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mermoz

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Tout ce qui a été posté par mermoz

  1. [quote]Les CSF m'ont vraiment déçu, ils ne frappent pas autant qu'on le souhaiterait et sont la cible souvent prioritaire du joueur adverse, donc les tirs et la cavaleries adverse iront dessus rapidement. A moins d'en faire un "occupe bourrin de l'armée adverse", il vaux mieux mettre les points ailleur, les cavaliers noirs sont aussi une bonne chose ou des harpies (ou les 2 ) [/quote] Si la personne dit "je voudrais faire une armée à thème sang froid", ce n'est pas pour lui répondre que "bouh les SF c'est trop nul ça n'écrase pas tout sur son passage". Surtout lorsque une armée de ce type est tout à fait jouable, sympa à jouer, doit avoir de la gueule... (et que le dernier message remonte à pas mal de temps).
  2. [quote]- Sorcière ( niveau 2 ) 135 pts - Sorcière ( niveau 2 ) 135 pts [/quote] Précise le domaine utilisé par chacune de tes sorcières. [quote]Elle est juste porckasse. [/quote] +1
  3. [quote]Quand pensez vous.. vos conseils seront les bienvenus..! [/quote] Qu'une stratégie serait la bienvenue non? Sinon j'ai peur qu'à 2500 points tu n'ais pas grand chose niveau troupes. Du genre tu tombes contre une liste EN avec une sorcière métal et pas mal d'arba (le truc de base quoi) et j'ai bien peur que tu ramasses... Après je me trompes peut-être. [quote]Problème ! Pas le ldr, besoin de votre aide pour les objets magiques, leurs choix et leurs impacts sur les points des personnages.... [/quote] Ce n'est pas à nous de te donner des combinaisons toutes faites, propose quelque chose et on commentera. Si tu ne sais pas trop quoi prendre, regarde dans la section stratégie tu devrais trouver ton bonheur. (il y a un sujet de l'empire qui doit commencer à être bien complet).
  4. [quote]Pour les domaines on m'avait dit que jouer full métal, ca me permettrait d'avoir quasiment tous les sorts du métal [/quote] C'est vrai, mais le principal intérêt de prendre le métal c'est d'avoir le sort primaire. Après je ne dis pas que les autres sorts du domaine sont nuls, mais ils sont quand même moins intéressants et je préfère prendre un autre domaine (genre l'ombre qui peut faire des merveilles, ou la magie noire que j'apprécie aussi). Et dernière choses, avec deux sorcières du métal, si tu tombes contre une armée qui n'a pas beaucoup d'armure ben tes sorcières ne feront pas grand chose... [quote]Et pourquoi pas le domaine de la mort avec le domaine du métal ?[/quote] Oui la mort est sympa, mais j'aurais tendance à lui préférer l'ombre (après c'est une question de choix perso).
  5. Salut à toi, [quote]190 pts : Matriarche Grande Bannière, avec les Exécuteurs - Bannière Hydre[/quote] Je dirais que c'est une mauvaise idée. Vu le prix de la bannière et la "protection" de la porteuse (à poil quoi), c'est donné à l'ennemi. D'accord ça tappe, mais elle va tomber au premier tour de CàC (oui parce qu'on envoie pas un gros pavé d'executeurs avec GB sur du régiment pourri). [quote]175 pts : 1 Hydre de Guerre [/quote] RAS [quote]150 pts : Sorcière Niveau 2 - Livre de Furion - Domaine Métal 135 pts : Sorcière Niveau 2 - Domaine Métal [/quote] Les deux du métal je ne suis pas fana... Une oui, mais deux je trouve que c'est trop. Je lui préfèrerais un autre domaine. [quote]279 pts : Dynaste sur Sang-Froid avec armure lourde, et cape peau dragon des mers - Pendantif de Khaeleth - Couronne de Commandement - Bouclier Enchanté [/quote] Comme dit précédement, le bouclier normal suffit.
  6. [quote]qu’il y a degrosses faiblesses selon moi (magie [...])[/quote] Enfin tu as quand même un niveau 4... Tu n'as peut-être pas de pam ou le coeur infernal mais tu n'es pas à poil non plus niveau magie!
  7. Salut, [quote]Le but : ne pas s'enliser dans les combats, frapper vite et fort là ou je veux. [/quote] As-tu déjà essayé la bannière hydre? Sur ton bus de 10 SF, ça peut vraiment faire des merveilles [quote]Ma seconde unité de Sang froid quand à elle devra s'en sortir contre abominations[/quote] Fait gaffe, à 5 ça risque de piquer...
  8. Ben ils viennent de ta valeur de mouvement a tout hasard...
  9. D'après moi 15 GdT c'est bien trop insuffisant... Ils vont tomber a la première occasion. Soit tu en prends un bon nombre (ce que tu ne comptes mas faire j'ai l'impression), soit tu n'en prends pas.
  10. mermoz

