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mermoz

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Tout ce qui a été posté par mermoz

  1. Niveau fluff, je trouve que la cata est super! Et niveau jeu j'ai tendance a la trouver sympa aussi
  2. Plutot d'accord avec Narzal! Les lances c'est pas terrible sur du GdC, leur role étant d'apporter du nombre et non de faire des dégats. Mieux vaut donc oublier la horde et faire du rang (2x30 me semble pas mal), et gagner la parade en virant la lance. Sinon pour les bases, oui en V7 c'était deux unités obligatoires, mais maintenant c'est 25% des points de ton armée minimum (ce que tu as déjà avec tes 50 guerriers ). L'invu sur le pretre ne sera pas de trop (et je trouve l'ensensoir très fluff)
  3. Au contraire, je trouve que les rats ogres peuvent apporter un peu de punch et de force de frappe au reste de ton armée. Les jezzails, ça a l'air sympa sur le papier mais dans la pratique je ne les trouve pas super efficaces... ou alors contre des armées bien précises.
  4. Déjà les esclaves par 20 ne vont rien faire du tout et se faire atomiser au premier contact. Par 40 ou 50, c'est un minimum Mermoz, ceci n'est pas un monoligne
  5. c'est vrai que pour une unité supposée être une unité d'élite, la CC4 n'est pas terrible quand même (autant qu'un pauvre lancier)... Autant avant je pensais que ça permettait plus de relances pour les attaques empoisonnées, autant Jaina vient de nous montrer qu'on y perdait!
  6. mermoz

    [EN]2500 pts

    Concerant les corsaires avec arbalète de poing, j'avoue que j'ai du mal à voir l'intérêt. Tu perds la seconde arme de base pour te retrouver avec une arme de tir qui a 8ps de portée, tirs multiples, mais non perforants (je crois). A part pour du tir de contre charge, je doute qu'ils puissent faire quoi que ce soit. Pour ce qui est de la dissip, je ne suis pas certain qu'une seconde sorcière soit si utile. Pour de l'offensif, d'accord. Mais pour du défensif j'ai un doute.
  7. Pour les 5 furies, tu peux oublier. Elle ne feront rien du tout, à part donner 50 points à l'adversaire. CPDM= Cape en Peau de Dragon des Mers. Ca te donne un bonus de +1 en svg au CàC et +2 contre le tir, ce qui est quand même sympa. Je te conseille d'en équiper ton personnage.
  8. Ton assassin va être utilisé pour le CàC il me semble, puisque tu le mets avec les corsaires frénétiques. Etant donné que apparement tu le caches, il ne fera rien jusqu'au premier CàC (ou plus tard). Je trouve dommage de lui prendre les étoiles de lacération puisqu'il ne va pas beaucoup avoir l'occasion de s'en servir. Je lui mettrais plutôt une arme de base additionnelle et le coup fatal ou la Rune de Khaine (+1D3 attaques).
  9. Attention a ton titre qui ne respecte pas les règles (essaye de le faire avant qu'un modo ne s'en charge). Il manque la stratégie globale pour que nous puissions t'aider. Néanmoins en regardant tes troupes comme ca, pourquoi pas de cpdm sur ton héros? Quand au maître de guet et au squal, je doute de leur intérêt. Tu comptes jouer l'assassin comment? Zéro défense magique, a la limite a ce format pourquoi pas.
  10. mermoz

    [WHB] Galerie de batailles

    Excellent!! Ca fait plaisir de revoir ces magnifiques tables riches en décors et en superbes figurines! Est-il possible d'avoir une photo plus précise de la manticore qui a l'air vraiment sympa? Vivement d'autres batailles
  11. mermoz

