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Agresang

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Tout ce qui a été posté par Agresang

  1. Agresang

    [ork] orage mékanik

    Après si tu as peur pour tes méganobz tu peux, en effet, protèger leur chariot derrière un autre et, au lieu d'ajouter le big boss, leur mettre le gros mek (moins de points et résistance accrue).
  2. Agresang

    [ork] orage mékanik

    Je serais toi j'enlèverais les motos de tes nob à moto (trop cher) et ajouterais 3 autres méganobz, enfin, tu les mets en choix de troupes et avec le Big Boss Ensuite tu leur donne un chariot de guerre en choix de transport assigné. Avec les points économisés tu as assez pour avoir un vehicule volé (Obuzier, 1gros fling', habitacle fermé) qui est très bien pour la PA de 3. Sinon tu prend un dread en choix de troupes (avantage du gros mek). Pour les chariots de guerre tu enlèves 1 gros fling' vu q'ils vont passer leur temps à rouler à 12 ps. Avec le petit reste de points tu ajoutes un kopter et leur enlève la scie circulaire en les remplaçant par des lances-rokettes jumelés et les faisant attaquer tous la même cible. Pour les boyz c'est très bien. Pour les rouleaux kompresseur aussi! Voilà j'ai tout dis... tu auras une armée de durs à cuire! résistante et rapide! parfaite à jouer quoi!
  3. C'est comme tu le sent. Sinon pour ce prix là tu as un Vindicator ou ajouter des gens dans ton escouade d'assaut.
  4. Désolé pour mon erreur, j'étais persuadé que le déploiement se faisait avec un minimum donc autant pour moi. Pour le pod aussi d'ailleurs j'y avait pas pensé. J'me demande bien ce qu'est un officier de la flotte aussi... C'est un Tau?
  5. les LS tu peux juste garder les lances missiles, c'est suffisant et ils coûtent moins de points (surtout que c'est fragile).
  6. Pour te dire comment je les joue, moi je les placent dans un Land Raider, mais avec la FeP c'est bien aussi. Pour les griffes je trouve ç mieux d'en mettre 3 car si on te tire dessus tu repartis les attaques PA 2 sur les marteaux (rarement plus de 2 tirs par tour) ensuite tout dépend du type d'ennemis dont ils vont s'occuper, de leur résistance (Monstres tyty) et de leur nombre.
  7. Agresang

    Eul' Chariot de Guerre

    Ok merci des conseils, autrement, une tactique s'impose particulièrement?
  8. Donc voilà je me tâte pour pour mon armée ork, j'aimerais bien donner un Rouleau Kompresseur à mes chariots de guerre et aller rouler sur les gens... mais est-ce vraiment efficace contre du marine ? (svg 3+) Deuxième question: Y'a une tactique particulière pour les jouer ou je fonce dans le tas sans faire voir mon joli derrière de 10?
  9. Sinon y'a une autre tactique pour boit'kitu: tu fait tout courir derrière un Chariot de Guerre!! (ou deux...) Pour les motos c'est turbo-booster+décor obligatoire.
  10. Selon moi tu devrait échanger ton Archiviste contre un Chapelain en armure terminator et donner une balise à ton pod (ils peuvent se téléporter autant le faire) et comme ça ils sont sans peur et relancent tous les jets pour toucher en charge. Ensuite met 3 griffes au lieu de 1, tu as comme ça plus d'attaques. Donc si mes calculs sont justes, tu obtient 2000 points tout rond.
  11. Si je comprend bien, ta tactique est basée sur l'attaque surprise sur le côté... alors autant arriver aussi par derrière! A mon avis tu pourrais enlever le Razorback de tes vétérans d'appui pour leur donner un pod et avec le reste de points tu paie un Rhino pour une escouade tactique: en attaque de flanc c'est quand même bien d'être mobile et tu peu en faire un couvert mobile et protéger tes marines en le mettant entre eux et les ennemis. Ou alors un autre pod pour une tactique histoire de soutenir tes vétérans d'appui. Enfin, si tu comptais faire TOUT venir an AdF c'est peut-être loupé pour les troupes à pied (minimum 2 troupes et 1 QG sur la table après le déploiement) Mis à par ça, la compo de ton armée est bien réfléchie quoique un peu trop axée fusillade (au goût d'un semi-joueur ork comme moi ). Bon jeu et bonne chance
  12. Pour rester à mi-distance ça va être dur contre quelques armées (quand on penses aux orks ou tyty) donc je conseillerais quand même les dévastator, et puis un lance-missiles tire loin.
  13. Je n'y connait rien dans l'inquisition donc pour les soeurs et chevaliers je vais rien dire. Pour le Prédator, trop de polyvalence justement et c'est le travail du dreadnought sinon (lui il est bien quand il est polyvalent). Si tu est à l'aise avec plusieurs unités de 5 c'est bien, n'empêche que des unités de 10 c'est plus résistant (moins de chances de fuir) et tout aussi maniable. Mais ta liste est intéressante et sûrement chouette à jouer malgré tout!
  14. Avec le prédator t'a un tir de soutien pour te débarrasser des unités gênantes et un Razorback pour aller plus vite en plus tu peut transporter l'archiviste avec, c'est tout bénef'.
  15. Je penses que tu aurais besoin d'un peu de soutien. A mon gout y'a pas assez de blindage: en remplaçant l'escouade d'assaut par un Razorback pour ta 2è escouade tactique et en ajoutant un Prédator comme ça ton armée est plus résistante et y'a moins de population. Sinon c'est bien.
  16. Agresang

