Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

canard

Membres
  • Compteur de contenus

    1 371
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par canard

  1. J'ai donc retouché 1 peu la liste d'armée, ce qui donne : [b]QG[/b] [color="#FF0000"]Grand Prophète[/color] : lance chantante, runes de protection et clairvoyance, pierre esprit, chance et guide Embarqué avec les GF, toujours à 6 ps du venom du voivode [color="#800080"]Voivode [/color]: drogues, HACHE énergétique, bouclier d'ombre et lance grenade phantasme, psychocage et neurocide Le voivode avec les incubes à 6 ps du prophète pour chancer le voivode ! I1, mais 2+ invu relançable à F5 (avec la charge féroce et sans les bonus dee la psychocage) Pa2; ou neurocide [b]Elite[/b] [color="#800080"]4 incubes en venom[/color] double canon éclateur L'escorte du voivode. Amène les attaques énergétiques manquant aux eldars et surtout peuvent charger en débarquant. Save à 3+ relançable car chancés à pied. Voir 5+ relançable pour le venom [color="#FF0000"]5 GF + archonte[/color] dissimulateur, embarqués dans [color="#FF0000"]1 serpent[/color] LM et moteur stellaires L'escorte du prophète qui une fois guidée fait des merveilles. Anti char, anti 2+, anti grosse endu, anti tout mais vulnérables au CAC. Mais tirent à courte portée, impeccable pour accompagner, et être escortés par les enragés du venom cité ci-dessus. Le moteur stellaire pour l'escape si nécessaire en fin de game. [b]Troupes[/b] [color="#800080"]5 cabalites en venom[/color] double canon, 1 dislo La troupe pas chère toujours casse pied qui peut saturer et inquiéter les véhicules [color="#FF0000"]3 moto jet eldars[/color] avec canon shuriken Ma troupe préférée, elle prend les objo, se rend dans la zone adverse au dernier tour sans souci, inquiète les véhicules ... pour pas cher. Du tout bon [color="#FF0000"]3 moto jet eldars[/color] avec canon shuriken la même quoi ... [color="#FF0000"]9 vengeurs, exarque[/color] double catapulte et la grêle qui va bien Embarqués dans [color="#FF0000"]1 serpent[/color] lance ardente jumelées et moteur stellaire. On reste au chaud, on sort pour 1 grele décisive et prendre les objectifs S[b]outien[/b] [color="#800080"]1 ravageur[/color] full lance de ténèbres Le ravageur permet de faire des économies sur le falcon pour booster le voivode, les 5 vengeurs cèdent leur place aux 3 motard, et un 9ème vengeur entre dans le serpent. Reste 2 points ... Qu'en dites vous?
  2. Ha content de générer tant de débat. Selon moi, chance marche sur les eldars noirs qui sont des eldars! Jusqu'au prochain codex eldar Sinon j'ai testé la liste: elle marche plutôt bien. Le voivode est monstrueux, il encaisse tous les tirs sur l'unité. Par contre je vais appprter quelques modifs: je vais remplacer le falcon par 1 ravageur full lance ténèbre. Aussi efficace et moins cher, ce qui me permet de payer 1 psychocage et 1 neurocide. Je me penche sur la liste et j'édite la liste
  3. canard

    [V6][Orks] 1750 pts (No Limit)

