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Xan - BFG

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Tout ce qui a été posté par Xan - BFG

  1. Ah super un post pour analyser en pofondeur tout ca ! Je trouve vraiment ce PA tres appreciable, on sent une volonte de remonter ce qui n'etait jamais joue car vraiment en sous perf. Cependant, je m'interroge sur la perte de saturation. 40k demande tout de meme de saturer a mort pour faire mal (Unites nombreuses/meilleurs degats sur une cible avec une arme qui tir 18x qu'avec une arme qui tir 6x...) car les prototypes sont pour les gros guns, ion accelerator, railgun, fusion collider. Alors je me demande si quelque chose comme ca : - Hybrised Weaponry : +4" de portée aux armes d’assaut et grenade. - Up-Gunned : Ap-1 supplémentaire pour les canons à inductions. Sur des stealths ? A poil leur rapport qualite prix est plutot bon, et Shadowsun peut les rejoindre pour avoir de la protection meme si le Sept n'est pas le bon. Le gros defaut que je vois, c'est la perte en CP d'un detachement avant garde.. Mais 6 stealths feraient 32 tirs F5 PA-1 a 8ps (mvt) +22ps (portee)
  2. Très franchement, il y a déjà les camps qui ont eu du Vigilus, et ceux qui n'en ont pas eu, donc le fait que l'on ne soit pas tous servi de la même façon, c'est pas neuf. PA a au moins l’intérêt d'en donner pour tous le monde, même si ce n'est pas le même niveau de don. Pour revenir au sujet, en ce qui concerne l'Empire T'au eux même dans ce PA je suis plein de questions sur ce qu'ils ont montrés oO Des sept personnalisés ? Les Septs de base sont VRAIMENT pas top, pour moi ça ressemble a un vrai bonus gratos (justement contrairement a nos copains tytys qui ont du mal a se passer de leur flotte ruche) Le bien suprême a 9ps je trouve ça potentiellement très bon en fait, car on est au delà de la portée potentielle de pile-in + conso, il doit y avoir moyen de fourber de façon terrible Et puis le fait de bouger et tirer sans malus.. un système de soutient gratuit sur nos riptides, ou bien 36 pts d'économisés potentiellement, mais j'y vois plus une chance de remplacer le système par un autre. Le VT semble tout indiqué, mais je me demande ce que 3 riptides avec reroll overwatch peut faire, ou 3 riptides qui intercept les FeP. Une seule l'ennemis peut l'éviter facilement, avec 3 cela permet de complètement contrôler ses FeP. En résumé, si le reste est a ce niveau, cela va être un renouveau vraiment très appréciable pour les tau, j'avoue avoir de l'espoir tout d'un coup. Des systèmes de soutients ? L'EM SCRAMBLER la pour la ghostkeel me parait franchement excellent, mais même question que plus haut il est dans la catégorie relique de la page alors que les GK ne peuvent pas en avoir... Les règles Farsight m'ont cependant l'air vraiment très nulles et juste la pour remplir haha
  3. Xan - BFG

    [Tau] MaJ du CA 2019

    Ça malheureusement, on est bien forcé d'être de votre avis. Oui le CA a réduit le cout de certaines unités et c'est "agréable", après ce n'est pas ce qui suffira pour que le Tau ait le "droit" de jouer autre chose que les triplettes de riptides escortées du maximum de shield drone possible, des commandeurs, et... Ben la on a déjà 1500 pts de dépenser du coup. Le PA, on va du coup espérer beaucoup (Même si c'est pas le sujet de ce thread), pas au point de vue puissance brute de l'armée, mais sur de nouvelles options, une capacité a jouer des choses impossibles a jouer avant. Le soucis du codex c'est justement qu'il n'est pas faibel, il y a un type de liste qui surperforme, résultat on ne peut pas renforcer les tau de nouveautés de peur qu'ils deviennent over performants, alors même que jouer le même type de liste en boucle depuis 2(?) ans n’intéresse qu'assez peu de monde. En tout cas, il ne faut pas non plus se noyer dans ses larmes, ce CA est un pas dans la bonne direction et il y a de nombreuses unités qui n'auraient pas besoin de grand chose pour être rejouer en masse. Imaginons un stratagème pour booster le jet pour toucher d'une ghostkeel : vu son coût, intéressant. Un stratagème pour filer temporairement de la PA ou du hit aux stealths : intéressant. Un stratagème spécifique piranha pour leur permettre de faire réellement quelque chose (Bon ils auraient toujours leur probléme de cmd), mais vu leur coût : intéressant. Les bonus de sept et les stratagème de sept parfaitement inutiles sont l'un des plus gros point noir de ce codex imho.
  4. Xan - BFG