    [ENoirs] 2000pts

    Il ne manquerait pas quelques éléments de ta liste par hasard?
  12. mermoz

    [ENoirs] 2000pts

    Je dirais comme les autres en ce qui concerne les deux unités d'ombres: tu peux en supprimer une. En mettant deux assassins, tu n'as pas beaucoup de troupes je trouve. Déjà mettre tes lanciers en 2x25 me semble être une bonne chose. Pour l'équipement du dynaste, l'oeuf ou le heaume du dragon, les deux se défendent. Perso j'aurais une préférence pour le heaume histoire d'être vraiment blindé. Plus pour le fluff, je trouve qu'avoir un chaudron sans troupes khainites c'est dommage (et niveau jeu c'est toujours des bonus gratos).
  13. C'est à dire "lesquels sont les meilleurs"? tu veux dire dans leur utilisation globale avec l'armée ou en charge frontale? Tu joues tes chevaliers avec quelle marque? mermoz - qui sent que ce sujet ne va pas faire long feu -
  14. mermoz

    [Bret] 2500pts

    Oui mais non c'est moi qui n'ai pas compté le bouclier. Si tu regarde bien, ils sont équipés avec lance et armure légère. Je vais modifier ça... En fait c'est pas si pourri que ça les lances on dirait... Après, là on se place dans le cas où tu te bats contre de l'E3.
  15. mermoz

    [Bret] 2500pts

    Oui d'après moi tu peux utiliser les boucliers au tir. Pour les lances je ne conseil pas, mais pour les stats je te ferai ça si tu veux -HA avec lance, armure légère, et bouclier tu frappes:15 attaques/7,5 touches/3,75 blessures/ 2,28 pv après svg et parade Il frappe:10 attaques/5 touches/2,5 blessures/ 1,7 pv après svg. Edit: voilà, j'avais oublié le bouclier.
  16. J'avoue que le coup des ske avec le perso dedans, ça peut avoir l'avantage de la surprise. En effet, avec un petit heaume pas loin et un perso de close à l'intérieur, ça peut commencer à envoyer vilain. Et l'adversaire aura plus tendance à se concentrer sur les gardes (car oui tout le monde les connait et sait que ça bash). Par contre, pour les zombies j'ai un peu de mal à savoir comment les utiliser. Oui ils ont la bannnière, mais dans une armée qui joue des ske (parce que c'est quand même le titre du sujet) je ne vois pas trop l'intérêt (à par en invoc). Mermoz -défenseur du ske parce que les goules c'est franchement moche-
  17. mermoz

    [Bret] 2500pts

    Bon alors les mecs d'en face on CC3, F3, E3, armure légère et bouclier (THE unité de base quoi). les 2 unités sont en rangs de 5. -HA avec arme de base, armure légère et bouclier tu frappes:10 attaques/5 touches/2,5 blessures/ 1,52 pv après svg et parade Il frappe: 10 attaques/5 touches/2,5 blessures/1,52 pv après svg et parade -HA avec hallebarde et armure légère tu frappes: 10 attaques/5 touches/3,3 blessures/2,7 pv après svg et parade Il frappe:10 attaques/5 touches/2,5 blessures/ 2,1 pv après svg. Donc en résumé: Avec arme de base: tu fais 1,5 pv et tu en perds 1,5 Avec hallebarde: tu fais 2,7 pv et tu en perds 2,1 j'espère que je ne me suis pas planté dans les calculs (un oubli d'une svg est vite arrivé)
  18. En même temps, le sujet du post n'est pas de savoir "comment optimiser ma liste CV", mais bien de savoir "comment optimiser au maximum l'utilisation des ske". Donc certes ce n'est pas la meilleure base du jeu (quand je vois le lancier EN à 6pts ça fait pleurer), mais je pense qu'elle peut être jouable même en tournoi. Tout le monde est d'accord sur le fait que les goules sont un meilleur choix que les ske, mais si Alaska veut jouer des ske parce qu'il les aime, pourquoi pas. Ceci étant dit, je serais curieux de connaître cette fameuse recette du ske aux stéroïdes démonteur d'élus!
  19. Ah, un collègue amoureux des squelettes! Ca fait plaisir! bon en effet comme l'ont dit les autres, le mieux je pense que c'est en pack de 30 et rangs de 5 avec arme de base et boucliers. La lance tu peux t'en passer. Leur but est de tenir, pas de faire du dégat (pour ça tu mets le perso dedans), donc laisse tomber la horde aussi.
  20. mermoz