    [Skavens] Liste à 1000pts

    Si tu pouvais faire une mise en page correcte s'il te plait on pourrait mieux t'aider... Parce que là ce que j'en pense, c'est que c'est illisible
  11. [quote]Si tu veux vraiment donner des difficultés à tes adversaires il te faudrait une ou deux unités de redirection.[/quote] +1! Avec les CV tu as pas mal d'unités de redirection très utiles comme les loups, les CSG, les nuées... C'est dommage de s'en priver. Surtout qu'en plus ça te permettrait d'aller chercher les machines de guerre (chose que tu ne peux pas faire pour le moment).
  12. [quote]Bah, je peux tout à fait choisir de combattre avec les armes de base[/quote] Puissent les dieux entendre tes prières... Parce que ce n'est pas possible, les pages 88-89 du GBR disent le contraire
  13. [quote]Pour les lances sur les squelettes c'est gratuit et y a pas vraiment d'autres options [/quote] Comme autre option tu as l'arme de base et le bouclier par exemple, ce qui te donne la parade (invu6+ au CàC)...
  14. [quote]Quelle liste verriez-vous avec ceci ?[/quote] Ben celle que TU vas construire comme un grand, avec toute la stratégie qui va bien, et que nous pourrons ENSUITE commenter. Le but de la section n'étant pas de te fournir une liste toute faite... "Essayez plutôt de construire une liste qui vous plaise et que vous pensez pouvoir jouer (figurines à disposition, ...), détaillez la stratégie qui l'entoure et vous pourrez alors recevoir des avis sur ce qui semble faisable ou non du point de vue des autres membres du forum ainsi que des conseils pour vous aider à utiliser vos unités au mieux et des suggestions concernant des unités qui pourraient vous apporter un plus dans l'optique stratégique que vous vous êtes fixée." (extrait du règlement de la section )
  15. mermoz

    [Nains] 1000 points

    Salut à toi, Je ne ferai pas de commentaire précis sur ta liste n'étant pas un joueur nain, mais plus d'ordre général. Je trouve que tes régiments sont trop peu nombreux, et qu'ils ne vont pas tenir grand chose (genre tes 12 guerriers...). J'aurais tendance à rassebler tes 3 régiments de CàC en 2 peut être... Les arquebusiers sont peut-être un peu cher non? Pourquoi pas des arbalétriers avec arme lourde? Encore une fois je ne joue pas nain, donc arrêtez moi si je dis une co***rie.
  16. mermoz

    [Skavens]

