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Agresang

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Tout ce qui a été posté par Agresang

  1. J'ai juste assez de points pour donner les 4LF à l'escouade de commandement de Pon. Ils feront donc quand même les kamikases et si par miracle ils survivent ils essaierons de se rapprocher des vétérans pour les quelques ordres qu'ils peuvent donner. Il me restera 15 points, donc j'aurais le choix soit d'avoir plein d'antichar lourd en passant le Leman Russ en démolisseur ou en lui donnant un CL, soit de mettre des LP à une escouade de vet' pour un peu plus de puissance de feu, mais ils devront se tenir assez près de l'escouade de commandement de Cie pour les relances... a voir. C'est compliqué d'avoir une unité d'assaut qui tienne la route j'ai l'impression... Perso j'en suis content, y'a plus qu'à la monter et tester tout ça.
  2. Salut, C'est un beau projet que tu nous présentes là, et vu comment ça part je suis bien tenté de dire que je que c'est à peu près ce que je marquerais lorsque tu auras fini. Y'a juste un seule chose de dommage, c'est que la proue n'est pas du tout courbée comme les grands bateaux. Pour le coup je trouve que ça fait un peu "coquille de noix". Bon travail pour la suite! Agresang
  3. Ah, ça fait longtemps que j'ai pas posté ici. J'adore la tour du fort, le toboggan est à tomber par terre (et pas glisser mouahaha... quoi? c'est pas drôle?) Bonne continuation pour ce prochain fortin, même si c'est dans un moment. Agresang
  4. Bon, j'ai une autre liste, celle-ci me plait mieux: [color="#FF0000"][u]QG:[/u][/color] [b]Escouade de commandement de Cie[/b] (4LP) 110pts +Chimère (ML et LFL de coque) 55pts [i]Part à la recherche des ennemis coriaces.[/i] [color="#FF0000"][u]Troupes:[/u][/color] [u]Peloton:[/u] -[b]Escouade de commandement de Pon[/b] (AC) 40pts [i]Eux je sais pas trop quoi en faire en fait... mais leur faire donner des ordres au lieu de les sacrifier en kamikase me paraît pas mal.[/i] -[b]Escouade de 10 gardes[/b] (AC,LG, commissaire, Grenades antichar) 110pts -[b]Escouade de 10 gardes[/b] (AC,LG, BàF) 70pts [i]Campent sur l'objo s'il y a, sinon ils campent quand même^^. Les grenades antichar sont contre les dreads podés casse c****les, la BàF c'est contre les gros Ironclad casse c****les.[/i] [b]Escouade de vétérans[/b] (3 fuseurs) 100pts +Chimère (ML et LFL de coque) 55pts [i]Part à l'assaut et tente de détruire un châssis, l'escouade fait aussi son bouleau de troupe: prendre des objos.[/i] [b]Escouade de vétérans[/b] (3 fuseurs) 100pts +Chimère (ML et LFL de coque) 55pts [i]Part à l'assaut et tente de détruire un châssis, l'escouade fait aussi son bouleau de troupe: prendre des objos.[/i] [color="#FF0000"][u]Att rapide:[/u][/color] [b]Vendetta[/b] 130pts [i]Va chasser les avions et/ou les autres châssis.[/i] [color="#FF0000"][u]Soutien:[/u][/color] [b]Leman Russ[/b] 150 [i]Lui aussi part à l'assaut et tente de démolir tout ce qui lui passe sous le nez.[/i] Total: 975 points J'hésite encore à enlever une chimère aux vétéran pour les mettre dans la Vendetta. Avec les 80 points restants je peux ajouter une troupe de 10 gardes et quelques options ou 7 cavaliers. Je peux aussi upgrader le Leman Russ en démolisseur par-exemple ou lui ajouter quelques options. Je me tâte pour choisir... Voilà voilà. Agresang
  5. Bonjour, Merci pour vos commentaires ma foi très utiles, pour les radios j'avais mal lu les règles, et c'est vrai que ça a l'air bête de recevoir les ordres dans la radio alors que celui qui le donne n'en a pas Je me suis aussi trompé pour la Valkyrie de la liste 2, c'est une Vendetta bien entendu, même si elle sera convertible en Valkyrie. Donc 3 CL dans la popoche. [quote]as-tu fais ces deux listes l'une en fonction de l'autre ?[/quote] Non en fait, pas vraiment. Je pensais partir sur une base solide de pâtés pour changer des trucs autour, mais tout bien réfléchit c'est plus esprit Ork que Garde à mon goût. Finalement je pense que les méga pelotons [u]d'attaque[/u] c'est plutôt fait pour les formats plus grands, pas vous? Un groupe de 20 ne suffirait-il pas? En tout cas je garde vos réactions en rapport à ça dans un coin de ma tête. [quote]_ Un gi classique : garde ton QG, un peloton de 20/30 avec AC qui tient le fond de cours, le reste en transport qui part à l'assaut). [/quote] Cette façon de jouer me plait, c'est un peu pour ça que je suis sceptique sur les pelotons de 30 pour attaquer. Je ré-essaie quelques listes pour voir. Par-contre tu parles de quel QG? Merci à vous. Agresang
  6. Agresang

