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Tout ce qui a été posté par do-in
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Royal toute cette explication ?merci beaucoup. Je vai test dans la semaine.
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bonjour a tous. je serait intéressé a me mettre a TTS 40k/kill team avec des amis éloigner, mais la plupart des lien du post initial ne marche plus : y a t'il un endroit ou je peut trouver un tuto ? grosso merdo ce que j'ai comprit c 'est que il faut acheté TTS et ensuite installé le MOD 40K .
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V9 - Nouveautés Ligues de Votann
do-in a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
La fig me fait penser aux marine de starcraft- 1 749 réponses
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- leagues of votann
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Zero degat, plus de chance de gagner au loto. Par contre ca ma aider a empêcher une reroll des hit pour une stormsurge(pouvoir tir de suppression)....Et ca ma permit de virer par ci part la des set to defend/tir de contre charge sur du sm et de l'ork. 105 pour >50% de chance d'interrompe les action/tir en état d'alerte et set to defend sur du commandement de 9. Pas transcendant mais en parti tranquille c est correct.
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2 avis : les tisseur, c est 1 par choix ie soutien 1 tisseur 1 soutien 2 tisseur 2 => pas de to the last. tes to the last sont scorpion et les 2 serpents si les coupt en point sont juste. les scorpions en to the last, cest 5 pt direct pour l'adversaire. dans mes listes je fait des unité qui coute 140 pt ou moins => mon jusqu'au dernier est eldrad(145) et mes deux tisseur de nuit(140) ( c est pour cela que tout le monde prend des seigneur epee lance et rayoneur : cout 140 pt )
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Bas tu as ta reponse alors : gogogo waith
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ca depend de ou tu compte mettre kes waith épées/ banshee les banshee on tellement de bonus (-1hit/+1blesse/fight last...) que ..... elle profite que tres peut des buff psy : si tu compte jouer loin de tes psyker => gogogo banshee. si tu compte jouer près => gogogo waith ils profiteront mieux des buff.
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Exactement, tu la dit mieux que moi yup.
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si il utilise les serpent, il pert sa mobilité au front . si les serpent été destiné a rester en arriere, pourquoi les prendres ? ou alors avec des lance ardentes. pour les secondaire : ses unité "to the last" sont exposé pour moi ( batterie , falcon qui drop pod chez l’ennemi et un tisseur de nuit/ou/serpent/ou/asurmen) .... de base il pert 5Pt a cause du falcon . et je pense que l'adversaire lui grignotera 5 pt sup sur les batterie Wrath of Khaine , il n'a que 1 unité de tir eldar,et c est une unité de trade : il fera au max 1 tour a 4 Pt, le reste du temp ce sera a 1Pt/tour Retrieve Data il a pas les moyen de le faire dans les 4 quartz de table , pas assez de mobilité ( un serpent peu pas défendre sa back ligne et transporter du monde au front) après dans mon milieux on jours pas avec le couteau entre les dents, je peu me tromper en parlant de mon vécu.
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moi je me souvient de la chaos wing avec sa triplette de obliterator
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le 98% c est en enlevant les match mirror et les liste sans Voidweaver
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plus exactement c 'est le 3x3 Voidweaver qui a gagné. la vrai question est : qui a réussi a gagner contre 3x3 Voidweaver ( 2% de victoire) car perso je voie pas comment c est humainement faisable
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Bas en fait les secondaires sont important a 80% dans la creations de liste : la en voyant la tienne ja l'impression que tu veut mettre des dragons dans le falcon et faire avancer les vengeur/asurmen au centre , soit dans les serpents soit a pied soutenu part eux avec banshee/scorpions en pochette surprise. Bas tu peut pas defendre ton arrière court quand il y aura les fep t2 et tu a juste une phase de contre close avant de te faire lavé les vengeurs. Donc exit beaucoup de secondaire.
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Quel secondaire?
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Jusqu'au dernier. Moi je kiffe le sabre, peut-être a tord mais je sort pas sans . 4 patate force 9 ou 8 attaque de fauchage..... yabon.
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Jai test en sabre+double lance ardente (155 pt ) En ulthwe et en warding rune/chirdren of the sky ca fait peur. Contre close, chope les ligne de vue sur le tank qui s'est exposé, ya moyen de se faire plaisir et avec endu 8 3+/6++ 5+mortel il est resistant. Le seul problème est sont prix qui gene le to the last.
