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Warhammer Forum

canard

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Tout ce qui a été posté par canard

  1. Excellent! La voici mon alternative à la V9 (et à la V8) Vous m'avez donné envie de me remettre à pousser mes ptits pitous qui ne sont pas sorti de leur vitrine depuis bien 3 ans... Je vais essayer de faire monter la mayonnaise dans mon club! Merci à vous et bon courage Ps: le +1 en save c'était juste avec l'arme de base, pas avec la lance ou autre à battle. Le bonus au CaC n'était pas donné par le bouclar a proprement parler, mais par "l'arme de base" ... ceci pour simuler le fait qu'il est plus facile de parer avec une épée/bouclier qu avec une lance/bouclier ou une hallebarde/bouclier par exemple. D'où le fait que le +1 ne s'applique qu au CaC 😉
  2. Excellent, j'y avais pas pensé non plus :) C'est la même pour les CG ? Suis en vacances, et j'ai pas mon codex. Sans quoi je vais réinvestir dans un rhino pour mes purifs (possibilité de séparer les tirs et de faire 2 novas du coup?)
  3. Semi gros raté :)   J'ai posté mon message juste avant le crash du forum, et celui ci n'a été rétabli qu'après la manifestation ...   Bon ceci dit, c'est vrai qu'avec la date dès le 1er topic, c'eut été plus sympa :)
  4. Bonjour à tous /> Pour info, se tiendra à Hyeres(83) le salon du jeu. Il se déroulera dans les grandes tentes qui se dressent juste à côté de l'espace 3000. Plusieurs associations de la région seront presentes (pas seulement des associations ou club qui pratiquent du wargame). Notre club, "les ludistrateges" sera présent avec plusieurs tables de jeu (40K, bataille navale,...). Au plaisir de vous rencontrer pour vous initier ou vous présenter le club et ses membres...
  5. canard

    Un nouveau bien perdu...

    Dans la section "Communauté ", il y a une sous section "rencontre entre joueurs". Passé une annonce pour voir s'il y a un club ou des joueurs près de chez toi
  6. canard

    Un nouveau bien perdu...

    Alors pour commencer, un codex est un livre dédié à une armée qui donne toutes les informations nécessaires pour pouvoir jouer (les unités, leurs caractéristiques et règles spéciales, leurs valeurs en point ) Tu y trouveras aussi l'historique lié à la dite armée. Tu trouveras les codexs chez tous les commerces distribuant les produits GW. Avoir tous les codexs n'est pas utile selon moi (sauf à viser des podiums en tournois), d'autant que c'est pas donné. Sinon: les V2,V6... correspondent bien aux versions du jeu. Chacune ont leures regles propres. Actuellement, on est en V7 pour 40K. L'important est de jouer avec la même version que tes partenaires de jeu. Avoir les règles est indispensable. Tu les trouveras notamment dans des boîtes type "vengeance noir" avec des figs et du matériel de jeu ( gabarits, dés, ...). Il y a aussi une boîte actuellement (dont j'ai zappe le nom) avec des Tyranides et des space marine blood Angel Attention, certains codexs ont été édités au cours de versions du jeu plus anciennes. Leur dernier version éditée reste valide et compatibles. Par exemple, on dit que les space marine ont un codex V6 car la dernière version de leur codex est sorti au cours de la 6eme version du jeu. Les mises à jour des anciens ouvrages (et des plus récents ) sont dispo gratuitement en francais sur le site de la black library. Enfin oui, c'est un univers qui demande un gros investissement personnel, financier et qui est hyper chronophage. Donc s'y essayer un peu, si on en a la possibilité, avant de se lancer peut être une bonne chose /> En tous cas, bienvenue! Edit: arf doublement grille
  7. C'est une des "nouveautés" de la V7. C'est peut être ce qui explique que certains joueurs se soient trompés ☺ En V6, c'était CT normale contre tout le monde. Ce qui explique qu on n'en voit presque plus...
  8. Cool, raccourci créé sur mon tel (Samsung 4S mini). Seul bémol, je ne peux pas agrandir les images. Mais rien de grave Bien joué
  9. canard

    [Eldar] 1850 points 0 CPM

    C'est quoi CPM ? Et PM que j'ai pu voire ailleurs? Merci
  10. Tu peux aussi faire un socle de 13×9 pour le véhicule et signifier à ton adversaire que la largeur à prendre en compte est celle du socle ...
  11. canard

