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Warhammer Forum

MaureL

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Tout ce qui a été posté par MaureL

  1. Salut, le Lapin a raison. La règle des souffles vient s'appliquer après la pose du gabarit. Du coup tant que tu respectes les limitations de la pose du gabarit t'as bon et ton adversaire avait donc le droit de cramer des cultistes tout en chargeant des SMC après.
  2. Que les armes, on avait le droit au relais. Monoligne informatif.
  3. Salut, c'est pourtant bien indiqué dans le Codex V3. Je pense d'ailleurs que c'est pour ça que les gardes "aveugles" à partir du codex V4 ont gardés une capacité de tir... un peu comme le coccyx humain quoi... C'est l'une des plus grosse débilités à partir du dex V4 d'ailleurs, un garde aveugle, sans arme de tir, mais avec une CT quand même... lolilol...
  4. C'est le cas. Un commandeur avec 3 LM et l'équipement qui donne intercepteur (j'ai oublié le nom ...) peut """tirer"" sur 3 cibles qui se pointent des réserves. Vu qu'il n'y a pas les mêmes restrictions c'est la fête à la saucisse.
  5. MaureL

    [Tyranides]Nouveau codex

    Pour les carnis vous ne pensez pas qu'une arme qui tire à plus de 18 pas peut être intéressante rien que pour augmenter la portée de retrait des pertes ? Genre un seul étrangleur ça va dans le sens de l'anti troupe avec une perte d'efficacité anti blindage qui me semble acceptable (et rien n'empêche de le placer devant une fois qu'on est mieux à portée, selon la partie bien sûr). Sinon la combinaison CV+Devo ne me semble pas si dégueux sur 3 carnis.
  6. Salut, en mode délire si tu veux faire des maxi plaintes dans tous les sens tu as la possibilité d'inclure Ilic (oui j'ai dit en mode délire). Qui va faire s'infiltrer on va dire 10 gardes fantômes armés comme tu veux (préférence au tir je dirais sur le principe de l'utilité). Et ensuite faire frapper des Guerriers Mirages (sans dévier avec la règle spé d'Iliv) avec des Spirites dedans. Lolilol garanti. Normalement t'as les points pour rajouter un peu de "gras" autour (mais pas beaucoup ^^) genre un truc pour désengager ton méga pack dés éventuels càc.
  7. MaureL

    [Tyranides]Nouveau codex

    C'est pas tellement le fait qu'il n'ait pas l'impact des Tau/Eldar, c'est un tas de petites choses qui donnent une impression que certaines choses ont été baclées ou rédigées par des personnes ne jouant pas au même jeu. Par exemple les artefacts, on dira ce qu'on voudra ils sont pas topissimes. C'est très bien qu'il n'y ai pas de "poum 2+ t'es mort" mais entre ça et "10*gaunts" points pour avoir un +6 à la portée synapse ou avoir une arme qui fait quasi le même effet qu'une épée et des toxines... y'a de quoi être déçu. Typiquement le dernier exemple donne pas l'impression que le concepteur se soit attardé sur sa création. Tu rajoutes un abandon de pas mal d'unités et une restructuration d'autres choix maîtrisés par les joueurs avant (genre les gardes CT3, c'est un nerf, perso je trouve ça pas aberrant, faut juste faire avec, le Tervi est beaucoup moins intéressant, là l’interaction avec les gaunts est quasi nulle il leur file même pas son CD pour la contre attaque, c'est un peu dommage, mais faut aussi faire avec ^^) et le joueur est déçu. Je pense que les gens ne pestent pas contre un codex sans combo évident qui tue, mais surtout contre un manque de saveur par rapport à ce qui aurait pu être fait. M'enfin ça reste un dex jouable qui en surprendra plus d'un notamment en tournoi à compo.
  8. Salut, De toute façon c'est pas en 7 jours qu'on va arriver à voir tous les petits combos à faire avec le codex. Je pense qu'il reste utilisable pour son +1 au réserves, avec genre 2/3 Mawlock, et 2/3 volants au choix.
  9. Salut, pour ce qui est du modélisme, j'ai fait des conversions à base de reavers Eldar noir et de Motojets Eldars. En Eldar Noir j'utilise les jambes + torse du pilote et le "corps" de la moto, en Eldar la coque de la moto, les catashu, une tête de pilote de chasseur écarlate, les bras des pilotes (j'ai fait du moulage pour pas vendre des organes ^^). Ca rend plutôt bien je peux t'envoyer une photo si tu veux voir. Pour ce qui est du jeu: -le conseil je n'en joue pas régulièrement, mais il n'est pas là pour "engluer" ou "aider". Il impacte plutôt de manière hardcore un petit peu tout dans le jeu... Tu y fous le Baron pour avoir sa tera chiée de règles spés qui vont bien et ça balance du gros steack de mammouth cette unité (très chère aussi). -les motos: perso j'utilise généralement des packs de 3 avec canon shu (parce que pour 10 points on va pas se priver ^^) en mode ninja sur les objos et un petit tir par ci par là. Je ne pense que leur impact au càc soit assez important pour les envisager comme une unité qui peut finir au càc un éventuel reste (ou alors vraiment un mini reste genre 1 ou 2 marines ou 5 gaunts et encore si tu te craques en charge faudra sûrement venir les aider ^^). -les lances j'aime bien en mettre souvent, c'est une bonne unité, mais il faut en mettre au moins 5 au total pour être sûr de terminer ou au moins entamer en charge ce qu'on charge. Elles prennent cher à la riposte en général...
  10. MaureL

