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Warhammer Forum

Drako

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Messages posté(e)s par Drako

  1. Citation

    qu’en est il des entrées Warhammer légende ?

    Sur le banc de touche à coté des index.

     

    Citation

    Hello, je reviens sur ça parce que ça en cause pour le qualif Grand Est mais qu'il serait bon d'en savoir un peu plus. Est-ce qu'on reste quand même sur le principe de 2 tables peu chargées (et sans bloquants), 2 tables "normales" et 2 tables chargées ? Ça commence à avoir de l'importance pour les qualifs qui arrivent vite.

    Merci !!

    C'est le plan de notre coté, mais la priorité ira à la sortie de 80 tables de qualité.


     

    Citation

     

    Vu qu'il y a 2/-2 ca serait une égalité.

    Equipe 1 : 5pts (et 2pts de goal average)
    Equipe 2 : 5pts (et -2pts de goal average)

     

    et en cas de 3/-3 au score d'équipe il y aurait :

    Equipe 1 : 8pts (et 3pts de goal average)
    Equipe 2 : 1pts (et -3pts de goal average)

     

    Pour le perdant il y a (-2) - (2) = -4

    Pour le gagnant il y a a (2) - (-2) = 4.

     

    Donc le score final est de 8-2.

     

    Et oui je suis une truffe et il y a une erreur dans le tableau, une défaite rapporte 2 points (la somme des scores doit faire 10)

     

    Citation

    Dites moi, je lis mal ou le malus de points pour le mercenariat a été retiré? je ne vois plus que le bonus de +1 pour un allstar régionnal. Mais je ne vois plus le malus de -1 sur le résultat final?

    Non il est dans le règlement.

  2. Une première maj rapide des scenario, vous y trouverez notamment en page 5 une ébauche de calcul des points de ronde que vous pourrez utiliser pour les qualifs : https://drive.google.com/file/d/1CBI15k5b3m4k1Nj34o4xkbOjQdCuH9i1/view?usp=sharing

     

    Concernant les pénalités pour les retards de rendu ou les listes fausses aux qualifs, puisqu'on a eu pas mal de fois la question

    Appliquez des malus sur les points de goal average :

    - 1 pour retard

    - 1 par liste fausse 

    Pour les corrections : appliquer les corrections qui changent le moins possible la liste.

     

    PS : pour le full peint pour les qualifs, on entend le traditionnel 3 couleurs + soclage.

  3. Pour le coup nos playtests sur ce scenario se rapprochent plus de ce qu'a vécu Caius Pertinax, on s’échangeait les objo à chaque tour de joueur et ca se passait bien.

     

    Citation

    Il manque peut-être un moyen de contrebalancer le scoring de plus en plus faible par une autre mécanique annexe ?

    C'était une de nos 2 interrogations sur ce scenar.

    1) Le placement des objo est crucial, on l'a mis en aube de guerre parce que c'est le déploiement qui limite le plus l'impact d'un mauvais placement d'objo.

    2) Si un trop grand écart est pris au début est-ce que le scoring dégressif permet de rattraper. Les idées d'évolutions ne manque pas, mais s'il y a un problème il faut bien comprendre ou il est pour taper juste : mettre le point bonus qu'a partir du tour 3 ou 4 (pour compenser la perte d'objo), scorer un point par paire d'objectifs (pour limiter la dégressivité), ajouter des KP,...

     

     

     

     

     

  4. Bonjour à tous.

     

    On a compilé les retours pour les scénario, sauf attentes particulières de chacun, les scénario 2,3,4 semblent bien (ce qui ne veut pas dire qu'il ne subiront pas de petites évolutions).

     

    Par contre le scenario 1 semble avoir un problème que nous n'avons pas détecté lors de nos essais, on a eu beaucoup de retours comme quoi le joueurs qui prenait l'avantage au T1 le conservait toute la partie. Est-ce qu'il serait possible d'avoir plus d'information ?

    - Est-ce que c'est du a un mauvais placement des objectifs ?

    - Est-ce que c'est c'est le joueur 1 ou 2 qui a l'avantage ?

