-
Compteur de contenus
382 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par mermoz
-
Bataille de la plaine Khyprienne
mermoz a répondu à un(e) sujet de wogard dans Rapports de Batailles
Super rapport, très sympa à lire, clair, les photos sont excellentes! Ca fait plaisir de voir deux armées totalement peintes, et bien en plus Bon je ne reviendrai pas sur la stratégie bretonienne, qui c'est vrai n'est pas adaptée à la V8. En tout cas, ils sont tombés avec panache! -
Bonjour à tous, Voilà, ma question porte sur les chevaliers sur sang froids EN. Comment les jouez vous? -Nombre? -EMC? Objet pour le champion? -Perso? -Rôle? Perso c'est plus du 5 à poil pour les charges de flanc (la chasse aux unités chiante les CN sont meilleurs à mon avis) Merci
-
Petite question, qui est plus une question de règles: la combo assassin avec fléau des hommes+étoiles est-elle toujours possible ou bien un errata est-il venu corriger ça?
-
En montant à 2000, une liste full khaine reste jouable? Niveau magie et tir je vais ramasser non? Pour monter à 2000, je pensais à un noble ou dynaste sur manticore. Pour rester dans une liste fluff, je n'ai pas trop le choix à vrai dire (bon ok le pégase noir est efficace mais pas khaine du tout). Alors que la manticore, dans le genre bébète khainite ça le fait (et ça c'est dans le LA). Et je pense que je pourrais virer la matriarche (parce qu'elle ne va pas faire long feu je pense) Pour ce qui est de l'anneau, il a bien perdu quand même (même si ça va rester ma meilleure défense magique, outre de fait de buter les sorciers)
-
En effet je suis d'accord sur le fait que gonfler mes effectifs peut être une bonne chose. Mais si je les gonfle c'est pour monter à plus de 20 car je pense les jouer par rangs de 6 pour augmenter le côté offensif. Par contre, si je supprime mes ombres sans rajouter une unité de harpies, je ne vais pas avoir grand chose pour l'occuper des MdG ou d'un sorcier en mission suicide. Je pense que si je supprime les ombres, je supprime aussi l'assassin (car si il va dans une unité il va couter plus cher vu que je vais l'équiper CàC), ce qui me permet de rentrer des harpies et de gonfler mes effectifs. Mais j'avoue que niveau fluff ça me dit moyen de me séparer de l'assassin... Sinon pour less lanciers, c'est certe une unité purement défensive, mais elle est quand même constituée de sympatisants du culte de Khaine
-
HEROS: - 1 Matriarche GB, Chaudron de sang =225pts Element incontournable d'une liste se voulant relever du culte de Khaine, la matriarche sera à l'arrière de l'armée avec son chaudron afin de me donner un centre solide et offensif (GB et chaudron). -1 Matriarche Rune de Khaine Fléau des hommes =140 pts Général de mon armée, elle ira dans les furies. Comme ça c'est sur que offensivement elle envoie (entre 6 et 8 attaques empoisonnées qui blessent sur 3+) mais niveau protection elle est à poil. BASE -30 lanciers boucliers EMC Bannière du meurtre =240 pts Déployée au centre de mon armée, il constitue un pack de taille correcte pour pas trop cher et dispose d'armes perforantes grace à la bannière. -14 arbalétriers =140 pts Alors ceux là sont plus là pour occuper des points de base qu'autre chose. Ils fourniront quelques tirs et seront dépoyés soit sur un flanc, soit à l'arrière avec le chaudron (sur une hauteur). -7 harpies =77 pts Unité Khaine dans l'esprit (âme des furies tombées au combat), les harpies vont aller à la chasse aux machines de guerre, ou en opération suicide contre du sorcier adverse (qui vu ma défense magique peut faire mal...très mal) -1 assassin étoiles arme de base supplémentaire =130 pts Quelle armée dédiée au dieu du meurtre pourrait se passer de l'assassin? Il est surtout là pour le fluff et sera déployé dans l'unité d'ombres pour aller chercher les machines de guerre et petites unités de tireurs. SPECIALES -18 furies EMC =205 pts La troupe Khainite par excellence. Leur grand nombre d'attaques empoisonnées les désignera pour les cibles faiblement armurées. Elles seront diposées sur un flanc des lanciers. La grande matriarche de mon armée rejoindra cette unité. -19 executeurs EMC =258 pts Encore une unité dont je ne pouvais pas me passer. Elle sera déployée sur le flanc opposé aux furies, et servira d'ouvre-boite. Cette unité et les furies sont complémentaires. -5 ombres armes de base supplémentaire =85 pts Les ombres iront chercher les machines de guerre et petites unités de tireurs tout en balancant quelques flèches à droite à gauche (avec l'assassin). TOTAL = 1500 points Voilà, j'ai remplacé les 5 CN par des arba (pour les points de base, et ça me laisse quelques tirs) et des harpies qui sont quand même bien plus fluffiquement khainites que les CN. Je m'interroge toujours sur les ombres... J'hésite à les remplacer par des harpies elles aussi (toujours dans un soucis thématique). L'assassin irait donc dans une autre unité
-
C'est pas faux, je ne l'avais pas vu comme ça! Je l'avais donnée aux lanciers pour leur donner un peu plus d'offensivité, mais en même temps c'est vrai que ce n'est pas vraiment leur rôle.