    Terres du sud/ Monde désertique

    C'est chouette quoi, j'aime bien tes générateurs en tubes de colle, la forme est très intéressante. Sinon ben, dans l'ensemble, c'est super aussi^^ (ok c'est pas constructif, mais bon...) Agresang
  7. Bonjour à tous, J'ai reçu mon codex depuis peu, je l'ai lu, et je me suis fait une petite liste 1000 points. Je suis juste un peu paumé dans tout ces choix et options, donc je me suis inspiré de ce qui se dit ces temps-ci sur les fofo. Voilà quand même: [color="#FF0000"][u]QG:[/u][/color] Escouade de commandement de Cie (3 fuseurs) 80pts +Chimère (ML et LFL de coque) 55pts [color="#FF0000"][u]Troupes:[/u][/color] [u]Peloton 1:[/u] -Escouade de commandement de Pon: (3 LF) 45pts -Escouade de 10 gardes (Lance-grenades, AC, radio, commissaire) 105pts -Escouade de 10 gardes (Lance-grenades, AC) 65pts [u]Peloton 2:[/u] -Escouade de commandement de Pon: (4 fuseurs) 70pts +Chimère (ML et LFL de coque) 55pts -Escouade de 10 gardes (LF, radio, commissaire+AE, sergent AE) 115pts -Escouade de 10 gardes (LF, sergent AE) 65pts -Escouade de 10 gardes (LF, sergent AE) 65pts [color="#FF0000"][u]Att Rapide:[/u][/color] Vendetta 130pts [color="#FF0000"][u]Soutien:[/u][/color] Leman Russ 150pts J'ai 1000 points tout rond. Donc les escouades de gardes des pelotons se fusionnent ensemble, l'escouade de Commandement de Pon 1 va dans la Vendetta et fait joujou en débarquant avec leurs LF. Je m'en serais bien passé de cette escouade, mais quitte à devoir la prendre, autant que ça soit drôle. Le plus petit peloton garde les objos si besoin et protège le Leman Russ, le gros pars à l'attaque. Je sais pas si les commissaires sont superflus ou pas, mais le CD des gardes est assez bas donc j'en ai mis dans les pâtés, mais je sais pas si à ce format c'est vraiment utile. J'ai réfléchi à une autre liste aussi, la voilà: [color="#FF0000"][u]QG:[/u][/color] Seigneur commissaire (AE) 80pts [color="#FF0000"][u]Troupes:[/u][/color] [u]Peloton:[/u] -Escouade de commandement de Pon (4 fuseurs) 70pts +Chimère (ML, LFL de coque) 55pts -Escouade 1: 10 gardes (LF, radio, sergent AE, BàF) 75pts -Escouade 2: 10 gardes (LF, sergent AE) 65pts -Escouade 3: 10 gardes (LF, sergent AE) 65pts -Escouade 4: 10 gardes (Lance-grenades, AC) 65pts -Escouade d'armes lourde (3 AC) 75pts Escouades de vétérans (3 fuseurs) 100pts [color="#FF0000"][u]Att Rapide:[/u][/color] Vendetta 130 pts 6 Cavaliers Impériaux (BàF) 70pts [color="#FF0000"][u]Soutien:[/u][/color] Leman Russ 150pts Donc les Véts vont dans la Valkyrie, l'escouade d'armes lourde et l'escouade de gardes 4 vont sur les objos bien à couvert. Les trois autres escouades se combinent et partent à l'assaut avec le seigneur commissaire. Les