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Makarth_Kerkorethan

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Tout ce qui a été posté par Makarth_Kerkorethan

  1. Bon, revoilà un rapport de bataille axé fun plutot qu'optimisation. Là l'impératif était, pour moi, prendre en priorité des unités affiliées à Khaine (et donc pas de Sorcières) et pour mon adversaire, aucun sorciers Voici donc sans plus attendre les forces en présence, le champ de bataille (désolé pas de photos comme promit précédement) et bien sur, le rapport en lui meme! Mon armée : - 1 Dynaste sur dragon noir avec armure lourde, cape, bouclier, le Gantelet des Géants et la Couronne de Fer Noir - 1 Dynaste avec armure lourde, cape, bouclier, l’Arbalète Noire, la Cape des Sombres Abîmes et le Cœur des Ténèbres (déployé seul) - 1 Maître des Bêtes sur manticore avec lance de cavalerie et l’Armure des Ténèbre - 1 Assassin avec deux armes de bases, du Lotus Noir et une Rune de Khaine (caché parmit les exécuteurs) - 1 régiment de 10 lanciers - 1 régiment de 10 arbalétriers - 1 régiment de 5 cavaliers noirs EMC avec arbalète à répétition - 1 régiment de 20 corsaires EMC, avec Bannière de Guerre - 1 régiment de 20 furies EMC, avec la Bannière du Meurtre et du Fléau des Hommes pour la matriarche - 1 régiment de 20 exécuteurs EMC, avec la Bannière des Ames Ténébreuses - 1 régiment de 6 harpies - 1 hydre de guerre - 1 chaudron de sang et de la Liqueur de Sang pour la matriarche - 2 balistes à répétitions Son armée : - 1 Prince sur dragon avec armure lourde, bouclier, la Lame d’Or Marin et les Bracelets de Défense - 1 Prince avec l’Arc du Voyageur, l’Armure Fantôme et un Talisman de Protection (déployé seul) - 1 Commandeur avec armure lourde, de l’Encens Sacrée, une Lame de Morsure (si si !) et un Bouclier Enchanté (déployé avec les Maîtres des Epées) - 1 Commandeur avec armure lourde, bouclier et l’Arc du Patrouilleur (déployé avec les archers) - 1 Commandeur porteur de la Grande Bannière, avec armure lourde et la Bannière de Bataille (déployé avec la 1ere unité de lanciers) - 1 unité de 20 lanciers EMC - 1 unité de 20 lanciers EMC - 1 unité de 10 archers - 1 unité de 12 heaumes d’argents EMC - 1 unité de 25 Maitres des Epées EMC avec la Bannière du Juste Equilibre - 1 unité de 10 Guerriers Fantomes avec champion - 1 unité de 10 guerriers fantomes avec champion - 1 unité de 10 Lions Blancs EMC - 2 balistes à répétitions Le décor : Trois forets formant un triangle isocèle avec chacune sur le bord intérieur d’un bord de table ; deux tours positionnées en symétrie axiale avec un monolithe situé au centre de la table. Une ruine est positionnée à la droite de la foret situé à l’extérieure droite de ma zone de déploiement, une autre dans la zone gauche de déploiement de mon adversaire. Une petite forêt fut mise dans la zone complètement à gauche de ma zone de déploiement. Le déploiement : J’obtins le droit de choisir mon coté. Je mis ma manticore derrière la forêt située à mon extrême gauche, puis à sa droite, à découvert cette fois, mon hydre, puis les deux balistes et mes exécuteurs. Au centre furent mis en ligne mes arbalétriers avec caché juste derrière eux mon chaudron de sang. Tout juste à droite de mes arbalétriers, se trouvaient mes furies. Derrière l’autre foret vinrent se poser mes harpies et mon Dynaste sur dragon noir. Derrière les ruines jouxtant la foret, mes lanciers, puis mes cavaliers noirs, et derrière eux, mes corsaires. Mon adversaire plaça quand à lui une de ses baliste à son extrême droite, en opposition à ma manticore et mon hydre. Puis juste à la gauche de la dite baliste, ses heaumes d’argents. Son dragon vint se placer derrière sa foret, juste à gauche, puis les lanciers avec le porteur de la Grande Bannière, les archers, la baliste et la deuxième unité de lancier. Les Maîtres des Epées prirent place dans les ruines, les Lions Blancs à leur gauche. Mes (mon) éclaireurs eurent le droit de se déployer en 1er, mon Dynaste alla se placer dans la foret située devant les Maîtres des Epées, en lisière extérieure pour avoir une vue sur l’arrière de ma propre foret et empêcher les guerriers fantômes d’aller s’y cacher. Le Prince solitaire de mon adversaire vint se cacher derrière ma tour, sa 1ère unité de guerriers fantomes dans la foret située devant le coté droit de sa zone de déploiement, et la seconde dans la tour non loin de la foret où était stationné mon Dynaste. J’obtins le 1er tour. Tour 1 Elfes Noirs : Mon Dynaste solitaire traversa la foret et alla se mettre en lisière de l’autre coté, en ayant vu sur les Lions Blancs mais pas les guerriers fantômes dans la tour. Le dragon noir et les cavaliers du même nom se réunirent derrière cette même foret, suivit d’un peu plus loin des corsaires. Les harpies se mirent à découvert à ma droite du monolithe, dans l’intention de charger au tour prochain (peut être) la baliste située en face. Les arbalétriers avancèrent un peu, et les furies négocièrent difficilement entre eux et la foret. Les exécuteurs commencèrent à contourner la tour par la droite tandis que l’hydre faisait de même par la gauche. La manticore décolla pour venir se placer devant la baliste en opposition, dans l’espoir de pouvoir la charger au tour suivant. Les tirs ne brillèrent pas par leurs efficacités, mes balistes réussissant presque miraculeusement à tuer trois archers situé en face. Les arbalétriers loupèrent complètement les guerriers fantômes situés dans la foret, ce qui n’était cela dit guère étonnant. Ceci fait j’oubliais de faire tirer mon Dynaste solitaire. Tour 1 Hauts Elfes : Il n’y eu pas de charge, les heaumes d’argents avancèrent vers mon hydre, se mettant à porter de charge sans que la réciproque soit possible. Le 1er régiment de lanciers avança doucement, les Maîtres des Epées commencèrent à contourner l’autre tour par la gauche, suivi par le 2ème régiment de lanciers. Les Lions Blancs avancèrent plein pot dans la direction de mon Dynaste. Mon adversaire oublia de bouger son dragon qui resta là où il avait été déployé. Le Prince solitaire ouvrit le feu sur la manticore passant par là avec sa baliste portative, lui enlevant 2 PV. La baliste située à l’extrême droite l’imita en tout point et mon Maître des Bêtes se retrouva à pied de manière précoce. Les guerriers fantômes dans la tour refroidirent 3 harpies de leurs tirs précis, et la seconde baliste acheva les survivantes. L’unité de guerriers