    Salut, Alors perso, le gros mek cdfk...je vois pas bien l'intéret dans ta liste sans chassis. A tester mais je ne suis pas sur qu'il se rentabilise. Quand aux kopter, je préfère 3x2 plutot que 2x3! Plus de cibles, plus de choix, et il faut le même nombre de pertes pour te faire tester et fuire : 1 seule! Enfin, je plussoie: 1 troupe de boys en plus ne serait pas de trop
  4. Bonjour, Merci pour la réponse ! Pour te répondre, tu peux tout à fait mettre un autarch dans une escouade de reaver ! Les 2 dex se mélangent complètement : la seule règle étant que tes unités ne peuvent pas embarquer dans des véhicules alliés. Bien vu pour le spirit ! En retirant cette option, si je mets le voidraven qui coûte moins cher que le falcon, je peux rentrer la deuxième unité de motards à la place des 5 vengeurs ... Mais est ce que ça vaut le coup de sortir ce volant ? C'est la question que je me pose ! Sinon en terme de figs peintes et encore dispo, pour faire rapide : _ eldars : scorpions/autarch générateur de champ warp/10 gardien de choc double lance flamme archonte/1 tisseur de nuit _ EN : 2 venom/2raider/15 cabalites/5 immaculés dislo/5 cérastes/1 tourmenteur Merci
  5. Bonjour , Jouant eldar et EN, je cherche à faire une liste qui se défend en utilisant mes figs des 2 armées. Dans l'idée, les eldars amènent l'anti char qui manque à leurs cousins, les EN amènent l'anti grouilleux et grosse endurance. Enfin les QG se marient ... à merveille ! Voici donc : [b]QG[/b] [color="#FF0000"]Grand Prophète[/color] : lance chantante, runes de protection et clairvoyance, pierre esprit, chance et guide [i]Embarqué avec les GF, toujours à 6 ps du venom du voivode[/i] [color="#800080"]Voivode [/color]: drogues, HACHE énergétique, bouclier d'ombre et lance grenade phantasme [i]Le voivode avec les incubes à 6 ps du prophète pour chancer le voivode ! I1, mais 2+ invu relançable à F5 (avec la charge féroce) Pa2[/i] [b]Elite[/b] [color="#800080"]4 incubes en venom [/color] double canon éclateur [i]L'escorte du voivode. Amène les attaques énergétiques manquant aux eldars et surtout peuvent charger en débarquant. Save à 3+ relançable car chancés à pied. Voir 5+ relançable pour le venom[/i] [color="#FF0000"]5 GF + spirit[/color] dissimulateur, embarqués dans 1 [color="#FF0000"]serpent[/color] LM et moteur stellaires [i]L'escorte du prophète qui une fois guidée fait des merveilles. Anti char, anti 2+, anti grosse endu, anti tout mais vulnérables au CAC. Mais tirent à courte portée, impeccable pour accompagner, et être escortés par les enragés du venom cité ci-dessus. Le moteur stellaire pour l'escape si nécessaire en fin de game.[/i] [b]Troupes[/b] [color="#800080"]5 cabalites en venom[/color] double canon, 1 dislo [i]La troupe pas chère toujours casse pied qui peut saturer et inquiéter les véhicules[/i] [color="#FF0000"]3 moto jet eldars[/color] avec canon shuriken [i]Ma troupe préférée, elle prend les objo, se rend dans la zone adverse au dernier tour sans souci, inquiète les véhicules ... pour pas cher. Du tout bon[/i] [color="#FF0000"]5 vengeurs [/color] [i]Pour l'objo de la maison. En réserve ou embarqués dans le falcon (s'il est joué)[/i] [color="#FF0000"]8 vengeurs[/color], [color="#FF0000"]exarque[/color] double catapulte et la grêle qui va bien Embarqués dans [color="#FF0000"]1 serpent [/color]lance ardente jumelées et moteur stellaire. [i]On reste au chaud, on sort pour 1 grele décisive et prendre les objectifs[/i] [b]Soutien[/b] (j'hésite) [color="#FF0000"]1 falcon[/color] laser à impulsion, rayonneur laser, canon shuriken et moteur stellaire [i]peut embarquer les 5 vengeurs, balance quand même pas mal la sauce ...[/i] ou [color="#800080"]1 voidraven[/color] Merci pour vos commentaires Parties amicales prévues, alliés autorisés. Le contingent étant constitué d'eldars noirs.
  6. Et "RTFM" ? Ca se traduit par ? Non parce que LOL, on a pas le droit d'écrire en mode SMS sur le forum (ce que j'apprécie), mais parfois faut réussir à vous suivre ...
  7. Salut ^^ Après quelques parties, j'apporte ma pierre à l'édifice : Perso, j'avais un peu mis le CDFK aux oubliettes un peu rapidement ! Je n'avais pas pris en compte le fait qu'il y avait beaucoup de chance que le 1er tour se fasse en combat nocturne ... Et ça combiné au CDFK, ça commence à faire une bonne grosse save de couvert au 1er tour ! Et comme y a souvent moyen d'être au CAC au 2 èmè tour ... Finalement, c'est pas si mauvais
  8. canard