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tu doit encore avoir les rodeur metal alors, ils avait de la gueule a cette epoque l'ancienne gueule du QG tyty
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https://www.warhammer-community.com/2022/03/15/walk-all-the-paths-at-once-with-the-updated-aeldari-autarch-datasheet/
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Retour rapide de la liste contre un necron.. Petite victoire 60 47 grace à to the last qui la obligé a se commit et exposer ses resources pour l interogation psy. J'ai mal joué une bonne partie de la liste : -les vengeurs dans la pampa, pas habituer a les jouer aussi nombreux. -stratagème seer concil utilisé sur l unité de warlock qui est aller faire les 400 coups a lautre bout de la table( completement idiot ). Par contre au premier tour très bon la protection du seer et le bonus au sort. - j'ai mi babavoltijeur en "to the last", en jouant petit pour etre sur d'avoir les points ( chiant le saute mouton ) . - mal jouer les dés de destin, je pense que leur utilisations doit etre mieux planifiée a la construction de la liste. Pour ma part je les ai quasiment utiliser que pour les marcheurs. j'aime bien -la grande mobilité et le bonus en pa en charge, même des figs "point de vie suplementaire " font quelque trou dans les rang adverse -les deux marcheur on fait leur taf : je sort je tue. Avec les dés qui vont bien. -la guerres d'attrition avec les spinner qui aide a faire des contre charges avec nos aspect. les unités de coureur céleste : sort pas determinant dans cette partie ( vraiment domage de pas pouvoir faire interogation mentale ) mais en 1/4 table yabon . Apres ils faut bien les jouer : une unité est parti en kamikaze sur un c tan : 1 BM, 1 pv de la honte en catashuriken et (4-1)=3 pv au cac. Soit 5 pv en une phase sur un ctan pour 105 pt. Si j'avais mieux intuité les dégâts en amon le c tan mourait ce tour ci. L autre unité j'ai fait le con: ils sont partie bloquer de la troupe => rip direct lol donc en gros : leur cibles sont les elites/véhicules, point. prochaine évolution : -tenter de supprimer les unités en doubles, c'est efficients mais j'aime pas visuellement. - faire un test contre une armée blindé en psy ( pour test volontés concentré ) - trouver une alternative a "to the last", j'aimerai bien jouer des waith. - mieux planifiée mes aspects, un peu brouillons dans leur utilisations. - trouver un peu mieux que vengeur+sort objo sécurisé pour garder des objo.
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Plus ou moins en fep oui. Il me faut de la saturations mais je sait pas trop bien la placer dans mon battle plan. Le seul truc vraiment reflechie est leur cout pour pouvoir faire un to the last tranquille. Le serpent me fait de l'œil oui. Mais les lance one shot aussi. Cruel dilemme vraimment dur de faire des liste en eldars.
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jai pas lu autre chose.
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Moi je pense partir sur une liste dans ce style ( a retravailler encore car j'aime pas trop les doublettes ) + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -2 = 10 + COUT TOTAL : 1998 == DETACHEMENT patrouille 1 : Asuryani (0 PC) [42PP, 810pts] == Trait d'armée : Attribut - Enfants du Ciel ouvert, Attribut - Lames Sauvages QG 1 : Grand Prophète Coureur Celeste(120), Pouvoir psy : Marche Spectrale, Pouvoir psy : Volonté Concentrée [120 pts] [6 PP] QG 2 : Grand Prophète Coureur Celeste(120), Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Pouvoir psy : Volonté d'Asuryan, Trait : Auspice du Vecteur d'Incertitude [120 pts] [6 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE Troupes 1 : 5 Rangers(65), Toile à monofilaments [70 pts] [4 PP] Elite 1 : 5 Banshees Huantes(90), Exarque Banshee Huante(0), Epées-miroirs, Frappe Perforante [105 pts] [5 PP] Attaque rapide 1 : 5 Araignées Spectrales(100), Exarque Araignée Spectrale(0), Antre de l'Araignée [115 pts] [6 PP] Attaque rapide 2 : 5 Araignées Spectrales(100), Exarque