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Louis Le Sage d'Averland

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Tout ce qui a été posté par Louis Le Sage d'Averland

  1. Hello, suite aux parties de prise en mains du jeu, j'ai quelques questions concernant les décors: 1) dans la boite KT de l'astra militarium, il y a une possibilité tactique rattachée au décor de type container inclus dans la boîte. Mais qui décide si on pose un container dans le décor ? 2) sur une partie le nb de décors (surtout en coupure complète de ligne de vue) était peu élevé et la mission était simplement rattachée à mettre les figs adverses hors combat. SW contre astra militarium; en gros partie de tir aux lapins et à ce jeu l'astra militarium est assez forte... inintéressant car surnombre favorable en plus sur une autre partie test, beaucoup de décors dont bcp de coupure de ligne de vue; mission objos et kill; culte vs astra militarium. Et là effet inverse, se faire charger sans ligne de vue initiale = pas de réaction de tir en alerte = gardes qui volent vite car aucune compétence en combat close. Sans compter que le culte n'a pu avancer qu'une fig avec leur regle spé en début de partie, sinon c'était encore pire. En débrief on se dit que contre des harlequins c'est même pas la peine de jouer... Donc y a t il un choix particulier concernant les décors ? en moyenne vous mettez quoi ? Je n'ai rien trouvé dans le livre à part des "exemples de disposition" pour les missions. 3) quelle est la moyenne à prendre pour définir un terrain difficile ? Un étage d'un bâtiment en ruine sans escalier par exemple ? une barricade de caisses de munitions ? Merci
  2. (boulet) Ok merci je relis ce soir. A force de le tourner dans tous les sens je dois avoir les yeux qui dysfonctionnent.
  3. Salut à tous, dans le livre de règles je trouve deux fois la même référence de règles dans l'encadré qui décrit les règles spé des Thousand sons, mais pas celle sur l'icone de flamme: quel est son effet ? (j'ai effectué une recherche sur warfo avant de poster, j'ai téléchargé l'errata/faq, j'ai pu louper un encadré dans le book) Merci
  4. Merci j'y suis allé, j'ai rien vu d'autres que videos de présentation... (le boulet de service, quoi !)
  5. Salut à tous, les photocopies du livre de règles étant assez galère au vu de l'épaisseur de ce dernier, j'ai du mal à obtenir des copies propres pour la feuille d'ordre et les fiches de soldats recrutés, imprimables en dernières pages. Pas trouvé ces ressources sur le site de games...ni avec Google... Ca existe en format PDF sur la toile ? Merci
  6. encore un réflexe de (trop) vieux joueur (quand il fallait atteindre 7 en additionnant CT et D6)... merci
  7. Pertinent, ça aussi ! Du coup ça ferait: 1 guardsman 5 avec émetteur vox 5, spécialiste en communication = 10 1guardsman gunner 5 lance grenade 2 = 7 1 guardsman 5 sergent pistoplasma 1 et épée nrgtique 1, leader = 7 (figurine de commissaire prefectus commandée) 1 scion tempestor 10 pistoplasma 1 gant nrgtique 2 = 13 1 scion gunner 10 LF 3 = 13 1 scion gunner 10 fusil radiant à salve 3, appui lourd = 13 1 scion gunner 10 lance flamme 3 = 13 1 special weapon squad guardsman 5 fusil plasma 3, sniper = 8 1 special weapon squad guardsman 5 fuseur 3, = 8 1 special weapon squad guardsman 5 lance grenade 2, = 7 Total 99 PA l'appui lourd permet de lancer 5D6, le sniper minore les risques de surchauffes du fusil plasma (j'hésite à mettre la spécialisation sur le tempestor pour fiabiliser le pistoplasma?) Les LF sur les CT3, 2 LG à CT4 pour gerer la masse + fusil radiant à salve fuseur, plasmas et gant pour gérer les gros... Ca fait toujours 10 figs, je ne me rends pas compte des autres teams...
  8. Merci pour la réponse. Flûte, j'avais pourtant l'impression d'avoir retourné le livre dans tous les sens, mais il y a bcp d'infos en peu de pages ! erreurs de débutant, merci pour les corrections... d'ailleurs j'en relève une autre du coup: le fusil sniper n'est pas lourde 4, mes yeux ont louché... Ok ça va me faire cogiter pour les corrections à apporter !