    [Eldars] Ost Fantôme 2000 pts

    Comment vous faites pour avoir les GF en troupe ? J'ai raté un truc, ou vous vous êtes trompé ? En tout cas, je suis bien intéressé si l'erreur vient de moi
  9. canard

    [Orks] liste tournois 1750 pts

    j'ai pas le droit à un petit commentaire ? N'hésitez pas, j'accepte volontiers toutes les critiques Merci
  10. Pour optimiser, je vote pour : Des boites ki tuent qui vont écranter tes toupes et te donner du tir de soutien, 1 gros mek CDFK pour donner du couvert et réparer les dites boite ki tuent. pour l'anti char : BB pincé à moto avec nobs motards qui sont en troupe ! Et sinon , à mon avis, les gros canons et LR dans les boys à pieds sont à éviter : tirer ou courir ... il faut choisir ! Perso, je cours
  11. Par 29 les grots, par 29 pour ne pas payer le 3ème fouettard ! Monoligne qui a son intérêt tout de même, mais qui n'en est plus un ^^
  12. canard

    [Orks] liste tournois 1750 pts

    Bon j'ai retouché pour plus d'anti char et au final ça donne : [u][b]QG[/b][/u] [b]Big boss à moto[/b], pince, corps cyborg Accompagne les kopters pour casser du tank ! [b]Gros mek avec CDFK[/b] Monte avec les nobs et protège les véhicules qui l'entourent [u][b]Troupes[/b][/u] _ [b]8 nobs [/b]tous équipés différemment (à retenir : 2 pinces, 1 bannière waagh, 1 doc et 3 gros kikoup), ARMURE LOURDE DE SERIE [je l'avais oublié au dessus] Embarqués dans [b]1 chariot avec rouleau[/b],1 gros fling, grots bidouilleurs et plaques de blindage on cible les véhicules en priorité _ [b]19 pistolboys + 1 nob[/b] pincé Embarqués dans [b]1 chariot avec rouleau[/b],1 gros fling, grots bidouilleurs et plaques de blindage _ [b]19 pistolboys + 1 nob[/b] pincé Embarqués dans [b]1 chariot avec rouleau[/b],1 gros fling, grots bidouilleurs et plaques de blindage _ [b]19 pistolboys + 1 nob [/b]pincé Embarqués dans [b]1 chariot avec rouleau[/b],1 gros fling, grots bidouilleurs et plaques de blindage Les 3 unités qui restent embarquées au max, roulent sur tout et tout le monde, déchargent, chargent et meulent (wishlist ^^)... Ha oui, ils prennent aussi les objo _ [b]18 grots + 1 fouettards[/b] En réserve pour prendre les objo restés derrière [u][b]Att rapide[/b][/u] _ [b]1 Kopter [/b]avec lance roket jumelé Certainement en attaque de flanc ... _ [u][b]2 kopter[/b][/u] avec lance roket jumelé + 1 scie Soutiennet le BB, essayent de sonner les véhicules qui menacent mes chariots. Le cas échéant, seront rejoints par le BB pour répartir les touches et rendre le tout plus endurant ! Soit 1750 pts Je sacrifie 1 troupe de trukboys mais j'ai plus d'anti char, mon BB n'est plus vraiment solo et les grots ont quasi doublé leur effectif ... Qu'en pensez vous ? Merci pour vos commentaires
  13. canard