cavaliers contre-chargent si besoin, mais ont-ils leur place dans cette armée? Les Véts se larguent et essaient de se faire un blindage, puis ils harcèlent ou vont vers un objo. En gros je n'arrive pas à me décider avec tout ce qu'on peut caler en troupes/QG. Voilà voilà, je n'ai jamais touché à une fig GI ni vraiment joué contre, donc y'a peut-être des aberrations à gommer. Ça change vachement des SM ou Orks d'ailleurs: moral bas, soldat moins endurant, plein d'escouades et d'options dans tous les sens, armes lourdes par palettes... Agresang
  8. Bon rapport de bataille. [quote name='Vancarth' timestamp='1343914316' post='2185609']La mort n'étant qu'un ennui temporaire pour sainte Célestine[/quote] C'est à dire? Je ne connais rien de rien aux soeurs, mais je retiens que sainte Célestine doit pas mal avoiner. Voilà, bonne continuation.
  9. Je reprend ce que dit Gondhir sur le chapelain: je trouve le chapelain encore très bon, même je l'aime mieux avec sa F6. Avec des termis c'est carrément bon je trouve, et en charge comme on relance les jets pour toucher on a beaucoup de chances que toutes ses attaques restent jusqu'au test de sauvegarde (pour peu que l'adversaire ait une 2+ ou 3+). L'archiviste je le trouve bien aussi, ok sa coiffe est moins bonne mais perso je jouais pas contre beaucoup de psy donc... ça reste un QG couteau suisse pour moi encore, avec un bâton on a l'équivalent du pouvoir qui donnait la F6 et on peut toujours prendre les pouvoirs du codes qui, je trouve, sont sympas, en plus de ceux du GBV qui lui sont adaptés. Pour le maitre de la forge... je sais pas trop, il a l'air bien derrière les tanks... à voir. Et le capichef, je prend ma config de la V5 (Lame relique+armure d'artificier) on lui ajoute un bouclier tempête et c'est parti. Avec un MT ça a l'air de le faire aussi. Mes 2 cents.
  10. Oui en effet, c'est une forme spéciale de phase de tir. Donc d'après le raisonnement pour être clair, c'est une phase de tir se déroulant durant le la phase d'assaut adverse en sous-phase de charge. On dit que c'est une phase de tir spéciale seulement parcequ'elle suit des règles additionnelles par rapport à la phase de tir. Donc les krameurs, du coup, seraient capable de tirer lors de cette phase. Dans ce raisonnement il n'y a pas de contradiction selon moi... Est-il bon?
  11. Ben non, l'état d'alerte n'est pas une phase. Du coup le krameur marche seulement comme l'a précisé RabbitMaster, c'est malheureusement clair cette fois. Pour ce qui est le l'arme énergétique du bizarboy lorsqu'il fait son pouvoir, perso avec l'accord de l'adversaire je jouerais une masse énergétique, sinon comme une arme énergétique inhabituelle (F:porteur PA:3).
  12. Agresang