fantômes restante abattis quand à elle un cavalier noir, lorsque les archers et leur Commandeur tuèrent 3 arbalétriers. Tour 2 Elfes Noirs : Toujours pas de charge, mon hydre continua d’avancer, en ralentissant l’allure, afin que le Maître des Bêtes puissent venir donner quelques leçons aux apprentis, histoire de ne pas rester inactif après la fin peu glorieuse de sa chère monture. Les exécuteurs quand à eux se mirent en vu du Prince solitaire, histoire d’essayer de le raccourcir de quelques centimètres. Mes furies purent avancer à pleine vitesse, et arrivèrent un peu en arrière du monolithe central. Le Dynaste solitaire contourna habilement les Lions Blancs par le flanc, se mettant en vu des guerriers fantômes dans la tour. Le dragon noir prit son envol et atterri à gauche de la baliste centrale ; les cavaliers noirs firent profil bas derrière la tour. Les corsaires se placèrent face à la forêt de laquelle surgirait certainement d’ici quelques tours quelques bûcherons à la voix fluette. Mon dragon noir donna de la voix et intoxiqua 2 archers et 1 servant de baliste, s’assurant qu’ils périssent dans d’atroces souffrances. Mes cavaliers noirs furent incapables d’achever le dernier servant, et mon hydre n’arriva pas à carboniser le Prince caché derrière la tour. Mes balistes parvinrent à tuer 3 archers supplémentaires, laissant les effectifs de l’unité à 2 elfes, qui ne furent pas pour autant intimidé par ce qu’ils appelaient « une solution de facilité digne d’un Druchii ». Les arbalétriers tuèrent le temps en abattant 2 lanciers de l’unité de la Grande Bannière. Mon Dynaste chasseur quand à lui, tenta de descendre 2 guerriers fantomes perchés sur la tour, mais l’un des traits se perdit malgré les enchantements, et l’autre fut paré par l’armure de l’Asur. Tour 2 des Hauts Elfes : Les heaumes d’argents et le Prince sur dragon chargèrent l’hydre, ayant bravés l’horreur qu’elle incarnait. Celle-ci, mené sans doute par un élan tactique du Maître des Bêtes fort peu heureux d’avoir perdu son lion ailé de combat, s’enfuit à leur vu, laissant le dragon derrière le second Prince. L’unité de la Grande Bannière continua son avancé, se plaçant en retrait du monolithe, hors de porté de charge des furies. Le Commandeur des archers, qui pensait avoir trouvé une place sans histoire pour le général désigné qu’il était, préféra quitter ses archers, de manière à faire front au dragon nouvellement arrivé. Les Lions Blancs coururent dans les bois, tout content qu’ils étaient de se retrouver dans leur milieu naturel, sans pour autant se mettre en lisière. Les Maîtres des Epées et les lanciers continuèrent d’avancer à gauche de la tour, ralentis par la proximité du Dynaste solitaire, n’arrivant pas à l’ignorer dans une arrogance toute Asur. Le Prince solitaire jugea judicieux d’aller se réfugier dans l’unité de guerriers fantômes forestière, ne se sentant pas de taille à affronter seul 20 exécuteurs. Lors des tirs, l’ensemble du potentiel destructeur à longue porté fut concentré sur, surprise, le dragon et son heureux propriétaire, qui subirent quand même respectivement 2 et 1 blessures, dues au Commandeur général et à la baliste malmenée, le reste étant soit arrêté par des écailles ou un bouclier, soit détourné in extremis par la Couronne de Fer Noir. Les deux archers restant crurent amusant de tuer un cavalier noir, pour ne pas « faire comme tout le monde » Tour 3 des Elfes Noirs : Les exécuteurs, menés par l’assassin qui révéla sa présence pour galvaniser les troupes lors de la charge, attaquèrent le Prince sur dragon sans faiblir devant sa puissance inhérente à sa taille. Le Dynaste sur dragon décida d’aller punir le maraud qui avait osé blesser sa noble monture peu avant, et chargea le servant esseulé, qui n’en teint pas moins sa position, sentant l’œil du général sur lui. Les furies, se rendant compte que grâce à leur bannière, étaient à porté des lanciers de la Grande Bannière, les chargèrent. L’hydre se rallia, voyant que la situation locale pouvait devenir distrayante. Les cavaliers noirs allèrent se positionner derrière l’unité de la Grande Bannière, attendant tel des charognards que celle-ci soit démoralisée, pour l’attaquer au passage. Les lanciers avancèrent, se mettant à porté de charge des Maîtres des Epées. Les corsaires se mirent en position de charger une éventuelle charge irrésistible de ces derniers. Le Dynaste solitaire se déplaça vers la tour occupée par les guerriers fantômes, sans doubler l’allure. Les balistes empalèrent 2 heaumes d’argents, et les arbalétriers se trouvaient sans ligne de vue. Les 3 cavaliers noirs restant ratèrent les 2 archers dans leur dos, bien qu’étant à courte portée, n’en tuant qu’un seul. Dès lors se mirent ils à prier de trouver la mort ici plutôt que de devoir retourner à l’Arche Noire et subir les conséquences de leur faiblesse. Le Dynaste solitaire essaya de leur montrer comment faire en tirant sur le Commandeur général, lui infligeant 2 blessures qui furent parées magistralement par le bouclier de l’intéressé. Lors de la phase de combat, l’Assassin usa de son Lotus Noir sur le dragon, lui faisant perdre 1 PV et abaissant ses capacités par les effets ravageurs du poison. Les exécuteurs causèrent pas moins de 4 blessures au Prince, faisant surchauffer les Bracelets de Défense de son possesseur qui réussirent à absorber 3 des 4 blessures. En retour, le Prince et sa monture causèrent le trépas de 3 des bourreaux de Har Ganeth. Cela ne les empêcha pas de perdre le combat, mais ils se résolurent cependant à rester sur place. Dans le même temps, les furies vire voltèrent entre leurs opposant, distribuant de mortelles égratignures ça et là, tuant 3 Asur. La matriarche, pas en reste, en blessa 2, dont les plaies se mirent à saigner abondamment, causant un trépas douloureux et relativement lent aux victimes. La Grande Bannière, sûrement subjuguée par la foule d’arguments de la plastique de ses mortelles opposantes, ne jugea pas la peine d’appuyer sa riposte, ayant peur de blesser une de ces créatures. Il semblerait que les lanciers, certainement très jeunes, se laissèrent eux aussi aller à quelques rêveries, et ne tuèrent qu’une furie, probablement par accident. Le résultat de combat donnait clairement le harem de Khaine gagnant, mais la Grande Bannière se souvint que le bout de tissu qui pendait au bout du bâton qu’il trimbalait, outre le fait d’être décoratif, lui permettait d’obtenir 1D6 