    [Orks] liste tournois 1750 pts

    Merci Mattrim pour ton commentaire Dans l'idéal, le gros mek ne descend po du chariot sauf pour embarquer dans un autre Je pense que je vais le laisser à poil ... Par contre c'est vrai que ça manque d'anti blindage! Je vais rajouter le kopter. Ce qui donne: [u][b]QG[/b][/u] [b]Big boss à moto[/b], pince, corps cyborg On y va solo bimbo pour casser du tank et sortir le grand jeu en fin de game [b]Gros mek avec CDFK[/b] Monte avec les nobs et protège les véhicules qui l'entourent [u][b]Troupes[/b][/u] _ [b]8 nobs [/b]tous équipés différemment (à retenir : 2 pinces, 1 bannière waagh, 1 doc et 3 gros kikoup), ARMURE LOURDE DE SERIE [je l'avais oublié au dessus] Embarqués dans [b]1 chariot avec rouleau[/b],1 gros fling, grots bidouilleurs et plaques de blindage on cible les véhicules en priorité _ [b]19 pistolboys + 1 nob pincé[/b] Embarqués dans [b]1 chariot avec rouleau[/b],1 gros fling, grots bidouilleurs et plaques de blindage _ [b]19 pistolboys + 1 nob pincé[/b] Embarqués dans [b]1 chariot avec rouleau[/b],1 gros fling, grots bidouilleurs et plaques de blindage _ [b]19 pistolboys + 1 nob pincé[/b] Embarqués dans [b]1 chariot avec rouleau[/b],1 gros fling, grots bidouilleurs et plaques de blindage Les 3 unités qui restent embarquées au max, roulent sur tout et tout le monde, déchargent, chargent et meulent (wishlist ^^)... Ha oui, ils prennent aussi les objo _ [b]11 boys + 1 nob pincé [/b]avec emblême embarqués dans un [b]truk[/b] avec plaque en rab [s]et grots bidouilleurs[/s] Cachés derrière les chariot, protège les blindages arrières et/ou le BB à moto _ [b]10 grots + 1 fouettards[/b] En réserve pour prendre les objo restés derrière [u][b]Att rapide[/b][/u] _ [b]1 Kopter avec lance roket[/b] jumelé soutient le BB, essaye de sonner les véhicules qui menacent mes chariots. Joue les survivors pour ne pas offrir de KP gratos et turbo booste au dernier tour pour contester 1 objo (re wishlist ^^) Soit 1748 pts 6 troupes, 4 blindages 14, 14 KP dispo pour les méchants d'en face et 94 figs dont 7 pinces et 1 CDFK ... et 1 lance roket ... mais jumelé lol ! A votre avis, est ce que j'enlève 4 boys quelque part pour rajouter 8 grots à l'unité ? J'ai peur qu'elle devienne difficile à cacher ... Qu'en pensez vous ?
  14. Bonjour, j'aimerai votre avis sur la liste suivante : [b]QG[/b][u][/u] [b]Big boss[/b] à moto, pince, corps cyborg On y va solo bimbo pour casser du tank et sortir le grand jeu en fin de game [b]Gros mek[/b] avec CDFK Monte avec les nobs et protège les véhicules qui l'entourent [b]Troupes[/b][s][/s] _ [b]8 nobs[/b] tous équipés différemment (à retenir : 2 pinces, 1 bannière waagh, 1 doc et 3 gros kikoup) Embarqués dans [b]1 chariot [/b]avec rouleau,1 gros fling, grots bidouilleurs et plaques de blindage on cible les véhicules en priorité _ [b]19 pistolboys + 1 nob pincé[/b] Embarqués dans [b]1 chariot [/b]avec rouleau,1 gros fling, grots bidouilleurs et plaques de blindage _ [b]19 pistolboys + 1 nob pincé[/b] Embarqués dans [b]1 chariot [/b]avec rouleau,1 gros fling, grots bidouilleurs et plaques de blindage _ [b]19 pistolboys + 1 nob pincé[/b] Embarqués dans [b]1 chariot [/b]avec rouleau,1 gros fling, grots bidouilleurs et plaques de blindage Les 3 unités qui restent embarquées au max, roule sur tout et tout le monde, déchargent, chargent et meulent (wishlist ^^) _ [b]11 boys + 1 nob [/b]pincé avec emblême embarqués dans un [b]truk[/b] avec plaque en rab et grots bidouilleurs Cachés derrière les chariot, protège les blindages arrières et/ou le BB à moto _ [b]10 grots + 1 fouettards[/b] En réserve pour prendre les objo restés derrière Voila , qu'en pensez vous? il me reste 42 pts mais je ne sais pas encore quoi en faire : équiper le gros mek et les unités ? Ajouter un kopter avec lance roket ?
  15. Bonjour Voici ma question: Une unité de kopter peut elle être rejointe par 1 BB à moto? L'idée serait de protéger mon kopter en permettant la répartition des blessures entre les 2 figurines... Et 2ème question, le kopter bénéficierait il du coup de la save donnée par la fumée de la moto? merci
  16. canard

