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Warhammer Forum

fer de lance

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Tout ce qui a été posté par fer de lance

  1. [quote]@ fer de lance : ben essaye de te déplacer avec un PNG immobile (ça c'est précisé dans mon scénario) ... bon courage .[/quote] OK . Du coup deux/trois autres questions sur ce même scénar : -Je "choppe" un PNG, je peut par la suite (y compris dans les tours qui viennent) faire des reformations pour m'orienter face à l'ennemi et changer de formation ? -Si mon régiment qui a "choppé" un PGN passe a moins de 5 figurines d’infanterie (3 pour la cavalerie et la cavalerie/infanterie monstrueuse), j'en perds le contrôle ? -Pareil si mon régiment perd sa bannière régimentaire (ou Grande-Bannière) si tir/magie et qu'il reste plus que le champion et des persos, j'en perds le contrôle ? C'est que j'ai le cerveau qui chauffe, pas habité à ce genre de scénar ...
  2. [quote]Moi, c'est le scénario 4 que je ne comprends pas. Que signifie capturer le PNG ? J'ai bien compris qu'ils étaient immobiles, mais une fois que l'on est au contact de l'un d'eux, faut-il rester toute la partie et on ne compte qu'à la fin sachant qu'en restant proche, l'adversaire ne peut pas venir les reprendre ou alors une fois capturé, on peut partir compter fleurette à son adversaire en espérant qu'il ne viendra pas le reprendre dans notre dos (genre balise à allumer dans les tournois 40 k) ? Troisième solution, on marque des points à la fin de chaque tour (de joueur ou de jeu) et on compare à la fin comme lors de l'inter-région battle... [/quote] Je suis en train de calculer ma liste etje trouve ce scénar assez flou aussi. Autre solution : Je prend le PNG et je me déplace avec, mon adversaire peut s'en emparer s'il me démoralise. Je le lache si je fuit ou suis détruit (tir/magie) Merci.
  3. Mon petit debrief : Je passe les nombreux plus déjà cités. Trés bon tournois, ma première participation, je reviendrais. Les - : - Le scénar chaque vie compte qui pénalise quand même vachement (sans mauvais jeu de mot hein Meuh ...) les armées à troupe d'élite. (de mon cotê, j'ai affronté du Skav, et quand on sait a quel point c'est facile de tuer quelques chevaliers quand on a 2 canon, 1 cata, 2 abos, fusée + magie etc ...) - Encore et toujours le scénar de la tour de guet . C'est vraiment pas facile avec des Brets surtout quand en face tu as du démon ou du CV qui contôle la tour direct. Mes partie : 1 --> Contre Remy Crapy "Kerral" en EN. Il ne joue pas une armée optimisée. Son déploiement est moyen et en plus il avance trop vite avec ses chars et son hydre. C'est la scénar des zone, résultat 7pts de zone à 0 = VICTOIRE 2 ---> Contre Carles Zamora en Skaven. Une armée Skav bien bourrine avec tout plein de trucs qui sont chiant à gérer pour moi. Pourtant je prends peu à peu un bon avantage (Peu être parce que il rate tout ce qu'il entreprends ). Et puis c'est le drame je fais un fiasco perd ma NIV 4 + 6 chevaliers du royaume. Au tour d'aprés avec un tir de canon F 8 ou 10 il prend dans ce même pack la GB et un de mes deux seigneurs CaC. Au final la partie s'arrête tour 4. On compte les chaques vies comptent = NUL 3 ---> Contre Mathieu Domenges "Sanka" en Démon. Ma stratégie est simple, je lui laisse la tour que je n'arriverais pas a prendre contre son pack de démonette bien installé et j'essaye de rattraper les points à coté. Mais c'est l'echec, il me table rase presque en 4 tours. Mes 2 seigneurs ratent toutes leurs svg et la pârtie est pliée (Seigneur tenace contre horde de sanguinaires et seigneur coup fatal héroîque contre Bubu) GROSSE DEFAITE qui fait trés mal aux dents On refait le match le soir sur le parking bien installé dans ma chaise de camping ... Petit dodo et prêt à en découdre. 