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Louis Le Sage d'Averland

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Tout ce qui a été posté par Louis Le Sage d'Averland

  1. Salut, après avoir lu avec intérêt le debrief du Mesnil en 400, apparemment le scénario de la page 183 du gbn n'est pas le seul employé. Pouvez vous donner des exemples (pourquoi pas ceux du Mesnil ?) et des notions du nombre et de l'importance des décors ? merci
  2. Salut, je n'ai jamais joué à ce format de patrouille, voilà deux listes pondues sans me rendre compte de leur impact. J'ai l'impression que le necron n'aurait aucune chance, qu'en pensez vous ? Liste SM Troupe 1: 5 scouts de corps à corps 65 Troupe 2: 5 scouts dont 3 fusils de sniper et un lance missile 90 Troupe 3: 5 SM avec un LancePlasma 85 AR1:1 land speeder tornado 80 AR2: 1 land speeder tornado 80 Liste Necron: Troupe 1:10 guerriers 180 AR1: 1 spectre 41 AR2: 1 spectre 41 AR3: 1 spectre 41 Soutien 1:1 méca 55 (rayon à particules) Donc la liste SM me paraît polyvalente, rapide, et efficace en tir, donc adaptable à tous les scénarios. Je dirai meme abusée, mais sur le papier encore une fois. La liste necrons plus difficile à jouer, mais rapide quand même, avec manque cruel de tir longue portée. Les spectres ont donc pour mission d'occuper les tireurs adverses le temps que la meca (sans pondre puisque Throst le jouerait plutôt comme moi) se rapproche et que les guerriers delivrent leurs tirs. Une résistance à priori efficace, un impact moins evident. Merci
  3. Salut, pas de nuées sélectionnables dans la patrouille because 3PV. Mais la méca a t elle le droit d'en pondre en cours de partie ? Merci !
  4. Salut, oui mais c'est là tout l'intérêt de l'adversaire de faire tenter une save sur un gus désigné par lui quand le nombre de blessures au tir est au moins égal au nombre de figs de l'escouade visée...
  5. salut, desole de m'inscrire en faux, mais les mines du wiwi sont souvent très utiles en tournoi. Pourquoi ? parcequ'il y a bcp de save à 3+, et que du coup le gabarit ne fait pas beaucoup de dégâts directs. Alors que les mines ont un effet indirect certes, mais toucher sur 4+ et blesser sur 2+ la plupart du temps, en visant un endroit stratégique qui risque d'être traversé souvent (qui a dit un objectif ? qui q dit en protection d'une dévastator? etc) c'est avoir une influence directe sur les déplacements de l'adversaire (y compris les réacteurs dorsaux) Sans compter l'effet sur les véhicules: touché sur 4+, c'est de l'artillerie donc on lance deux dés de pénétration pour garder le meilleur, et c'est résolu sur le blindage arriere, et même les antigrav sont atteints...Miam miam les couloirs de sortie de véhicules selon les déploiements! et cerise sur le gâteau: cela n'affecte que les figs ennemies !! donc pas de danger si retour impromptu dans la figure sur la déviation. Donc souvent (SM ou KO ou necrons), les mines sont plus utiles que le gabarit normal, encore faut il le tester !! A plus
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