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rip

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Tout ce qui a été posté par rip

  1. [color="#8B0000"][color="#8B0000"][/color][/color][color="#FF0000"][/color][color="#FF0000"][/color]Voilà voilà demain j’'affronte à un GI dans une partie par en 2000pts, et le Hic c’est que je n’'ai croisé cette armée qu'’une fois il y a deux ans dans un partie 2x2 … bref je n’'ai pas beaucoup d'’expérience dans le domaine. En face je sais que : 1/ il n’'a qu'’un ou deux volants 2/ on joue sans alliés,ni persos spés 3/ il joue assez dur De mon coté j'’affiche : [u][i][b]QG[/b][/i][/u] [b]Voïvode[/b] - Lame Dessicante, Bouclier d'Ombre, Drogues de combat, Lance-grenades Phantasme, Psychocage [u][i][b]Elite[/b][/i][/u] [b]Immaculés[/b] (4) : - Disloqueur - Venom : Canon Éclateur , Bouclier de Nuit [b]Immaculés[/b] (4) : - Disloqueur - Venom : Canon Éclateur , Bouclier de Nuit [b]Incubes [/b](4) - Venom : Canon Éclateur , Bouclier de Nuit [u][i][b]Troupes[/b][/i][/u] [b]Cérastes [/b](10) : - Grenade Disruptrice - Raider : Bouclier de Nuit [b]Guerriers Cabalites[/b] (10) : - Canon Éclateur - Raider : Bouclier de Nuit, Ratelier d'Armes [b]Guerriers Cabalites[/b] (10) : - Canon Éclateur - Raider : Bouclier de Nuit, Ratelier d'Armes [b]Guerriers Cabalites[/b] (10) : - Canon Éclateur - Raider : Bouclier de Nuit, Ratelier d'Armes [u][i][b]Attaque rapide[/b][/i][/u] [b]Reavers[/b] (3) : - Lance de Feu [b]Reavers[/b] (3) : - Lance de Feu [u][i][b]Soutien[/b][/i][/u] [b]Bombardier Voidraven[/b] : - 2 Missile Décalorifère, Bouclier de Nuit, Champ Éclipsant [b]Ravageur[/b] : - Bouclier de Nuit [b]Ravageur[/b] : - Bouclier de Nuit [b]Total : 2000 points - 69 figurines - 13 escouades[/b] Et j’ai de passe 1 tourmenteur, une succube, 11 cérastes, 6 reavers, 10 guerriers. Coté tactique je pense aviser suivant la liste d'’en face, je suis encore dans le noir. Je serai bien preneur si vous avez des conseils ^^
  2. J'ai l'impression d'avoir loupé un truc mais je me jette quand même : L'ardeur du juste est un mouvement identique à un mouvement de consolidation si ce n'est qu'il se fait vers l'unité adverse la plus proche. Je ne crois pas qu'il y est marqué que le mouvement doive etre fait en intégralité ... donc plus de problemes ..
  3. p124 2eme colonne "Entrer en jeu depuis les reserves" paragraphe 1 et 6 - Au début de votre 2eme tour ... jeter 1d6 sur 3+ .... - Les figurines qui entre en fep ... se déploient suivant les spécéficités ... p36 Frappe en profondeur : il n'y a pas de failles, son unité est gardée en réserve ... et suit les régles de reserve normale (il existe des exceptions comme les pods SM ... mais c'est alors clairement expliqué) Je ne vois pas ou se trouve cette faille ^^, ton adversaire se trompe son unité ne rentre pas automatiquement. Il a du s'emmeler les pinceaux en croisant diverses régles ...
  4. p93 > Attaquer les batiments > 2eme p. En cas de dégat superficiel le batiment ne subit rien mais un des eventuels occupants subit une blessure sans svg de couvert
  5. [quote]C'est totalement fumé si c'est bien ça Faudrait une faq d'urgence parce que ce genre de point obscur est tout à fait capable de pourrir une partie.[/quote] Bha c'est un parametre en prendre en compte ... pleins d'armée le font ... il faut juste trouver comment le gérer ... [quote]Et qu'est-ce qui m'empêche moi de résoudre séparément les attaques des cultistes en contact du tétrarque puis celles de leurs potes sur la masse?[/quote] Elles sont résolut à la même initiative ... [quote]désolé mais vos réponses ne me satisfont pas, je n'y vois pas d'éclaircissement.[/quote] Les régles ont été donnée, disons que cette regle ne te convient pas 'le terme pas d'eclaircissement me fait douter). Rien n'empeche en amical de se faire tes propres régles
  6. [quote]p25 Allouez les blessures ... une blessure doit etre alloué à une figurine ennemie au contact socle à socleavec une figurine attaquant à ce rang d'initiative .... .... dès qu'une figurine se voit allouée un blessure, poursuivez jusqu'à qu'elle soit tuée ou qu'il n'y est plus de blessures à allouer[/quote] Donc oui il peut mettre ses blessures sur le tetrarque et pour les nuées ... il peut effectivement attribuer les blessures sans commencer par une nuée diminuée avant la phase d'allocation ...
  7. [quote]Je pense que c'est comme les gabarits qui dévient[/quote] Je ne suis pas fan de prendre une autre régle pour en expliquer une. [quote]A/ Si je prend le tir séléctif il est marqué : les blessures causées ne peuvent être allouées qu'aux figurines bénéficiant ... égale ou moins bonne B/ L'Attention chef lui permet à une figurine de l'unité de prendre sur elle une blessure allouée à un personnage à condition de se trouver dans les 6ps[/quote] Après relecture, de facon simpliste je dirai que l'attention chef Ré alloue la blessure mais le tir selectif empeche les figurines à couvert de se voir allouées des blessures ..donc pas d'attention chef?
