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canard

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Tout ce qui a été posté par canard

  1. Re Après relecture, pour trouver des pts, tu peux: Enlever le loup tonner au SL et le mettre à moto, retirer les marques du wulfen, réduire l'escouade de loups fenrissiens (d'ailleurs je me demande si des motards ne seraient pas plus rentables). Les CTs ne sont pas sans peur il me semble... Si c'est le cas, le chiffre 4 n'est pas le plus rentable. 1 perte et tu testes! Ca fait cher l'unité qui détalle.... Il vaut mieux 3 (et tu mets 3 BT du coup) ou 5. D'ailleurs équipés comme ils sont, tu risques de te faire engluer par 1 dread..attention.
  2. Salut, Perso, pour le SL, c'est GE + griffe de loup avec ceinture pour avoir la 4+ invu. Tu gardes le bonus des 2 armes de CaC et tu peux t'adapter à la situation. Il lui faut aussi une BaF pour péter du land raider par exemple. C'est également sans queue de loup et sans collier de dent de loup(av CC 6, tu touchera rarement autrement que sur 3+) Enfin, j'essairai de rentrer 3 gardes loup en armure termi : 1 dans chaque escoude de LC et 1 dans l'escouade de CG. A mettre devant pour absorber un max de blessures avec leur 2+ Ca t'évitera de perdre trop rapidement tes LC avec LM en sachant que si besoin est, ils pourront utiliser le quadritube. Ou trouver les points? Il faut creuser mais dans un premier temps, je retirerai les marque du wulfen (trop aléatoire à mon goût pour compter dessus en tournois dans l'optique d'une liste dure) Voili pour moi. En tous cas bonne chance (on se retrouvera peut être là bas)
  3. Un garde loup (ou 1 SM) en armure termi et lance missile cyclone peut faire feu avec le quadritube ET le lance missile cyclone?
  4. canard

    [V6][Regles] CaC

    Je confirme: en V6, tout le monde peut fuire volontairement face à 1 ennemi qui ne peut être détruit. 30 boys sans pince peuvent fuire volontairement face à 1 dread.
  5. La moitié des pods inclus dans l'armée... L'armée peut être composée de 2 détachements mais ca reste 1 seule liste d'armée. 1 seul entre au 1er tour! Canard qui joue DA et qui est vraiment deg que ses pods ne puissent embarquer encore que 10 figs. Grrrr
  6. Bonjour, Le sujet a certainement déja été débattu mais je n'en trouve pas de trace, c'est pourquoi je poste ici... Je n'arrive pas à trouver d'argument qui pourrait me pousser à jouer de la valkyrie plutot que de la vendetta... Pour 30 pts de moins, on n'a accès qu'à 2 tirs de missile pour toute la partie ... qui n'ont que 50% de chance de faire une touche! Et 1 super multi laser :/ Suis je passé à côté de quelque chose? Les jouez vous (les valkyries)? Et quel intérêt leur trouvez vous pour les préférer à leur cousine Mlle triple CL jumelé?
  7. canard

    [SMC] MotardsWing

    Sont sympa tes potos de faire des FeP à côté d' une unité équipée de fuseurs Et sinon t'as déja pris des galettes de vindic dans un pavé de 19 plague avec 2 fuseurs Pour le coup la portée du vindic n'est plus si ridicule
  8. canard

