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Agresang

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Tout ce qui a été posté par Agresang

  1. Salut, Merci pour la réponse, Je tiens quand même à préciser que l'antichar n'est pas la priorité dans cette armée; je joue plus souvent contre des orks et leur blindage étant ridiculement bas je ne me soucie pas tellement de l'antichar lourd (en plus l'Ironclad sert à tout =>casse les monolithes et tout type de troupes). Pour le Razorback les canons lasers ne serviront pas énormément je pense plutôt laisser les bolters lourd en fait. Les Terminators avec le Chapelain me semblent pourtant bien les 2 boucliers les protègent des armes de PA 2 et aussi contre les pinces énergétiques. En plus le Chapelain fait relancer les jets pour toucher ce qui est aussi une bonne chose pour annihiler une grande créature ou tout type d'unité. Je préfère les garder. Pour mes escouades tactiques je n'ai jamais eu besoin de gantelets, ni pour les scouts en plus je trouve leur équipement assez complet: un lance missiles est très polyvalent et le bolter lourd est aussi efficace avec des munitions feu d'enfer. Par-contre j'aime bien mes land speeders les multi-fuseurs apportent un antichar très mobile et les lance-flammes sont pas mal non plus (ou bolters lourd car je mettrais un équipement modulable). J'avais aussi complètement oublié les lance flammes des marines d'assaut, en effet ça va être pratique merci (je penses pouvoir bien me débrouiller avec) Le blindage renforcé coûte quand même cher sur le dreadnought (si on lui tire dessus le prédator pourra détourner l'attention et agir de concert (il est là pour aider tout le monde en gros) en plus c'est dommage je peut pas lui changer d'armes (vient de la boite assaut sur Black Reach, et les bitz ça coûte cher mine de rien) Pour le cap'tain l'armure d'artificier est en effet une bonne option car on ne lui manquera pas de lui tirer dessus. Voilà voilà je penses que j'ai tout dis... Sinon autre-chose?
  2. Voilà je présente ma liste d'armée d'Ultramarines: QG: Capitaine: Lame relique+bolter 130 Chapelain: Armure terminator+arme combinée lance-flammes 135 Elite: Dreadnought: Multi-fuseur+arme de CaC et fulgurants 105 Dreadnought Ironclad: Arme de CaC+Marteau sismique+2 lances flammes lourds+auto lanceurs Ironclad+Module d'atterrissage (avec balise de téléportation) 210 Terminators d'assaut: 3grifes éclair+2 marteaux tonnerre 200 Troupes: Escouade tactique: Sergent+épée tronçonneuse ,9 spaces marines+lance-roquettes+lance-flammes+Rhino 205 Escouade tactique: Sergent+épée tronçonneuse ,9 spaces marines+lance-roquettes+lance-flammes+Razorback (Canon lazer et lance plasma jumelés) 245 Escouade de scouts: Sergent avec bolter +4 scouts+Bolter lourd 85 Attaque rapide: Land speeder: Multi-fuseur+Lance-flammes lourd 70 Land speeder: Multi-fuseur+Lance-flammes lourd 70 Escouade d'assaut: Sergent avec gantelet énergétique+9 Spaces marines d'assaut 220 Soutien: Prédator: Autocanon+Bolters lourd 85 Vindicator: Lame de Bulldozer 120 Vindicator: Lame de Bulldozer 120 Donc je soumet cette liste à vos critiques n'hésitez pas à me faire part de vos impressions et si il y a des changements à effectuer. Pour info, Je joue contre des Orks mais aussi contre des Nécrons et parfois des Tyranides. Ma tactique serais assez simple mais efficace (pour moi en tous cas) les Terminators et le Chapelain arrivent par la balise du drop pod (et si possible aussi l'escouade d'assaut). Une escouade tactique se sépare en 2 escouades de combat, l'une d'elles va dans le Razorback et l'autre tient les objos. l'escouade d'assaut peut aussi se séparer en escouades de combat pour appuyer les Terminators et s'occuper des cibles isolées. Pour les Vindicators rien de plus simple, ils se mettent le plus vite possible à portée et l'un tire quand l'autre avance. Les land speeders attaquent les hordes avec leurs lance-flammes lourds et les tanks par l'arrière pendant que le Prédator appuie les land speeders les marines ou les scouts qui eux arrivent par surprise en infiltrateurs ou attaque de flanc.
  3. Agresang

    [Ork] [1500pts] Débutant

    Pas besoin d'avoir une grosse boite à rabiot pour les nobz avec armure. Pour ma part je me suit servi des orques noirs de warhammer battle avec des bras de boyz pour les automatik'. Le rendu est super. Pour justifier leur armure un peu rétro tu peut dire que ce sont des nob provenant d'une tribu de djeun'z ressemant incorporée dans la Waaagh!
  4. Je prévois d'acheter un drop pod pour mon ironclad, je sais que cette tactique est très souvent utilisée et que l'on en parle dans beaucoup de post. Mais cette fois je me pose la question de l'arment du pod car je voudrai le rentabiliser. En effet il n'est armé que d'un fulgurant et comme il est inutile pour la suite de la bataille il est dommage de ne pas profiter de son blindage (12 tout de même). La seul arme disponible est le lance missile deathwing. J'aime son gabarit et l'ennemi ne voudra pas l'approcher, le problème c'est son coup en point et sa porté (12 ps). Avec ça on peut faire hésiter l'ennemi à passer à coter et ainsi bloquer un passage pour les armées tournée vers le corps à corps. Donc faut-il remplacer le fulgurant et créer un drop pod occupant l'adversaire ou simplement le laisser tel quel?
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