    [Tyranides]Nouveau codex

    Pour en rajouter une couche: le fait que le dégât se fasse en mouvement permet plus de coups de fourbes qu'un "bête" tir. Je dis pas que c'est pas fort l'Exocrine, mais le Mawlock possède un potentiel de nuisance / saleté plus élevé je pense.
  11. En fait c'est à cause de toutes ces gemmes que tu t'es fait ta tendinite non ? Sympa l'effet visage sur le deuxième (bien que je trouve que s'il avait été plus "fondu" ça aurait été plus classe, après les goûts et les couleurs hein ^^).
  12. Coucou, pour précision Téka jouait des motos IH pour avoir mini-FNP + IWND sur son gros patron SM, donc pas de désengagement. Quand il parle de "défi" c'est juste que le WK a englué le pack quelques tours (il est mort pile pendant son 3ème tour pour que les motos se fassent crever à la satu de toute l'armée après ^^) on a pas fait de défi au sens défi de perso. Les Loulous se sont fait ouvrir dès ma première phase de tir donc plus de F10 au càc pour péter le WK, juste le gant du patron SM et des grenades F6, ça prend du temps quoi... Le côté "je te fonce" dessus ça marche pas si bien que ça, c'était surtout ce que voulait voir Téka.
  13. MaureL

    [V6][Inqui] Alliés

    Bonjour à tous, simple question pour ma culture je n'ai pas le supplément Inquisition. Le détachement supplémentaire (donc ni principal ni allié) est t il soumis aux règles "génériques" du tableau des alliances ? Ou bien on peut le mettre avec n'importe quoi (genre SMC ou Tyty pour bien balancer du lol) ? En ce cas j'irai dans le GW du coin histoire de rire un coup... Si ma question enfreint les règles de propriété tout ça merci de supprimer mon message.
  14. MaureL

    [ENoirs/Eldar] 1850pts

    Salut, pour les bêtes je pensais qu'un maître te donnais 5 + 2 + 1 et pas 5 ou 2 ou 1 au temps pour moi. Dans ce cas ma remarque n'a plus de sens en effet. Ne reste que celle de l'Icarus. Sinon oublies pas que quand tu as chance tu relances aussi le jet pour abjurer, si tu cherches chance à tout prix tu peut peut être gratter les points des runes de protection.
  15. MaureL

    [ENoirs/Eldar] 1850pts

    Salut, un exarque dans les AS avec tir éclair et un icarus pour avoir un peu plus de tir longue portée et une interception intéressante doublée d'une vraie capacité à nuire aux volants BL12. Par contre faut trouver les points... A quoi te servent les trophées des Venoms? T'es quasi full embarqué, la grosse escouade aura sans peur, ça peut servir aux AS, à relancer un pouvoir de GP (et lui il se démerde assez bien tout seul à la limite). Autant je comprends leur intérêt avec des grosses unités d'archontes à moto, autant là c'est moins dit que tu t'en serves vraiment souvent. Sinon ça doit être bien drôle les 25 chimères en mode lolilol je te fonce dessus, mais tu penses pas que diversifier un peu les bêtes te serait utile, genre les piaf pour avoir un peu de perfo (et avec prescience ça en fera des jets) ou une seule bête pour justement prendre le tir de contre charge et taper un peu mieux ?
  16. MaureL