    - autre ... ?

     

    Merci d'avance pour vos retours.

  5. Citation

    rempla = joue son armée et sera noté 

    L'idée était celle-ci.

     

    Faut un peu le voir comme avoir une équipe de 8 joueurs (ou 9 si coach) et vous en prenez 6 parmi les 8 pour les qualif et potentiellement 6 parmi les 8 (qui peuvent ne pas être les 6 mêmes) pour l'IR.

     

    Ca couvre une grosse partie des cas problématiques des années d'avant. On est parti du principe que le cas d'Edouard qui permet de up un max la note de peinture, sans affecter les résultats de la partie jeu, tout en n'étant pas titulaire dans l'équipe était peu probable et négligeable.

  6. @Procuste

    T'as bien fait de me relancer par mail, je ne t'avais pas oublié mais à chaque fois que j'y pense je suis sur mon tel et donc je procrastine ?

     

    Citation

    - Vous avez supprimé les KP sur plus ou moins 3 scénar sur 4, en même temps que vous retirez la restriction sur le spam de Troupes/Transport. C'est pour encourager les listes Plagues, les spam Venom et autres volontairement, ou c'est un hasard? Vous pensez que la limitation à 150 figurines suffit (alors que la liste des Semi au D2, avec Plague et perso, semble passer par exemple)?

    On a rien supprimé vu qu'il y avait pas de scenario avant.

    Les scenario sont en beta, c'est un premier jet qui nécessite plus de play test pour être améliorés, fournir une version tot c'est l'occasion d'avoir plus de retex que dans notre cercle de jeu.

     

    Citation

    - Pour les 150 figurines, comment sont traités les Mek Gunz Orks? C'est une figurine (une ligne de profil) composée de 5+1 éléments. Elle compte pour 6, ou comme disait Gimli "ça ne compte quand même que pour un"?

    (C'est surtout a cause de cette question que j'ai procrastiné, il me fallait le codex Ork pour répondre)

    La réponse me parait assez clair (mais t'as bien fait de poser la question!):

    Citation

    Grot Krew: Each Mek Gun and its grot krew are treated as a single model for all rules purposes

    Donc oui, "ça ne compte quand même que pour un".

     

    Citation

    - Notre qualif aura 6 matchs pour être le plus représentatif possible. Un conseil pour les scénar des rondes 5 et 6? ^^

    Pour ma part je tirerais au sort un scenario parmi le 1 et 4 et un parmi les 2 et 3 (un sur base d'eternal et un sur base de maelstrom) à rejouer.

     

    Citation

    - Idem, en utilisant la grille de notation IR19, 15pts sur 20 sont liés à la peinture des figs, 5pts sur la source de la peinture. Les 5pts sont à faire sur l'ensemble des figurines de l'armée, ou au prorata des figurines évaluées?

    Sur la partie notée.

     

    -----

    Citation

    Quid des qualif' ? Un en ETC, un en mode galérien parc qu'il a fallut monter moultes tables donc des similis déserts, un en mode on s'est fait plaisir sur les décors...

    Vous pouvez vous mettre d'accord entre vous pour les qualifs.

     

    -----

    Sinon merci pour les quelques retours déjà reçus sur les scénario et désolé de ne pas forcement faire un retour individuel à tout le monde.

     

    Je voudrais juste revenir sur un point : les scenario ETC.

    Globalement la moitié des mails commencent par "super enfin autre chose que les scenar ETC" et l'autre moitié par "pourquoi vous utilisez pas les scenario ETC ou équivalent ?". (Donc quoi qu'il en soit il ne sera pas possible de contenter tout le monde et il y aura une moitié de communauté qui râlera ?) .

     

    Nous avons fait le choix de ne pas utiliser les scénario ETC, ni un équivalent eternal/KP/maelstrom car si ce type de scenario a fait du bien a son arrivée, aujourd'hui on le retrouve partout en tournoi si bien qu'on a l'impression de jouer 4 fois le même scenario à chaque tournoi et de notre coté on veut voir autre chose.

