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MaureL

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Tout ce qui a été posté par MaureL

  1. Pour les plateformes la perte est trop énorme. Le méga TM reprend du poil de la bête, il à la portée, est pas cher sera sympa contre la masse. La PA- fait qu'on peut rien en espérer pour péter les chars. Le D-Canon portée trop courte qui fait que la fragilité se fait trop sentir et un poil trop cher, une fep de trucs qui tirent c'est fini... Le Vibro qui avant pouvait péter un char sur un 6 se retrouve au mieux à détruire une arme... aux oubliettes. Je pense que les plateformes lourdes souffrent surtout des autres choix de soutient car en général ils peuvent apporter plus, (voir on construit carrément sa liste autour). Par contre s'il reste des points et un choix de soutient ça peut faire l'affaire (pis le TM coute vraiment pas cher faut dire).
  2. Salut Teuteu j'en avais discuté avec DarkHawk et apparemment c'est limité au escouades de guerriers EN.
  3. Salut, débriefing de la partie du Samedi. Aujourd'hui petite partie à 1000 points, contre un Marines. J'ai testé des Stealers par 3*6 (en plus de quelques Gaunts) Avant on pouvait se cacher derrière du T3, ou de la forêt d'une certaine longueur etc... Là on a une 4+, alors je sais pas vous mais moi je préfère pas faire de sauvegarde du tout, que quelques unes. Ensuite, certes il se débrouille bien, mais mieux vaut quand même assurer de gros effectifs, pour que l'adversaire doive mobiliser plus de ressources pour les tuer en cas de massacre ou poursuite qui conduit à l'extermination de l'escouade ennemie. D'ailleurs en ce moment je met des 4+ à mes Genes, ben bizarrement ils survivent mieux aux inévitables phases de tir rapide suivant l'annihilation de l'escouade ennemie. Ça évite d'en voir 3 crever suite à des tirs de Chimère ou de 2 vieux rhinos... Sinon en V5 le PT ailé devient (pour moi) inutile, il se fait toujours ouvrir au tir. La version de CàC bourrée de Gardes est quand même mieux. Ça retourne n'importe quoi, avec le sprint y'a presque moyen de le faire progresser en profitant un peu des couverts. Le CV reste toujours utile pour secouer les chars (presque comme avant en fait...). Et il ne faut pas oublier tout ce qui a une F4 et des PB (soit tout ce qui a des PB en fait..) pour ouvrir tout ce qui n'est pas LR et Mono (de toute façon on galèrera autant que les autres races pour ceux là, le plus efficace étant le gros-carni de CàC). Il ne faut pas oublier que contre les Chars les PB n'ont rien perdu.
  4. Si c'est pour de l'anti aérien faut trouver un nom en rapport avec l'air le vent (éole?).
  5. Salut, idée comme ça: le scanner ne pourrait pas se transformer en une sorte de désignateur laser Tau? Genre si tu touches avec le DL tes missiles gagnent un téléguidage ou tout autre bonus au toucher équivalent.
  6. Salut, j'apporte ma modeste contribution à l'édifice: - Comment gérer un land raider ? J'ai une approche différente de toi, en général un LR n'est pas là "que" pour ses tirs de Lascan et son BL, mais plutôt pour son fourrage au Termites de CàC qui plus est. C'est donc plutôt un véhicule utilisé pour transporter "rapidement" les fou furieux à son bord dans les lignes ennemies, dans notre cas, les lignes ennemies surpassent en général la cargaison au CàC, donc je pense que l'empêcher de tirer reste suffisant à coup de CV F10 sur grocarni. - Comment gérer les véhicules en général ? Les PB restent ultimes contre n'importe quoi, au CàC on ne fait plus que du lourd auto sauf contre les LR et Mono (reste le Démo sur lequel faut faire un 2+..). Balancer un couple de Rôdeurs en mission suicide peut être utile (en profitant de leur portée de charge monstrueuse) - Comment gérer les terminators ? Saturation au Tir ou CàC musclé à base de PB ou de Carni E7 Bio-Knout pour les 2+/5+, contre les 2+/3+ éviter de foncer au CàC s'il y'en a trop. - Comment utiliser au mieux les gaunts ? Preneurs d'objos pas chers. - Comment faire des morts au corps à corps ? La PB reste utile, les CM sont toujours bonnes. - Comment faire des morts au tir ? Le dévoreur reste toujours d'actualité, je suis pas séduit par les craches-morts, la déviation c'est quand même moche. - Quels sont nos moyens pour atteindre une PA3 ? Lire son Codex... - Comment gérer au mieux les captures d'objectif ? Le gaunt pas cher genre 2*15/20 qui restent en arrière le reste qui met la pression. - Comment assurer une victoire Annihilation ? En ne jouant pas contre une armée à 6 KP... - Comment protéger au mieux nos unités contre les tirs adverses ? Ecrantage à base de gaunts qui reviennent. - Quels sont les plus judicieux choix de QG, Elite, Soutien, Troupe et attaque rapide ? (ça fait 5 questions) Tout est bon dans le tyty, faut juste savoir ce que l'on veut en faire, il n'y a pas vraiment de choix ultime tout seul, faut faire une liste d'armée intelligemment. - Quels biomorphes et quels armes symbiotes choisir pour équiper ces choix ? Idem...