    base pour cabane en extrudé

    Serieux je serais très content si ma table était remplie de décors de la même qualité que cette cabane. Non pas qu'elle est moche à l'heure actuelle, mais qu'elle serait encore plus jolie. Tu trouveras beaucoup d'amateurs qui iront chercher l'inspiration dans ton sujet crois moi.
  13. Agresang

    [40K] Goblimpériaux

    Exellent les poneys, qui sont d'ailleurs vachement grand pour des poneys. C'est vrai que Pinky Pie est super, c'est ma préférée, mais les autres ne sont pas mal non plus. Bon bouleau Agresang
  14. Dam oui, c'est très chouette. Miam la peinture et yabon les t'it textes avec, c'est vivant et franchement agréable à voir, cohérent. J'aime bien le dernier mortier avec la madame, après réflexion on se demande ce qu'elle fait là en pleine bataille mais sinon je trouve que ça change de voir une femme en civil au milieu de tout les soldats hommes. Moi qui veut me lancer dans cette armée ça me motive (même si je ferais des loyalistes). A quand les chars? Agresang
  15. Salut, Je n'ai pas joué avec mes nécrons depuis un peu de temps mais je pense pouvoir te donner un peu de conseils. Un format de 700 points, pour moi, c'est très peu. Autant jouer en 1000 points pour pas beaucoup d'euros en plus, c'est plus intéressant, plus diversifié, et on peut se faire plaisir sur des unités un peu plus chères (en point) alors qu'en 700 points faut déjà être bien plus radin sur leur coût. Pour commencer le bataillon est en effet une bonne base. Tu as des troupes solides, et un bon véhicule de transport qui, si tu l'aimantes, te donne un véhicule de soutien exellent. Si tu veux seulement une console d'anihiliation tu n'a pas besoin d'acheter de tétrarque, il y en a un dans la boite car le kit sert aussi à faire une console de commandement. Pour ce qui est des alliés, les nécrons peuvent aller avec un nombre suffisant d'armées pour être sympa à jouer avec des potes. Pour ce qui est des persos spé, perso je me pose pas la question, c'est des figs jouables alors pourquoi s'en priver? Dans les tournois ils ne sont parfoit pas autorisés, mais sinon c'est à voir avec ton adversaire (logiquement il a pas son mot à dire mais bon...). Trazyn je le trouve très drôle, il fait réfléchir les grosses masses avec son oblitérateur, il est opérationnel et peut utiliser des Cryptek commes hôtes... Mais il coûte la peau du *** ne serais-ce qu'en 1000 points, alors 700... J'ai pas mon dex dans les mains donc pour ce qui est de la dynastie de Trazyn je dis rien. Pour ce qui est de la peinture des nécrons, si tu veux faire des nécrons gris n'en achètes pas, si tu veux une autre couleur ça peut être utile, mais c'est pas un gain de temps énorme je trouve. Mais je ne m'étend pas dessu, j'en ai pas. Agresang EDIT: Eh ben, le temps de poster mon message on m'a grillé partout ^^
  16. Ah, j'avais loupé ce sujet on dirait. Et bien moi je présente mon Krama/Blitza bomba/Dakkajet baptisé le ZoiZo Furieux: [img]http://img201.imageshack.us/img201/1725/gedc0943l.jpg[/img] [img]http://img208.imageshack.us/img208/3000/gedc0944.jpg[/img] [img]http://img717.imageshack.us/img717/274/gedc0945.jpg[/img] Plus de photos [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185930&st=0"]ICI[/url] ou dans ma signature. C'est un scratch complet, un peu comme le Thunderhawk de Feanor mais sans plans, fait sur le tas en fait. Surtout fabriqué en carte plastique, carton plume et poids de pêche. Et peut-être en plus un petit Storm Talon plus tard quand il sera fini. A+ Agresang
  17. Salut, Bienvenue dans le M41. Si y'a un truc pratique pour commencer, tu dois bien t'en douter, c'est le gros bouquin. Déjà dedans y'a des infos intéressantes sur les différentes armées, ce qui peux te mettre sur des pistes pour savoir les-quelles tu trouves cool et aux-quelles tu accroches le plus. Je les connais pas toutes en détail mais pour les grandes lignes je me lance: - Les incontournables Space Marines. Des guerriers surhumains aux capacités exceptionnelles avec des armures grosses comme ça et des bolters. C'est une armée de fusillade, portée moyenne de tir, les gus sont des plus résistants. Ils n’excellent dans aucun domaine mais sont loin d'être des ploucs. En gros ils sont polyvalents. - Les Blood Angels: Des Space Marines rouges qui peuvent devenir complètement dégénérés en cours de partie (j'exagère un peu), ils sont plus portés sur la vitesse