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mermoz

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Tout ce qui a été posté par mermoz

  1. mermoz

    [Vampires] 2500pts

    [quote]si on met les loups devant les vargeists pour bloquer les lignes de vue de facon a stopper la frenesie, est ce que sa marcherai [/quote] Non ça ne marche pas, les loups ne bloqueront pas les lignes de vue n'empêcheront pas les vargheits de charger...
  2. [quote]optimiser la liste [/quote] Ce n'est pas le but du forum hein Au final, c'est quoi ta stratégie? Le "fin de classement" comme tu dis ne vient peut-être pas de la liste, mais du fait de faire une liste sans avoir une idée de comment la jouer. Non? En fait la question que je me pose en voyant ton commentaire du genre "comment jouer ma liste?", je me demande comment tu la construis. Tu choisis les unités qui te semblent fortes et après tu vois comment tu peux jouer? Tu pars d'une stratégie globale et tu vois quelles unités correpondraient le mieux. Tu choisis une ou deux unités que tu adores (esthétique, etc...) et tu construis une liste autour? Bref, comment en es-tu arrivé à cette liste?
  3. [quote]dits moi ce que vous en pensez et comment la jouer[/quote] Ca ne serait pas plutôt à toi de nous dire comment tu comptes la jouer, et à nous de te donner des conseils? Sinon, concernant la liste en elle même: [quote]1 sorciere supreme, niveau 4, amulette noir / œuf de dragon noir / magie noire = 225 + 35 + 70 +30 = 360 pts[/quote] Pourquoi pas, mais je ne suis pas fan de la sorcière qu'on balance dans un corps à corps. Après c'est à tester, je suis curieux de savoir comment elle va s'en tirer. [quote]10 chevaucheurs de sang-froid + emc + Anneau d’hotek ( paladin noir ) = (10*27) + 40 + 25 = 335 [/quote] J'ai peur que l'adversaire mette le paquet là dessus. Si tu perds cette unité tu n'as plus vraiment d'impact (à part l'hydre biensur). Et quitte à faire un gros pack de SF, je lui aurais mis la GB bannière hydre (c'est un vrai régal). [quote]assassin (avec rune Khaine + fléau des hommes + arme de base additionnelle[/quote] Si tu le mets dans les ombres, équipe le plutôt des étoiles de lancer avec le fléau des H non? [quote]Hydre de guerre [/quote] RAS!
  4. [quote]premièrement merci pour tes conseils [/quote] C'est un plaisir! [quote]non on ne jouera pas de scénario [/quote] Alors pour les bannières c'est bon [quote]Pkoi pas un pac de 20 arba j'ai longtemps hésité a faire 2 fois 15 aussi [/quote] Je trouve qu'un pack de 20 est plus intéressant que par 15. 15 ça fait un peu batard comme effectif, c'est moins flexible que par 10 et ça ne tient pas aussi bien que par 20. [quote]Après pour la manticore j'hésite, je connais plusieurs personne qui la joue et qui la trouve très bien, si je l'enlève tu me conseillerais de mettre quoi à la place pck je vois pas trop [/quote] Ben apparement tu comptes utiliser le seigneur maticore contre les unités légères ou en soutien de flanc. Pour ça, je prendrais plutôt un pégase noir. Tu sera mobile, résistant, pas grande cible et tu garde quand même un minimum d'impact. En plus tu économises des points
  5. Alors quelques remarques rapides: [quote]dynaste (436 pts -manticore -lance de calédor -armure de sang -pendentif de khaeleth -arme de base additionelle - potion d'impétuosité [/quote] La manticore pour le dynaste, c'est franchement pas top. Crois moi, elle va rapidement passer dans l'autre monde et ton dynaste se retrouvera tout seul à pied comme un idiot. De plus, l'arme de base additionnelle ne te sert à rien étant donné que tu devras utiliser ton arme magique tout le temps. L'armure de sang je ne suis pas fana... pourquoi pas une bonne armure lourde, une cape, un bouclier et un heaume? [quote]Maître 111 pts (5,5%) - Grande bannière - amure lourde/bouclier [/quote] Une petite arme lourde? une cape en peau de dragon? Concernant tes arbalétriers, je ferais un régiment de 20 (et un de 10 si tu veux) plutôt que 3x10. Ca te donnerait un pack en plus, et avec une bannière ça serait pas mal. Tu vas jouer des scénarios genre Sang et gloire ou pas? Parce que si c'est le cas, tu manques de bannières. Pas de cavaliers noir en base? Peut-être remplacer 10 arbalétiers pour en caser 5. [quote]1 hydre de guerre 175 pts (8,75%) 1 hydre de guerre 175 pts (8,75%) [/quote] Ca j'aime! Je trouve la liste un peu molle pour du tournoi sans restrictions, après c'est peut-être juste une impression.
  6. [quote]le gros bourrin de l'armée, avec ses 7A F6 et la furie rouge il peut avoir un bon impact, il irait dans les goules[/quote] Attention, c'est F5 pour le seigneur vampire. Après je trouve tes unité un peu faibles en effectifs. Si tu veux t'en servir pour bloquer, 20 zombies ce n'est pas suffisant. 10 goules ça me parait léger, de même que 20 squelettes...
  7. mermoz