  9. Salut à tous, Merci pour vos commentaires sur cette liste qui a été établie sans xp du jeu, juste à la lecture des règles et du visionnage de quelques rapports de bataille sur la toile, et avec des réflexes d’ancien joueur de 40k. J’ai la boîte de drop force, j’attends pour acheter le complément, et faire le montage, d’avoir une idée plus précise. Liste brute : 1 guardsman 5 avec émetteur vox 5, spécialiste en communication = 10 1guardsman gunner 5 lance grenade 2 = 7 1 guardsman 5 sergent pistoplasma 1 et épée nrgtique 1, leader = 7 1 scion tempestor 10 pistoplasma 1 gant nrgtique 2, combattant expert = 13 1 scion gunner 10 LF 3 = 13 1 scion gunner 10 fusil radiant à salve 3 = 13 1 scion gunner 10 fuseur 3 = 13 1 scion gunner 10 lance grenade 2 = 12 1 special weapon squad guardsman 5 fusil sniper, sniper = 6 1 special weapon squad guardsman 5 fusil sniper, = 6 Total 100 PA Les pourquois de mes choix : 1) Au vu des missions variées, se contenter d’une armée de tir semble difficile. Donc un peu de càc : gantelet. Donc tempestor obligatoire. Comme le leader va peut-être faire autre chose que d’aller au mastic tout le temps, je ne mets pas le tempestor càc leader. 2) Donc sergent. Qui devra sans doute subir des assauts au càc donc épé nrgtique 3) Les snipers parce que j’aime bien les figs (surtout catachan) et qu’avec les ordres, les tactiques et la spécialisation, y’a moyen de fiabiliser/rentabiliser le « lourde 4 » je crois. Donc les blessures mortelles… Et avec 2 snipers on peut quadriller le terrain… 4) Quelques gros tirs (je n’ai pas mis de fusil plasma et ça m’ennuie) car au vu des figs de rogue trader il va y avoir de l’endurance plus forte que 4 sans doute à redouter ? donc fuseur et pisto plasma 5) Le LF sur un CT 3 plutôt que CT 4, le fuseur j’hésite entre guardsman et scion mais la fig est chouette en scion… 6) Les LG me semblent un peu polyvalents donc 2… le fusil radiant à salves : ça n’existait pas du temps où je jouais à 40k, ça me paraît emblématique, et profil intéressant… 7) L’émetteur vox… ben parce que ça me paraît indispensable, et sans doute pénible pour l’adversaire d’hésiter à aller le shooter ou le laisser tranquille dans son coin. 8) Rien d’autre…car je n’ai plus de points, la vache ça défile plus vite que prévu… Donc mes questionnements : 1) C’est bcp moins populeux que prévu ! Vaut-il mieux privilégier le nombre à la qualité ? remplacer un scion équipé par deux guardsman à poil ? 2) J’ai l’impression que la gestion des ordres/PC et tactiques, est primordiale. J’espère que les spécialités prévues permettront de bien gérer. 3) Pas de médic, pas de fusil plasma : mes deux grands regrets… dispensables ? Voili voilu, merci pour vos réponses à venir !!
  10. cool ! merci pour les éclairages de lanterne !
  11. Merci pour les réponses! J'ai reçu le bouquin ce WE, et j'aimerai une confirmation: avec la boîte de KT achetée (scions), je peux compléter avec des gardes non scions parce qu'ils ont le mot clé de faction "Astra militarium", c'est ça ? Et donc je peux en tout choisir 1 leader, les spés avec leur limite de nombre total dans la KT, etc , mais pas forcément tous dans les scions ? Genre un leader scion et que des gardes, ou un sniper non scion avec 9 scions, etc ? Au niveau fluff ça donne quoi de mixer gardes "normaux" et scions ? Merci
  12. Salut à tous, j'ai commandé le livre de regles Kill team, et la boite drop force astra militarium, mais retard de stock du magasin (grrr !) Pour compléter la team , que vaut il mieux acheter ? escouade de commandement ? scions ? 1 boîte de 5 cadians de base ? 1 escouade d'assaut ? sachant que ça fait disposer quand même de 5 gars équipés spé au départ, il va manquer des troufions avec fusil de base, ou bien vaut il mieux avoir encore des mecs avec armes spéciales ou equipement special ? merci pour vos conseils !
  13. Salut à tous, après avoir racheté l'intégralité de la saison 1 à un warhammerforumeur (merci encore), et joué quelques parties en remodelant un peu les decks (donc petite expérience vous l'avez compris, mais plusieurs face à face), j'ai l'impression que les Séides de Magore sont un peu au-dessus du lot en terme de facilité pour les jouer/capacités. Perso je joue surtout skavens, et si je n'ai pas le gain du choix de placement des plateaux, je galère... 16 PV pour 4 figs, déplacement moyen >= 3, attaques plus que correctes et objos en rapport avec leurs facultés globales, défense dans la moyenne mais réaction si coup reçu... C'est juste une impression ou c'est le sentiment général ? (je n'arrive pas à trouver de topic là-dessus) Merci (Edit: c'est pour savoir quelle team filer à mes deux schtroumpfs, moi je garde les skavens !)