et le CaC plutôt que le tir mais sont loin d'être dépourvus d'armes à distance. Beaucoup de leurs véhicules sont rapides. - Les Space Wolf: Des Space marines barbus et chevelus pleins de poils partout^^. Eux aussi sont plutôt tournés vers le CaC, mais je ne les connais moins. - Les Dark Angels: Encore des Space Marines, avec plus de chapelains... Je laisse le soin aux autres de les présenter. - Les Chevaliers Gris: Des space marines encore plus forts. Ils se téléportent, certains tirent à travers les murs, ce sont tous des psykers... Ils sont normalement spécialisés contre les démons et si on suit le fluff presque personne ne devrait savoir qu'ils existent. - Les démons du Chaos: Des démons comme dans Battle, sauf que eux ils viennent du Warp. Ce sont des méchannnnnnts! J'en sais pas plus. - Les Space Marines du Chaos: Des Space Marines qui se sont détournés de l'empereur pour servir les dieux du Chaos et/ou leurs propres intérêts... Armée de CaC ou de tir, comme on veut, même si perso j'en vois plus avec des épées tronçonneuses que des bolters. - Les Eldars: Des [s]coincés[/s] descendants d'une civilisation trobien avec une technologie très avancée, mais qui se sont fais hacher la gueule lors de "La Chute". Armée portée sur la vitesse et les frappes chirurgicales, mais pas de CaC. C'est "je te frappe et je me cache pour mieux te frapper après". - Les Eldars noirs: Des vicieux doublés de pervers. Font souffrir leurs esclaves pour survivre. Ce sont des cousins des Eldars, qui sont devenus cinglés après "La Chute". Armée très rapide... Qui peut aussi bien aller taper au CaC qu'à distance. - Les nécrons: Race la plus ancienne de la galaxie, les nécrons sont jadis devenus des robots pour faire la guerre aux créateurs des Eldars (et Ork peut-être). En vrai c'est bien plus compliqué mais j'ai pas le temps. Ayant exterminé cette race ils se sont mis en stase en attendant que d'autres races évoluent pour leur casser la figure. Ils commencent à s'éveiller. C'est clairement une armée de tir, avec néanmoins quelques très bonnes unités de CaC (deux en fait). - La garde impériale: Des soldats humains normaux, avec un armement standard et pas top. Il y en a des milliards et des milliards. Armée de tir qui peux aligner énormément de piétons et/ou de chars. - Les Orks: Des peaux verte un peu glands comme on s'en doute. Pas d'armement standard, des véhicules puissants faits de bric et de broc, de pièces de récup'. Ils ont un mal de chien à toucher leur cible en tirant dessus, mais ont des armes à haute capacité de tir, ce qui compense un peu. Armés clairement de CaC (logique...) Mais qui possède des unités de tir non négligeable (pillards...). C'est une armée très populeuse en général et vraiment marrante (avis subjectif) - Les Taus: Des humanoïdes bleu/violet, ayant un tout petit empire en expansion. Ils ont une technologie très avancée et combattent pour le bien suprême. C'est une armée de tir avec de très bonnes armes, mais qui (d'après moi) se fait démolir à chaque CaC. -Les Tyrannides: Des extraterrestres venus d'une autre galaxie et qui veulent absorber toute la biomasse de chaque planète qu'ils croisent. Ce sont des bêtes plus ou moins grosses et plus ou moins intelligentes selon leur taille, qui sont toutes contrôlées par ne intelligence collective appelé "esprit de la ruche". Armée de CaC pas exellence on a beau dire, mais une armée comme ça, au tour de charge on serre les fesses. - Les soeurs de bataille: Je dis rien, j'aime bien mais j'y connais rien. Dommage que ce soit une armée un peu "délaissée" par GW. Ouf, c'est fini. Sinon tu peux aller voire sur Wiki, je crois que c'est pas trop mal expliqué non plus. Pour mieux te renseigner lis les tacticas aussi. Agresang
  18. [quote] il faut arrêter de comparer avec le system de jeu précédent.[/quote] Pour constater un changement il faut bien comparer deux situations. Ce que je disais c'est qu'il est devenu plus risqué de jouer une armée CaC que tir (d'après ce que j'ai vu pour l'instant), étant donné que l'ennemi peut te faire mal de loin et que tu t'en remets à la chance pendant la phase clé de ton tour de joueur qui est l'assaut. Ce que je voulais dire pour la waaagh c'est que maintenant elle ne sert plus à charger plus loin, mais à charger "mieux", car la règle course a changé et baisse un peu le potentiel d'une Waaagh. C'est un constat c'est tout. Agresang
  19. Agresang