    SM 2000pts

    Pour les 18 points restants tu peu mettre une armute d'artificier à ton Cap'tain ou bien lui donner une lame relique voir même un pistolet plasma.
  17. L'escouade de com je n'en dis pas trop, je n'en utilise pas mais si tu sais bien les manier à moto y' a pas de problème au final avec un cap'tain à moto ça peu aller.
  18. Non en effet rien n'est précisé à ce sujet. Mais il va Quand même falloir ajouter quelques trucs dans ton armée, en enlever d'autres et aussi changer la tactique car contre seulement deux créatures monstrueuses tu manges... et si tu pries pour avoir le droit de jouer en premier c'est un peu bancal comme tactique. D'abords comment sont équipés tes scouts? Ensuite c'est quoi le bt sur le Capitaine? Si c'est un bolter il ne coûte que 130 points dans ce cas là met lui une armure d'artificier pour 145. Après, 3 troupes c'est toujours mieux que 4 à 2000 points (tes escouades tactiques peuvent se séparer en 2: tu les séparent du pod et met un Razorback à la place) comme ça tu peux enlever les scouts et les motos de l'escouade de commandement par exemple et mettre un Dreadnought, Ironclad ou pas dans un pod (pratique et conseillé). Il serait pas mal de pouvoir utiliser le Land Raider en choix de transport assigné pour les totor comme ça tu as de l'antichar tout désigné. L'escouade de commandement à moto c'est pas conseillé, garde la en escorte de ton capitaine et met les tous dans un Razorback, ou alors tu prend un capitaine à moto mais ça je peu rien dire je sais pas le jouer. Pour ton archiviste change les pouvoirs. Dôme de force c'est pas terrible terrible et malédiction de la machine non plus (sauf si y'a un monolithe ou un Land Raider devant toi et encore, Vortex funeste est mieux). Si non j'ai une armée qui sur les grandes lignes ressemble à la tienne, n'hésite pas à y jeter un œil, tu peux t'en inspirer (certains conseils que je te donne m'ont été dit là dedans): http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=162650 Bonne continuation.
  19. Excellent, tout simplement. L'idée d'un tel bâtiment ne me serais jamais venu à l'esprit. En tout tu as mis combien te temps pour le fabriquer? (peinture comprise)
  20. Euréka, j'ai trouvé! Il suffit de remplacer l'escouade d'assaut par un Land Raider (véritable forteresse ambulante) ! Ce qui me donne: QG: Capitaine Space marine: Lame relique+armure d'artificier 145 Chapelain terminator: combi lance-flammes+armure terminator 135 Elite: Dreadnought: Multi-fuseur+blindage renforcé+fulgurant 120 Dreadnought Ironclad: Arme de CaC+2 lance flammes lourd+Marteau sismique+Module d'atterrissage (Lance missiles Deathwind) 220 Terminators d'assaut: Griffes en marteaux en nombre variable+Land Raider Crusader/Redeemer (+multi-fuseur)/Normal 450 Troupes: Escouade tactique: Sergent+gantelet énergétique+lance-flammes+lance-missiles+Rhino 230 Escouade tactique: Sergent+gantelet énergétique+lance-flammes+lance-missiles+Razorback 235 Attaque rapide: Land speeder: Multi-fuseur+lance flammes lourd 70 Land speeder: Multi-fuseur+lance flammes lourd 70 Soutien: Prédator: autocanon+bolters lourds 85 Vindicator: Lame de bulldozer 120 Vindicator: Lame de bulldozer 120 Et voilà 2000 points tout rond !
  21. Agresang