     

    Notre volonté sera donc de faire jouer 4 scénarios différents à chaque ronde et de mixer un peu tout, mais pas dans tous les scénario. On a donc dispatché : de la prise en fin de tour, en début de tour, en fin de partie, du maelstrom, du KP, ... Cette ligne directrice ne bougera pas.

    Il ne sera donc pas possible d'arriver à l'IR avec une armée classique répondant aux exigences des scénario ETC et d'avoir un plan de bataille tout prêt qu'il suffira de dérouler à l'identique sur les 4 parties, il faudra réfléchir différemment à chaque fois.

     

    Bref c'est un parti pris et nous ne reviendrons pas dessus. ?

     

    Concernant les retours sur les scénario proposés, ils sont très utiles, merci encore à ceux qui prennent le temps de faire un debrief!

     

  7. C'est une demande à laquelle nous ne pouvons répondre.

     

    Clairement c'est un évènement hobby et on s'efforce de prévoir de jolies tables pour aller avec les jolies armées. Donc les tables seront non standardisées, surement moins pratiques que les tables ETC, mais c'est pour la beauté du hobby.

     

    Je pense que le mieux à faire est de choper des photos des tables ld'il y a 2 ans pour se faire une idée, genre ca : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10217119509401956&type=3

     

  8. Citation

    J'ai pas utilisé le bon terme, combien de place génère le qualif IDF ?

     

    Citation

    Chaque région pourra présenter 2 équipes de 6 joueurs à l’inter-région 2020, exception pour la corse et les DOM/TOM qui ne pourront présenter qu’une seule équipe chacune, pour un total de 26 équipes.

     

    Citation

    Scenar des 1/4 de table : ça fait quel résultat 10 pts d'écart ?

    Ca fait partie des choses a tester/caler sur les scenarios.

     

    Il devrait à terme y avoir 4 niveau de victoire :

    - Egalité

    - Victoire mineure

    - Victoire majeure

    - Massacre.

     

    N'hésitez pas a nous faire des retex de vos parties (sur l'adresse mail de l'asso : latourdesgriffons(_at_)orange.fr), ca permettra d'avoir une vision plus large que ce qui peut se passer dans notre groupe de joueur. Ex :
     

    Citation

     

    On a joué le scenar X

    On a bien aimé ca, mais par contre pas trop ca.

    On pense qu'en passant ces objo à Y points ca pourrait être mieux

     

    Notre résultat c'était 20/10, notre ressenti c'est que c'est une victoire majeure

    Sur ce scénar on pense que

    - Egalité <2 pts d'ecart

    - Victoire mineure > 4pts

    - Victoire majeure > 6pts

    - Massacre. > 8pts

     

     

  9. W40k est un jeu de gestion de ressource et de risque. Savoir que le jeu s’arrête T5 ou a potentiellement un ou deux tours de plus entraine des comportements et des réflexions différentes.

    - Lorsque le nombre de tour est fixe, il y a une tendance a "all in" sur le dernier tour.

    - Lorsque le nombre de tour est aléatoire on va plutôt avoir une certaine réserve de la part du joueur qui mène (sauf si la partie est vraiment à sens unique) qui permet d'avoir des parties plus équilibrées.

     

    L'exemple que tu donnes rentre typiquement dans ces cas de figurines, en tours fixes tu vas maximiser les points, en tours aléatoires tu vas devoir te demander si tu veux sécuriser les points ou en gratter un peu plus, ce qui dépendra surement du résultat de tes coéquipier sur les parties à coté.

     

    On veut couvrir ces deux aspects de fin de partie.

     

     

     

  10. Citation

    pour le coup du deck de maelstrom, faudras qu'il soit indiqué sur la liste ?

    car si faut le faire en début de game, j'ai peur que ca fasse une grosse perte de temps.

    On ne sait pas encore, ca fait partie des tests qu'on doit encore faire (niveau durée), ainsi que les points pour les grades de victoire. 