    [Enoirs] 2500 points

    [quote]n'oublie pas que le chaudron de sang est une unité immobile[/quote] Faux, le chaudron n'est pas immobile! [quote]en plus ta matriarche est une GB. il ne sert à rien d'avoir une GB immobile[/quote] En effet, mais comme elle n'est pas immobile est sert à quelque chose justement. La GB chaudron est un classique que l'on voit assez souvent. [quote]la matriarche est une bête de càc. pourquoi te prives tu de sa puissance?[/quote] Parce que elle ne résite pas longtemps au milieu d'un gros CàC vu qu'elle se balade à poil si elle est dans une unité (ou au mieux avec une invu à 5+ mais on y perd en impact). Alors que en GB avec le chaudron, ça te fait du bon soutien (chaudron + GB), et une GB résistante et qui se défend bien.
  8. [quote]1PV + niveau du sorcier, soit jusqu'à 5 pv par invocation.+ l'attribut [/quote] Tu es sur de ton coup là? Les vargheists sont des vampires hein
  9. Bonsoir à tous! J'ai lu l'ensemble des messages et j'ai trouvé pas mal d'analyses intéressantes (ou du moins qui m'ont intéressé). Etant un fana des grosses bébètes, que pensez vous de l'utilisation du Dragon zombie et du terreurgheist (comme unité rare ou comme monture pour un roi goule)? Merci
  10. Pour être honnête, en étant limité aux choix de base, je trouve que ta liste est pas mal. Après, c'est vrai que niveau impact c'est pas terrible, mais comme tu ne peux pas prendre de troupes spéciales... Perso, j'aurais tendance à préférer la liste sans les loups (avec plus de goules), j'ai peur qu'à 10 ils ne fassent pas grand chose comme dit précédement. Après, au lieu du nécro tu peux jouer un vampire sinon, histoire de taper un peu.
  11. [quote]Archimage (360pts) Niveau 4 (Vie) Livre de Hoeth [/quote] Tu as bien parlé de partie amicale? [quote]12 Lions Blancs (235pts) Etat major complet Bannière de la flamme éternelle, Amulette de lumière [/quote] Ils ont beau être résistant au tir, par 12 je trouve que ça fait peu.
  12. Ok pour le coup de la limitation des troupes spéciales. Le problème, c'est que comme ça tu as toujours trop de points en héros (pas plus de 125). Pour moi, 10 goules c'est trop peu, elles ne vont pas faire grand chose je pense. Essaye de nous mettre a jour ta liste qu'on sache où tu en es.
  13. Si si, la charette est bien un choix spécial... Mais ça ne pose pas de problème. Il te faut au moins un quart en base (ce que tu as, 3 unités (ce qui sera le cas avec la charette), pas plus de 25% de héros (ce qui n'est pas encore le cas car tu es donc limité à 125 points).
  14. Salut à toi, Très loin d'être un expert des nabos à barbe, je m'abstiendrai de tout commentaire sur ta liste. Par contre enlève les coûts en points détaillés, ce n'est pas autorisé à cause du copyright. Note juste le coût total de chaque unité (regarde les autres listes pour voir comment faire, à défaut de lire les épinglés). Bon courage.
  15. mermoz