    [Tau] MaJ du CA 2019

    Petit retour de la parti test contre du tyranide, comme je l'imaginais les stealth ont été relativement gênante pour mon ennemi. Je me demande s'il n'y aurait pas un trick intéressant a faire contre des armées aussi agressives que les tyranides jouant en catapulte de stealer, et qui serait de garder des firewarrior non loin afin de pouvoir Pour le bien suprême la grenade a -1 pour hit... Ce qui fait un confortable -2 pour hit un stealth au corps a corps, c'est génial. Elles manquent de puissance de feu par contre, c'était un peu attendu, mais elles escorte parfaitement les ghostkeel et leur mouvement massif. Résultat j'ai eu une armée plus mobile que d'habitude, et aussi plus solide, permettant de viser autre chose qu'une efficacité T1/T2. La possibilité d'avoir des contrôleurs de drones facilement est également un gros plus, comme le fait d'avoir un ou deux shield generators dans la team. Cela ne remplacera jamais 3 riptides et/ou 9 broadsides, mais les options tactiques offertes sont très agréable a jouer.
  5. Xan - BFG

    [Tau] MaJ du CA 2019

    Le détachement sa'cea est avant tout la pour les stratagème sa'cea et les characters qu'ils nécessitent (marksmen) N'oublie pas qu'un shield drones tau ne peut protéger une stealth sa'cea Et vu les maps actuelles, jouer sans overwatch c'est vraiment difficile contre certaines armées. Du coup 3 stealth avec 1 fuseur pourquoi pas, mais vont elles vraiment réussir a se mettre a portée ? Si c'est pour les perdre ensuite je trouve une GK a ion plus efficace avec 6 tirs de F8 a 24ps + 12ps de mouvement, elle coute le prix de 2 teams de stealth pour 6 tirs au lieu de 2 !
  6. Xan - BFG

    [Tau] MaJ du CA 2019

    J'aime vraiment bien les nouvelles Stealths moi Haechi ! Je trouve leur rapport qualité prix excellent, les Ghostkeel a 144pts également. Les Vespides c'est fou également mais je n'ai pas encore de figurine pour les jouer. Je pense que pour 44pts avoir une FeP est une option top, et sinon en plus gros nombre ils vont un peu souffrir d’être des cibles faciles, mais pourquoi pas dans certaines optiques.
  7. Xan - BFG

    [Tau] MaJ du CA 2019

    Je ne pense pas que les Stealths soient très intéressantes avec de l'équipement, cela coûte 36 pts de donner une PA-1 a une équipe, je trouve ça vraiment hors de prix. Je pense donc que les Stealths jouées en équipements minimums sont intéressantes, niveau firepower c'est pas fameux, mais elles offrent de la résistance et de la mobilité a une armée qui en manque cruellement. Dernièrement, j'en étais venue a ne plus jouer de broadsides tant les ennemis avaient tendance a envahir la carte et a me faire perdre aux VP.. Je prenais a la place une seconde coldstar, plus de riptide, plus de FeP, j'ai même tenté de prendre des devilfishs pour leurs mouvements. Alors ce WE je vais tester une liste de ce genre : DETACHMENT : Bataillon T'au : HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1x90), Système de ciblage avancé(6), Canon à induction surcadencé (16), Nacelle de missiles(15), Lanceur de charges à dispersion(8), Lanceur Supernova [135] HQ2 : Ethereal (1x45) [45] Troup1 : 10 Kroot Carnivores (40) [40] Troup2 : 10 Kroot Carnivores (40) [40] Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1x185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280] FA1 : Tactical Drones(0x0), 5x MV4 Shield Drone (10) [50] FA2 : Tactical Drones(0x0), 5x MV4 Shield Drone (10) [50] HS1 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 1x35), 2 Système de ciblage avancé(12), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(100), Broadside Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50) [328] Total detachment : 1003(modifié) DETACHMENT : Fer de lance T'au : HQ1 : Commander Shadowsun(1*110), 2x MV52 Shield Drone (11), MV62 Command-link Drone (6) [138] Elite1 : 6 XV25 Stealth Battlesuits (42 + 3x14), Contrôleur de drones(5), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), 5 Canon à induction(40), 6x MV1 Gun Drone (10), Stealth Shas'vre(0), Canon à induction(8) [205] Elite2 : 6 XV25 Stealth Battlesuits (42 + 3x14), Contrôleur de drones(5), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), 5 Canon à induction(40), 6x MV1 Gun Drone (10), Stealth Shas'vre(0), Canon à induction(8) [205] Elite3 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1x70), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (20), 2x MV5 Stealth Drone (6) [144] Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1x70), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (20), 2x MV5 Stealth Drone (6) [144] Total detachment : 836(modifié) DETACHMENT : Fer de lance2 Sa'cea : HQ1 : Cadre Fireblade(1x39), Désignateur laser(3) [42] HQ2 : Cadre Fireblade(1x39), Désignateur laser(3) [42] Elite1 : Firesight Marksman(1x21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25] Elite2 : Firesight Marksman(1x21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25] Elite3 : Firesight Marksman(1x21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25] Total detachment : 159ARMY TOTAL [1998] Le principe de l'armée, c'est d'avoir les 800 pts d'infiltration juste devant l'armée, dépendant de qui est censé commencer je peux soit tout mettre a 18ps de l'ennemis et Kauyon avec shadowsun, soit reculer bien plus afin d'offrir une couverture au reste de l'armée. Je n'ai plus vraiment de FW ni de drones pour faire de solides cordons, mais c'est une armée "one shot" qui tape fort et vite, les kroots feront donc l'affaire, soutenus par une dizaine de drones, et par une team de stealth au besoin. Le coldstar est la pour relance W les broad au début ou Mont'ka (ou les deux). Les drones sur les stealths pour améliorer leur puissance de feu faiblarde, 6 drones c'est 24 tirs de F5 pour 60 pts, puisqu'ils s'infiltrent, je peux choisir leur cible plus facilement. Ils n'ont pas le -1 pour être hit, mais c'est un sacrifice et puis l'ennemis sera motivé de cibler plusieurs ennemis, ce qui n'est jamais perdu. Ce que je regrette dans cette liste : Absence de missiles a guidage Absence de FeP Alors c'est pas une liste faite pour jouer a l'ETC hein, a l'ETC, on sait ce qu'on doit affronter, et on a des listes faite pour affronter des triplettes bien burnés, la c'est pour du milieux dur entre pote
  8. Xan - BFG