4 ---> Contre Cédric Rossato "Bitocq" en Skaven. C'est le scénar sang et gloire et je suis plutôt serein jusqu'à ce que Meuh nous dise qu'il reste plus que 1 H et on a pas fini le tour 2 . Du coup je sens venir l'égalité et je tente le tout pour le tout. Charge de mes 2 seigneurs et gros pack de royaume sur sa horde de moines avec GB + Gege. Il faut faire 18 mort c'est mission impossible. sauf que mon trébuchet est chaud comme la braise, je vise un pack pas trop loin et boum déviation de 10 pilou sur ses moine (8 ou 9 morts). Aprés je fait ce que j'ai à faire et fait fuir et rattrape (à 11 ps) son pack = VICTOIRE 5 ---> Contre Marin Gaudefroy "Machiavel" en HE. Je vais faire court j'ai de la maxi chatte et lui tout l'inverse = VICTOIRE Pour info je déclare une charge tour 2 avec mes 9 errants sur ces chevaliers dragons. Je mesure 18 ps ... Je lance les dés et fait double 6 et quand je referifie la distance je me rend compte que en fait il y avait 20 ps. Il fallait le double 6 -> CHATTE ! Au final ça donne une 11 eme ou 12 eme place. Pas trop mal même si j'espèrais mieux. Surtout que j'ai eu pas mal de kiffe. Merci encore à toutes les personnes qui ont participées à l'organisation de ce tournois. On se retrouvera l'année prochaine
  4. [quote]Pas de croustillant avec des discussions de battle qui refond le monde. Pas de julien complétement bourré nu dans la rue ? Pas de mec qui veulent aller se baigner dans le caniveau le plus proche... Y a peut être qu'a RockBuRne ou Grenoble que cela existe [/quote] La Carca "soft" n' a pas failli à la tradition. Petit apéro parking jusque tard. On a bien évidemment refait le monde (de warhammer bien sûr ...) ça fesait longtemps que j'avais pas dormi dans la voiture et je dois dire qu'après avoir bu quelques verres on y est trés bien .
  5. [quote]Vertigo qui me fait des sauvegardes a 2+ relancable avec sa GB montée dans un batiment[/quote] Je pense que tu veux plutôt dire avec sa GB [u]en charge[/u] sur un bâtiment ...
  6. [quote]Sinon, un intérêt du serment du Graal (que l'on oublie parfois) est qu'il permet de chasser les éthérés ( ou équivalent), puisque les attaques sont magiques.[/quote] Oui mais ça reste très onéreux. Alors qu'une petite épée magique à 20 pts ou moins (faut le passer dans ta combo d'objet magique) fera pareil avec un petit effet en plus. En vrai les seules choses pour laquelle la vertu du Graal est utile est de frapper magique en charge avec une lance de cavalerie non magique et de ne pas se craquer sur un éventuel test de panique/peur au mauvais moment. Et encore on a comme tout le monde la GB pour ça. C'est vrai qu'un personnage sur pégase sera des fois un peu loin ... Pour finir la vertu du Graal est plus un handicap qu'autre chose quand tu affronte des nains (rune de défis) ou des démons (sirène). Dés fois il vaut mieux fuir même si ça signifie la perte de la bénédiction pour la figurine.
  7. [quote]Combo aussi qui fait mal et que je joues souvent : Vertu d'héroïsme, épée de mort vive (attaque toujours en premier) qui vous permet de faire 4 attaques en premier, et qui seront souvent relancable à chaque phase de corps à corps. Vous permez après de le protéger un petit peu avec soit une invulnérable ou une 2+ relancable (bouclier enchanté et pierre de l'aube).[/quote] Bonne combo. Mais du coup tu ne joues pas de lance de cavalerie. Sinon en charge pas de relance pour toucher. Le seigneur devient très spécialisé. En charge il a juste F4. Je le préfère vertu d'héroïsme, tresse d'isolde et lance de cavalerie. Là je trouve que c'est un peu plus polyvalent. Le coup fatal héroïque est pas ultime contre toutes les armées rencontrées en tournois. Il faudrait faire les stats entre les deux combos en charge sur grosse bêbête, sachant que la tresse c'est une seule utilisation. Par contre je lui met aussi une petite arme magique (en fait n'importe laquelle suivant les points qui me reste) pour taper magique. Une arme magique à 5 ou 10 points c'est déjà moins que la vertu du graal. Pour la défense une 2+ relançable avec le heaume de dragon et la pierre de l'aube c'est déjà pas mal (on a en plus la 2+ invu contre le feu). C'est dommages de se payer une invu alors qu'il y a celle de la Dame. Par contre contre le domaine de la mort ou les canons c'est plus chaud. Il faut serrer les fesses rester loin et caché au début le temps que les pégases et un ou deux petits pavk de chevaliers s'occupent des menaces.