    [RdT] liste en 1500 pts

    Plutôt 4 beaux rangs de 10 pour faire une horde (une horde doit contenir des rangs d'au moins 10 figs, cf page 49 du GBR). Sinon je ne suis pas certain que les squelettes en horde soit la meilleure solution. Je les vois plus avec un maximum de rangs pour tenir le possible.
  16. mermoz

    [Enoirs] 2500 points

    On peut avoir un peu plus de détails sur ta partie contre les skavens?
  17. mermoz

    [Elfes Noirs] 2500

    Un personnage ne peut porter d'armure magique que s'il est autorisé a en porter une normale (donc notifiée dans les caractéristiques et le prix des divers équipements pour ton personnage), ce qui n'est pas le cas de la sorcière. Pour la protéger, une invu a 4+, un œuf de dragon, kaeleth... Bref des choix tu en as. De manière générale, les sorciers ne peuvent porter d'armure a par quelques exceptions comme les vampires et les guerriers du chaos.
  18. Je ne sais pas si c'est approprié mais un sujet avait été créé sur les personnages spéciaux avant la refonte de la section stratégie. En voici le lien: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=166818&st=0&p=1905056&hl=malékith&fromsearch=1&#entry1905056 Ca vaut ce que ça vaut mais il y avait quelques analyses pas mal je me souviens.
  19. mermoz

    [Elfes Noirs] 2500

    +1 avec Aen@rion! Sinon, il me semble que ta sorcière suprême est illégale du fait de son armure (a moins biensur qu'il s'agisse de "l'anneau des ténèbres" ), et ta niveau 2 a toujours deux objets cabalistiques (a moins que le familier n'en soit pas vu que là je n'ai pas me LA sous les yeux, mais j'en doute). Pour ce qui est des domaines de magie, tu peux aller faire un tour en section stratégie, il y a un sujet créé par fennec il me semble, qui traite précisément de la magie pour les EN (avec choix du domaine et compagnie). Personnellement, je trouve que l'ombre sur une Niv4 est très efficace est convient a merveille aux EN. Pour la Niv2, j'aurais tendance a lui mettre la magie noire (de bons sorts et une faible valeur de lancement ce qui est pratique pour une niveau 2). Néanmoins, tu peux tous les essayer car il s'agit de bons domaines globalement. Le mieux c'est que tu testes et que tu vois quels domaines correspondent le mieux a ta manière de jouer.
  20. mermoz

    [Elfes Noirs] 2500

    Salut, La nouvelle liste est bien mieux je trouve! Après pour le choix de la niveau 4 c'est toi qui vois. Tu n'es pas obligé de prendre une sorcière Niv4, c'est simplement que dans ton introduction tu semblais vouloir mettre l'accent sur la magie, et pour répondre à ta question: oui elle vaut bien son prix. Mais rassure toi, ce n'est pas parce que tu n'en joues pas que ta liste sera mauvaise. Pareil pour les furies, c'est terrible comme unité de CàC mais tu peux jouer sans (en plus ça change). Sinon, quelques réponses/suggestions en vrac: - Je suis curieux de voir ta conversion de harpies(j'en avais entendu parlé mais je n'ai jamais vu le résultat et j'avais peur d'avoir du mal à mettre les deux ensemble). - Les lanciers sont très bien, j'aurais aussi tendance à les préférer au corsaires. Ils sont moins chers pour ce que tu veux en faire (des rangs). - Les boucliers sur les arbalétriers seraient pas mal. - 6 ombres OK, mais par contre le champion et l'armure légère c'est des points gaspillés. Edit: j'avais oublié l'assassin, et effectivement soit tu l'équipes avec les étoiles et le fléau des H pour le laisser dans les ombres, soit tu ne le mets pas dans les ombres.
  21. mermoz