-
HEROS: - 1 Matriarche GB, Chaudron de sang =225pts Element incontournable d'une liste se voulant relever du culte de Khaine, la matriarche sera à l'arrière de l'armée avec son chaudron afin de me donner un centre solide et offensif (GB et chaudron). -1 Matriarche Rune de Khaine Fléau des hommes =140 pts Général de mon armée, elle ira dans les furies. Comme ça c'est sur que offensivement elle envoie (entre 6 et 8 attaques empoisonnées qui blessent sur 3+) mais niveau protection elle est à poil. BASE -30 lanciers boucliers EMC Bannière du meurtre =240 pts Déployée au centre de mon armée, il constitue un pack de taille correcte pour pas trop cher et dispose d'armes perforantes grace à la bannière. -10 arbalétriers =100 pts Alors ceux là sont plus là pour occuper des points de base qu'autre chose. Ils fourniront quelques tirs et seront dépoyés soit sur un flanc, soit à l'arrière avec le chaudron (sur une hauteur). -5 cavaliers noirs arba musicien =117 pts Disposés sur un flanc, les CN iront chercher les machines de guerre et pourront balancer quelques tirs sur les troupes adverses -1 assassin étoiles arme de base supplémentaire =130 pts Quelle armée dédiée au dieu du meurtre pourrait se passer de l'assassin? Il est surtout là pour le fluff et sera déployé dans l'unité d'ombres pour aller chercher les machines de guerre et petites unités de tireurs. SPECIALES -18 furies EMC =205 pts La troupe Khainite par excellence. Leur grand nombre d'attaques empoisonnées les désignera pour les cibles faiblement armurées. Elles seront diposées sur un flanc des lanciers. La grande matriarche de mon armée rejoindra cette unité. -19 executeurs EMC =258 pts Encore une unité dont je ne pouvais pas me passer. Elle sera déployée sur le flanc opposé aux furies, et servira d'ouvre-boite. Cette unité et les furies sont complémentaires. -5 ombres armes de base supplémentaire =85 pts Les ombres iront chercher les machines de guerre et petites unités de tireurs tout en balancant quelques flèches à droite à gauche (avec l'assassin). TOTAL=1500 points pile poil! J'avais en effet pensé aux harpies aussi, je les trouvais assez fluff (les âmes de furies réincarnées), mais elles ne comptent pas dans le minimum des points de base... Le moyen de les caser serait de virer les ombres et de les remplacer par des harpies. L'assassin irait dans une autre unité, mais en étant équipé pour le CàC.
-
Pas de soucis, c'est moi qui me suis planté. Elle va virer... Une idée pour l'équipement de ma Matriarche? Penses-tu que virer les arbas soit une chose à faire (pour rajouter des lanciers)?