    La marge de liste

    Perso 1001 pts c'est pas 1000 pts ! C'est même ce qui me fait triper quand je fais des llistes : me creuser la tête pour arriver à quelque chose de cohérent dans la limite des points autorisés De mémoire la V3 de battle autorisait des listes avec une marge de 1 ou 10%. C'était même plus une marge d'erreur : j'ai jamais vu personne faire ses listes sans inclure volontairement les % bonus Bon après ... on est entré pote, on s'improvise une partie au dernier moment. Je serai pas regardant du tout. Je préfère passer le peu de temps disponible à jouer plutôt qu'à faire les listes au point près
  12. Sauf erreur de ma part, le "n" de frodo/frodon, bilbo/bilbon n'est pas une erreur de traduction. Il me semble qu'il est précisé dans le seigneur des anneaux que le "n" vient se rajouter à la fin du prénom le jour où le hobbit devient adulte. Et sinon pour la V2, c'est vrai que c'était vachement plus fun mais bourré d'incohérences. Par exemple, le calcul des points de victoire se faisait ainsi: 1 pt par tranche de 100 pts d'unités détruites... Certaines armées comme la garde impériale pouvaient aligner des escouades de moins de 100 pts. Du coup, 1 unité detruite rapportait 0 pt ☺ Seule moyen de gagner contre une armée composée que de petites escouades : les points bonus des missions ou la table rase. Et y en avait du piéton à découper 😀
  13. En V2, le chariot de guerre ork existait déjà. Il n'avait pas de limite de capacité de transport. La règle autorisait à mettre autant de figs qu on voulait dessus mais attention : tout ork qui tombait quand on déplaçait le véhicule était compté comme une perte Fun
  14. [quote name='Boss Gobblitz' timestamp='1417715490' post='2674042'] En V3 sauvegarde 2+ PA 2 = mort. Les joueurs ont râlé donc 2+/5++ [/quote] Et la 5++ à été obtenue suite à un errata dans White dwarf. Défi : qui trouvera son numéro ? Ps : c était pas tant les armes de tir PA 2 qui posaient problème, mais plutôt les armes énergétiques qui faisaient sauter toutes les save au CaC (elles avaient pas de PA à l'époque). Bref les termi avec leur gantelets frappaient en dernier, et une escouade avec 2 épées énergétiques les pourfendait sans mal
  15. Jouer le samedi me paraît compliqué à présent, notamment avec le nerf du psycanon. Par contre pour l'avoir essayée, la nova peut être très efficace. Du coup j'aime bien joué une unité de 10 dans un pod SW. On se déploie la ou ça fait mal, si possible près d'un objo. En sortant on splitte pour avoir : une escouade équipée pour le CaC et une autre destinée à camper full psycanon et on balance 2 nova. Après je ne vois pas comment rentabiliser 4 escouades ...
  16. canard

    [Orks] Debrief sur le codex

    Oups j'ai fait un mauvais raccourci : mega armure = lent et méthodiques donc armure terminator aussi. Mais non l'armure terminator donne implacable et pas lent et méthodiques. J'ai édité mon post.
  17. canard

    [Orks] Debrief sur le codex

    Salut Après acquisition du codex, je viens de me taper la lecture des 17 pages ... ouch Mais j'ai appris pas mal de choses intéressantes comme le fait qu un personnage en mega armure confère "lent et méthodiques" à son unité! Ça m'avait échappé Par contre j'ai 2 questions : - quel est l'intérêt de payer des pinces supplémentaires au dread ? P49 si ma mémoire est bonne (j'ai pas le GBN sous la main), on nous dit que le bonus d'attaques pour des armes de CaC additionnelles est limité à 1 ... "même si on a 4 bras" - où avez vous vu qu un personnage dans une unité avec la règle "scout" la gagne aussi? J'ai juste vu précisé qu il pouvait arriver en attaque de flanc avec l'unité ... Mais pas qu il pouvait se redéployer avec elle... Merki
  18. J'ai un pote qui est concerné ! Il m'en a parlé il y a 3 semaines Il n'a pas de compte sur le warfo. Je vais le contacter au plus vite et ferai le lien entre vous 2. Il en profitera peut être pour créer un compte En tous cas, super initiative ton post
  19. canard

    Durée d'une partie ?

    Perso, j'aime bien éditer les listes au format Excel. J'y case dans des mini tableau toutes mes unités, leurs caractéristiques, leurs équipements et règles spéciales (y compris les portées des armes, PA, ...) Bref un max d infos pour rien zapper et ne plus avoir de recherche à faire dans le codex ou le GBN en cours de partie En général, j'imprime en double pour filer un exemplaire à mon adversaire : comme ça pas besoin de perdre du temps à lui expliquer ce que fait telle ou telle unité. Pour gagner du temps au déploiement: on a une règle maison qu on appelle "Pris par surprise". Le temps accordé pour déployer est limité. Une fois celui ci écoulé, c est l adversaire qui déploie les unités restantes. Ça motive bien à forcer l allure
  20. Je pensais pas que ce sujet prendrait autant de pages Perso je lance aussi 2 dés quand je fais tirer des multifuseurs ou CL jumelés. Ça me paraît "renrable" dans certains cas: quand je sors 6 immolators MFJ par exemple Je prends toujours le temps d'expliquer mon geste au 1er jet. Après si ça gêne l'adversaire, je lance séparément bien sûr
  21. Desolé pour le monoligne mais ... j'ai rien compris demoncreator!
  22. Sauf que : les antigraves peuvent se deplacer à moins d un ps d une unité ennemi (en passant par dessus) Les autres unités ne le peuvent pas, sauf en cas d'assaut . Mais bien sûr, tout le monde doit finir son mouvement à plus d'un ps . D'où le fait que ce soit explicité pour les antigraves : leur règle spéciale (ignorer les ennemis et les terrains) ne s'applique pas pour le point d'arrivée qui définit la fin de leur mouvement.
  23. Ils sont parfaits dans un raider avec bouclier nocturne
  24. La formule syntaxique : "ne pas se déplacer DAVANTAGE" implique forcément qu'on a bougé avant !... Sans quoi on dirait "ne peut pas se deplacer" tout court En français c'est indéniable. La où le bas blesse, c'est que les anglophones ne semblent pas d'accord sur la traduction de la VO
  25. La consolidation n'est pas un "mouvement"? Ça aussi j'ai du mal à le concevoir... Comment le justifier?
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