des socles pour bouger des groupes de 15 boys tous espacés de 2ps. Un peu comme pour bouger des tirailleurs à battle. Au moins c'est plus rapide et tu rages pas d'avoir mal espacé tes figs quand tu prends ta galette. Ca fait aussi gagner du temps au déploiement si tu prépares tes socles à l'avance. Paulo te donne d'autres combines qui sont à retenir, mais ce qui m'ennuie, c'est que je pense que tu ne le feras pas... Puisque ta stratégie n'est pas de gagner du temps! Pour finir, l'orc est loin d'être le plus à plaindre en no limit. Ps: ca consiste en quoi 1 "chenil du chaos"? C'est une liste full chiens de khorn?
  16. Va bien falloir les assigner les 3 pods ... C'est un peu obligatoire
  17. canard

    [ork] 2000 pts

    Hmm on peut quand même dire ceci: 1 seul chariot...et sans équipement... C'est useless! Vu ta liste, j'aurai tendance à spliter ton escouade de 20 boys en 2 escouades et à replacer le chariot par 2 truks. Et puis les pillards, perso, je préfère 2*15 plutôt que 3*10. Soit sans peur ami orc ou tu fuiras comme 1 grot!
  18. canard

    [Orks] 1000pts en équipe

    Premier jet intéressant (je suis aussi en train de réfléchir à une liste ork en 1000 pts). Voici ce qui mérite d'être discuté à mon avis: - 1 seule pince pour toute l'armée?? Et même pas pour le BB en plus... - plus du tiers des points dans une escouade (Nobs)... A voir si tu arrives à les rentabiliser en 1000 "petits" points. - sur ce troisième point, je ne suis pas objectif mais je ne suis pas fan du véhicule volé qui sera vite passé au statu de véhicule violé. - je pense qu'il peut etre utile de faire fusionner les 2 troupes de boys à pies. Tu économise les points sur 1 nob, ce qui permet de donner 1 équipement décent à celui qui reste. - ca manque de flings dans les boys /> Perso, je partirai sur quelque chose du genre: BB pince dans les 20 boys Retrait du véhicule volé pour remplacer par 1 2eme chariot (pour les 20 boys justement) Donner 1 truk aux autres boys a pied qui ne feront rien ou les remplacer par des grots qui resteront en réserve pour prendre l'objo de la maison)
  19. Le combi fuseur doit aller avec l'escouade qui porte le fuseur : une escouade tactique spécialisée est toujours meilleure. Sinon , suis pas fan du QG: le capitaine est taille pour le CaC mais l'équipement choisi fait maigrelet... Pour moins cher en pts, j'opterai pour le QG techmarin. Avec une arme énergétique, il ne sera pas moins bon que ton capitaine au CaC, avec notamment 1 attaque de gantelet, et la possibilité de réparer ton prédator... Et pour moins cher! Surtout qu'il faut retirer 55 pts...
  20. canard

    [Eldars] Ost 2000 pts

    j'aime bien cette liste qui est très proche de ce que je joue. Si je devais changer quelque chose : en effet je mettrai les vengeurs en 2*7 et 2*9 pour les test de Cdt. J'aurai aussi tendance à jouer les motojets en 1*3 et 1*6 plutôt que 1*9 Et oui ... ton souci ça va être les gros blindages. Peut être trouver le moyen de rentrer 5 DdF pour one shot le gros véhicule qui t'embête ... ?
  21. canard

    [Eldar] 2000pts

    J ai rencontré une liste assez proche de la tienne récemment avec ma GI. Alors ce qui en ressort à mon avis, c'est qu'il faut payer l'invu 5+ au chevalier. Sinon, il devient vachement sensible aux canon lasers/missiles antichars. Sur la dite partie, je l 'ai tombé en 1 seul tour ... Au tour 2 sans l'avoir touché avant. Sinon oui chevalier/avatar/SF ca marche
  22. Sauf erreur de ma part, la vendetta ne peut pas faire d'attaque de flanc (cf FAQ) Sinon le reste me paraît pas mal même si je prefere l'hydre au griffon pour le même prix
  23. 3 + 1 bubu + 3 helldakes ? En combien de points??? Tu mets quoi à côté?
  24. Perso j'en joue 1 dans mon armee deathguard. Toujours en réserve pour CaCer les unités à gérer en milieu de game. Il ne m'a jamais déçu. C'est vrai qu'il coute cher mais si il remplit sa mission et me permet de sauver, prendre 1 objo... Sinon oui, en effet, je l'escorte de 2 helldrake. Enfin : toujours lui mettre une arme démon pour avoir gavé d'attaques et ne pas s'enliser. Par contre, je ne l'ai jamais sorti en moins de 2000pts
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