  8. Merci de vos précisions. Coté chronologie, j'étais déjà au clair (adversaires Necron et Sw aimant mettre des 2+ sur leurs persos obligent). Par contre cela me ramene à mon petit "soucis", une/des figurines peuvent elles faire l'attention Chef si un tir séléctif les ignorent ? Et si oui, profitent elle de leur svg de couvert?
  9. Excusez moi, mais ne parlant pas anglais, je ne comprend pas la citation de TheBoss
  10. Voila le petit cas de figure qui nous a légerement géné : l'unité A tire sur l'unité B dont 3 des figurines dont un personnage sont à découvert ( pas de svg de couvert) et le reste derriere un couvert (des ruines). L'unité A déclare un tir selectif sur les 3 figurines à découvert. C'est là que le probléme est tombé : le personnage peut il compter sur les figurines non comprises dans le tir séléctif pour faire attention Chef, sachant qu'elles se trouvaient dans les 6 ps et si oui les troupes à couvert gardaient elles leurs sauvegardes de couvert? Nous avons convenus que l'attention chef marchait mais que les troupes qui s'interposaient entre les tirs et leur chef ne profitaient pas de leur svg de couvert, avons nous fait le bon choix?
  11. [color="#0000FF"][/color]Salutation ^^ Je recherche à faire une petite liste qui puisse tenir la route face à des adversaires assez variés (Tau, BT, SW, nécron, chaos) avec des armées je pense assez dure (mais je suis trop novice pour avoir une vision objective). [color="#0000FF"]QG[/color] Succube ■ 1x Neurocides, 1x Pistolet disloqueur [color="#0000FF"]Elite[/color] 4x Immaculé : 4x Disloqueur Venom : Canon Eclateur Secondaire, Bouclier de Nuit 3x Immaculé : 2x Canon Eclateur Venom :Canon Eclateur Secondaire,Bouclier de Nuit 3x Immaculé : 2x Canon Eclateur Venom : Canon Eclateur Secondaire,Bouclier de Nuit [color="#0000FF"]Troupes[/color] 10 Cérastes : 2x Empaleur et filet barbelé, Grenades Disruptrices, Hékatrix avec Neurocides, Lance-grenade Phantasme Raider : Bouclier de Nuit 9 Cérastes : Empaleur et filet barbelé, Grenades Disruptrices, Hékatrix avec Neurocides, Lance-grenade Phantasme Raider : Bouclier de Nuit 10 Guerriers Cabalite : Canon Eclateur Raider : Bouclier de Nuit, Râteliers d'armes 10 Guerriers Cabalite : Canon Eclateur Raider : Bouclier de Nuit, Râteliers d'armes [color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color] 6x Reaver : 2x Disloqueur, 2x Lance-chausse-trapes [color="#0000FF"]Soutien[/color] Ravageur ◦ 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant Ravageur ◦ 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant Voidraven ◦ 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant Coté tactique, mmmh je suis encore léger en heures de vol mais les cérastes assurent le bloquage des unités un peu envahissantes dans ma zone ... les autres unités tournées tir chercheront les cilbes les plus pertinantes en evitant de prendre la mort ^^. Des critiques svp? Dans quel registre classeriez vous cette armées svp?
  12. Pour les reavers et le nombres d'unités qu'ils peuvent affecter, j'ai trouvé ca dans la convention PAJO, je ne sais pas si elle a la moindre valeur mais ... [TRAD] : les reavers utilisant la règle « blade vane » ne touchent qu'une seule unité sur la trajectoire, et non toutes les unités.
  13. [quote name='Psychocouac' timestamp='1322337756' post='2037106'] Est il possible d'utiliser un cryptek chronométron pour le faire joindre une escouade avec Imotekh dans l'idée de relancer le dé pour savoir si le combat nocturne se prolonge chaque tour?[/quote] Le chromométron peut agir lors des trois phases et le pouvoir d'Imotekh se joue hors de ses phases ; je dirais que l'on ne peut pas mixer.
  14. [quote]Pour le Fauchard, j'avoue avoir hésité. En fait je ne sais pas trop ce qui vaut le mieux entre +2 en Force et 2D6 de pénétration de blindage d'un côté, et Perforant + Frappe Entropique de l'autre.[/quote] Personnellement je vote pour le fauchard Contre de l'infanterie classique, il blesse sur 2+ sans svg. La lame du néant, elle n'a qu'une chance sur 6 d'ignorer la svg et blessera généralement sur 3+. Contre les CM, là je ne sais pas trop les deux armes ont leurs avantages Contre du véhicule (souvent blindage 10), ben le fauchard est bien supérieur et bien plus fiable AMHA
  15. [quote]Tétrarque - 180 ptsConsole de commandement, Lame du Néant.[/quote]! Peut etre prendre l'option du fauchard à la place de la lame du néant, qui permettra de s'en prendre à tout type d'adversaire (fo 7+2d6) [quote]10 Guerriers Nécrons - 180 ptsTransport assigné - Arche fantôme.[/quote] 10Guerriers = 130pts ; arche fantome =115 soit 245pts [quote]5 Factionnaires - 210 pts2 épées d'hyperphase et boucliers à dispersion.[/quote] On ne peut pas mixer les équipements [quote]10 Immortels - 185 ptsTransport assigné - Moissonneur[/quote] 10 immortels = 170pts, le transport 100 soit 270pts Ayant une experience limitée je ne parlerai pas trop strategie mais tes attaques rapides n'auront pas droit au PR (seule)
  16. P14 GBR, "terrain dangereux" "Jeter 1d6 pour chaque figurine qui penetre, quitte ou traverse .... On ne parle pas d'unité mais bien de figurine, je dirai qu'il n'ya que les figurines bougeant qui testent
  17. rip