    [Elfes Noirs] 2500

    bonjour à toi! Quel est ton milieu de jeu? Ta stratégie? Comment comptes-tu te déployer? Etc... Sinon très vite fait: - La manticore pour le dynaste=très moyen (il va se retrouver à pied vite fait bien fait) - Pourquoi pas de cape en peau de dragon sur ton dynaste? - Bannière du meurtre en GB je ne suis pas un grand fana mais pourquoi pas. Par contre une petite arme lourde lui ferait du bien (ou une hallebarde) - La sorcière dans l'unité de SF, j'y crois moyen. Une fois au CàC (parce que ça sert quand même à ça les chevaliers sur SF), tu peux lui dire au revoir (à la sorcière hein). - Tes sorcières sont illégales car deux objets caba chacune (limité à 1), et deux fois le même objet (livre de furion). De plus, tu dois préciser leur domaine de magie. - Char: RAS - Hydre: RAS - Ombres: les armures légères ne servent à rien. - Assassin bien équipé (pour le CàC en tout cas) - Les CN, j'ai tendance à leur mettre juste un musicien, mais dans le cas de scénarios la bannière mobile peut être utile. Ah oui dernière chose, pour une armée qui se veut orientée CàC, où sont la sorcière Niv4 et les furies?? Jouer à 2500 sans niveau 4, c'est pas vraiment orienté magie. Pour répondre à une de tes questions, la sorcière Niv4: Oui! Sur une manticore: Non! Edit: grillé par Gloubiboulga!
  22. Le problème c'est qu'un seigneur vampire, à 1000 points ça va être dur de le caser... Un SV à poil avec le heaume, il ne reste déjà plus qu'une quinzaine de points pour l'équipement. A 1500 je ne dis pas, mais là c'est pas vraiment faisable. Alors si vous ne jouez qu'en amical, change ta liste d'ogres pour que la partie soit plus équilibrée. Par contre, si il veut partir sur du tournoi, en effet la liste CV va devoir subir un grand nombre de modifications (mais pour ça j'attendrai peut être janvier avec la sortie du LA)
  23. Salut, Déjà, le vampire est mieux protégé qu'avant, c'est toujours ça. Par contre, je me demande à quoi va te servir le pouvoir [i]Seigneur des goules[/i]. Je m'explique, tu n'as qu'une unité de goules, celle-ci va avancer avant tout le reste et se retrouver toute seule. Après pourquoi pas, mais c'est plutôt le genre de pouvoir que je mettrais si j'avais un certain nombre d'unités de goules, pour que tout le monde avance sans désorganiser ma ligne de bataille. Attention avec la charette, n'oublie pas qu'elle ne compte pas dans le minimum de points de base (pour 1000 points tu es dans les clous mais quand tu vas vouloir augmenter penses-y). En voyant les deux listes, c'est normal que tu te sois fait allumer je trouve... Franchement j'ai l'impression qu'il t'a sorti tout sauf du bisounours. Le vampire avec le heaume, il ne faut pas l'envoyer au CàC, sinon justement le heaume ne sert à rien. En enlevant les nuées et la charette, tu devrais pouvoir caler des gardes des cryptes
  24. mermoz

    [WHB Empire]

    J'aime bien ton shéma de couleurs, je trouve l'armée très sympathique! Est-il possible d'avoir des photos des différentes unités?
  25. mermoz

    [Enoirs] 2500 points

    Salut, J'ai quelques doutes sur ta liste: - La sorcière, tu comptes l'envoyer au CàC? Avec le fouet et compagnie, j'ai bien l'impression que oui. Ca ne me semble pas être une bonne chose, parce que une sorcière avec 3pv et un équivalent 4+ contre de la force 3, je sens qu'elle va ramasser... et au prix de la sorcière tu m'as compris. - Pas d'ombres ni de CN? C'est quand meme super utile comme unités! - Le GB avec la bannière hydre pourquoi pas, mais dans une unité de 5, ça ne va pas servir à grand chose. J'aurais tendance à augmenter l'effectif de l'unité de SF si tu veux le jouer. - Les 35 corsaires, c'est ta seule grosse unité (avec les arba plus ou moins). Y mettre la sorcière pour sacrifier à tours de bras...bof. De plus, si elle va au CàC, la sorcière va ramasser, si elle n'y va pas, ben tu n'as plus grand chose à opposer aux troupes d'en-face. -Dans les arbas, à quoi sert le champion? -Les deux packs de 15, ça a de l'impact c'est vrai, mais même en étant tenace ça ne va pas faire long feu. Sachant que les executeurs frapperont en dernier, ils vont prendre assez cher aux premières frappes. -Les deux hydres: RAS j'ai envie de dire.
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