-
Merci de ta réponse! 1) Pour le coup du général, j'avoue que j'ai complètement zappé le coup de la GB... Il va valoir que je libère de la place pour placer une autre matriarche qui sera mon général (oui, fluff khaine oblige pour la matriarche). Pour l'équipement de ma matriarche général, j'hésite entre la save à 5+ et la combo [rune de Khaine + poison qui blesse sur 3+]. Je sais qu'en ne prennant pas de noble je me prive de l'anneau, mais il ne rentre pas dans le fluff 2) je vais voir si je peux caser un peu plus de lanciers. Le problème c'est que je voudrais ne pas trop diminuer mes effectifs dans mes autres unités pour absorber les pertes dues au tirs (parce qu'il ne faut pas se voiler la face, niveau tir je vais prendre). Je peux toujours virer les arba pour les remplacer par des lanciers, ça me fait moins de tirs mais en même temps, je ne choisis pas une liste servant Khaine pour balancer des flèches. 3) Il me semblait, dans mes lointains souvenirs datant de la V6, que l'hydre était bien "fluffiquement Khainite"... j'ai du me planter. Si je la vire, je devrais pouvoir rajouter une générale et gonfler un peu mes unités (mais un peu). Le problème avec le pack de 30 executeurs, c'est que je vais me prendre dans la face tout ce que l'adversaire peut m'envoyer, et du coup il ne va pas en arriver plus au CàC que par 20. Certes, si il tire dessus, c'est ça en moins sur les furies par exemple, mais si j'ai 30 exec, c'est que j'ai du diminuer le nombre dans une autre unité... ce qui va revenir au même.
-
Bonjour à tous, Mon but ici est de vous présenter une petite liste fluff orientée culte khainite. Je ne souhaite donc pas obtenir une liste "de la mort qui tue tout", mais simplement sympa à jouer et à l'esprit Khaine. Sans plus attendre, la liste: HEROS: - 1 Matriarche GB, Chaudron de sang =225pts Element incontournable d'une liste se voulant relever du culte de Khaine, la matriarche sera à l'arrière de l'armée avec son chaudron afin de me donner un centre solide et offensif (GB et chaudron). BASE -20 lanciers boucliers EMC Bannière du meurtre =170 pts Déployée au centre de mon armée, il constitue un pack de taille correcte pour pas trop cher et dispose d'armes perforantes grace à la bannière. -10 arbalétriers =100 pts Alors ceux là sont plus là pour occuper des points de base qu'autre chose. Ils fourniront quelques tirs et seront dépoyés soit sur un flanc, soit à l'arrière avec le chaudron (sur une hauteur). -5 cavaliers noirs arba musicien =117 pts Disposés sur un flanc, les CN iront chercher les machines de guerre et pourront balancer quelques tirs sur les troupes adverses -1 assassin étoiles arme de base supplémentaire =130 pts Quelle armée dédiée au dieu du meurtre pourrait se passer de l'assassin? Il est surtout là pour le fluff et sera déployé dans l'unité d'ombres pour aller chercher les machines de guerre et petites unités de tireurs. SPECIALES -20 furies EMC =225 pts La troupe Khainite par excellence. Leur grand nombre d'attaques empoisonnées les désignera pour les cibles faiblement armurées. Elles seront diposées sur un flanc des lanciers. -20 executeurs EMC =270 pts Encore une unité dont je ne pouvais pas me passer. Elle sera déployée sur le flanc opposé aux furies, et servira d'ouvre-boite. Cette unité et les furies sont complémentaires. -5 ombres armes de base supplémentaire =85 pts Les ombres iront chercher les machines de guerre et petites unités de tireurs tout en balancant quelques flèches à droite à gauche (avec l'assassin). RARE -1 hydre de guerre Déployée sur la même flanc que les furies, elle m'apporte le punch qui peu manquer aux furies contre certaines cibles. TOTAL= 1497 points Donc pour résumer le déploiement, les lanciers au centre, sur un flanc les furies et l'hydre, et sur l'autre, les CN et les executeurs. Les arba et le chaudron au fond. C'est une armée full piéton orientée CàC, le but est donc de foncer vers les troupes ennemies, en utilisant intelligement les CN et ombres. Dans une optique full khaine, je me demandais si remplacer les arba et les CN par des lanciers était jouable (histoire de virer le plus de tir possible), tt en rajoutant 2-3 ombres. Voilà, en attendant vos commentaires.
-
Très jolie figurine, tant dans la peinture que dans la conversion. Perso je ne trouve pas la peinture granuleuse, et comme les autres l'ont tous dit, j'adore la cape et le bouclier! Ca me donne envie de ressortir mon culte de slannesh ça tiens...
-
Très jolie fig! C'est vrai que la ressemblance avec le kit plastique actuel est tout bonnement frappante... comme dis précédemment, les figs elfes de l'époque n'étaient pas terrible, mais je trouve que celle-ci a son charme.
-
Au contraire, je trouve que la bouche aux dents pointues est très sympa. Ca donne un effet "Escadrille des tigres volants". Enfin j'aime quoi.