  7. Juste comme ça, le Bio-Knout j'en discutaillais l'autre jour dans mon Club, on en est arrivé à la conclusion que c'est mieux de faire perdre une attaque. Surtout maintenant que le Gantelet perd une attaque, on se retrouve avec des Sergents/Aspirants qui n'ont plus "que" 3 voir 2 attaques de Gantelet, diminuer nombre de PV perdus par 30 sinon 50% est monumental. Et du fait de la remise au contact on peu facilement faire -1 attaque à au moins 4/5 Gus, mine de rien ça augmente grandement la ssurvie ,j'en parle même pas contre du Totor/Oblit/assimilé ou souvent ça réduit le nombre d'attaques de l'escouade par 2, parce que faut pas rêver le PT ailé de CàC déjà il meurt au tir et au CàC c'est pas son éventuelle invu à 6 qui va le protéger des 4/6 coups de gantelets qui vont lui achever ses 2 derniers points de vie.
  8. MaureL

    dark vador

    Bof les derniers pouvoirs psy.. Le coup du gros gabarit avec 1 seul D6 de déviation s'il à Ct5 en V5.... voilà quoi autant dire qu'il dévie pas^^. moi je lui aurais mis fouet de soumission... (ou un équivalent qui fait bouger/qui repousse l'adversaire). Un genre de: durant la phase de tir, DV peut utiliser la force pour repousser un ou des adversaires loin de lui, ou alors les attirer vers lui d'1D6 pas. Pis pour l'étranglement je ne pense pas qu'il puisse faire ça en plein milieu d'une mêlée, donc niet pour un pouvoir de CàC, l'équivalent Guerre mentale me paraît approprié, mais en contrepartie DV ne doit pas bouger. Sinon comme pouvoirs de la force au CàC, la possibilité de faire une sorte d'équivalent arme de force si pas d'autres pouvoirs de la force utilisé lors du tour.
  9. Yo, @ Fuegan: je vais paraître surement un peu cassant, c'est pas ce que je veux te faire ressentir. Tu pose ton Flacon à -12 pas pour pouvoir débarquer puis charger au tour d'après. Carni de tir light je recule > tu charges pas. Genes, j'avance je cours je charge ton falcon (mouvement gratos qui me fait avancer donc je prend) en prennant soin de bien bloquer ton arrière de char > tu charges pas. Autre solution, tu avances et débarques après le mouvement de ton char à -12 pas. Carni de tir light je recule, je te tire dessus, en plus > tu charges pas. Genes c'est la fête j'avance je cours je charge tes Scorpions en frappant avant (en même temps que l'exarque si t'as envie d'en voir au moins 1 frapper) donc > tu charges pas. Tout ça pour dire que quand même t'as eu du bol de les faire charger en V4 en utilisant des Vehicules. Perso je pense qu'en contre charge (soutenu par l'inevitable gros thon qui donne du courage) ça peut éventuellement passer, dans un genre on campe et on tire pour achever ce qui arrive. Là le bonus de movement à couvert est très sympa. Ou alors, mais ça demande plus d'unités, de bloquer l'escouade qui se fera charger par, par exmple des Motojets, genre je charge avec mes motos et débarque les Scorpions, en jouant bien grace au CC je bloque un peu les ldv sur les Scorpions après 2 phases de CC charges des Scorpions si en face il à pas ramené du gros qui tache au CC. Sinon je passerais mon chemin même en mode infiltration dans l'objo ça reste limité, le but étant de les contrôler en fin de partie (les objos), et pas de donner 6 tours à l'adversaire pour tuer tes 5/8 PV. <snot> De toute façon ça tire pas loin/bouge pas vite donc c'est nul..... </snot>
  10. Salut, t'as pensé à eclabousser le torse un peu? Je dis ça je dis rien, mais selon moi, une bestiole comme ça qui se jete sur autre chose s'éclabousse pas que la bouche en arrachant de gros morceaux de viande.