de points de résolution de combat en plus. Ceci fait, mon avantage s’en trouva réduit, et les lanciers restèrent de justesse, à contempler ces femmes plus que fatales. Sans surprise, le dragon noir avala goulûment au passage l’archer elfe esseulé, et poursuivit en direction de la dernière baliste dans une rage destructrice. Tour 3 des Hauts Elfes : Les heaumes d’argents tentèrent à nouveau de charger l’hydre, bravant une fois de plus son aspect terrorisant, ce qui ne les empêcha pas de rater leur charge de 2ps, se maudissant de ne pas être née noble de Caledor histoire d’avoir de « vrai » caparaçons. A coté, les guerriers fantômes menés par le second Prince jugèrent opportun le moment d’aider leur seigneur, et chargèrent leurs frères honnis de coté, bien décidé à venger la destruction de Nagarythe dont ils les jugeaient responsable. Lors des mouvements, les Maîtres des Epées s’arrêtèrent à 1ps des 10 lanciers faisant du tourisme, la seconde unité de lancier les suivant toujours. Les Gardes Lions s’arrêtèrent en lisière de la forêt, prêt à frapper un grand coup les marins Druchii leur faisant face. Les tirs furent relativement sporadiques et sans grandes conséquences, la baliste restante tirant une dernière fois sur le dragon noir et son maître, mais les nombreux traits furent tous arrêtés. Le Commandeur général usa de son arc enchanté pour prendre à parti le Dynaste solitaire, mais un des tirs ripa sur une écaille de sa cape, l’autre fut détourné brusquement lorsque la pierre noire du seigneur Druchii luisit. Les guerriers fantômes dans la tour tuèrent 2 cavaliers noirs, ce qui apeura le dernier, qui s’enfuit définitivement du champ de bataille. Les guerriers fantômes menés par le Prince occirent 2 de leurs opposant, en réponse, le Prince subit une blessure qui fut cependant stoppé par son artéfact mineur. L’Assassin continua de jouer avec le dragon du Prince, lui infligeant 2 blessures supplémentaires, rendu complètement fou par la proximité maléfique du chaudron de sang. Cela eu pour effet de rendre le dragon à peine plus efficace qu’un sergent impérial volant avec l’intelligence d’un cheval, aussi fut il impressionnant de voir qu’il réussisse à causer la perte d’un exécuteur de plus. Son maître pour sa part, en pourfendant encore 2 de rapides estocs de sa lame enchanté. Le combat était cette fois clairement remporté par les Asur, mais la prestance de l’Assassin incita le régiment Druchii à maintenir sa position, confiant dans leurs chances de l’emporter. Le combat opposant les vierges sanglantes de Khaine aux conscrits Asur fut d’une autre tournure. Les forts peu pudiques elfes vinrent à bout de 3 lanciers supplémentaires, et la Grande Bannière fut elle-même blessée, mais en retour, elles eurent à déplorer la perte de 4 de leurs sœurs, tuées par les lances effilées, lorsque le porteur de la Grande Bannière, pas du tout inquiété par sa blessure, restait plongé dans ses rêves. La victoire Asur fut d’autant plus écrasante que la Bannière de Bataille les fit bénéficier d’un avantage de 6 points de résolutions. Sans surprises, les furies refluèrent, suivies de (trop) près par les lanciers qui les rattrapèrent et les empalèrent au passage. Tour 4 des Elfes Noirs : Le dragon noir et son monteur chargèrent la dernière baliste, qui jugea que le moment était venu de prendre des vacances, emmenant avec elle le reptile hors de la table. L’autre lézard chargea les heaumes d’argents, qui restèrent, pris d’un excès de confiance. Le Dynaste solitaire quand a lui, prit en charge le nettoyage de la tour située devant lui. Les lanciers restèrent immobiles devant les Maîtres des Epées, sachant de toute façon leur destin scellé. Les corsaires se retournèrent pour faire face à la menace sortie des bois. La phase de tir vit les balistes et les arbalétriers se distinguer par les dégâts qu’ils causèrent, laissant l’unité de lancier de la Grande Bannière à 5, plus la dite Bannière. L’hydre croqua 2 heaumes d’argents, et les apprentis menés par le Maître des Bêtes tuèrent 3 chevaliers Asur de plus (un splendide triple 1, comme quoi ça n’arrive pas qu’à moi ! ^^). En retour ils ne causèrent qu’une blessure au monstre serpentin. Le résultat ne se fit pas attendre et les heaumes d’argents partirent dans ce qui se voulait être une retraite organisée, trop vite pour que le monstre ne puisse les rattraper. Dans le combat à coté, l’Assassin prit cette fois pour cible le Prince, réussissant à lui ôter 1 PV, le rendant aussi résistant qu’un halfing. En retour il réussit cependant à tuer un exécuteur, lorsque sa monture se rata lamentablement. Les guerriers fantômes et leur Prince ne firent guère mieux et ne tuèrent qu’un porteur de Draïch de plus. En retour, 2 des guerriers furent mis à mort. Les hauts elfes perdirent le combat, mais seul le Prince sur dragon fuie, mal lui en prit car il tomba nez-à-gueule avec l’hydre fraîchement arrivée, qui étripa au passage le dragon zombifié et son maître. Les exécuteurs et l’Assassin se retournèrent donc pour faire face aux guerriers fantômes, qui auraient mieux fait de suivre l’exemple du Prince tout juste déchu. Le Dynaste esseulé vint à bout de 3 des occupants de la tour, sans qu’ils ne lui fissent quelques dommages, malgré la haine qu’ils vouaient au Druchii. En conséquence guerriers fantômes fuirent hors de la tour, dans laquelle prit position le Dynaste. Tour 4 des Hauts Elfes : Les Lions Blancs chargèrent les corsaires, et les Maîtres des Epées s’en prirent aux lanciers. Les heaumes d’argents quand à eux se rallièrent, ainsi que les guerriers fantômes délogés. Le Commandeur général se rapprocha de l’endroit où s’étaient repositionné les guerriers fantômes, les lanciers restant de la Grande Bannière firent un quart de tour à droite et avancèrent, en position de charger les exécuteurs elfes noirs au tour d’après. Il n’y eut pas de tirs. La charge des Maîtres des Epées fut sans surprise et 3 lanciers mordirent la poussière. En échange, ils tuèrent 1 des escrimeurs de Hoeth, leur haine prise d’une torpeur à la vue de la bannière (et je me rends compte en écrivant qu’il n’est plus possible en V7 d’annuler la Haine avec une immunité à la psychologie…). Les lanciers s’enfuirent et furent promptement rattrapés et taillés en pièces. Par contre, les Lions Blancs brillèrent par leur médiocrité, ne tuant qu’un marin Druchii, quand ceux-ci tuèrent 3 des bûcherons Asur. Ce fut au tour des elfes de Nagaroth de