    [Vampires]

    Je crois que tu viens de résumer "ça peut le faire mais ça coute 900pts". Bon après c'est sur qu'un truc comme ça tu roule sur tout et n'importe quoi...mais à côté tu n'as plus rien. Donc dans une idée d'optimisation je ne pense pas que ça soit une exellente idée. Après en partie amicale je ne pense pas que ça soit super fun de jouer une unité comme ça (pour les deux joueurs).
  21. mermoz

    [Bret] 2500pts

    en effet, ça ressemble à de la bonne vieille liste V6 avec des charges héroïques en veux-tu en voilà. Bon en V8 c'est pas le plus efficace (bien au contraire), mais pour moi c'est ça l'esprit bretonien Qu'importe la mort si c'est avec panache! Par contre, dans une optique tournoi je ne suis pas certain que ça soit le bon plan. Je suis curieux de connaître les résultats de ta partie test.
  22. Alors l'idée est plutôt sympa (le scénario aussi par la même occasion). Par contre, pour plus de clareté dans la compréhension, je pense que tu devrais peut-être écrire ce que tu compte dire. Le truc c'est que là ça fait un peu brouillon et du coup par moment il faut s'accrocher pour suivre. Je peux prendre par exemple le cas du tir sur la première goule où tu commences par nous dire que le cavalier à tiré, oui parce qu'en fait il y avait une goule, puis tu commence à expliquer les règle "A terre" pour finalement ne pas finir. C'est pour celà que je pense que noter ce que tu comptes dire peut permettre de bien structurer ton rapport. Mais j'aime bien l'idée
  23. mermoz

    [ENoirs] 1500 pts

    Je pense qu'en effet je vais essayer de mettre le fléau des hommes sur mon assassin... et passer ma liste à 2000 points. Par contre pour la sorcière sur pégase noir, non merci. Niveau fluff je trouve que ça ne colle pas du tout. Au pire si c'est injouable à 2000 sans aucune sorcière, je peux placer une Niv1 avec PAM qui serait une "prétresse de khaine", uniquement là pour la dissip.
  24. très joli rapport, avec beaucoup de photos! J'avoue être un fan des photos à foison sur les rapports de bataille, alors là je suis servi. En plus, toutes les figs sont peintes. Seule petite "critique", ça mériterait peut-être des décors plus riches (surtout les collines). Après niveau bataille, c'est vrai que la règle du tout ou rien pour les points remportés est un peu abusée... J'attends avec impatience le prochain rapport
  25. Bonjour à toi et bienvenu à Battle! Tout d'abord en ce qui concerne les démons, non ils ne sont pas tous rouges! Pour te faire une idée, tu peux soit aller sur le site de GW et regarder les armées, soit sur le forum dans la rubrique "modélisme" tu trouveras les magnifiques armées de nombreux joueurs. Pour en revenir à ta question, ça ressemble un peu à "C'est qui le plus fort, l'hipopotame ou l'éléphant?". Plus sérieusement, chaque armée est spéciale et peut-être jouée d'une certaine façon. Je te conseille vivement d'aller faire un tour sur ce lien, où chaque armée est décrite avec ses points forts, ses points faibles, la statégie généralement adoptée... http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=125982 Mon conseil serait de choisir l'armée qui te plait le plus visuellement, parce que Warhammer, ça reste avant tout (enfin pour moi) un jeu et un plaisir. Ensuite dans celles qui te plaisent, regarde la façon de les jouer (le lien que je t'ai donné, puis les tactica dans cette section me semblent pas mal). Au passage, les gardiens des deux armées (RdT et HL) n'ont strictement rien à voir (bon ok c'est de l'infanterie, mais à part ça...) Pour résumer, va voir le lien tout est dedans. Voilà, en espérant t'avoir répondu.
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