  11. Poutou Poutou. J'ai hate de voir ça, ça promet. Si t'en fait un la visière remontée, il serait de bon usage (bien qu'extremement difficile je conçoit) de lui mettre un bon gros cigare fumant!! Et pourquoi pas de faire le joli effet de lumière qui va bien lorsqu'on aspire la fumée (pas bien). Mais bon ça risque d'être chaud.
  12. Super tes Imperial Fists.....[moment de solitude ON] pas tapper pas tapppeeeerr. Pour du jeu c'est en effet très joli. Par contre je te benis toi et toute ta famille pour les 41 (référence facile...) prochaines générations pour avoir voulu faire un Terran. L'escouade comme ça au complet va suivre, ou c'est juste for the fun. Ca se sent que Starcraft 2 va sortir, ça se sent....
  13. Salut, en pur porc, moi j'aurai joué 1PT avec DJ+CV et Hurlement. à la place d'un Carni. En plus de mettre un Hurlement au PT de CC, et des Miasmes, si tu tombe contre du CC6 tu sera heureux de toucher sur du 3+, et de te faire toucher sur du 4+. Et sans restrictions, ça m'étonerrais même pas qu'il y'est du PD boosté en Face. Comme ça tu cales tes test à -2 au Tir. T'as pas tellement d'antichar, si on te cale un blindage 13 t'es mal. Faut pas oublier que le Carni ça se gère au CC. Alors que le PT avec CC5 F6 I5 et A3 c'est moins marrant à engager. En fait ta liste est bourrin sur papier. Mais je vois des trucs qui pourraient te piquer. A 500 point un Garde peut jouer de la TDC avec Plasma en 2 escouades qui feront souffrir le PT ailé. Et en alliés des GK qui retournerons tes Carnis au CC. Sinon 1 Tau avec un Hammer Ion Canon te fait bobo. A part le PT ailé t'auras rien pour le peter. Et 1 ou 2 Crisis Plasma auront tôt fait de te buter ton ailé avec le Ion, puis finiront tes Carni en jouant à cache cache. L'EN il à des chars et des troupes en papier, mais au CC il est meilleur que toi. Genre 2 escouades de Cerastes si il arrive à les faire charger, ben ton PT il souffre un peu si elles sont equipées correctement. En Chaos si il te sort un Patron de Close avec la bonne invu, les bon pouvoirs il peut te ramoner sec car toi t'as pas d'invu. Et tant qu'à faire l'Havoc plasma en rhino, ça sort ça te crame un Carni. Bref ta liste est porcine mais faut voir y'a quoi en face, car si y'a pas de restricitons ben t'auras surement du bourrin partout.
  14. Salut, ben c'est ce qui est pratique quand t'as des joueurs dans ta classe^^. Oui c'est exactement ce que j'ai dit, il aurait concentré ses tirs de Minidev sur une ecouade de Gue ils auraient passé un sale quart d'heure. le problème de ces listes c'est le manque de CC. Contrairement à un GRodzilla tu n'es pas très monstrueux, donc au CC pas d'energetique ni de grosse F ni de compte pour 10. Un Carni même avec son CC et son I pourris ben il peut remporter un combat c'est pas un Gue ou un Gaunt quoi. Donc il faut un peu de CC, quoique contre mon pote et sa liste habituelle j'aurais pu me passer des Gene j'avoue mais c'est l'habitude. Et encore j'ai toujours trouvé son Pred Inutile, une Autre Deva serait tellement plus apropriée (8LM chasseurs de char + 4CL +3Ca = eradication de blindage) M'enfin là n'est pas la question, je lui est expressément demandé de jouer comme d'hab, pour la poutre quoi, pour avoir un "vrai" avis sur l'efficacité des bestioles. Et quand j'y pense, sur de la garde et tout ce qui est E3, ça doit être une boucherie sans nom. bref je reste sur mes tyty de CC, mais faudra compter sur 1 unité de Guerriers boostés dans mon armée à partir de maintenant.