    [SMC] MotardsWing

    Concept intéressant par contre j'embarquerai les fuseurs plutôt que les lance plasma ... Question de portée
  9. [quote name='Chaos_Space_Marine' timestamp='1355344124' post='2267288'] l'idée de l'escouade de cultistes en reserve me plait bien je garde l'idée mais à 10 meme dans un Rhino ça va pas se faire dézinguer assez vite (meme dans un contexte de partie avancée style T4/T5) ? [/quote] Le but est de rester planquer et d'avancer en prenant le moins de risque vers 1 objectif (idéalement placé dans un couvert) A noter que tes figs entrent et parcourent leurs 6 ps. Elles embarquent dans le véhicule qui se trouve à 2 Ps. Celui ci qui n'a pas encore bougé peut parcourir 12 ps et même mettre les gaz : en 1 tour, tu peux parcourir jusqu'à 26 Ps ! Attention par contre, tu ne peux pas débarquer dans le même tour et tu dois être à l'extérieur du véhicule pour prendre les objos. Si tu joues 2ème, tu viens prendre ou contexter au dernier tour Si tu joues 1er, tu débarques le plus tard possible, tu mets le véhicule dans le décor pour la svgd de couvert (youpi si tu as encore ton fumigène) et tu mets tes figs "à terre" dans la zone de terrain (3+ invu), cachées derrière ton rhino (tes figs seront hors de vue si le rhino n'est pas détruit). Ca encaisse plutot pas mal,surtout que l'ennemi est censé gérer le reste de ton armée qui est déja sur lui. A noter que ça marche encore mieux avec des zombis, mais avec du slanneshi ...
  10. +1 pour mettre 1 obliterator à la place d'une unité d'havoc, il est toujours utile! En retirant egalement le cacophone qui sert a rien amha (6 ps c'est trop court) et en trouvant 10 pts, tu peux acheter 10 cultistes à mettre en réserve et qui pourront embarquer à leur arrivée dans le rhino que tu auras payé aux havocs et qui les attendra sagement à l'abris. Unité toujours kiante qui peut ramener ou sauver des PV en fin de partie pour pas cher
  11. Je vois pas trop en quoi le gantelet réduit la durée de vie du champion... De toute façon, avec I3, on frappe après tout le monde ou presque. Et avec le gantelet, si on a survécu...attention la mort instantanée en riposte. Maintenant, est ce qu'il vaut ses 25 pts? C'est une autre histoire. Perso je joue mes plague par 5 avec ces config: 2 fuseurs + champion pistolet plasma/BaF pour chasser les svgd 2+ et les véhicules 2 lance flamme + champion gantelet pour le CaC et la chasse au populeux. En général j'y adjoins mon seigneur double griffes pour l'I5 2 lance plasma + champion combi plasma et BaF pour tenir les objo en mode arrosage automatique. J'aime bien jouer 2 unités de chaque, rhino pour tout le monde si les pts le permettent... Sinon, les unités avec lance plasma restent à patte.
  12. Ha oui c'est vrai, tu auras plus d attaques. A tester donc...
  13. Ben c'est pas sûr vu que la PA n'est que de 4 ... Sur 1 SM, avec 3 attaques, ça fait : 2 touches peut être 2 blessures (si tu ne fais pas de 1) qui ont 2 chances sur 3 d'être sauvegardée ... Ca faire cher l'investissement, d'autant que tu es loin d'être sûr de faire une blessure du coup. A mon avis, si tu veux jouer une arme démon, l'épée du meurtre est plus rentable. Dans tes pesteux, tu ne mets qu'un seul lance plasma ? Si c'est le cas, il vaut mieux retirer le pistolet plasma et le remplacer par un deuxième lance plasma (plus de portée et plus de tirs) Enlève l'épée énergétique des aspirants : avec I3 (qui te fait frapper en dernier), il vaut mieux prendre des haches énergétiques pour le même prix ! Sinon conseil, sépare tes obli en 2*1 (ils ne sont plus sans peur ...) et tu pourras séparer tes tirs Enfin , pour tes questions, les réponses sont : oui / non / oui /et ... considère le comme un lance flamme, ce n'est pas une arme de CaC mais tu as une arme de force avec ton sorcier pour ça
  14. canard