  8. [quote]D'ailleurs je propose de les rebaptiser Carca Max Chatte[/quote] C'est parce que ça se travaille, "la chatte" . Je suis d'ailleurs leur coach sur ce point particulier. Chris te le dira . Je vous montre ça aux Ork'N Roll (si j'arrive à me sortir les doigts et envoyer la liste ce week ...). Salut. Et bravo à Toto, Chris et Ju.
  9. Pour les touches d'impacts: P71 GBR --> elles sont réparties exactement comme des tirs. Quand tu lance une boule de feu sur une unité ou que tu tire dessus avec 10 archers et que 5 touches par exemple. Même si le premier rang est uniquement composé de personnage c'est la base qui prend. (Sauf bien sûr si pas assez de figs de base). Après pour les piétinements je ne me prononce pas.
  10. @valius lisanus: Je suis d'accord avec toi sur le fait de taper dans la masse quand cela est possible. Généralement il y a un porte-étendard et un musicien au premier rang des régiments chargés. Le cas de figure avec que des personnages et un champion et plus rare mais se rencontre quand même et là... ? Si j'ai pas le droit de viser un personnage en particulier avec les figurines bénéficiant de la règle spé (p41), mais que je peut attaquer comme si je me trouvé en contact de l'ennemi (cf errata), ---> moi pas savoir quoi faire. En attendant ce soir je vais faire comme d'habitude. le cas ne se présentera peut être même pas.
  11. [quote]Ainsi, les chevaliers en gris foncé peuvent attaquer comme s’ils se trouvaient au contact de l’ennemi ([b]ils peuvent donc effectuer toutes leurs Attaques[/b], même celles de leurs montures)." tiré de l'errata bretonnien v1.4 et réponse a la question en gras... [/quote] Oui mais cela ne remplace/n'annule pas le passage p41. La c'est plutôt pour affirmer que ces attaques ne sont pas des attaques de soutien en charge et donc possibilité d'effectuer toutes les attaques des figurines.
  12. Salut à tous. J'ai potassé les listes hier soir. Elles sont pas mal même si certaines ne payent pas de mine. Je me suis surtout intéressé aux listes Elfes Noir et Skavens. -Skaven: [b]Je trouve l'effectif des moines un peu faible. Mais par 5 de front ça reste pas mal.[/b] Contre des packs il faut des rangs. Contre des régen Pas besoin d'avoir un très grand front. "EDIT": L'idée c'est que ce pack de moine est la deuxième menace immédiate de CaC après l'abomination. Il sera la cible des tirs légers plus particulièrement (même si ils sont un peu moins présents en V8) La bannière d'orage limitera les pertes au moins un tour. Bref ils sont à jouer plutôt en mode défensif, comme le reste de l'armée en fait. Par 28 il faut faite attention, ça part vite ... La bannière de flamme c'est bien surtout avec l'Init du prêtre de la peste. [b][s] C'est dommages que le technomage soit pas NIV 1. Une petite malefoudre de plus ! miam ![/s][/b] L'effectif des coureurs d'égouts est au top. 7 c'est bien par rapport aux 75% de perte pour donner la moitié des pts. Plus et ça commence à être moins maniable. -Elfes Noirs: [b]Ça risque d'être compliqué sur les deux dernière parties avec appariement aléatoire (d'après ce que j'ai compris).-> corrigez moi si j'ai tout faux. Suivant les armées jouées. Je pense notamment aux Comtes vampires. [/b][size="3"][color="#0000FF"] Edit d'Aminaë : Voilà typiquement les messages que je ne veux pas voir ici (surtout la partie en gras) : c'est clair qu'on est pas là pour critiquer/refaire les listes, le but de ce sujet c'est de voir ce qu'on peut faire AVEC ces listes. On est pas là pour dire que 10 trolls, c'est mieux que 1, mais qu'est-ce qu'on peut faire avec ce troll (par exemple) Puis quand on dit que ça va être dur contre tel ou tel truc, c'est bien d'expliquer pourquoi. Je le laisse pour le (mauvais) exemple [/color][/size]
  13. Salut le liber exaustivus est [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=56988"][color="#FF0000"]ICI[/color][/url]. Sinon dans le [u]"sous forum WFB"[/u] tu va dans la [u]section "Armée"[/u] et en [u]sous-section "Liste d'armées"[/u]. C'est dans les épinglés. Une fois arrivé tu doit utiliser les onglets en bas de page (gauche) pour naviguer. A+.