Araignée Spectrale(0), Lames énergétiques, Relique : La Morsure de l'Aragne [110 pts] [5 PP] Soutien 1 : Marcheurs de Guerre(55), 2 Lance ardente [85 pts] [5 PP] Soutien 2 : Marcheurs de Guerre(55), 2 Lance ardente [85 pts] [5 PP] == DETACHEMENT Patrouille 2 : Asuryani (-2 PC) [50PP, 978pts] == Trait d'armée : Attribut - Enfants du Ciel ouvert, Attribut - Lames Sauvages QG 3 : Baharroth(140) [140 pts] [7 PP] Troupes 2 : 5 Rangers(65), Toile à monofilaments [70 pts] [4 PP] Elite 2 : 5 Scorpions Foudroyants(85), Exarque Scorpion Foudroyant(0), Lame mordante, Coup Fracassant [105 pts] [5 PP] Elite 3 : 9 Vengeurs Lugubres(60 + 4*12), Exarque Vengeur Lugubre(0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur, Tir Lacérant [133 pts] [7 PP] Attaque rapide 3 : 3 Lances Étincelantes(105), Exarque Lance Étincelante(0), Lanciers Experts [125 pts] [6 PP] Attaque rapide 4 : 3 Lances Étincelantes(105), Exarque Lance Étincelante(0), Relique : Lance de Khaine [105 pts] [5 PP] Soutien 3 : Tisseur de Nuit(140), Matrice cristalline de visée [150 pts] [8 PP] Soutien 4 : Tisseur de Nuit(140), Matrice cristalline de visée [150 pts] [8 PP] == DETACHEMENT PRINCIPAL : Asuryani (0 PC) [10PP, 210pts] == Aucun rôle 1 : 3 Psycharques Coureurs Célestes (Unité)(70 + 1*35), Pouvoir psy : Bravoure / Horreur, Pouvoir psy : Célérité / Entrave [105 pts] [5 PP] Aucun rôle 2 : 3 Psycharques Coureurs Célestes (Unité)(70 + 1*35), Pouvoir psy : Maîtrise / Maladresse, Pouvoir psy : Protection / Spoliation [105 pts] [5 PP] Toute l'armée ou presque est en save invulnerable => pas besoin de ulthwé ( meme si la 5+ anti BM doit manqué ) => on choisi des trait perso le bonus 1 : avance mini de 3 , +1ps de mouvement : les banshee avance de 12ps minimum et charge aprés par exemple le bonus 2 : +1PA en charge....... les scorpions et coureurs célestes ont une PA de -2....ca commence a parlé..... meme les rangers on une PA groso modo : droit dedans chez l'adversaire et vient chercher mon to the last planquer derriere. avec volonté concentré sur les warlock skyrunner et le stratageme seer concil ya moyen de faire un truc je pense... ce que j'aime pas : les doublettes. il faut que je retravaille ca. peu t'etre un tisseur de nui qui se transforme en batterie de soutien.... a voir Baharroth : super sympa mais donne un 10Pt en assassinant.... vu que je donne deja 10pt en tuer le sorcier..... faut que je retravaille un peu le concept. vous en pensez quoi ?
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4+ donc. merci :)
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Le bon vieux serpent surprise. Why not jy pensait plus. Le falcon j'ai pas les points pour ca meme si j'adore la menace t1. Et je suis daccord le phantasme est presque automatique t1. Jai la vieille figs d'avatar jose plus la sortir telement le nouveaux est mieux. En fait dans notre cercle on joue des tables rempli a la manière "table top nuts/ yarlen " , ce que on considere comme standard..... mais que le tau considère comme un champ de tir. On est passer a des tables charger style "fws" très chargé : on joue a saute-mouton pendant que le tau nous sms la tête. (Personnellement je n'aime pas visuellement des tables aussi chargée pour des batailles 2000pt .) Je pense que le meq est la solution en eldars, mais ca veut dire que 90% des sort servent a rien ( ils cible base). Par contre en relisant le dex je vient de tomber sur une pépite : 3 warlock shyrunner ca fait 105 pt, le meme prix que mes 5 aigles chasseurs tir de suppression : plus résistant,plus letal et en plus 2 sort psy ( restrain/quicken and enbolden/horrify . Ya des blaques a faire avec un farseer moto asuryan/focuswill et le stratagème seer concil.
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Bonjour. Je me pose la question de l œuf ou de la poule. Witchblade blesse toujours à 2+ et transhuman empêche de blesser sur mieux que 4+. 2 solutions : un prend toujours le pas sur l'autre ( witchblade ? ) Ou L aptitude du joueur dont c'est le tour prend le pas sur l'autre. Laquelle a raison ? Do