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Agresang

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Tout ce qui a été posté par Agresang

  1. Je penses que tu pourrais enlever une combi et payer un LM Deathwind dans un pod. Mais sinon c'est certes une bonne liste bien dur.
  2. Agresang

    [Necron] 1500 sans mono...

    Au lieu des spectres je prendrais plus de scarabées pour engluer l'ennemi et avancer sans trop de problèmes. 3x5 destro c'est super cher mais contre la plupart des blindages de flanc c'est le mieux, en plus c'est un bon anti-troupes.
  3. Agresang

    [NECRON] Mauvais?

    Ils faut surtout savoir s'adapter à toutes les situations. Se mettre à porté de mono ou/et d'orbe c'est la base, il faut jouer là-dessus. C'est tout une organisation d'y jouer (selon mon expérience).
  4. Agresang

    EMPEREUR

    Je trouve un peu bizarre qu'on laisse approcher des gardes comme ça aussi près de l'empereur... c'est quand même lui qui règne sur la galaxie et le maitre révéré d'une religion. Bon ça c'était mon point de vue. Mais pour le dio en lui même je le trouve simplement magnifique, surtout tous les câbles. Au fait les câbles de couleur doré tu les as trouvé où?
  5. Salut, J'aime bien ta liste, elle sort de l'ordinaire car y'a pas de soutien et puis j'aime bien les dread. Les vétérans n'ont pas vraiment leur place dans le thème je trouve...
  6. Pas besoin de maitre de la forge: un techmarine est déjà fait pour ça. En plus il coûte moins cher. Et puis tu peux te passer de ça... par exemple moi je joue plein de véhicules (beaucoup plus que 2 simples Rhinos) et je me passe très bien de techmarines.
  7. Salut, Je pense que tu devrais virer tes scouts car ils ne servent quasiment à rien, autant splitter une tactique. A ta place j'aurais viré la suite du capichef et te payer un bon Land Raider pour Vulkan. Bon je sais que c'est une armée à thème multi-fuseur mais un lance-missiles ne ferais pas de mal. Si tu as des points peut-être une escouade deva ou un predator canon lazer+autocanon.
  8. Moi je la trouve très bien ta liste. Tu manques peut-être d'antichar lourd, essaie de mettre un canon laser dans la devastator. Le fuseur de la 2è tactique sert à rien mets soit rien soit une arme lourde. Sinon pour les sergents j'aurais conseillé des gantelets.
  9. Moi j'aurais mis un charot de guerre pour porter une troupe de 20 mais 30 boyz au lieu de 20 c'est toujours mieux je te le conseille. Moi ce qui me choque se sont les lance rokettes des dreads ils tirent comme des pieds! prends au moins une arme de cac au lieu d'une rokette: une F10 est toujours mieux que F8 même si tu dois plus courir. En plus des rokettes y'en a assez avec les boit'kitu.
  10. Agresang

    [NECRON] Mauvais?

    Je relance la discussion, il n'y a pas que des unités trop cher ou inutiles, y'en a une qui ,je trouve, a tout a fais sa place dans une armée: les scarabés. Leur rôle étant d'aller vite je m'en sers pour paralyser mon ennemi afin de pouvoir déplacer les guerriers en recevant moins de tirs pendant disons... deux tours histoire d'avoir un objo ou une bonne position. Au final ce sont des motojets assez résistants pour pas grand chose en coût.
  11. Salut, Je te conseillerais d'acheter deux chariots de guerre (rouleau+gros fling'), de scinder tes deux troupes de 30 en trois de 20 et de les embarquer au CaC vite fais. La troupe de 20 restante prend des fling' et tient les objos. J'ajouterais aussi des nobz+pince pour casser les tanks et des QG adverses. Mais si tu dois virer des kommandos ne vires qu'un seul groupe sur les trois, sinon c'est du suicide et autant tout enlever.
  12. Agresang

    [NECRON] Mauvais?