    [SMC] Full Nurgle à 2000 pts

    Pas mal cette liste... En revanche, je mettrai plus 1 seigneur marqué de nurgle (sur moto ou pas) que typhus. Il est cher l'animal et tu ne joues pas de zombi ... Ca te ferai recuperer des pts! Quand ayx drones, tu es sur qu'ils sont des aeronefs? Il me semble qu'ils ne sont que des antigraves...
  15. canard

    [SMC] 1850 optimisé

    +1 avec l'analyse ci dessus. Peut etre auusi qu'un obli en mode solo peut faire du bien a la liste... Je virerai aussi les lance missile havoc
  16. canard

    [SMC] 1850 pts de pesteux

    Liste sympa mais par contre tu vas galérer contre des liste dures fourrées aux volants . Je pense qu'un helldrake minimum s'impose... Et pour les obli ... Maintenant qu'ils ne sont plus sans peur, je ne les joue plus par 2!
  17. [quote name='Kurga' timestamp='1353499582' post='2254727'] [b]Aegis + faucheurs noirs[/b] + L'intérêt ici est de bénéficier du pouvoir tireur d'élite et de la CT de l'exarque pour les tirs de quadritube. [/quote] le pouvoir tir éclair est pas mal non plus ... passer le quadritube en lourde 5, c'est pas dégueu ! 5 tirs qui touchent sur 2+ relançable (y compris dans la phase de mouvement adverse avec "interception"), antiaérien, F7, annulant les svgd de couvert (et donc les zigzag), relançant les jets pour blesser. Tout ça au chaud dans un couvert, et pour peu qu'un GP passe par là ... on relance nos svgd ! Perso, je ressors mes faucheurs depuis que la ligne aegis existe ! 2 défauts : on ne relance pas les pénétrations de blindage il me semble avec le pouvoir "tireur d'élite", et l'exarque ne sait pas faire le café !
  18. Salut, j'aime beaucoup aussi. Mais "Medium", c'est quoi ? Merci
  19. Commentaire rapide... Y a 2 pts de trop ! Sinon j aime bien le concept mais gaffe aux volants, t'es léger en AA
  20. canard

    [SMC] Codex v6

    Ben moi, je suis plutôt content qu'il n'y ait pas un énorme fossé entre le dex précédent et celui-ci: Pour une fois, je n'aurai pas à investir des mille et des cents pour garder une armée un minimum compétitive. Je vais pouvoir garder 95% de ma liste d'avant! Sinon concernant le PD... Mega up quand même! Il gagne enfin le statu de CMV. En V5, si in se référait à la VO, le prince ne volait pas avec ses ailes : il faisait des bons (comme avec des réacteurs dorsaux). Ca justifie quand même pas mal l'écart de prix...
  21. Alors perso, je trouve que jouer SM (mode ultra j'entends) à l'heure d'aujourd'hui en tournois, c'est plutôt courageux que honteux ! Certe il y a toujours moyen de faire des listes qui tiennent la route ... Mais ils sont loin d'avoir le codex le plus "efficace" ! Il n'y a qu'à voir les armées qui sortent en tête des tournois ! Ca fait longtemps que j'ai pas vu un ultramarine like dans les 3 premières places ! Faut pas oublier que le codex commence à dater et que certes c'est une "armée 3+". Mais qui ne prépare pas ses listes en prenant comme ennemi de référence ces SM 3+ ? En gros, joue ultra like, et tu sais que tout le monde a monté une liste pour au moins tenir contre une liste telle que la tienne! Canard, fier de jouer SM entre autres
  22. Salut, Au passage, voici la question que je me suis posée récemment : 1 véhicule qui bouge à 12 ps tire en overwatch ... Mais que devient mon redemmer et ces canons tempête de feu ? On ne peut les utiliser que si le véhicule bouge de 6 ps max ? A moins que j'ai raté quelque chose. Ca fait cher le briquet ...
  23. Bonjour, 1ère impression après quelques parties: la liste tourne bien. Le voivode et sa suite font des carnages ... Et même le café! Le voivode chancé encaisse tous les tirs, les incubes traversent la table sans dommages. Je pense en rajouter 2 et à utiliser 1 raider. Trop bourrine cette escouade pour rester engluer dans 1 CAC! Faut enchainer les troupes adverses les 1 au plus vite. A noter que je n'ai pas encore rencontré de full volant... Bonjour, 1ère impression après quelques parties: la liste tourne bien. Le voivode et sa suite font des carnages ... Et même le café! Le voivode chancé encaisse tous les tirs, les incubes traversent la table sans dommages. Je pense en rajouter 2 et à utiliser 1 raider. Trop bourrine cette escouade pour rester engluer dans 1 CAC! Faut enchainer les troupes adverses au plus vite. A noter que je n'ai pas encore rencontré de full volant...
  24. canard