     

    @wix On peut faire des exceptions pour quelques équipes. Mais dans la globalité il faudrait qu'on ait une bonne parie des paiements avant, il faut bien comprendre que ce genre d'évènement engendre des frais que notre petite association n'est pas en mesure de supporter sur fond propre.

     

    Citation

    Je vois que certains scénarios ont une durée aléatoire, je trouve à titre perso qu'une durée fixe est bcp mieux. Qu'est ce qui a motivé ce retour à la durée aléatoire ? 

    Le fait que les deux système ont leurs inconvénients/avantages stratégique. De notre coté on aime mixer les plaisirs, donc on propose un peu des deux.

    Il y a aussi des contraintes de temps, par exemple le dernier scenario est pensé pour limiter au maximum les risques de retards!

     

  11. Citation

    - Les suppléments Vigilus et Psyching Awaking sont-ils pris en compte pour l'IR?

    Oui.

     

    Citation

    - la limite des 3 troupes identiques maximum saute-t-elle effectivement?

    Oui, et celle pour les transports devrait subir le même sort

     

    Citation

    - Peut-on librement jouer les escadrons dans la limite de la doublette max dans le schéma d'armée ? (donc qu'on puisse jouer 2*3 Carnifex/leman russ/etc)

    Encore en discussion.

     

    Citation

    - Les conventions ETC sont-elles appliquées ? Surtout en fait le fait que les rez-de-chaussée soient bloquants, le reste jouant il me semble assez peu

    Oui.

     

    Le premier jet des scénario est en cours de revue, donc avec un peu de chance vous devriez avoir un apercu ce week-end.

  12. Citation

    Vu qu'il y aura des qualifs régionales, pourquoi boucler les inscriptions si tôt et potentiellement empêcher des équipes de participer ?

    Parce qu'organiser des qualifs pour une dizaine d'équipe (voir plus) ca ne se fait pas comme ca, il faut trouver la salle, les décors, une date qui convienne à presque tout le monde. Beaucoup de joueurs sont également impliqués dans le circuit des qualif ETC et le calendrier est potentiellement chargé.

     

    Donc fermer les inscriptions tôt c'était au contraire laisser plus de chance aux qualifs (surtout les gros) de s'organiser correctement et de limiter les problèmes qu'on rencontre tous les ans.

     

    Citation

    Par curiosité et vu que "les régions organiseront leurs qualifs" c'est quand même bien vague ... qui organisera le qualif Auvergne-Rhône-Alpes ?

    En général ça se passe sur le warfo, un sujet est ouverts et les gens discutent pour essayer de s'organiser : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/271982-01-03-07-15-26-38-42-43-63-69-73-74-ir-qualif-rhône-alpes-auvergne/

     

    Citation

    Même sur la scène active du 40k (j'entends par la tournois et plus ou moins de compétitif) tout le monde ne campe pas sur le warfo et ne jure pas par l'ETC ... le laps de temps pour se retourner était vraiment pas long franchement.

    Un tournoi avec qualif ca ne s'organise pas de la même façon qu'un tournoi ou le 1er arrivé est le premier servi (ce qui laisse encore moins de temps pour ce retourner si l'affluence est importante). Le calendrier est sensiblement le même année après année et la date de fin d'inscription a été donné 2 mois avant la date de fin. Pour info les qualifs ETC qui ont une organisation similaire niveau complexité laisse encore bien moins de temps pour s'inscrire, et pour le FWD les inscriptions ont durée 4h  :P

     

    Dans un premier temps je te conseille de te rapprocher des équipes d'ARA, voir si votre participation les arrange (si nombre d'équipe impaire par exemple).

  13. Il ne faut pas oublier que c'est un tournoi hobby.

     

    Oui on veut récompenser ceux qui vont créer de bonnes listes, ceux qui vont savoir les jouer mais on veut aussi récompenser ceux qui arriveront à rendre leur liste en avec leurs figurines.

    Avoir été exigeant depuis le début c'est ce qui fait que l'IR est aujourd'hui ce qu'il est.

