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Warhammer Forum

Cynosarge

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Tout ce qui a été posté par Cynosarge

  1. Enfin, je ne pense pas que ce soit une armée très viable en tournois ... une unité de coureurs d'égouts, un ou deux scorpions au milieu de tout ça ... et c'est la fête ... Une machine de guerre détruite et les tests de paniques s'enchaînent ... Avec mes gobs je rigole, je mets un pavé de gobs en ligne et ils protègent l'avancée du reste de l'armée et au quatrième tour splach.... Bref, rien d'ultime face à une armée équilibrée et polyvalente ... et un bon usage de sa cervelle... Cynosarge
  2. J'ai une grosse angoisse d'un seul coup, là. Si c'est une liste maraudeur, je n'ose pas trop imaginer les listes guerriers ( à part la mienne que je connais et qui n'est pas bisounours ). Moi qui espère jouer dans la catégorie guerrier vois cette armée comme un véritable défi très motivant. Néanmoins, c'est un full magie bien lourd qui, combiné avec les catapultes, risque potentiellement d'écourter bien des parties... Cynosarge qui hélas ne peut développer ses propos car il doit aller dormir .
  3. Sympa cette idée de veto contre les objets magiques . Cependant, un doute me vient sur l'équité du système : Deux joueurs potes " - Tu joues contre qui ? - Contre le joueur orque là bas, sur la table 4 - ha oui, fais gaffe je l'ai affronté, il a la hache de der des ders , par contre il ne possède pas de bagouz de Nibla " Moi, qui est finit ma partie tôt, qui me ballade et regarde un elfe contre un chaos : " - Ha, ha, ha mon épée de hoeth te blesse automatiquement ton seigneur - rien à foutre, je régénère grâce à la couronne de conquête éternelle ..." Gaston, jeune joueur débutant, introverti, timide ne quittant jamais sa chaise et sans ami ! " - heueeeeuuu, heuueu, c'est quoi déjà comme armée ça, des elfes noirs ? - Non, des elfes sylvain, tiens je te passe mon livre d'armée pour que tu jettes un oeil. - Merci. Heu, heeeuu, je pense que tu as la lame de colère. - Non - Une baguette de jais ? - Non. - Ha, ha, la bannière de la forêt ? - Non. tu devrais peut arrêter là... Dommage, j'avais une grêle de mort " Je caricature bien sûr... mais je ne vois pas comment résoudre la difficulté Cynosarge
  4. Tiens , c'est drôle je suis venu pour poser la même question... ayant pris la décision de me lancer dans les tournois de 40 K . En fait la question serait : existe t-il un site qui recense de façon systématique les tournois de 40 k en France ( un site ayant le même degrés qualité que warhammer tournois pour battle ) ? En ce qui concerne les infos GW.... j'ai un doute sur l'exaustivité des infos ... Cynosarge
  5. Bon, les vernis GW bousillent systématiquement mes peintures. Je pense donc arrêter de vernir mes figurines. Je voudrai donc savoir s'il y a un risque de voir dans quelques années mes peintures s'écailler, se ternir, craqueler, s'affadir....? Merci pour vos réponses éclairées. Cynosarge
  6. Et bien, pour ma part, je me dis qu'il y a un défis à relever Je me concentre sur ma stratégie... et j'évite de pleurnicher, d'invoquer le bourrinisme ou le soi-disant mauvais esprit de mon adversaire... :'( Ce que je trouve "pénible", c'est de fustiger en permanence la composition des listes d'armées de manière quasi hystérique. C'est une tendance assez récurrente, je trouve, très grégaire. Un bon général sera susceptible de faire face à 7 niveaux de magie, pour peu que le reste de l'armée adverse soit équilibrée. Cynosarge
  7. Tour 4 : Elfes : Les heaumes d’argents se déplacent pour faire face aux orques noirs, ils se mettent à plus de 8 pas ! Les patrouilleurs ellyriens et gardes fantômes arrivent enfin au fond des quarts de tables orques et ne semblent pas décider à faire autre chose. Les tirs éliminent 3 orques noirs qui ne sont plus que 12. Les gardes maritimes se positionnent pour pouvoir tirer sur les gobs de la nuits au prochain tour. La baliste engagé contre le char est détruite, celui-ci sort de la table. Les lions blancs ne bougent toujours pas et font face aux gobs de la nuits. Les elfes sont confiants. Orques : Les chevaucheurs de loups derrières les lions blancs les charges ainsi que les gobelins de la nuit. Les orques noirs avancent vers les heaumes d’argents, ils sont à 2 ou 3 pas. Le char sorti se met derrière les gardes maritimes. Les orques sauvages se rallient ( bravo). Face de magie : aucun sort ne passe… jusqu’à ce que le chamane