mettre en fuite et détruire leurs cousins. Lors du combat entre les exécuteurs et les guerriers fantômes menés par le dernier Prince, l’Assassin fit une fois de plus montre de ces talents martiaux, et tua proprement 4 des éclaireurs. Ils ne firent aucun dommage en retour et le Prince ne tua qu’un unique exécuteur. Ce fut l’erreur de trop, et son Talisman ne put l’empêcher de mourir par décapitation. Les guerriers fantômes restants, attristés par cette mort tragique, fuirent et furent rattrapés par leurs opposants restants, qui se mirent hors de vue d’une charge pour le prochain tour. Tour 5 des Elfes Noirs : L’hydre (re)chargea les heaumes d’argent, qui tinrent une fois de plus. Le dragon revint et alla se poser sur le flanc des lanciers de la Grande Bannière, les corsaires firent un quart de tour à gauche et avancèrent dans le but avoué de charger les Maîtres des Epées au prochain tour. Ceci fait j’en oubliais de bouger mes exécuteurs. Les tirs furent moyennement bons, puisque le souffle du dragon et les tirs des deux balistes causèrent la mort de 3 lanciers. Les arbalétriers tentèrent de finir le travail et achevèrent le porteur de la Grande Bannière et la bannière du régiment, laissant le champion d’unité bien seul. Pendant ce temps le Dynaste dans sa tour infligea 1 blessure au Commandant général situé à découvert. Les corps à corps furent assez médiocres, l’hydre ne tua qu’un unique heaume d’argent, les apprentis et le Maître des Bêtes, ayant épuisés leur quota de chance, ne causèrent aucuns dommage. En retour, un apprenti succomba sous les lames des chevaliers elfiques, ce qui les fit gagner le combat, sans que cela intimide l’hydre, qui resta sur place. Tour 5 des Hauts Elfes : Le champion esseulé chargea l’hydre pour « prêter main forte » Le Commandeur général rejoignit les guerriers fantômes restant, et les Maîtres des Epées se mirent face aux corsaires pour recevoir leur charge. Ces mêmes guerriers fantômes tirèrent sur les exécuteurs, en tuant 3, ce qui les fit paniquer, s’arrêtant juste devant le bord de table. Le combat opposant l’hydre aux heaumes d’argent et au champion d’unité vit un relatif combat fantôme, seulement troublé par un destrier elfique ruant d’un coup de sabot bien senti une des têtes de l’hydre, lui infligeant une blessure. Ce fut trop pour elle cette fois ci, qui décida de tourner les griffes à ses adversaires, contre l’avis du Maître des Bêtes qui n’arrivait vraisemblablement pas à se faire obéir du monstre. Les heaumes d’argent choisir de ne pas poursuivre pour « que la jeunesse puisse se défouler un peu » et laisser le champion d’unité poursuivre seul, ce qu’il fit, se taillant des bottes avec l’hydre au passage, ainsi qu’un magnifique sac à main pour sa copine. Tour 6 des Elfes Noirs : Les corsaires chargèrent donc les Maîtres des Epées. Les exécuteurs quand à eux se rallièrent. Le dragon repassa de l’autre coté de la foret, pour calmer un peu ces guerriers fantômes qui commençaient à l’ennuyer quelque peu. Les balistes ouvrirent le feu sur les heaumes d’argents, en tuant 3 et laissant le champion bien seul lui aussi. Les arbalétriers tuèrent 3 lanciers de l’unité restante afin de ne pas perdre la main. Le dragon prit son inspiration et tua 3 guerriers fantômes, ainsi que le Commandeur général blessé. L’autre Dynaste blessa 2 habitants de Nagarythe de plus, bien que l’un d’eux fut sauvé par son armure. Les corsaires infligèrent 3 morts aux Maîtres des Epées, qui firent de même avec eux. Le combat se solda par une égalité. Tour 6 des Hauts Elfes : Il n’y eu pas de mouvement Les 3 guerriers fantômes restant tentèrent de tuer quelques exécuteurs de plus, mais le seul trait ayant trouvé sa cible fut stoppé net par l’armure finement ouvragée du tueur. Les Maîtres des Epées prirent cette fois un avantage réel, tuant 4 corsaires lorsqu’ils n’infligèrent qu’une perte. Là encore sans surprise, ils tournèrent les talons et furent eux aussi rattrapés. Cette partie s'est finie sur une victoire Elfes Noirs (encore diront certains! ) aux points, et il n'est pas dit que si ca avait duré 3 tours de plus, il en aurait été également ainsi. Pour tout dire j'étais assez mal parti, jusqu'à ce que mon assassin me redonne espoir, en tout cas, ne m'amuse vraiment!
  2. J'essairais d'en faire un rapport au moins aussi propre que celui ci, avec pourquoi pas, quelques photos... M'enfin, je me demande bien ce que mon cher adversaire va pouvoir me sortir comme grosse bete à part son dragon, donc m'est d'avis que ca sera plus un truc du genre: monstres En v.s. full quelque chose HE :'( Mais pour varier les plaisirs (c'est le cas de le dire), je peux aussi sortir du full affilié Khaine, ou du Slaanesh!
  3. Bonjour, je me permet de dépoussierer ce topic au demeurant fort intéressant, pour poser une question sur ce qui a été dit: Les objets magiques donnés en lien (en anglais) sont ils officiels ou non? Car je serais assez intéressé par me monter une armée à base de mercenaires, mais je trouve le fait de n'avoir accès qu'aux objets magiques communs assez genant, sans etre pour autant handicapant. EDIT: je viens de me rendre compte en re-lisant ce tactica que ma réponse se tenait dans les lignes, désolé pour ce post inutile
  4. Non non c'est pour toute ses attaques que la force est de 8. Sinon ca compte comme une arme lourde classique, si ce n'est qu'elle n'utilise qu'une main (assez rare) Tiens et en cadeau comme je suis gentil, le lien pour la page de téléchargement de ses très amusants objets: http://fr.games-workshop.com/telechargemen...&section=50
  5. Mais tellement représentative! :'( Sinon après vérification, les artéfacts de son Prince étaient: Amure des Dieux, Coeur du Phénix et Maitre Escrimeur (quel bourrin quand meme! )
  6. En plus c'est exactement ca, son général était le sorcier de la Lumière
  7. C'est un objet magique ramené d'Albion, qui sont tous des objets "courant" de WH 40K (en l'occurence un gantelet énergétique pour mon Dynaste, mais le Prince elfique avait quand à lui l'armure énergétique; sinon on peut trouver d'autres trucs marrant selon ce que les armées ont rapporté d'Albion, tel que l'auspex (EN), le champ réfracteur (EN) la griffe éclair (HE) le lance flamme (HE) ce que je suppose etre une arme de force (Empire) et une épée énergétique (Nains)) Tu trouveras surment ces règles quelque part sur le site Francais de GW, sinon c'était publié dans le WD 91, et ca n'a pas changé!