    [V6] Eldars-1750 pts

    Salut, A mon avis, trop peu de troupes pour du 1750 pts. Surtout qu'on n'a pas les plus endurantes... Je ferai de la place pour 3 moto jet avec canon shuriken. En virant de la vyper par exemple. Elle ne prend pas d'objo... Sinon l'avatar qui ne fonce pas au CAC, j'ai du mal comprendre le concept... Il n'est fait que pour ca! Evite d'aider tes adversaires qui en général vont s'efforcer de l'esquiver
  25. J'ai donc retouché 1 peu la liste d'armée, ce qui donne : [b]QG[/b] [color="#FF0000"]Grand Prophète[/color] : lance chantante, runes de protection et clairvoyance, pierre esprit, chance et guide Embarqué avec les GF, toujours à 6 ps du venom du voivode [color="#800080"]Voivode [/color]: drogues, HACHE énergétique, bouclier d'ombre et lance grenade phantasme, psychocage et neurocide Le voivode avec les incubes à 6 ps du prophète pour chancer le voivode ! I1, mais 2+ invu relançable à F5 (avec la charge féroce et sans les bonus dee la psychocage) Pa2; ou neurocide [b]Elite[/b] [color="#800080"]4 incubes en venom[/color] double canon éclateur L'escorte du voivode. Amène les attaques énergétiques manquant aux eldars et surtout peuvent charger en débarquant. Save à 3+ relançable car chancés à pied. Voir 5+ relançable pour le venom [color="#FF0000"]5 GF + archonte[/color] dissimulateur, embarqués dans [color="#FF0000"]1 serpent[/color] LM et moteur stellaires L'escorte du prophète qui une fois guidée fait des merveilles. Anti char, anti 2+, anti grosse endu, anti tout mais vulnérables au CAC. Mais tirent à courte portée, impeccable pour accompagner, et être escortés par les enragés du venom cité ci-dessus. Le moteur stellaire pour l'escape si nécessaire en fin de game. [b]Troupes[/b] [color="#800080"]5 cabalites en venom[/color] double canon, 1 dislo La troupe pas chère toujours casse pied qui peut saturer et inquiéter les véhicules [color="#FF0000"]3 moto jet eldars[/color] avec canon shuriken Ma troupe préférée, elle prend les objo, se rend dans la zone adverse au dernier tour sans souci, inquiète les véhicules ... pour pas cher. Du tout bon [color="#FF0000"]3 moto jet eldars[/color] avec canon shuriken la même quoi ... [color="#FF0000"]9 vengeurs, exarque[/color] double catapulte et la grêle qui va bien Embarqués dans [color="#FF0000"]1 serpent[/color] lance ardente jumelées et moteur stellaire. On reste au chaud, on sort pour 1 grele décisive et prendre les objectifs S[b]outien[/b] [color="#800080"]1 ravageur[/color] full lance de ténèbres Le ravageur permet de faire des économies sur le falcon pour booster le voivode, les 5 vengeurs cèdent leur place aux 3 motard, et un 9ème vengeur entre dans le serpent. Reste 2 points ... Qu'en dites vous?
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