    En passant je suis tout à fait d'accord avec Karnak. [s]La particularité de l'armée c'est que tu peux faire beaucoup avec peu (comme se débarrasser d'un Land Raider avec des guerriers).[/s] EDIT: Oui bon un land raider c'est abusé mais contre un rhino/razor/vindic/dread ironclad... les dégâts immobiles ou même sonné sont appréciables. Pour le land raider c'est un exemple pourri.
  13. Agresang

    [SM] 1000points

    Il faudrait plutôt baser ta tactique sur le fait qu'il faut le plus possible éviter le CaC. Donc tu balances des bolts sur les orks et quand ils sont trop près tu embarques et tu vas plus loin... en gros c'est ça. Et puis vire les bombes à fusion car c'est vraiment trop nul. Un assaut deathwind je sais pas ce que c'est. Moi je parlais du lance-missiles que tu peux ajouter au pod. Tu pourras dire aussi à ton adversaire qu'il peut pas mettre un truck à ses kramboyz.
  14. Agresang

    [Orks] 2000 Kult of Speed

    Salut, Pour commencer vire le grot bastos, l'arme jumelée, et l'armure lourde du big boss la moto donne déjâ une svg de 4+. Ensuite je conseillerais de trouver des points pour payer un champ de force à ton gros mek. Les kasseurs de tanks et kramboyz ne peuvent pas avoir de trukk désolé. Les nobz peuvent être comptés comme troupes (et vires leurs armures lourdes). Pour rentabiliser les chariots de guerre mes leur un gros fling' et des rouleaux compresseurs le méga blasta des boit' kitu est bof... honnêtement je préfère un bazoogrot (2 galèèèètes) 12 kasseurs de tank ça fait chère pour pas grand chose; la moitié en moins et ça fait des motos en plus.
  15. Agresang