  14. [quote]C'est dans le LA et pas sur un quelconque errata[/quote] Yes c'est bien dans le LA. P41 colonne de droite. Et non apparemment aucun errata ne modifie cette partie du texte. Mdr ... je ne le jouais pas comme ça, ce passage m'avais échappé. Une question alors se pose: Si un chevalier est dans le prolongement direct d'un chevalier (premier rang) qui n'est lui même en contact avec aucune figurine de base. Comment ça se passe. Répartition ?
  15. Salut à tous. Dans l'autre sujet sur les Bretonniens, aussi sur la formation fer de lance, Gorthor cite: [quote]L'errata dit: Page 41 – Notez que les Chevaliers bénéficiant du Fer de Lance pour attaquer sans être au contact de l'ennemi ne peuvent diriger leurs attaques sur une figurine particulière. [/quote] J'ai pas trouvé sur l'errata (le dernier disponible sur le site de Games). Parce que ça peut quand même changer pas mal de chose. J'ai l'habitude de répartir les attaques des chevaliers des rangs arrières (flancs du régiment) comme je le veux sur les champions/magiciens/personnages en peut faibles. Quelqu'un peut il me renseigner ? Merci.
  16. [quote]Q°) Que fait le Chapeau de sorcier, lorsqu'il est porté par un magicien classique d'un niveau supérieur à 2 ? Conserve-t-il ses sorts de magicien "classique"? Que se passe-t-il lorsqu'il est porté par un désosseur ogre ? Par un grand prêtre liche ou un roi des tombes ? Par un archidiacre de l'empire ? Ou tout autre lanceur de sort qui a son domaine propre ? Conservent-ils leurs domaines de base ? Ajoutent-ils les deux niveaux du chapeau à leur propre niveau ? R°) A priori, le chapeau fonctionne comme le livre des secrets des GDC. Le Q&R GDC V8 nous précise bien qu'un sorcier d'un niveau supérieur à 1 qui porte le livre devient niveau 1 et perd ses autres sorts. Par analogie, celui-ci fonctionne de la même manière. Par contre, il n'y a aucune raison que le personnage perde ce qui n'est pas sorts (donc maintient des pouvoirs fonctionnant comme des "objets de sorts innés") Source : Q&R GDC V8 + GBR p505.Par conséquent. /!\ [u]ceci peut mener à de bons abus, avec les RDT en particulier, qui peuvent ainsi se servir des dés de pouvoirs de base qu'ils génèrent, outre leurs dés "innés". Attention donc…[/u][/quote] Tu peux supprimer la fin concernant les abus éventuels pour les RdT.
  17. [quote]Autant substituer désormais les nuées au scorpion[/quote] C'est pas faux surtout si tu veux aller chercher les machines/tireurs troupes légères. [u]Pour le scorpion[/u] : -Résistance magique anecdotique bien que bonne à prendre. -Coup assez élevé par rapport à sa résistance (3 PV, 5+ Svg bof) et impact moyen. -Coup fatal un peu gadget sauf peu être pour tenter des charges suicides sur personnage (mais peu de chances de réussite). -Malgré tout un MOUV 7ps non négligeable et un piétinement cadeau. C'est pas mal pour une charge d'appui. Le fait qu'il soit enfoui sous le sable est en fait plus un défaut qu'autre chose ... [u]Pour les nuées[/u] : -2 socles pour moins qu'un scorpion. -Il faut tomber les 10 pv quand même jusqu'au dernier pour avoir les points. -Plus d'attaques, empoisonnées elles aussi (donc beaucoup mieux sur les machines et troupes légères). -Un commandement de 10 donc peut se gérer même loin du gégé en cas de mort du hiéro.
  18. [quote]Non ce n'est pas primordial, l'unité peut se jouer seul. Après c'est sur c'est mieux, çà rend l'unité plus résistante, tenace, et plus polyvalente (une cavalerie ne peut plus y aller).[/quote] Les furies sans chaudron elles seront rarement en horde. Si pas tenace il leur faut quelques rangs pour tenir un gros pack de cavalerie. Du coup se sera pas plus de 6 ou 7 de face. Dans ces condition en frontal ça reste très tendu pour la cavalerie. Les furies avec plus de rang seront tenace plus GB pas loin si pas trop mal joué. Et le tour suivant sans la charge c'est le drame malgré la svg sans parler de la bannière perfo. En gros la cavalerie sur les furies seuls de face avec ou sans chaudron faut oublier.
  19. fer de lance