  8. C'est juste et j'y ai songé en rédigeant ce rapport. En fait, le truc c'est que je ne connais pas (tout) les objets qu'il avait mit à ses perso, je les avais deviné car j'ai le LA HE (pas pour les jouer, vous me prenez pour qui! ), donc par leurs effets sur le champ de bataille et pas par connaissance pure de sa liste. C'est particulièrement vrai pour le Prince, qui n'ayant pas joué un role fondamental dans la partie, n'a pas eu le temps d'utiliser tout ses artéfacts pour que je puisse en juger. Les 2 seuls dont je suis sur est l'Armure des Dieux, car mon adversaire souhaitait tenter le combo Armure des Dieux + Fureur de l'Ours (et du coup je me demande meme s'il n'a pas Maitre Escrimeur... ), le Heaume de Bonne Fortune n'est pas sur, vu que nous avons tendance à invoquer une forme de Sainte Relance devant les TRES mauvais jets de dés, ce qui fut le cas pour son Prince. Pour le bouclier, c'est surtout parce que la fig en a un. Mais je le connais, je pense que si erreur il y a, c'est surtout par inadvertance. Pour le dragon s'est vrai qu'avec un homologue en face, le combat aurait été plus équitable. En fait, j'aurais surment prévenu mon adversaire que j'en prenais un si je n'avais pas tendance à jouer ce genre de bestiau "pour le fun" et à les sous estimer, tant leur propension à finir en cible mouvante est important, à plus de 500 pts je ne peux me le permettre. Et en parlant du dragon, je me suis rendu compte d'une faute dans ma rédaction, lors du tour où je note que mon adversaire "a oublié sa dernière baliste à répétition lors de la phase de tir". En fait il ne l'a pas oublié, il l'a fait tirer sur mon dragon, et manqua de peu de le blesser, ce qui lui aurait peut etre été fatal avec ses 3PV restant.
  9. Je précise avant toute chose que nous avions décidé de faire une partie plus "fun" que quelque chose avec des unités et listes vraiment optimisées, afin d'essayer d'autres trucs et de sortir des sentiers battus (dragon, domaines de magie peu joués...) Mon armée : - 1 Dynaste sur Dragon Noir, avec armure lourde, bouclier et cape, ainsi que le Gantelet des Géants et la Couronne de Fer Noir. - 1 Sorcière de niveau 2 (magie Noire) avec la Cape des Sombres Etoiles et 1 PAM - 1 Sorcière de niveau 2 (magie Noire) avec le Sceau de Ghrond et 1 PAM - 1 unité de 20 lanciers avec bouclier et EMC - 1 unité de 20 corsaires avec EMC et Bannière de Guerre - 1 unité de 5 cavaliers noirs avec arbalète à répétition et EMC - Mengil et ses Dépeceurs - 1 unité de 8 chevaliers sur sang froid avec EMC complet et Bannière du Meurtre - 1 unité de 6 harpies - 2 balistes à répétition - 1 unité de 3 ogres La sienne : - 1 Prince avec l’Armure des Dieux, un bouclier, le Heaume de Bonne Fortune, le Cœur du Phénix et une Epée de Puissance - 1 Commandeur avec armure lourde, l’Arc du Patrouilleur et un Bouclier Enchanté - 1 Mage de niveau 2 (magie de la Bête) avec l’Anneau de Khaine et Joyau du Crépuscule - 1 Mage de niveau 2 (magie de la Lumière) avec l’Anneau de Corin et la Baguette d’Argent - 1 unité de 30 lanciers avec EMC complet - 1 unité de 10 archers - 1 unité de 10 archers - 1 unité de 10 Heaumes d’Argent avec armure lourde et EMC - 1 unité de 5 Guerriers Fantômes - 1 unité de 25 Maîtres des Epées avec EMC complet, Bannière de Sorcellerie et Amulette de Pureté - 1 unité de 10 Lions Blanc avec EMC complet et Bannière de Guerre - 2 balistes à répétition Le terrain : Deux forets, une de chaque coté, en bout de zone de déploiement sur les bords, avec une tour formant avec les dites forets un triangle. Deux murs en ruines, un dans chaque zone de déploiement, formant ainsi une table symétrique si l’on exclu la tour. Il gagne le jet pour choisir son bord et prend celui où la tour est la plus proche, avec une foret placée à sa droite, et la tour vers le milieu gauche, le pan de mur en ruine étant complètement à sa gauche. Il déploie ses Heaume d’Argent entre la foret et le bord de table droit, et les Lions Blanc derrière cette même foret, à gauche une unité d’archers avec son Commandeur à l’intérieur, puis une baliste et ses Maîtres des Epées avec le Prince et le mage de la Bête dedans, celui de la Lumière derrière. Après la tour se placent ses autres archers avec la deuxième baliste et ses lanciers. Son mage de la Bête a tiré les sorts Loup en Chasse et Lance du Chasseur, il garde le second et remplace le premier par le sort 1. Son mage de la Lumière obtient quand à lui les sorts Guérison, Illumination et Fanal. Je déploie quand à moi mes Chevaliers en opposition à ses Heaumes, la 1ere Sorcière juste à coté cachée derrière le pan de mur en ruine. Mes deux balistes sont placées cote à cote à la droite de ce même mur, puis les ogres et les guerriers, dans lesquels est venu s’incruster ma seconde sorcière. Les harpies et mon Dynaste sur Dragon sont quand à eux disposés derrière la foret afin d’éviter toute séance de ball-trap avec les tireurs adverses en cas de non obtention du premier tour. Les cavaliers se placent entre le mur et la foret, les corsaires se trouvent gênés et doivent se placer en retrait par rapport à ces derniers. Ma première sorcière obtient les sorts Eclair Noir et Voleur d’Ame, la seconde Voleur d’Ame et Horreur Noire, je remplace le premier par un Vent Glacial. Mes éclaireurs obtiennent le droit de se déployer en 1er, je les place donc derrière sa foret, de manière à ce qu’ils soient à 12ps et hors de ligne de vue. Les siens vont se positionner derrière la tour. J’obtiens le 1er tour. Tour 1 Elfe Noir : Mes sangs froids réussissent leur test de stupidité et avance à allure réduite, tout en mettant la foret entre les 2 balistes adverse et eux. Mon Dynaste va se poser derrière cette même foret de la même manière, tout en gardant une ligne de vue sur les Heaumes. Les ogres et les guerriers avancent tout deux rapidement. Les harpies se posent de l’autre coté de la foret afin de se mettre en position pour une charge sur les guerriers fantomes, les cavaliers viennent se coller à la tour, perpendiculairement à celle-ci ; les corsaires avancent sans trop se presser. Ma première sorcière avance pour se mettre à couvert dans la foret, les dépeceurs en sorte et se mettent en vu de la baliste. J’ouvre ma phase de magie en tentant un Vent Glacial sur l’unité d’archer avec le Commandeur à 2 dés, le passant facilement à 11. Mon adversaire le dissipe facilement à 3 dés. Puis avec mon autre sorcière à la lisière de la foret, j’essais un Eclair Noir à 1 dé sur les Heaumes d’Argent, que mon bonus dans la magie me permet de faire passer quand