    [SM] 1000points

    Salut à toi, Honnêtement je trouve que la liste 2 est pas bien du tout; contre des orks une escouade d'assaut de 5 est vraiment une perte de points. On va parler de la première: Pour protéger tes marines des boyz il faut absolument un Rhino. Pour le land speeder le canon d'assaut est amplement suffisant, mais y'a aussi une combinaison qui marche bien: multi+Lance flammes lourd. Les scouts avec sniper servent pas à grand chose et ils sont assez cher, je te les conseille pas mais ça irait quand même mais les virer permettrait de te payer 2 Rhinos et peut-être un termi en plus. Enlèves le pistoles plasma du capichef (utile seulement contre les grosses armures). Ajoute un pod au dred histoire de pèter le chariot dès le premier tour, et pourquoi y ajouter un Deathwind? Bon... ça fait pas mal de changements...
  16. Si vraiment je prend Lysander c'est avec des totors normaux qu'il sera (relance des bolts). Je souhaite quand même que le capitaine soit dans la liste, c'est quand même un bonzhomme résistant. J'y ai réfléchi et je garde le pred avec ses bolters lourds, vu que je joue contre des orks notamment. Stofflet quand tu dis "C'est vraiment un autre miveau...." (je sais plus comment citer) ça signifie quoi? ps: au fait il faut virer une tactique ou pas?
  17. Bon en fait le maitre de la forge c'était pour protèger la demi-tactique avec "Sapeur". Cette demi-tactique devait tenir les objos. Le cap'tain je le change pas... il est trop bien. Pour le prédator ça va être un peu compliqué pour lui changer ses armes mais ça devrait être possible. Je vais quand même attendre un peu pour y réfléchir. J'avais pensé à mettre des terminators mais je trouve ça un peu sac à points en fait. Je me demandais si je pouvais passer mon cap'tain en maitre de chapitre et lui filer une garde d'honneur de 5 bonzhommes en Razor à la place des vétérans. Vous en dites quoi?
  18. Donc j'ai concocté une armée de 2000 points pour des parties entre amis. Ce qui nous donne: [color="#000080"]QG:[/color] [color="#FF0000"]-Capitaine:[/color] Lame relique+armure d'artificier+bolter 145 [color="#FF0000"]-Maitre de la forge:[/color] 2 serviteurs dont un avec bolter lourd 145 [color="#000080"]ELITE:[/color] [color="#FF0000"]-Dread:[/color] Multi-fuseur+fulgurant+blindage renforcé 120 [color="#FF0000"]-Dread Ironclad:[/color] Arme de CaC+2 lance-flammes lourds+marteau sismique+pod (avec LM deathwind) 220 [color="#FF0000"]-6 vetérans d'appui:[/color] 3 combi+ pod 200 [color="#000080"]TROUPES:[/color] [color="#FF0000"]-Escouade tactique:[/color] Gantelet+lance missiles+lance flammes+Rhino 230 [color="#FF0000"]-Escouade tactique:[/color] Gantelet+lance missiles+lance flammes+Rhino 230 [color="#FF0000"]-Escouade tactique:[/color] Gantelet+lance plasma lourd+fuseur+Razorback 245 [color="#000080"]ATTAQUE-RAPIDE:[/color] [color="#FF0000"]-Land speeder:[/color] multi-fuseur+lance flammes lourd 70 [color="#FF0000"]-Land speeder:[/color] multi-fuseur+lance flammes lourd 70 [color="#000080"]SOUTIEN:[/color] [color="#FF0000"]-Predator:[/color] Autocanon+bolters lourd 85 [color="#FF0000"]-Vindicator:[/color] Lame de bulldozer 120 [color="#FF0000"]-Vindicator:[/color] Lame de bulldozer 120 [u]Total:[/u] 2000 points tout rond Alors en gros la tactique c'est que l'escouade splittée garde les objos et l'autre moitié pars casser tu tank. Le maitre de la forge peut réparer les véhicules endommagés. Les vet' atterrissent là où il y a besoin. L'ironclad embourbe une horde ou casse un tank. Le cap'tain peut aller avec les vet' et les vindic avancent et tirent chacun leur tour. Je ne peut remplacer que le maitre de la forge la 3è tactique et les vet' car les autres sont déjà montés mais les critiques et conseils sont les bienvenus. A vos claviers!
  19. Agresang

    [W40k] Blood Angel

    Salut, Je trouve ton sergent super, il donne vraiment l'impression de se ruer au combat. Par-contre je suis pas fan du bolter. Continues comme ça!
  20. Agresang

    Mes dessins

    Waaa, malgré des photos moches ton travail est vraiment superbe! Tu as fini la scène avec l'ork?
  21. Donc voilà je me demande si on peut mettre plusieurs unités dans un même véhicule. Par exemple dans un Chariot de Guerre qui peut transporter 20 figurines, je veut mettre 10 nobz et 10 boyz. Je respecte le nombre de places dispo mais j'ai le droit de mettre 2 unités dedans?
  22. Agresang

    [40k] manticore grots

    Exellent! J'adore ton idée! J'ai hâte de voir ce que ça donne.
  23. Agresang

    [40K - Ork] Buste ork

    C'est réussi! Juste un truc qui me gêne, il est plus trop vert... mais sinon il est génial.
  24. Agresang

    [Nécron] 2 Monolithes

    Non le centre du gabarit fait F9 PA1 et pas F10. Mais de toute manière c'est selon ton choix de jeu: Si tu as peur pour tes guerriers prends deux mono, sinon tu prends des destroyers. Pour ma part j'aime bien 2 monolithes car si un joueur SM oublie de planquer ses troupes il a très mal, très très mal.
  25. Agresang

    [SM] 750 pts

    Le pred est quand même sympa pour pouvoir tuer assez vite le gardien des ruches. Il peut aussi bien gérer la masse (8 gros tirs contre 14 bonshommes c'est tout bon).
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