    [Kehmri] 2000pts

    [quote]les charognards: je connais ton point de vue et je suis mitigé (je leur préfère les éclaireurs avec avant garde et leur tirs ils ont un meilleur rayon d'action) mais bon moins résistant[/quote] Sur le papier je préfère moi aussi les charognards. Après coïncidence ou non mais sur une partie se weekend, trois charognards charge de flanc 25 corsaires et boum les corsaires.
  20. C'est bien les gars. En attendant les résultats et plus de debrief. Juju il bache bien avec les nèfles. Toto avec Manfred, aussi. Et JB il a joué Lézards ? Sinon Juju t'en fait quoi de ton codex Khemri ? Tu compte le garder, Chris c'est jeté dessus ? Moi je l'ai toujours pas commandé ...
  21. fer de lance

    [Bret] 2500pts

    Je suis d'accord aussi. En fait la V8 t'oblige à jouer tes Bretonniens plus "défensivement" . Si si c'est pas une blague ... En même temps je vais pas étonner grand monde. Ils ont l'habitude de me voir avancer dans un premier temps pour menacer le plus possible l'avancée adverse avant de reculer le plupart du temps sur mon centre.
  22. Ne les équipes pas d'armures légères. Elles ne serviront à rien. A la limite il vaut mieux jouer 5 archers de plus.
  23. Salut. Je trouve ton seigneur trop light en svg. Une 3+ suivie de l'invu de la bénédiction trop juste. Tu devrais garder la vertu de la joute pour lui. Ta GB n'a pas le droit à une lance de cavalerie. Don exit la vertu. Là encore elle est pas trop équipée en svg. Ne joue pas la bannière de défense qui ne sert finalement pas à grand chose la plupart du temps. Tu devrais jouer les errants par 9 pour avoir un rang de plus. Ton pack d'hommes d'armes n'est pas assez gros. Enlèves quelques archers pour le booster. 5 pégases c'est bien mais c'est quand même assez cher au final...
  24. fer de lance

    [Bret] 2500pts

    Sauf que c'est pas évident de placer et déplacer un tel pack. Si tu respecte les 1 ps du bord de table, tu es obligé de les placer de travers et souvent c'est pas top.
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