    [Eldar][1 850pts] Biel-tan

    Jolie liste White Dwarf ^^, +1 pour l'Avatar, c'est quand même plus fluff Biel Tan non? Sinon je mettrai les FN en vision nocturne à la place des tirs précis (encore que ça peut être drôle). Si tu passes à Avatar tir éclair, gratte une lance sur l'autarque, ça peut être bien quand même. La transe guerrière c'est trop bien ^^.
  17. Salut, j'ai séparé les jambes le torse et les armes (en fait j'ai 2 armes sur un bras), à la réflection j'aurais du aimanter les bras aussi pour ne laisser vraiment que le torse. Ma solution c'est malette + plein de chutes de mousse, de toute façon pour des pièces aussi grosse y'a pas tro le choix. A la limite en aimantant le socle mais il faut une boite en métal plutôt énorme.
  18. Je les jouerai pas perdues. Ton commandeur fais 3 6, mettont que les 3 blessent et que tu as 5 autres blessures avec le reste. Tu as donc dans ton pool de blessures 5 blessures normales et 3 de précision. Les sauvegardes se font unes par unes, les fig les plus près prennent forcément les blessures normales ensuite tu alloues tes touches de precision unes par unes aussi.
  19. Salut, pour les endurances on prend la majoritaire ou la plus haute si égalité de nombre. Pour le cas du patron 2+ qui tanke dans son unité je ne vois pas pourquoi on ferait différemment, on devrait blesser sur l'armure majoritaire. C'est une intuition céleste hein, je ne crois pas que celà soit indiqué quelque part. Du coup la réponse m'intéresse aussi grandement pour ma culture personelle ^^. Après pour le cas d'un patron 2+ et d'une seule figurine autre ou un mix de sauvegardes toutes différentes, il est intéressant de voir que pour les endurances c'est le cas qui défavorise "l'attaquant" qui prime. De là à dire qu'il faudrait faire pareil avec les gravs guns il n'y a qu'un pas que je ne franchirai pas mais j'aurais bien envie. Du coup attente de FAQ de GW et on s'arrange avec l'aversaire? Edit: triple grillage et je me retrouve avec la place du con... ^^
  20. [quote]Cela promet un second tour fumant [/quote] La phrase que j'ai mis entre parenthèses est absolument indispensable...
  21. Au hazard il débarque? Monoligne suppositif. (attention hein j'ai pas dit que c'était forcément bien hein ^^) Sinon merci François pour ses rapports toujours si détaillés.
  22. Bonjour à tous, au temps pour moi alors sur Fuegan et le FNP, je me range de votre côté si vous avez l'air sûr. Mavrolis est ce que tu pourrais me communiquer (par MP au pire) le topic où ce point est déjà débatu?
  23. Salut, tentative de réponses: 1) la règle d'Illic (celle qui annule la restriction de distance) s'applique à Illic, on ne précise pas qu'elle se transmet à son escouade, donc ce serait non pour moi. 2) pour Fuegan la règle parle de "unsaved wounds", donc le bonus se crée dès que tu loupes un jet de sauvegarde, donc tu peux même avoir des bonus en ne perdant pas de PV si tu réussis un jet de FNP. 3) en anglais c'est "for every ten gardians" etc..., donc 1 arme pour 10 gardiens, si tu as 11 gardiens tu as 1 arme lourde pour les 10 premiers et aucune pour les x suivant tant qu'ils ne sont pas 10. 4) si c'est précisé "arme énergétique" alors c'est une arme énergétique qui suit les règles du GBN, donc ses caracs dépendent de la figurine, donc la hache/masse/lance est dispo sur les figs qui peuvent sélectionner une arme énergétique. 5) les réserves se lancent au début du tour. Les pouvoir psy se lancent selon leur profil soit en phase de mouvement soit en phase de tir. Donc tu peux faire arriver une unité des réserves et la bénir lors de la phase de mouvement du psyker. J'espère ne pas me planter ^^
  24. C'est en rapport avec les PI hein. Le PI est déployé en cohérence avec l'unité pour la rejoindre, il n'est pas déployé avec l'unité. Y'a une petite nuance.
  25. Il me semble que nous disposons d'assez de PA2 ou équivalent à distance pour pas devoir se farcir les termis au càc. Au pire à la saturation ça meurt aussi.
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