gob de la nuit joue son va tout : il lance 2 dés plus son champignon magique, rajoute plus 1 avec son collier d’machin… et l’elfe ne peut dissiper main de gork sur les orques noirs… qui s’empressent de charger les heaumes d’argents !!! Les cc sont brutaux. Les lions blancs, pourtant confiants… se font déborder par les gobelins qui gagnent avec une avance de 6 ( merci la charge de dos des chevaucheurs de loup). Ils fuient et se font allégrement rattraper. Les orques noirs, ricanant frappent les heaumes et ne font qu’un mort, les heaumes infligent également un mort. Le défis opposent les 2 généraux. La rage de voir l’artefact aux mains de l’orque déstabilise sans doute l’elfe car il se fait toucher 4 fois, blessé 3 fois et loupe ses 3 sauvegardes !!! ( son épée de hoeth (60 points) ne pu être utilisé, alors que larme lourde de l’orque fut intraitable ( 6 points)). Les heaumes s’enfuirent talonnés par les orques noirs. Tour 5 : Elfes : Les heaumes ne se rallièrent pas. Les patrouilleurs ellyriens chargèrent les orques sauvages, sans succès et furent rattraper ( incroyable, les orques sauvages firent enfin quelque chose). Les gardes fantômes se mirent bien à l’abris dans un bois. Toutes les troupes de tirent restantes tirèrent sur les orques noirs pour tuer 4 orques qui réussirent leur test de panique après échouer une première fois (drapo de djemz). Orques : Le char gob attaqua les gardes maritimes, aidé par les gobelins de la nuit. Les orques noirs décidèrent sagement d’occuper un quart de table, ainsi que le deuxième régiment de gobelin de la nuit. Sans surprise les gardes maritimes perdirent le combat et furent massacrer. Regard de mork fut délectable ( lancé 3 fois) il grilla 9 archers elfes… Tour 6 : Elfes : Pas grand-chose. Le dernier mage essaya de s’éloigné des mages gobs. Orques : Une série de manœuvre générale vit les 4 quarts de table occupés, dont un contesté. Un chamane explosa en tentant de lancer regard de mork sur le mage. Les seuls survivant étaient les gardes fantômes ( la honte, ils ont jamais rien fait). Résultat : Orques : 2231 Elfes : 635 Voila . La partie fut plus équilibré que le résultat le laisse supposer. A la fin du quatrième tour les elfes étaient en très bonne position. A mon sens ( je jouais les orques) un grand aigle aurait était le bienvenue pour me ralentir et permettre plus de tirs avant les cc (enfin les chamanes sont là pour le griller normalement), les patrouilleurs et les gardes fantômes auraient plus utiles au centre en soutien. Les lions blancs furent trop confiants. Enfin merci à la bannière de djemz qui me permit de relancer un test de panique raté pour mes orques noirs. La retranscription, et j’espère, suffisamment objective pour pouvoir être utilisée. Je peux apporter des précisions ci besoin et merci à Guillaume pour la partie. Alors c’est quoi se projet, tu peux nous le dire maintenant ??? Cynosarge
  8. Bon voila pour le rapport. L’armée HE se composait de 3 forces : des troupes de tirs (archers, gardes maritime, balistes), des troupes d’élites de cc ( heaumes d’argent, lions blancs, 1 char) et des troupes de harcèlements ( patrouilleurs ellyriens et gardes fantômes) plus 2 sorciers ( sorts haute magie). Le général se trouvait avec la cavalerie des heaumes d’argent. Les orques se regroupaient en deux blocs : des troupes rapides ( chevaucheurs de loups, chars gobs et orques sauvages sur sangliers) et de gros pavés d’infanteries ( orques noirs, gobs nuits) plus 3 sorciers. Le boss orque se trouvait avec les orques noirs. Les Elfes placèrent leur troupes de tir au centre, sur une dune, le reste étant sur les flancs pour contre attaquer une fois les orques suffisamment proche. Les orques mirent en avant leurs troupes rapides en avant pour neutraliser les tireurs adverses et affaiblir, si possible, l’infanterie. Tour 1 : Elfes. Pas de mouvements. Tout les tirs se portent sur les orques noirs avec seulement 5 orques tués ( ils sont 29 ). Orques. Troupes rapides avancés pour chargés les troupes de tirs. La magie laisse un seul pv au char qui représente la menace la plus sérieuse. Tour 2 : Elfes. Un seul mouvement : le char charge une unité de chevaucheurs de loups qui décident de fuir ( ils ne rallieront pas). Il détourne sa charge sur les gobs de la nuit… déclenchant la sortie de 2 fanas qui le détruisent. Les balistes tirent sur les orques noirs ( 4 morts), le reste sur les gobs de la nuit ( 7 morts). Orques. Les fanas détruisent joyeusement un char gob. Un