    [TAG]

    Bonjour bonjour, Merci à tous pour ces éloges Au début j'avoue que je tâtonnai un peu, mais avec les conseils divers reçus ici j'avoue ne pas m'en être trop mal tiré Donc merci à vous pour ça aussi. [quote]Pour moi, il y a juste les "yeux" de l'avion qui me font tiquer[/quote] Ah, oui, ça peut faire bizarre je comprend. Mais je veux qu'au premier coup d’œil on pense que l'avant de l'appareil est une tête de monstre, sans avoir besoin d'expliquer ni de réfléchir ou de regarder de plus près pour être sûr. [quote]j'aime les expression à la con avec des ponneys![/quote] Yep, c'est toujours classe (en un peu con) d'en sortir une... For pony! (d'ailleurs, même les modos se mettent aux poneys ) [quote]Mention spéciale au petit camion crée "vite fait" [/quote] Merci, je vais d'ailleurs pouvoir le finir maintenant que j'ai reçu les jambes du boy à l'arrière, j'essaierais de montrer le tout une fois peint, mais ce sera dans longtemps je pense. A+ Agresang
  20. Agresang

    [W40k] SM Dark angel

    Yabon le chapelain! C'est vrai que l'or en MNM est sympa. Sinon rien d'autre de constructif à dire... Je suis curieux de voire comment tu traites tes parchemins. Agresang
  21. La vitesse bloquée à 36 ps doit venir d'un dégât immobilisé. (EDIT: un peu grillé ) Sinon, j'ai rejoué et j'ai trouvé que la charge aléatoire c'est en fait de la grosse M... en Waaagh! Tout simplement parce-qu'on a une distance minimale de charge plus petite: V5: de 7 à 12 ps V6: de 2 à 12 ps + relance Alors ok y'a la relance rigolotte, mais c'est quand on rate une charge crutiale (genre les nobz qui sortent du couvert pour aller décapiter le QG adverse et sa bande) et qu'on foire la charge qu'on se met à manger ses dés. Et du coup le phase de tir suivante va faire mal au c... A pars faire tirer les dakkajets c'est juste devenu un petit plus pour les Orks, et non plus un élément assez fiable. C'est comme ça que je le voit personellement pour l'instant. Et c'est à double tranchant pour les autres tours sans Waaagh!, une unité peut invoquer chuck et s'envoler littéralement pour tataner l'ennemi, soit se ramasser par-ce que momo s'est tordu la cheville. M'enfin je verrais les prochaines fois, mais je trouve ça un peu dommage pour le moment.
  22. Agresang

    [TAG]

    Bonjour à tous! Ajourd'hui une bonne nouvelle: j'ai reçu la tête du pilote hier! Fissa je l'ai peinte! Voilà ce que ça donne: [img]http://img341.imageshack.us/img341/9349/gedc0937.jpg[/img] Et je me suis mis a fignoler l'appareil pour finalement ajouter du orange comme le préconisait Anonymous ranger, mais j'ai pas tapotté, c'est sous forme de jus. Du coup ça donne une roille plus orangée et plus jolie, ça n'est plus seulement du marron. Mais j'ai beau essayer, je sais pas trop si les photos redonnent cette teinte. Et vous savez ce que ça veut dire... C'est terminé! Le zavion 'lé fini Hop, les photos finales: [img]http://img266.imageshack.us/img266/3959/gedc0933.jpg[/img] [img]http://img220.imageshack.us/img220/7458/gedc0938.jpg[/img] [img]http://img803.imageshack.us/img803/9034/gedc0946y.jpg[/img] [img]http://img201.imageshack.us/img201/1725/gedc0943l.jpg[/img] [img]http://img208.imageshack.us/img208/3000/gedc0944.jpg[/img] [img]http://img717.imageshack.us/img717/274/gedc0945.jpg[/img] [img]http://img823.imageshack.us/img823/7492/gedc0950.jpg[/img] [img]http://img12.imageshack.us/img12/2191/gedc0951.jpg[/img] [img]http://img801.imageshack.us/img801/1676/gedc0948i.jpg[/img] Ca va catapulter du pâté de poney à lhuile d'olive lyophilisée sur la table, j'vous le dit! A vos claviers, dites-moi donc ce que vous en pensez! Agresang
  23. Agresang

    [W40k] SM Dark angel

    Ouais, c'est très bon! J'aime bien les yeus de tes marines, ça ressort et ça se marie bien avec le rouge. J'aime bien aussi les discrettes éraflures sur l'armure. Les socles sont bien aussi je trouve, c'est un minimum travaillé et ils sont en accord avec ta table (si c'est bien elle sur la-quelle les figs sont posées). A pars des barbelés comme tu as mis je vois pas quoi ajouter d'autre... Bonne reprise! Agresang
  24. Agresang

    [V6][Nécrons] Immortels

    Si tu te sens chaud tu les aimantes, comme ça tu t'en fiches t'a plus qu'à choisir en fonction de l'adversaire! :troll: Agresang
  25. [quote]ca ressemble à un simple fouet[/quote] Un simple fouet ressemble à un truc long, mais pas une chaine, et sûrement pas avec une lame au bout. C'est sur la grappe qu'il faut aller voir (d'après ce que j'ai lu...). Perso je pense que l'arme aurait plus des carac qui se rapprochent de la lance: tu as l'allonge et tu peux la faire tournoyer en chargeant (pour donner des coups plus puissants) [b]<SNIP>[/b] Voilà, mes deux sous du soir. Agresang
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