même, malgré un score de 5. Mon adversaire laisse passer, mais le sort est trop court à 1ps près. Puis j’enchaîne avec la même une Horreur Noire toujours sur la même unité, qui ne passe pas. Je me rends compte de toute façon que je m’étais trompé et que c’était la sorcière dans l’unité de guerrier qui avait ce sort. Ma phase de magie s’achève sur ces notes peu glorieuses. Ma phase de tir n’est guère mieux, mes 2 balistes et mes dépeceurs ratant la baliste située entre les archers du Commandeur et les Maitres des Epées, mes cavaliers ne s’en sortent pas mieux en essayant de supprimer l’autre baliste. Tour 1 Haut Elfe : Mon adversaire ne déclare pas de charge. Ses Heaumes d’Argent se contentent d’avancer légèrement, les Lions Blanc au contraire court à travers les bois, s’approchant dangereusement de la sorcière située à la lisière ainsi que des dépeceurs. Les Maitres des Epées avancent en direction de mes guerriers après que le mage de la Bête soit sorti, gardant une ligne de vue sur mes cavaliers. Les guerriers fantômes prennent quand à eux position dans la tour tandis que les lanciers avancent vers mes corsaires avec des intentions clairement hostiles. Son mage de la Lumière se place de manière à englober le maximum d’unités alliées dans un rayon de 12ps, concernant donc les Heaumes d’Argent, les Lions Blancs, les archers avec le Commandeur et la baliste située à coté. Début de sa phase de magie, il obtient 2 dés supplémentaires grâce à sa Bannière de Sorcellerie. Son mage de la Lumière s’emploi à tenter de détruire la Bannière de Kalad des mes dépeceurs, je ne prend pas de risque et dissipe à 2 dés. Puis son mage de la Bête change en ours le Prince situé à Proximité. Le mage de la Lumière envoi un Fanal que je ne parviens pas à dissiper à 3 dés. Pour finir, son mage de la Bête s’amuse à déchaîner son Anneau de Khaine sur mes cavaliers, en laissant 1 en vie, ce qui ne parait pas effrayer outre mesure celui-ci qui reste sur place. Fort heureusement, la puissance de l’Anneau s’épuise. Sa phase de tir voit les archers situés à la gauche de sa gauche de la tour transformer 2 de mes harpies en porc épic., Les guerriers fantômes tentent de tuer le dernier cavalier, mais celui-ci réussit brillamment sa sauvegarde. La baliste située tout proche prend pour cible mes harpies sans réussir à en tuer d’avantage. L’autre baliste envoie une volée de traits affûtés sur mes dépeceurs, réussissant à en tuer 1 malgré les défenses magiques dont ils bénéficient. Le Commandeur l’imite et fait de même, laissant les effectifs de l’unité à 4. Seuls les archers qu’il accompagne n’occasionnent pas de dégâts. Les harpies ne supportant pas la grêle de tir qu’elles avaient reçu, jugent qu’il est temps de partir et repassent de l’autre coté de la foret après un test de panique raté. Tour 2 Elfe Noir Les charges voient mon Dynaste s’élancer sur les Heaumes tandis que Mengil mena ses hommes sur les Lions Blanc situés tout proche. Les Heaumes d’Argent étant dans la zone d’action du Fanal, ils n’eurent pas à effectuer leur test de terreur consécutif à la charge du Dragon. Les Chevaliers ratent lamentablement leur test de stupidité, ce qui ne me genait pas outre mesure compte tenu du fait qu’ils n’avaient pas un rôle clé ce tour ci. Mes harpies ne se rallièrent pas et s’envolèrent à jamais du champ de bataille. Ma sorcière située à coté des Lions Blanc alla se positionner à coté de ceux-ci, afin qu’un mauvais résultat au combat des dépeceurs ne la mette pas en fâcheuse posture. Mes guerriers et mes ogres ralentirent l’allure, mon dernier cavalier noir se glissa entre la tour et les archers ennemis et alla se mettre en biais devant la baliste adverse afin de l’obliger à lui tirer dessus plutôt que sur ses petits camarades (concept pas très Elfe Noir j’en conviens). Mes corsaires restèrent sur place, observant la scène. Lors de ma phase de magie, ma sorcière sylvaine réussi à faire passer un Voleur d’Ame sur les Lions Blanc malgré la tentative adverse de dissipation, lui permettant de se nourrir de l’âme de 2 d’entre eux. L’autre sorcière exécuta un Vent Glacial à 1 dé sur un joli 7, obligeant mon adversaire à user de 2 dés pour la contrer et empêcher que ses archers menés par le Commandeur ne puissent tirer à son tour. Elle pu faire passer une Horreur Noire en irrésistible sur la baliste située à coté, sans pour autant réussir à la détruire ni même à envoyer un de ses servant voir les dimensions infernales de plus près. La seule perte à déplorer fut un archer qui se sacrifia pour empêcher son Commandeur de subir un sort funeste. Ma phase de tir fut très pauvre, mes balistes n’arrivant pas à blesser leur alter ego Haut Elfe, tandis que mon Héraut Noir, seul survivant de mes cavaliers de la même couleur rata son tir d’adieux sur le mage de la Bête qui passait dans le coin. La phase de combat ne fut pas beaucoup plus spectaculaire, mon Dynaste ne tuant qu’un malheureux Heaume d’Argent malgré sa moufle énergétique qui semblait manquer de jus, le dragon tenta de réparer les erreurs de son maître, mais malgré de nombreuses blessures consécutives à un beau jet pour toucher (merci la Haine et la V7 !), 2 cavaliers supplémentaires allèrent rejoindre leurs ancêtres tandis que leurs camarades paraient avec habilité les griffes monstrueuse du dragon leur faisant face. Le résultat de combat les donna perdant, mais ils tinrent bon malgré tout. L’autre combat vis Mengil et ses dépeceurs ôter la vie, presque miraculeusement si on tiens compte du nombre presque indécent de 1 que j’ai été capable de faire pour blesser (les seuls blessures effectuées le furent par la cause du poison, merci à lui, dont sont enduites leurs Draïch), à 3 Lions Blancs. En échange ceux-ci abattirent proprement un membre des dépeceurs. Le combat se termina sur un statu quo. Tour 2 Hauts Elfes : Les lanciers de mon adversaire déclarèrent une charge vers mes corsaires, mais se trouvaient être trop loin, et arrivèrent bien en face de ses derniers. Les Maitres des Epées avancèrent à porté de charge de mes guerriers et se fut le seul mouvement de mon adversaire. Lors de sa phase de magie, il obtint 2 dés supplémentaires grace à sa bannière. Son mage de la Bete tenta une Lance du Chasseur sur mes guerriers, mais n’obtint que 7 sur 3 dés. Son homologue de la Lumière essaya d’illuminer mon Dynaste pour permettre à ses Heaumes d’Argent de souffler un peu, mais la Couronne de Fer Noire empêcha cette idée de se concrétiser. Il essaya ensuite de briser les défenses magiques de ce même Dynaste avec l’Anneau de