  15. Salut, Débriefing de la partie que j'ai faite tout à l'heure selon la demande de Carnassire^^, pour cause de pas de cours cette aprèm de mon pote et moi (y'a des jours c'est cool la fac). Donc ma liste, sa liste (Oh surprise des Marines...) pis les remarques. Moi: 2 PT, 1 ailé de CC light, 1 autre de tir CV+DJ+Garde (classique) 4*2 Gue DJ sans F (test avec un peu de count as..) 3*10 Devogaunts Costauds (comprendre avec F+1, en count as hormas, terma de tout poils) 2*6 Gene 3*1 Rôdeur (sans D pas envie...) 2 Carnis, 1DJ et 1CV+Etr Bref du classique et du Test par chez moi; Lui: 1 Maître qui file son Cd à son armée avec des griffes. 10 Vétérans de CC en Rhino, avec gantelet et griffes pour 2 bonhommes. 4 Minidev (quand on aime on compte pas) 1 Escouade de Scouts 3*1 Tornado (j'ai les larmes aux yeux) 1 Wywy (je pleure) 1 Pred full CL 1Deva full LM Bref du fin du moins fin de l'extra fin. Donc on se déploie sur une table avec 3 Forêts 2 Ruines et 2 Collines. Une grosse F au milieu, une R dans chaque coin des F dans les autres des collines pour faire chier les LDV. Flemme de scénar, donc boucherie.... Je planque mon Carni dans une ruine et mon PT dans la Forêt. Les gaunts grouillent un peu partout autour des Guerriers et PT de tir (chaque Synapse "lent" à son "pack" de Gaunts). Les unités de CC sauf les Rôdeurs sont bien au chaud derrière/dans une foret sur le flan où il a bien gentiment posé sa Deva. Lui il Pose son Wywy à l'exact opposé de mes unités de CC (à portée de mes Rôdeurs vive l'attaque rapide) Il fout ses dev un peu partout en quadrillant bien. Son Pred en face du Carni Ses Vet derrière la colline de la dite Deva. Les Tornados hors de LDV. Il commence... Et comme je suis pas doué pour les rapports de Combat je vais mettre le résultat et nos impressions. Pardon au familles tout ça. Donc j'ai subit une défaite mineure. Je pense qu'il faut un petit temps d'adaptation, pour éviter de faire des bêtises. Alors les gentilles impressions de moi-même et de gillou. Les guerriers avec de la Force ça doit être une vrai boucherie, rien que là la F3 relançable partout ça fait faire des Tonnes de Svg (avec le concours de nos amis les CostoDevoGaunts). Les gaunts c'est bien, mas ça part trop vite, un Tornado et quelques scouts plus loin et s'en est fini d'eux. Pourtant c'est pas faute de les avoir foutu à couvert le plus possible. Donc en troupe je reste mitigé sur leur utilisation, et ne pas mettre une F+1 est du suicide contre tout ce qui à E4. Le manque c'est le non jumelage, et la portée combinée à leur endurance et leur Save. 18 pas c'est portée de tir de bolter et équivalents donc sur 10 (comme j'en jouait) une "simple" minidev t'en vire 2 dès que tu lui à tiré dessus (hors contexte, perso j'ai utilisé conjointement Gaunt+Gue sur une même donc ça faisait quelques morts en plus) En fait faudrait en jouer juste une escouade, qui passerait "inaperçue" devant les autres dangers/monstruosités au CC ou au Tir. Il faut absolument mettre la Force aux Gue pour pouvoir tirer sur des Tornados ou autres Vypers à Blindage 10. Les guerriers ça fait moins peur que les carnis, pour une efficacité bien semblable sur la troupe, j'imagine même pas sur de la GI ou de l'Eldar le carnage. Bref les Guerriers c'est bon, les Gaunts aussi quand on les joue mieux. Remarques HS des tyty DJ ^^ Le CV du PT fait toujours aussi peur aux véhicules légers (2 Tornados, le rhino). Ce qu'il manque à ce p*%("'(" de PT ailé c'est une invu à 4+ comme toutes les autres armées. (Fait ton test de terrain pour charger la deva, triple 2, pas assez, relance ah ben non toujours pas.... ben adieu). Bref, ça me fait réfléchir tout ça. À mon avis les 2*3 Guerriers Dj +F ça devrait être plus qu'utilisable. Bien plus que les Guerriers Sauteurs. Les gaunts, il en faut sûrement plus, mais se pose alors le problème des couverts, ces bestioles crevant comme des mouches. Un seul pack qui passe "inperçu" me semble concevable, avec le double de Gaunts pas cher à PE. Genre 1Devo pour 2PE. A quand les liste Minizilla ^^. Merci à ceux qui auront lu.