    [Ork] Armée à 1800 pts

    oki, je ne connaissais pas cet errata ... Mais bon du coup, ça sert bien à rien de prendre 1 gros fling pour protéger le rouleau !
  17. canard

    [Ork] Armée à 1800 pts

    [quote name='Tezlat' timestamp='1338378244' post='2143519'] [quote]tout le monde va retirer en 1er le rouleau compresseur ... Même si il y a un gros fling. Ou alors me trompe-je ?[/quote] Oui, car le rouleau est un équipement, non une arme, et ne peut donc être détruit. [/quote] Hmm comprends pas bien ton "oui" ... C'est "oui" je me trompe ou "oui" tu es d'accord avec moi ? Parce que je ne suis pas ok avec ton explication ... je cite de livre des règles : "l'arme détruite peut être une arme prise comme amélioration". J'aurai tendance à ranger le rouleau dans la "colonne" amélioration/équipement/arme
  18. canard

    [Ork] Armée à 1800 pts

    [quote name='gilfachir' timestamp='1335773408' post='2125334'] Un chariot avec rouleau, sa s'équipe comme sa (et pas autrement, sinon c'est des points fichus en l'aire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]): Tu lui met: Un gros fling, le rouleau, les grots bidouilleurs, et les plaques de blindage en rab. Le GF sert à éviter de perdre le rouleau en cas d'arme détruite; [/quote] Je comprends pas bien : vu que de toute façon, c'est l'attaquant qui choisit quelle arme il retire, tout le monde va retirer en 1er le rouleau compresseur ... Même si il y a un gros fling. Ou alors me trompe-je ?
  19. Merci pour tous vos commentaires que je vais tâcher de prendre en compte (même si visiblement, ma liste attire plusieurs avis divergents ) Je vais plancher sur une autre liste et poster ça quand ce sera Ok Merci
  20. Bonjour à tous Personne ne veut me dooner un ptit coup de main? Ma liste est trop bidon? Y a trop à dire ? ^^ Merci pour votre aide
  21. canard