Corin, mais celui-ci fut promptement dissipé. Mon adversaire fini sa phase de magie en relancant son Fanal, ce qui fut un échec. La phase de tir fut la dernière que vécu mon Héraut Noir, transpercé par de nombreux traits, tout à bout portant de la baliste qu’il était. Les archers et leur Commandeur, ainsi que la baliste située à coté et les guerriers fantomes sur la tour prirent tous pour cible l’unité d’ogre, en tuant 2 et blessant une fois le dernier membre. Celui céda sous la panique et tourna les talons. Lors de la phase de corps à corps, mon Dynaste et son dragon réussirent à faire plier les Heaumes d’Argent après avoir broyer 4 de leurs membres, les rattrapant juste devant le bord de table. Les dépeceurs tuèrent 2 Lions Blanc lorsque ceux-ci ne tuèrent qu’un dépeceur. Néanmoins ils gagnèrent le combat et firent fuirent Mengil et son porte étendard, sans pour autant les rattraper, s’arrêtant à la lisière de la foret. Tour 3 des Elfes Noirs : Mes guerriers ne déclarèrent pas de charge même étant à porter des Maîtres des Epées en face d’eux, afin de laisser le temps à leur Sorcière de prendre le large devant la boucherie qui s’annonçait. Je fis par contre charger les lanciers par mes corsaires, sans grand espoir de gagner, surtout motivé par le fait de faire avancer le jeu et les faire servir à quelque chose, étant une troupe d’attaque et non de défense. Mon ogre restant se rallia, ainsi que Mengil. Mon Dynaste prit son envol pour atterrir derrière les archers et leur Commandeur, ainsi que le meeting de mages improviser. Ma sorcière champêtre ne bougea pas de derrière son arbre, étant plus qu’à porté de châtier les Lions Blanc pour avoir oser mettre en fuite Mengil. Mon autre Sorcière alla quand à elle se placer un peu en avant de mes balistes, essayant à la fois de ne pas être dans le couloir des Maîtres des Epées, de ne pas bloquer les lignes de vue de mes balistes et d’être le plus loin possible des armes de tir adverse. Lors de ma phase de magie, ma sorcière arboricole annihila les derniers Lions Blancs d’un Eclair Noir bien senti à 17 que mon adversaire laissa passer. L’autre Sorcière essaya de geler les archers et leur Commandeur. Bien que le sort passa, elle n’infligea qu’une seul touche qui ne se concrétisa pas en blessure, laissant l’unité libre de tirer au tour prochain. Pour clôturer, la même Sorcière tenta de créer un vortex au dessus des Maîtres des Epées, mais fut victime d’un fiasco qui lui ôta 1 PV. Et je m’aperçus subitement que j’avais oublié mes chevaliers, toujours plantés au même endroit. Ma phase de tir fut l’occasion pour le dragon de mon Dynaste de faire respirer aux mages et aux archers son haleine plus que fétide. Même si lesdits mages s’en sortir sans blessures, 3 archers périrent et un servant de baliste tout proche subit le même sort. Son compagnon fut quand à lui laborieusement achevé par mes 2 balistes. La phase de corps à corps fut sans surprise, mes corsaires n’infligèrent qu’une malheureuse blessure aux lanciers, qui en empalèrent quand à eux 4. Le résultat ne se fit pas attendre et mes corsaires prirent la tangente, pas assez vite puisqu’ils furent rattrapés par des lanciers décidément très en forme. Tour 3 des Hauts Elfes : Les Maîtres des Epées chargèrent mes guerriers, qui fuirent dans un semblant de retraite organisé, échappant de justesse d’être rattrapés. Les mages et le Commandeurs firent une ronde autour de mon Dynaste, afin de l’obliger à choisir une cible et éviter un « tir groupé » de ma part, les archers se retournant pour faire face à la menace, tout ce joyeux monde ayant brillamment réussi son test de Terreur. Les lanciers progressèrent quand à eux entre la foret de ma zone de déploiement et le bord de table à ma droite. Lors de sa phase de magie, mon adversaire obtint 3 dés supplémentaires grâce à sa Bannière de Sorcellerie, pour un total de 10 dés. Son mage de la Bête envoya une Lance du Chasseur sur mon dragon que je ne parvins pas à dissiper, lui infligeant 1 blessure, avant à nouveau d’user de son Anneau de Corin que je m’employai à dissiper. L’autre mage afin de ne pas être en reste, et surtout parce qu’il n’avait rien à faire, réactiva son Fanal. La phase de magie se clôtura par un Fureur de l’Ours sur le mage de la Bête. Puis son Commandeur ouvrit le feu sur mon Dynaste, lui infligeant 1 blessure, et une autre à son dragon. Les archers tentèrent de faire aussi bien et enlevèrent un autre PV à mon dragon. La baliste restante fut prise d’un accès de malchance et n’arriva pas à blesser mon Dynaste sur un trait unique. Les guerriers fantômes touchèrent sans pour autant blesser mon dragon, et la seule flèche atteignant mon Dynaste fut stoppée net par son bouclier. Tour 4 des Elfes Noirs : Mon Dynaste éperonna son dragon pour fondre sur les archers devant eux, pour ce qui semblait être un combat bien prévisible. Mon ogre restant se décida à partir au charbon, pour venger la mort de ses petits camarades, et probablement aussi par faim, fonçant sur les Maîtres des Epées. Ces derniers, surment effrayés par tant de folie, ratèrent leur test de peur. Mes guerriers continuèrent de fuir, sans toutefois aller bien loin. Ma 1ère sorcière alla se placer en lisière de foret, accompagnée par Mengil. Mes chevaliers, ayant réussi leur test de stupidité effectuèrent une rotation sur la droite et avancèrent dans la direction des Maîtres des Epées, ce qui mis fin à ma phase de mouvement. La phase de magie fut relativement calme, ma sorcière forestière se contenta de se servir du Commandeur resté seul comme paratonnerre pour son Eclair Noir, mon autre sorcière ratant son Horreur Noir sur les Maîtres des Epées. Ma phase de tir fut analogue, le porte étendard de Mengil réussit tout de même à envoyer un carreau empoisonné sur le mage ours garou. Mes balistes ne voyaient plus que les guerriers fantômes dans la tour, et réussirent à en tuer 2 malgré les malus élevés du aux couverts offerts par le bâtiment. Lors des corps à corps, mon Dynaste étripa proprement 4 archers, et son dragon engloutit les 3 derniers, leur permettant une charge irrésistible juste derrière les Maîtres des Epées. L’ogre engagé contre ces derniers eus juste le temps de décrocher la tête du champion de l’unité d’un coup de massue ogre bien senti, avant de subir une blessure due au Prince, et de fuir, pas assez vite cependant. Ceci amena les Maîtres des Epées au contact des guerriers, qui refuirent pour se retrouver tout juste entre le bord de table et leurs poursuivants. Tour 4 des Hauts Elfes : Il n’y eu pas de charges