    [Necrons] 2000 pts - test

    Je penses que 4 troupes ça peut faire beaucoup, un adversaire qui manie bien ses galettes pourrait facilement éliminer un bon nombre de tes guerriers. Mais au final ça ne sert à rien non plus de changer 10 guerriers contre autre chose, il y a tellement peu de choix pour des unités super cher: 18 points LE guerrier de base.
  22. Mais un Prédator avec l'équipement que tu lui as mis ça fait 105 points ça non? Et puis il me semble qu'un Rhino est transportable par un Thunderhawk (cf Forge World)
  23. Agresang

    [SM] 2000 pts

    Je suis d'accord pour changer un/les vénérable(s) en ironclad(s) comme ça tu as une attaque en plus par dread et tu as un marteau sismique avec fuseur et si tu veux, un ou deux missiles traqueurs. Comme ça tu grattes quelques points supp' et tu peux équiper ton escouade tactique. Pour les totors il serait dommages q'ils n'arriven q'en fin de partie mais bon. Une dernière chose, si l'escouade tactique reste à coté du pod ce serait mieux d'enlever la balise de téléportation et de donner une balise de localisation au pod (gain de 5 points toujours bon). Avec les points qui restera tu pourras pares la moufle et une arme encore plus lourde pour ton escouade tactique. Bon courage!
  24. Pour info une lame relique fait perdre toutes les attaques en plus (arme à 2 mains) sauf celle de la charge. Le chapelain a déjà un combi lance-flammes. Mais au final je suis d'accord avec les marteaux tonnerre; Je joue pas contre les SM du chaos ni les Démons mais au final contre des Nobz ou Méganobz voir carrément une créature monstrueuse c'est la même chose que contre les démons majeurs au niveau des attaques. Mais je reviens à ma question: Une épée énergétique ne serait-elle pas plus pratique ? Surtout que pour une bande d'orks il vaut mieux un maximum d'attaques (ou alors je me trompe). Si je met les gantelets il reste 30 points mais comme je l'ai déjà dit je vais pas trop pouvoir ajouter de lance-plasma lourd (boite à rabiots limitée et dreadnought de assaut sur Black Reach). En supposant que je ne l'équipe pas de cette arme où pourrais-je placer ces points (je vais réfléchir si j'achète un lance plasma ou pas). Sinon, n'hésitez pas à me conseiller j'attend vos commentaires
  25. Selon toi stofflet je pourrais enlever mes scouts et ajouter tout l'equipement manquant (Gantelets, blindage renforcé...). Sinon une épée énergétique pour les sergents c'est mois cher et ça fait bien mal aussi non? En tout cas pour les totors j'ai pas d'autres moyens de locomotion que la balise du pod c'est dommage mais je vois pas ce que je pourrai leur donner (un Land Raider fera encore plus de points et j'aurais plus que 2000 points) et puis les marteaux serons devant en plus je suis certain de faire bien des morts avec les griffes car je relance tous mes jets pour toucher et blesser ratés. Si je devais vraiment les recycler en autre-chose, vous me conseilleriez des Vétérans d'appui (5 dans un Razorback ou plus dans un Rhino? ou même d'autres choix? Dans ce cas là je change aussi le Chapelain, ça fait alors 345 points à replacer (terminators+chapelain+balise du pod) et là je sèche complètement.
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