    [SMC] 2000pts death guard

    Salut ^^ Mes avis : Le prince reste bon, mais retire la distorsion, elle ne sert plus à rien. Typhus, why not ... mais c'est cher ! Un seigneur du chaos de nurgle avec arme démon est très efficace (à noter qu'avec des ailes, il peut entrer dans le land raider). Il est moins cher, dispose de la protection du véhicule et des termites, et peut à la sortie soit les accompagner, soit gérer une autre unité! La marque de nurgle n'est pas nécessaire pour les termit, surtout que pour 4 figouz seulement, ça fait cher aussi ! J'économiserai donc quelques points pour rentrer une 4ème troupe de pesteux avec fuseur*2. Ca me paraît indispensable pour péter du char avant d'arroser au plasma. A mettre en rhino bien sûr, quit à mettre une de tes 3 autres unités équipé plasma à pied. Voili
  22. Bonjour à tous, J'aimerai avoir votre avis sur cette liste. J'ai une armée GI importante mais très peu peinte. Je m'inscris à un tournois pour me motiver à peinturlurer. Votre avis m'intéresse donc pour choisir les figs à peindre, finaliser et bloquer mon planing de pinture Voici donc : [b]QG[/b] _ Escouade de Cdt en chimère, 4 fuseurs, pistolet plasma pour le boss [color="#4169E1"]Escouade qui accompagne et booste les vétérans en chimère[/color] _Escouade de Cdt, 1 canon laser, 2 snipers, bolter pour le boss [color="#4169E1"]Escouade qui joue fond de cours, bosste les troupions et escouades d'armes lourdes. Les snipers pour tenter les test de blocage avec les malus de cdt donnés par les psychers[/color] [b]ELITE[/b] _ 8 psychers en chimère [color="#4169E1"]galette ou malus en cdt ? C'est selon les besoins. La chimère pour protéger, pas forcément pour rusher[/color] [b]Toupes[/b] _ 10 vétérans en chimère, 3 fuseurs _ 10 vétérans en chimère, 3 fuseurs, sergent pistolet plasma _ 10 vétérans en chimère, 3 lance plasma, sergent pistolet plasma [color="#4169E1"]Le marteau pour le rush, le bon, le vrai[/color] _ 1 peloton composé de : * escouade de Cdt avec lance missile et bolter pour le boss * 10 gardes, lance missile et lance grenade * 10 gardes, bolter lourd et lance grenade * escouade d'arme lourde avec 2 lance missiles et 1 bolter lourd * escouade d'arme lourde avec 3 lance missiles * escouade d'arme lourde avec 3 lance missiles * escouade d'arme lourde avec 3 lance missiles [color="#4169E1"]Bon ben ça théoriquement, c'est l'enclume. Question : la saturation au lance missile ... Ca marche ? Parce que la ça fait 13, mais ça vaut le coup ? Le cas échéant, j'en ai encore 3 en stock[/color] [b]SOUTIEN[/b] _ 1 manticore _ 1 Leman Russ avec canon laser de coque [color="#4169E1"]2 soutients pour rajouter de la galette qui arrosent à coup de galettes à distance[/color] Voilà, qu'en dites vous ? A savoir quand même que je ne joue pas ce tournois pour le remporter mais j'aimerai quand même pouvoir tirer mon épingle du jeu sans faire que subir. J'ai essayé aussi de faire une liste différente de celles copiées collées qu'on voit si souvent (Non mossieur, tout mais pas de vendetta ^^ !) Merci d'avoir lu jusque là. Ha et j'oubliais ... Ca fait 1749 points !
  23. canard

    [ENoirs] 1000 pts

    Bonjour, Je lis vos listes EN et je vois souvent des immaculés avec 4 disloqueurs (parfois 3 unités) Question : comment vous faites pour trouver autant de disloqueurs ? Ou trouvez vous les figs ? Il n'y en a pas tant que ça par boîte ... sauf erreur de ma part ... Merci de votre réponse Sinon concernant la liste : Je retirerai le hiérarque et tout son équipement (inutil à mon avis), le sybarite (vaut mieux ajouter un disloqueur), l'éperon et les voiles du raider (c'est beau mais c'est souvent inutile et surtout trop luxueux à 1000 pts), le lance grenade phantasme + lame venimeuse sur la hiératrix (préfère lui le neurocide plus efficace) Parcontre il faut un lance grenade phantasme au voivode pour ne pas voir tes incubes perdre l'avantage de leur I5, et aussi un neurocide pour lui (bien plus efficace). Pour les venom ... n'hésite pas à investir 10 pts dans le 2ème canon éclateur. C'est cadeau. Enfin avec tous ces points grapillés, je prendrai un raider pour les cérastes et je retirerai du coup le Portail warp qui est cher quand il n'est utilisé que par une seule unité à mon avis ...
  24. J'adore !!! Allez courage ... Je sais de quoi tu es capable ! Fais nous rêver ^^
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.