déclarées, les Maîtres des Epées préférèrent se retourner pour faire face à la double menace plutôt que de jouer avec leurs cousins honnis décidément dénués d’un quelconque sens de l’honneur. Les lanciers continuèrent leur progression pour se retrouver face à mes lanciers toujours en fuitent. Les mages, jugeant la situation plus dangereuse face à ma sorcière et à Mengil, choisirent de partir dans le sens opposé, quitte à se mettre à découvert. Les archers restés près de la tour avancèrent pour permettre à l’un d’eux d’avoir une ligne de vue sur la sorcière blessée. La magie fut très calme, mon adversaire se contentant d’essayer de détruire un artéfact de ma sorcière gorgée d’âmes de Lions Blanc, sans succès puisque je dissipa les pouvoirs de l’Anneau. Lors de la phase de tir, les guerriers fantômes restant et l’archer précité ouvrirent le feu sur ma sorcière blessée, sans parvenir à la toucher. Mon adversaire en oublia sa dernière baliste. Tour 5 des Elfes Noirs : Mon Dynaste chargea donc les Maîtres des Epées, de justesse, imité par mes Chevaliers après avoir réussi leur test de stupidité, eux aussi de justesse, aidés par leur bannière. Mes lanciers jugèrent intéressant de revenir dans la bataille et se rallièrent, en faisant face à leurs homologues Hauts Elfes, certes plus nombreux. Mengil et la sorcière l’accompagnant partirent à la suite des mages en fuitent, l’autre sorcière se glissa entre les régiments pour se mettre en vue des lanciers Hauts Elfes. Lors de ma phase de magie, ma 1ere sorcière fit passer un Eclair Noir sur son homologue adverse de la Bête, qui n’infligea qu’une touche, et que l’endurance boostée par la transformation en ours empêcha de concrétiser en mort du jeteur de sorts. L’autre sorcière fit des étincelles, envoyant 9 lanciers dans une autre dimension, et en gelant 3 autres. La phase de tir vit le porte étendard de Mengil rater l’ours garou, ce qui obligea les 2 balistes à lui tirer dessus pour en venir finalement à bout. En plein corps à corps, le Prince Haut Elfe jeta un défi à mon Dynaste, qui ne se fit pas prier et lui infligea 3 blessures, avant de le donner en jouet à son dragon qui lui en infligea 3 autres. Les Chevaliers firent aussi bien, laissant éclater leur haine et empalant 4 des maîtres escrimeurs de Hoeth au bout de leurs Dranach, leurs montures en croquèrent 1 de plus. Le résultat de combat donna les Druchii clairement gagnant, qui plus est en supériorité numérique et causant la peur, faisant fuir l’élite des Asur, que le Dynaste rattrapa et massacra prestement, aidé par mes lanciers qui jouèrent les opportunistes malgré eux, tandis que les Chevaliers poursuivaient mollement, arrivant derrière ces même lanciers. Les lanciers Hauts Elfes se faisant impacter par le Dynaste décidément bien en forme aujourd’hui. Tour 5 Hauts Elfe : Il n’y eut évidement pas de charge, mon adversaire se contenta de rapprocher un peu plus ses archers de Mengils, et le mage restant se repliant vers la dernière baliste. Il n’y eu pas de phase de magie, mon adversaire n’ayant pas de sorts à lancer Lors des tirs, l’ensemble se concentra sur Mengil et son porte-étendard, le 1er subissant une blessure d’un trait de baliste et réussissant à parer une flèche des guerriers fantômes avec son armure. Le Dynaste et son dragon tuèrent à eux deux 6 lanciers, qui ne leur firent rien en retour. Ces derniers fuirent, pas très loin, ce qui eu comme conséquence directe leur annihilation. Tour 6 Elfes Noirs : Mengil et sa sorcière favorite se rapprochèrent des derniers archers, le dragon du Dynaste prit son envol au dessus de la foret pour arriver sur le flanc desdits archers, tandis que mes Chevaliers et mes guerriers se retournaient pour la circonstance. Ma sorcière blessé envoya un Vent Glacial qui tua 1 archer, mon autre sorcière tenta de leur envoyer un Eclair Noir, mais eu une erreur d’incantation et permit à mon adversaire de lancer un sort gratuitement, ce qu’il ne pouvait pas faire. Une 1ere baliste tira en trait unique sur les archers, qui lui exposaient leur flanc, en tuant 4. L’autre baliste, dans l’axe frontal, tira une volée qui en tua 3. Le dragon fini les 2 derniers avec son souffle. Tour 6 des Hauts Elfes : Ne restait à mon adversaire plus qu’une baliste, 3 guerriers fantômes et son mage de la Lumière, aussi son tour fut bref et se résuma à la phase de tir, où sa baliste perfora ma 1ere sorcière de nombreux traits, malgré son gain de vitalité consécutif à l’absorption des âmes de quelques Lions Blancs. Les guerriers fantômes essayaient de finir Mengil et son porte-étendard, sans grand succès. Cette partie se fini donc sur une victoire net des Elfes Noirs, bien qu’elle ait failli me glisser des doigts, notamment lorsque les 2 gros pavés adverses ont commencé à s’incruster dans ma zone de déploiement sans que je puisse leur opposer quelque chose de viable.
  10. Oh un topic animé, et qui parle des EN (et du culte de Slaanesh! )! Bon pour pas rester dans le monoligne stupide n'apportant rien, je dirais que ma petite expérience des assassins (pas toujours l'occasion de faire de grosses parties, donc j'évite souvent d'en mettre) m'a apprit qu'ils pouvaient etre fort utille dans une unité de guerrier, simplement pour apporter du punch là où l'adversaire ne s'y attend pas, car selon moi, c'est ce qui le distingue du Noble moins cher traditionnelement prévu à cet effet. Dans des exécuteurs, peut etre sympa, pour moins morflé lors d'une charge subie ou lors d'un second tour de corps à corps face à un adversaire tapant avant (et lorsqu'on mani des armes lourdes, sa arrive souvent). Mais bon, je pense que c'est trop connu comme combo, donc l'adversaire pas bete aura prévu une parade. En dehors de ca, j'ai trouvé une autre utilité (quoiqu'avec les révisions de la V7 ca le sera encore moins) un peu farfelue du Lotus Noir: pour flinguer facilement des nuées! Je m'explique: comme beaucoup d'entres vous le savent surment (du moins j'imagine), une figurine est retirée lorsque sa F, son E ou ses PV tombent à 0. Donc comme les nuées ont généralement 2 en F et E, il est facile de faire 2 blessures afin de leur retrancher les 2 points fatidiques de F et d'E. Bon je dois avouer que pour sortir ca, il faut savoir contre qui on joue, et qu'allouer un assassin à cette tache ingrate n'est pas forcément ce qu'il y a de mieux à faire; peut etre pour la Matriarche cela se révèlerait plus judicieux, puisque les nuées seraient tentées d'aller bloquer cette unitée d'élite faiblement protégé.
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