  16. La Grobillerie Tyty serait-elle donc tireuse?? Bon, je viens de lire le topic et ça me donne pleins d'idées, j'espère que tu ne m'en voudras pas si je te pique quelques combinaisons pour tester ça ce week end. Quid des Rôdeurs à dévoreur? (pas encore testé en V4 pour cause de mauvais souvenirs V3) A 3 ça donne 18 tirs, certes moins resistant que des guerriers mais eux pourront bien Finir les escouades entamées non? Sinon pour le PT ailé de tir avec dard, pour avoir testé c'est monstrueusement efficace contre tout ce qui a pas une I5, mais il se fera plier au CC contre n'importe quelle escouade à gantelet caché (comme le classique close en fait). Sinon le carni double CV t'as 1.5 tirs/ tour le CV+Etr te donne pareil, certes avec moins de force, mais avec une possibilité d'une F8 PA5 donc degat LOURD sur du vehicule à blindage 12 ou moins, donc parfait ouvreur de transports. Pour moins cher.
  17. Salut, peinture nickel, mais alors vraiment nickel. Par contre le seul reproche que j'aurais à te faire, c'est le manque de dynamisme de ton plateau. Ca fait trop "posé" pas assez "dans l'action". Le coup des Termi d'assaut qui sortent du LR OK, mais tu pourrais surement rajouter un peu de relief, et pas mettre tes Dread "en rang", mais en faire un qui sort d'un bois, n qui va aider les Scouts etc... C'est la seule chose qui manque à mes yeux pour que ton armée soit parfaite, car quand je vois la réalisation des figs en plus du début de plateau je suis sur que tu pourrais faire quelquechose de genial. Enfin bon je ferais surement jamais un truc aussi bien, donc ma remarque est à prendre avec des pincettes. Sur ce bonne continuation.
  18. Salut, moi je joue tyty equilibré, du tir, du CC (de la glue ou des spécialistes), avec parfois de gros sakapoin pour planer avec mes potes. Et sinon je vais me faire une chtite armée Eldars bassé sur l'infiltration, avec des Rangers, des Scorpions. parce que l'infiltration "cé tro fore", et que j'aime bien les figs. Y'aura aussi un SF, "lé bo". Vive Lyon, vive la République VIVE LA FRANCE !! Et vive le dessin droit ( orthographe même si je suis mauvais ^^)
  19. MaureL

    aimants terre rare

    Moi je suis (plus ) interessé en esperatn vous aider : j'ai vu qu'ils en proposent aussi sur des sites allemands pour bien moins cher en FdP que les USA ou RU et plus petits avec une "résistance" ( je sais pas si on dit ça ) de 100 Gr ce qui est largement suffisant ( 100 gr c'est même pas le poid d'un char entier ) par contre je suis désolé mais je ne trouve plus le site mais il a surement du passer quelque part sur le forum ( ou était ce chez cenotaphe ?? )
  20. MaureL

    un fou

    je suis d accord le gros est trop ... gros sa ressemble juste a une boite avec des canons laser ( d ailleur je pense aussi qu il a du se ruiner le gars pour acheter tt ça , ou alors c est un pro du miliput lol ) a la limite le char plus petit peu etre joué est il ressemble plus a un char et moins un assemble de gros trucs qui font mal pour continuer dans l abus il aurait pu mettre 2 ou 3 Basilik dessus pour le fun
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