    [quote]Sinon peut-être mettre un Technomage à la place du chef pour avoir le bonus de magie que ton adversaire aura difficilement dans une liste à 500points[/quote] Sauf qu'en lisant son message initial en entier, tu remarques que: [quote]...sachant que notre contingent ne peut comporter d'utilisateurs de magie (donc pas de technomages)...[/quote] Bref, je pense que tu viens de comprendre pourquoi c'était mort pour le techno
  17. [quote]les ncs coutent cher et en support font courir un risque aux autres troupes ( résultat de combat) le wargul et vargheist ont déjà des initiatives suffisantes contre la majorité des unités averses AMHA. [/quote] +1!
  18. Encore un super rapport de bataille comme on les aime!
  19. [quote]Le probleme, c'est qu'on sort les démonettes pour placer un héros avec sirène. En général on sirène un truc puissant, pas le pack de grouillots.[/quote] Oui tu as raison, mais le but ce n'est pas que les démonettes se farcissent le régiment adverse toutes seules, mais qu'elles soient soutenues par du bien vilain avec une charge de flanc par exemple. Sinon la sirène ne sert pas à grand chose. Ah c'est sur, les démonettes c'est plus subtile à jouer que de sortir un pack de "jélaplugross". Après je n'ai pas dit que les démonettes étaient super puissantes et tout et tout (les sanguinaires sont la pour ça), mais elles ont leur intérêt. [quote]Tu prends le lion blanc[/quote] Quel rapport? Ces deux unités n'ont strictement RIEN à voir
  20. Tout d'abord, merci pour ce petit retex! C'est toujours sympa de savoir comment s'est comporté une liste qu'on a commenté. [quote]J'ai été 28/40[/quote] C'est pas si mal pour un début! [quote]Il reste 6 porte peste sur 40, je gagne 0 points[/quote] Bienvenu en V8. C'est chiant je te l'accorde, mais on a pas trop le choix. Après, si tu ne peux pas prendre le gros pack (genre le gros régiment de portepestes), ben tu le balades et tu prends ce qu'il y a autour, les EN sont très forts pour ça. [quote]Chevaucheur de s-f inutiles comme je les ai utilisé. Ils m'ont fait perdre trop de points. Si on les joues, il faut mettre sont général dedans et une GB hydre. Donc a ne surtout pas utiliser avec si peu de fig. Si vous jouez s-f il faut tout mettre dedans. Certes cela fera un paté a 800-900 points mais très dur a prendre. [/quote] Effectivement, comme je te l'avais dit avec une bannière hydre c'est tout de suite pas la même chose. Essaie, tu m'en diras des nouvelles. [quote]les ombres : pas top[/quote] Tu t'en es servi comment? Tu les as envoyées au CàC j'ai l'impression. La prochaine fois, essaye les avec l'assassin étoiles+fléau, et que au tir (ou prise machines de guerres et petites unités de tireurs). Tu verras, c'est différent! [quote]Les furies : un vrai R.E.G.A.L , pour 10 points/fig c'est juste WAW[/quote] On est d'accord. Les furies c'est tout bon! [quote]la sorcière : pour l'optique que j'avais, de l'amener au cac, c'est NUL. Les adversaires me voyait avec 6 Pv, ils se doutaient, tapaient dans les corsaire et gagnaient des peches pour le résultat de combat donc non Mermoz, elle n'est pas bonne à jouer comme ca [/quote] Ok, je m'en doutais un peu (beaucoup) mais au moins on en est sur. [quote]harpie : Génial pour finalement,[/quote] On est d'accord. [quote]L'hydre : tjs utile mais les adversaires savent que c'est horrible et donc parte en courant tout le temps [/quote] idem [quote]- Les arbas : C'est pas mal car de leurs tirs font du bien et leur haine au cac fait tjrs plaisir - les corsaires : C'est bon mais seulement en 7*3 car en 4*5 avec le personnage ca ne délivre pas assez d'attaque [/quote] Assez d'accord là dessus aussi. Les figurines avec une grand nombre d'attaques méritent d'avoir un front assez large (genre 7 c'est bien) sinon tu y perds trop. En tout cas, merci pour le retour et content que tu aies pu voir comment gérer ton armée.
  21. [quote]Mais c'est une pauvre F3. A part du gnoblard, tu descends pas grand monde[/quote] Pas d'accord là dessus! Evidement quand on choisit une unité c'est pas pour l'envoyer sur tout et n'importe quoi hein. La force de 3 est efficace contre pleins de chose (et des troupes à endu 3 il y en a quand même pas mal). [quote]La frappe en premier, si le héraut n'est pas shooté au premier tour vu sa résistance, n'est pas significative[/quote] Frappe en premier + bonne initiative= relance pour toucher. C'est quand même sympa. (mais bon, on s'éloigne un peu de la liste là)
  22. Salut à toi, [quote]Que changeriez vous et pourquoi ?[/quote] Le titre de ton message, on ne sait pas de quelle armée il s'agit (et je doute que ça corresponde au titre standard de la section). Sinon concernant la liste en elle même, d'accord tu as de quoi engluer avec tes zombies et ta magie, mais il ne faut pas oublier que les zombies disparaissent très vite et que tu n'es pas à l'abri de vents de magie pourris... Par contre pour le "marteau", ça va être difficile non? En gros à part les 8 vargheist (et le varghulf à la limite) tu n'as rien qui puisse taper fort (même pas un vampire bien vilain). En plus je pense qu'ils (les vargheist) vont se prendre sur la tête tout ce que l'adversaire pourra t'envoyer de tirs et de magie. J'aurais tendance à n'en prendre que 6 en plus. [b]Edit Laerthis : Et il a raison le mermoz! Faudrait voir à modifier le titre du sujet, pour qu'il rentre dans nos règles (dispos dans les épinglés, qui doivent être lus... j'en fais un peu trop, je sais ). Merci de modifier tout ça et bon dimanche! [/b]
  23. mermoz

    [WHB] Griosh & Co

    Je n'ai qu'un mot à dire: Magnifique! Sérieusement je suis très fan de ta peinture. Déjà de base je trouve que cette figurine est une réussite (j'entends au niveau sculpture), mais en plus ta peinture lui rend vraiment hommage! La cueilleur de champignons est assez sympa aussi !
  24. mermoz

    [Vampires] 2500pts

    [quote name='machabak' timestamp='1331068520' post='2093331'] En même temps il suffit de mettre les Vargheist dos à l'ennemi pour pas qu'ils chargent. C'est une unité volante donc elle suit la règle tirailleurs. Donc lors de ton premier mouvement si tu ne veux pas que les Vargheist chargent, tu les met de dos, comme ca pas de probleme... [/quote] En effet, la technique du moon walk est une technique bien connue pour gérer des vargheists. Mais ce n'était pas la question. [quote]pour la machine mortis j'ai mal interpreté ses regles, je croyai que la regeneration était cumulative mais pas du tout.[/quote] Oui la régénération du mortis se cumule, ce qui fait que tes unités qui de base ne se régénèrent pas se retrouvent avec une régèn à 6+ (des horreurs avec mortis ont ainsi une 4+).
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