  14. Salut, retrouvant ce seul message en adéquation avec ma recherche, je depoussière un peu car je me posais cette question mais hors défi, pour le résultat de combat: Si le porteur se retrouve seul survivant dans son unité, fait il un test de moral le cas échéant (si perte du combat ?) Et dans ce cas compte t on les pertes subies sous la gabarit dans le résultat ? Et donc suite à ce post retrouvé, en cas de défi les autres figurines hors défi peuvent elles etre atteintes par le gabarit ? Merci.
  15. Louis Le Sage d'Averland

    eldar

    [quote name='mensha' timestamp='1374676862' post='2402613'] je n'ai pas encore acheté le codex v6 [/quote] Dans ce cas on ne saurait trop te conseiller d'aller voir là: armees-franssoue.blogspot.fr/ ou de relire l'intégralité du post sur ce forum concernant le codex v6... Cdlt
  16. [quote name='Elronhir' timestamp='1374520445' post='2401718'] Ci tu veut caser un prisme,voila ce que je te propose . Retire un spirit, [/quote] [s]Je prends des grosses pincettes au cas où j'aurais loupé un truc dans mon codex, car ça m'étonne que personne n'ait relevé, mais 1 GP + 2 spirites ça fait 3 QG, non ? Donc tu [u]dois[/u] enlever un spirite...Et un seul spirite permet de toute façon de passer plusieurs unités de GF en troupes... Je fais attention au jet de pierres si je me trompe />/>/> [/s] Non j'ai compris, c'est sans doute une spécificité dans le supplément que je n'ai pas, je me flagelle !
  17. [quote name='Annatar' timestamp='1373996067' post='2398879'] Auquel cas il a une 2+ [color="#FF0000"]dès qu'il est dans une zone de terrain[/color] [/quote] D'où mon "pas toujours" (z'êtes jamais retrouvés hors décors dans une partie ? )au contraire de la motojet ayant bougé. Et surtout je te rejoins du piéton en tojet c'est du piéton antigrav
  18. Salut, tu as viré ton spirite, tes gardes fantômes ne sont plus en troupes...Je sais que tu l'as noté, mais pas rectifié dans ta liste. [s]La motojet plutôt que l'aile,non ? car ça apporte endu 4 à l'autarque[/s]. Edit: avais pas tout lu, désolé. Mais du coup tu n'as pas toujours une 2+ de couvert...
  19. Salut, du mal à entrer dans ta liste, mais après moultes lectures, et tout en intégrant ton désir de non grosbillisme, je note: si tu n'as pas le tour 1, l'adversaire se retrouve à devoir gérer 1 land raider, 1 wiwi et des motos scouts...avec 2000 PA. si t'as pas de pot, tour 2 tu entres un pod et rien d'autre..., l'adversaire se retrouve à devoir gérer 1 pod et son contenu, et le reliquat de départ, etc etc... Donc il va gérer avec 2000 PA dès le début une arrivée possiblement au goutte à goutte de ton côté, même s'il n'a de quoi gérer qu'un Land par tour il a des chances de ne pas avoir à en gérer plus. Par contre c'est, je trouve, une bonne liste pour tenter de profiter de la FEP des land qui finalement ne se voit quasi jamais alors qu'à la sortie on pensait que ça serait violent. Et si tu as le tour 1 et des réserves qui s'activent bien, c'est très bien ! Mes deux sous
  20. [quote name='TheBoss™' timestamp='1371037282' post='2381442'] [b]Modo TheBoss™[/b] Le problème est la qualification des différentes grenades dans le cadre du Codex (et non le cadre général) , sont-ce des armes (de tir ou de mêlée...) ou de l'équipement (Trésors de Vaul, Equipements de véhicules Eldars ou Vestiges de grandeur) pour les Eldars ? [/quote] Elles sont bien référencées dans les profils d'armes de mêlée à la fin du codex Eldar. Et elles suivent les règles des grenades du livre de règles w40k (p66) Ca fait beaucoup pour les exclure de la catégorie des armes. Les vengeurs ont dans la case équipements: catapulte shuriken de vengeur. Donc à priori être un équipement (fût-il issu du Trésor de Vaul comme les grenades, ou des Vestiges de grandeur pour l'écharde d'Anaris par ex)) n'empêche pas d'être une arme. Louis, perplexe, mais qui n'avait pas envisagé cette possibilité.