     

    En peinture les joueurs ont donné le meilleur d'eux même années après années, que ce soit des bons peintres qui ont poussé leur niveau encore plus loin ou des joueurs qui ont décidé de s'investir en peinture, ce qui fait qu'aujourd'hui le niveau est vraiment impressionnant pour un tournoi de cet envergure et que ce tournoi est un régal pour les yeux.

     

    Pour le jeu il en va de même, beaucoup de bons joueurs font l'effort de s'investir et de s'adapter au meta IR et beaucoup de peintre ont fait l'effort de s'entrainer durement pour être au niveau.

     

    Être exigeant c'est de notre point de vue d'orga, une preuve de respect envers tous les joueurs qui vont donner le meilleur d'eux-même pour l'IR.

     

    Donc concernant le l'identification visuelle avec plusieurs traits de chapitre, il y aura plusieurs écoles:

    - ceux qui miseront sur la peinture et se restreindront sur la liste

    - ceux qui miseront sur la liste, quitte a se faire prêter des figurines au détriment de la note de peinture

    - et ceux qui ne feront pas de compromis, avec surement la volonté de viser un podium et qui feront les deux.

  14. Réponses à quelques questions reçues par mail :

     

    Citation

    Doit-on jouer la faction correspondant à son schema de couleur ? Par exemple :
    Pour les SM, est-ce que des unités peintes comme des Ultramarines peuvent jouer en temps qu'Iron hands ?
    Pour les Chaos, même question pour alpha légion etc ? Pareil pour les vaisseaux monde, les flottes ruches etc...

    Non, on ne l'imposera pas parce que trop compliquer à mettre en place et les effets de bords sont trop nombreux.

    Par contre on ne veut pas d'armée avec plusieurs traits de chapitre/équivalent pour un seul schémas de couleur.

    Cad que si je joue un détachement Ultra + un détachement Iron Hand, les figurines des différents détachements doivent être identifiables.

     

    Citation

    Les scénar seront-ils diffusés avant fin janvier ? Nous avons convenus de cette deadline avec les autres capitaines. Les scénar influent beaucoup la compo des listes (presque plus que le règlement en lui-même), et comme dit plus haut, nous imposons le full peint…

    Comme déjà dit je ne peux pas le garantir, j'aimerais fournir une première ébauche assez tôt en janvier, mais ca ne dépend pas que de moi.

     

    Citation

    Les joueurs étrangers sont-ils acceptés ?

    Le règlement autorise un mercenaire par équipe. Après qu'il vienne de la région d’à coté, de l'autre bout de la France ou de l'autre bout du monde, ça reste un étranger à la région.

  15. Citation

     

    Question sur les doublettes de datasheet etc... 
    Un capitaine BA est ce identique à un wolf lord SW ? 

    Un impulsor BA est ce identique à un impulsor SW ? 

     

    Ce sera géré de la même manière que par GW/ETC.

     

    Citation

    Question de notre joueur AM contrairement à l'année dernière, les règles de composition d'armée n'indique pas que les escadrons de véhicules sont à prendre à effectif minimum (par exemple prendre 2 x 3 basilisks pour 2 choix de soutien). C'est voulu ou c'est un oublie ?

    Bien vu :huh: On avait loupé les escadrons qui deviennent indépendant, faut qu'on en reparle entre nous.

     

    @Fruch Pas trouvé de trace du mail :(

    Citation

    - Je voulais savoir comment vous gérez les unités qui changent de rôle tactique suivant la composition de l'armée.

    Si elles passent en troupe et bien ce sont des troupes!

     

    Citation

    - J'ai cru comprendre que vous n'étiez pas encore décidés sur l'acceptation ou non de Vigilus, avez vous une idée de quand votre décision sera prise? Certain(e)s détachements/unités ne sont pas vraiment sortables sans ce supplément.

    Bientot!