char charge la première unité de 12 archers, les 7 orques sauvages la seconde. Derrière il y a les deux balistes... Les chevaucheurs de loups restant contourne les elfes et se mette derrière les lions blancs. Les charges de cavalerie échouent complétement !!! Les orques sauvages fuient sous les moqueries ( 2 elfes tués... contre 2 orques tués !!!) !!! Le char est embourbé ( un seul mort causé). Tour 3 : Elfes. Les heaumes chargent le char qui a attaqué les archers. Ils l’écrasent… mais exposent leur flanc aux orques noirs qui sont encore loin…. La magie elfique ne fait toujours rien. 6 orques noirs sont tués par les troupes de tirs. Les lions ignorent les 5 loups dans leur dos… Orques : Un test d’animosité loupé bloque un des deux régiments de gobs de la nuit. Le second s’approchent des lions, mais suffisamment loin pour ne pas être chargé. Les orques noirs s’approchent des heaumes, le dernier des chars charge les archers qui ont repoussés les orques sauvages… et les fait fuir (6 morts), la charge irrésistible engage une baliste. Les sangliers et les loups en fuite … continuent de se sauver ( moqueries qui redoublent). A ce moment, la partie est équilibré, les HE ont cependant un avantage conséquent. La suite ce soir, désolé, car là c'est l'heure du dodo. Cynosarge
  9. Nous venons de finir la bataille ce soir car nous n'avons pas joué hier. J'écris donc le résultat pour demain. Mais voici quand même le contexte. Voila 10 ans environ, un navire elfe fut abordé, pillé puis coulé par une flottille orques. Seuls 2 elfes survécurent... Ce que ne savait pas les orques c'est qu'ils récupèrent un aterfact d'une valeur conséquente pour les elfes, mais de peu de valeur pour les peaux vertes, si ce n'est esthétique. Peu de temps après, une tempête fit échouer la flotte orque sur une île ou ils passèrent les 10 années suivantes avec comme passe-temps principal la chasse aux indigènes. Le dit artefact passa entre de nombreuses mains, étant devenu le symbole du pouvoir du boss. Les elfes finirent par localiser l'île et s'empressèrent de venir récupérer leur bien. A leur tête, les 2 survivants, désireux de laver l'affront passé. Les orques ( devenu peu à peu de plus en plus sauvages) virent arriver l'arche elfique avec une joie gourmande et enfantine... cela allé les changer des indigènes... Cynosarge
  10. Ok, pour ma part je mettrai donc un rapport de baltaille Orques-Elfes dimanche ou lundi. Ce sera une battaille classique à 2000 pts. Cynosarge
  11. S'il y a toujours besoin d'un rapport orques-gobelins je peux en proposer un également ( nombreuses parties en vu ce we). Donc faites moi signe si besoin, sinon je ne l'écrirai pas... parce que cela mange beaucoup de temps... Cynosarge
  12. Bon voilà, il fallait pas me voler mon morceau de fromage, surtout qu'il était prévu pour un pique-nique (chaste) avec la dame du lac. Félicitations à Snikch pour sa bonne mémoire des événements... Quelques commentaires : - Effectivement je n'avais pas le droit de jouer la magie des cieux. C'est ça d'être un vétéran gobelins et de se mettre aux bretonniens (premiére bataille avec le nouveau livre d'armée). Enfin, objectivement la magie des cieux n'a pas eut d'incidence sur la bataille. - L'omniprésence des chevaliers dans la liste d'armée s'explique par la disponibilité de ces seules figurines. - De mémoire, le lance flamme a fait un tir de contre charge parce qu'il était chargé ! Donc pas d'erreur de règles ! - On ne le redira jamais assez, un plan est fortement utile pour conduire une bataille : pour mes bretonniens il s'agissait d'encaisser le mieux possible les tirs et la magie puis d'être capable d'emporter en un tour chacun de mes corps à corps. Bref ce fut une bataille sympathique. Merci à Snikch qui est un des quelques rares joueurs dynamiques sur Caen que j'ai rencontré depuis mon arrivée sur la région. RDV dimanche puisque nous faisons un tournois à plusieurs joueurs avant le début de notre campagne. Cynosarge.
  13. Je viens de vernir un régiment de gobelins sur loups avec la bombe mat de GW.... C'est le carnage total. Le résultat est fade, trés fade. Les couleurs vives sont devenues termes...., par exemple mon orange vif est devenu presque rougeatre!!! Pourtant je n'ai pas déposé beaucoup de vernis... Pouvez me conseiller un vernis de qualité et fiable et me donner quelques consels sur ce point. Merci. Cynosarge ( désolé si le problème fut déjà débattu ici...)
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