  21. [quote name='hoegstern' timestamp='1370434651' post='2377250'] Lances étincelantes c'est plutot pas mal en fait de compte : [/quote] Bon pour un pauv type comme moi qui a fait l'erreur d'une précommande GW et qui attend donc encore la livraison du codex , ce que je vois avec plaisir c'est qu'aucune entrée ne semble à jeter (peut-être les banshees ?)ni aucune über bill même si c'est trop tôt. Mais je ne vois plus grand monde parler des dragons de feu: OK ils passent de 80 à 115 PA les 5, si j'ai bien suivi, mais ça passe de cheaté à normal, non ? L'utilité de 5 fuseurs dans une liste passerait d'indispensable à pas joué du tout ? (c'est vrai que la doublette (et à fortiori la triplette ) coûte beaucoup plus cher, surtout avec le surcoût du transport) Ensuite je vois beaucoup de stats pour la résistance d'une unité type faucheurs derrière une aegis, boostée par dissimulation et discrétion...Ce que j'avais surtout constaté depuis ma reprise du jeu, c'est l'utilisation massive des lignes Aegis, et donc l'incorporation dans sa liste de quelque chose qui gère cette ligne. En Blood, j'ai incorporé des vétérans avec combiLF en pod, ça limite d'autant la qualité de la save de nos eldars, non ?. (Par contre la stat sur les pièces d'appui, là c'est à faire réfléchir...) Et dernière chose, les couverts de nos volants...Ben là j'ai surtout l'impression que dans une version v6 qui fait la part belle au tir, on n'est pas mal lotis en tir, et donc avoir l'initiative est souvent déterminant, contrairement à la v5 où je la laissais souvent. Et donc quand on ne l'a pas, on a pas mal de couvert qui peuvent ne pas existe; surtout que le combat nocturne étant fréquent, tout le monde s'équipe pour aussi (pods SM là encore par ex) et peut donc faire mal dans nos lignes T1. A t on quelque chose pour contrer cet effet de combat nocturne quand on a l'initiative ? Louis, impatient et qu'on ne reprendra plus à passer des PRE commandes
  22. [quote name='Azogh' timestamp='1369878450' post='2372943'] Question : "Si lors d'un tir sur une unité bénéficiant d'une sauvegarde de couvert, le couvert en question (figurine, bâtiment etc...) est détruit ou retiré comme perte lors de cette attaque de Tir, la figurine ciblé bénéficie-t-elle d'une sauvegarde de couvert contre les autres armes de l'unité ayant tiré?" Ca a le mérite de les obliger à répondre par oui ou non ce qu'ils adorent. [/quote] C'est mieux formulé, à ma question ils auraient pu répondre "c'est pas faux"
  23. [quote name='Luce' timestamp='1369448298' post='2369956'] personne ne se dit que écrire à chaque fois "blessure et perte de point de coque" à tout les passage de toutes les règles et les codex rajoute énormément de lourdeur [/quote] Entièrement d'accord. Cependant, en relisant le codex SM hier, il y a deux armes à règle "ignore les couverts" marquée d'un asterisque, qui n'ont pas le même descriptif dans l'[s]asteriq-sque[/s] [s]asterixme[/s] étoile , c'est le canon thunderfire (à la ligne tir "anti aérien" qui n'en est pas un d'ailleurs ) et le whirlwind... Personne ou presque je crois ne joue de canon T, mais si oui n'applique t on pas la même procédure pour les deux unités ?
  24. [quote name='Makari' timestamp='1369758997' post='2372059'] (je sais pas si je suis clair ;D) [/quote] Si, tu es clair, mais pas juste rien ne t'empêche, de ta position de tireur de LF, de viser le tank en plaçant le maximum du gabarit sur le tank, et couvrir les piétons devant quand même. C'est même tout l'intérêt de bien te placer.
  25. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1369739807' post='2371821'] 1) tous les véhicules choppent un couvert sans avoir besoin de figurines en V6, beaucoup d'anti grave qui se déplacent etc[/quote] Perso mon escouade de 10 vétérans en pod dont 5 combi LF et 5 combi fuseurs ne se scinde pas toujours ! et c'est tout l'intérêt de commencer que de ne pas donner de couvert de déplacement à l'autre [quote]2) Je ne joue pas de fuseur (ou arme assimilé nécessitant un couvert) ni de lance flamme avec cette combo.[/quote] Non mais tu peux tirer avec des armes différentes dans une unité sur une escouade avec un prêtre sanguinien [quote]3) Je ne joue pas de véhicule en 2v2 donc pas rencontré la situation à mon encontre [/quote] Bon OK j'insiste pas
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