     

    Avec la fin des inscriptions nous avons les équipes suivantes en lisse (vérifier quand même qu'il n'y a pas d'erreur):

     

    Auvergne-Rhône-Alpes (12 équipes)

    Auvergne-Rhône-Alpes 1 : Lolcats-
    Auvergne-Rhône-Alpes 2: Battle for Poneyland
    ARA - Il était une fois dans le warp (IFW)
    Auvergne-Rhône-Alpes 3 : HotShot
    Auvergne-Rhône-Alpes 4 : La Delta 69 - ViP
    ARA : Les Dauphins Furieux
    ARA - Arverngers MF
    Auvergne-Rhône-Alpes 5 : Wargame Spirit Crew
    Auvergne Rhône alpes 6 : CTR
    Auvergne Rhone Alpe - Les Nouveaux Blaireaux
    Auvergne Rhone Alpes - Les Brûleurs de pitoux
    THE Golden Team

     

    Bourgogne-Franche-Comté (1 équipe)
    Bourgogne - Franche comté : Légendes

     

    Bretagne (4 équipes)
    Bretagne - Finis'Team
    Bretagne : Bières - poutre
    Bretagne : Sparow
    Bretagne : BTA

     

    Centre-Val de Loire (3 équipes)
    Centre Val de Loire : Guilde du Warp
    Centre Val de Loire : Les Bar'Brutes d'Orléans W
    Centre val de Loire : L'Hydre d'Orléans WM

     

    Corse (1 équipe)
    Corse: Adeptus Corsicanum

     

    Grand Est (7 équipes)
    Grand Est 4 - CACA
    Grand Est 1 - Fuseurs Lorrains
    Grand Est 2 - Instant Strastégique
    Grand Est3-Aarchlor
    Grand est 5 - Licornes Truquées
    Grand Est 6- Licornes inversées
    Grand Est 7 - Dakka'sutra

     

    Hauts-de-France (8 équipes)
    HdF : North Is Coming
    Hauts-de-France 1 : Team CMB
    Hauts de France 2- Trône de Terra
    Hauts de France 3- Duo Ludis
    Hauts de France: North is Coming
    hauts de france 5: Un-d-fini
    Haut de France 4 : TBM
    Les chevaliers du Graal

     

    Île-de-France (8 équipes)
    IDF: OSS 77 Terra ne répond plus
    Ile-de-France : MGWA
    Ile de France MGWA 2
    Ile-de-France - Semi Croustillants
    Ile-de-France : PU Alpharius
    Ile-de-France - ACE
    IDF From Nowhere Players 2
    From Nowhere Players

     

    Normandie (6 équipes)
    Normandie 1 - Team Vikings
    Normandie 2 - Team LH
    Normandie 3 - Back to Normandy
    Normandie Painting and Wargaming NPaW
    Normandie 5
    Normandie 6 - FOX

     

    Nouvelle-Aquitaine (6 équipes)
    Aquitaine : Pop Pop
    Aquitaine : Les joueurs du garage
    Aquitaine 3 : Pau United
    Aquitaine: Limoges Wargames and GAC
    Aquitaine: Limoges Wargames 2
    Aquitaine : Pictavus Mercenaries

     

    Occitanie (5 équipes)
    Occitanie : Sud United
    Occitanie 2 - Machomen's
    Occitanie 3 : Heavy Meta
    Occitanie 4 : Lot of War
    Occitanie 5 - 40Knards

     

    Pays de la Loire
    Team Angevine
    Pays de la Loire : Forbidden Tards
    Pays de Loire 3 : Golgoth
    Pays de la Loire 2 : Rillettes Unleashed

     

    Provence-Alpes-Côte d'Azur (11 équipes)
    PACA1 - PACAPABLES
    PACA - NWA de cajou
    PACA 2 - CFVE 1
    PACA - Nice Wargame Association 1
    Paca Ajsa Darksiders
    PACA 3 - NWA de Muscade
    PACA: CMMF1
    PACA: CMMF2
    PACA-les gretchins
    PACA - 13e Cohorte
    CFVER 2

     

    DOM/TOM (1 équipe)
    RUN : Son's of Dodo

     

    Donc sauf erreur de ma part, la Bourgogne-Franche-Comté est a 1 équipe pour 2 places, ce qui donne un Golden Ticket qui reviendra à "1 place pour l’équipe organisatrice de l’inter-région 2019" :)

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