-
J'avoue que les figurines gamezone sont très jolies en général (cf vampires montés)! Ton armée est entièrement composée de figs gamezone ou c'est un mélange? Niveau peinture, je trouve que ça envoi bien! L'effet "terne", si ça ne vient pas de la photo, je trouve que ça donne un côté plus réaliste. J'aime!
-
[SMarines-ENoirs-Autres] Haut-elfes et Ultramarines pour changer
mermoz a répondu à un(e) sujet de Raphael.ch dans Armées Multiples
Ok pour le brossage à sec! La photo ne sera pas nécessaire, c'était surtout pour me faire une idée de la fig et voir la cape. En attente d'autres photos!!! -
[SMarines-ENoirs-Autres] Haut-elfes et Ultramarines pour changer
mermoz a répondu à un(e) sujet de Raphael.ch dans Armées Multiples
Est-il possible d'avoir une photo de la sorcière vue de dos s'il te plait? -
[SMarines-ENoirs-Autres] Haut-elfes et Ultramarines pour changer
mermoz a répondu à un(e) sujet de Raphael.ch dans Armées Multiples
Etant moi même collectionneur d'elfes noirs, je suis un grand amoureux de ces figurines! Ta peinture est super je trouve! Petite question: comment fais-tu la peau? je la trouve superbe! (Entièrement d'accord sur les figurines corsaires, elles sont quand même bien plus classes que la dernière version) -
Autant je ne suis pas fana de fig en elle même, autant j'aime beaucoup ta peinture. surtout l'oeil qui est vraiment super!
-
armées elfes noirs V7 (2000+)
mermoz a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
J'ai une petite question concernant les corsaires. Qu'avez-vous exactement à leur reprocher? je m'explique. En V6, ces tueurs à la cape de dragon ne semblaient pas être boudés il me semble et on en voyait assez souvent. Or, il coutaient 10 points, et n'avaient pas de règle spéciale mais pouvaient prends 50 points en bannière magique. Maintenant, pour le même coût, il peuvent avoir un arbalète de poing gratuite (utile ou pas mais ça les rend plus polyvalents, comme elle est gratuite on peut choisir d'en mettre ou de ne pas en mettre), ils ont la haine universelle qui les rend tout de même bien plus offensifs et en plus ils ont la rèegle esclavagiste qui est un gros plus combiné à la haine (tant qu'à pousuivre, autant rattraper) et qui n'est pas nécessairement utilisée en plus. Le seul bémol est la bannière à 25 pts (mais possibilité de les rendre frénétiques). Si on rajoute à celà un "bonne" sauvegarde contre les tirs, je trouve qu'il s'agit d'une unité pas mauvaise du tout -
armées elfes noirs V7 (2000+)
mermoz a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Non je ne crois pas que les harpies soient frénétiques... -
armées elfes noirs V7 (2000+)
mermoz a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Contre les nains, je pense que tout ce qui frappe vite et fort est utile. Je serais assez pour des executeurs, chevaliers sur SF (reste la stupidité...), pourquoi pas des chars. Le dynaste sur dragon me semble assez utile mais l'artillerie naine me fait douter. Par contre, pour les ombres j'avoue que je ne sais pas trop...avec armes lourdes pour se charger des servants nains. Sinon, l'assassin shuriken+fléau= que du bon -
armées elfes noirs V7 (2000+)
mermoz a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Ben ça revient à la question "c'est qui le plus fort, l'éléphant ou l'hipopotame?". Non plus sérieusement, je dirais que ça dépend des listes et surtout des joueurs... -
Hauts Elfes (perso) - Itharion, commodore de la garde maritime
mermoz a répondu à un(e) sujet de Tylarion dans Règles et Profils
C'est vrai que ça nous fait un perso plus dans le style "stratège" que gros guerrier bourrin... Ca va bien dans l'esprit elfe -
Hauts Elfes (perso) - Itharion, commodore de la garde maritime
mermoz a répondu à un(e) sujet de Tylarion dans Règles et Profils
Salut, Alors, avec la règle loup des mers je trouve que tu y vas un peu fort quand même non? Surtout pour le rpix de la fig. La tenacité et le fait de rendre une unité indémoralisable coute cher sur la troupe, donc je trouve cette règle trop forte. Je vois plus: -Si le perso rejoint une unité, elle devient tenace -Tout unité dans un rayon de 12 pas peut relancer ses tests de moral ratés Par contre, la règle "Elevé au grain et à la morue " est intéressante