    [GEN]

    Bonjour, une question un peu simpliste mais je n'ai pas trouvé de réponse claire à mon sens. Pour profiter d'un couvert faut il être collé, voir dedans pour profiter de la protection contre les tirs qu'offre un couvert? ou suffit il d'être derriere comme par exemple un dragon derriere un bois visé par des tirreurs (le dragon n'a que la tete et le coup de visible mais se trouve à XX Ps du dit bois) Une autre clarification pour les couverts : une unité A est derriere un couvert et une unité B lui tire dessus. L'unité B ne voit qu'une minorité de figurines de l'unité A, les autres étant cachées. Les figurines de l'unité A visible, ne sont pas du tout caché. les considere t on comme à couvert? AAAAAAA CCCC CCCC BBBBB Merci d'avance
  18. Salut, Personnellement je rejoindrai Cyno et gitsnik. Dans « Rater une charge » il est marqué : Si … peuvent s’avérer incapables d’atteindre leur cible. Dans ce cas, la charge est ratée Ici les squelettes peuvent atteindre leur cible donc pour moi la charge n’est pas ratée. J’adhere encore, dans « Aligner les combattants » il est marqué : S’il n’est pas pratique d’aligner une unité à cause du terrain, de figurines ou autre, il est possible d’aligner l’unité chargée (en plus ou à la place)..
  19. rip

    La guerre de Toregordabis

    J'ai découvert ton histoire depuis peu, et erreur de ma part j'ai commencé à la lire. Une grosse erreur de ma part car maintenant je vais devoir faire des passages de plus en plus fréquent dans cette partie du forum pour avoir la suite, et ce à cause de toi :'( Je ne detaillerai pas les plus et les moins c'est déjà fait, mais franchement bravo :'(
  20. ++++ le rapport, clair, précis, avec tout ce que l'on peut demander
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