    [TAU] Mode Crisis

    Je pense que de nos jours, les grosses difficultés rencontrées par des armées Tau en jeu "compétitif" solo, c'est de grandes difficultés a avancer sur la map (problème de mouvement, et surtout risque de se faire closer en passant prêt d'un décors), une portée plutot moyenne, et un choix d'armes assez limités (Vu que le plasma tau est une blague et que finalement nos armes "lourdes" sont F7 a faible PA). Les Crisis, dans ce cadre la, semblent vraiment une super option avec plein d'options différentes, assez de tankyness pour se balader en volant, et la FeP intégrée. Cependant je n'ai encore jamais réussi a les jouer a ce jour, leur prix est horriblement prohibitif, sur les exemples cités plus hauts : 3 crisis avec iridium, ion raker et shield drone : +/- 300pts. On rajoute un commandeur, et on est a 450 pts. Outre le fait que ça fait une grosse part des points dans une seule FeP, c'est également 450pts qui peuvent tout a fait se faire instawipe dés le tour suivant. Alors oui ils auront fait très mal, le potentiel est excellent, mais derrière on a uniquement 9 pdv E5 de crisis, et leur portée misérable permet également a quelques cordons de les brider complètement. J'ai beaucoup d'espoirs pour cette unités qui peut apporter des choses que l'Empire n'a pas a l'heure actuelle, mais je trouve qu'il faut refaire complètement sont coût en point ou bien ses options. Du coup pour répondre au sujet initial : Un coldstar n'a pas besoin d'une escorte qui ne pourra de toute façon pas le suivre, et un autre commandeur a le choix d'être dans une FeP extrêmement cher, ou de voir ses copains se faire tuer avant d'arriver a portée. Finalement, juste prendre les shields drones comme protecteurs régle plein de soucis
  9. Cela dépend de l'importance que tu donne a la fidélité "historique" des figurines, en ce qui me concerne si pour mon adversaire ma figurine évoque un vespide (armure, vol, haut mouvement, fusils), ça me va trés bien. Les vespides étant... bon.... ratés, je n'y vois que du positif a passer sur des firewarriors en jetpack. Ou a des gue'vesa en jetpack, perso c'est ce que j'ai fait, mes kroots sont des humains, et mes vespides sont des humains aussi. cela reste des auxiliaires, mais ils ont tout les traits qu'on attendrait d'un kroot ou d'un vespi
  10. Et les Vespides sont des... troupes de l'Empire T'au avec des jetpacks Tu notera l'absence de différence ! Il y a plein de gens qui se sont orientés la dessus (Dont moi), par exemple :
  11. Tu va rire, mais ils ne sont toujours pas peint, j'ai adoré ton schéma mais clairement je n'ai pas le talent ni le temps pour en faire un similaire! Par contre je suis convaincu que les Tau en mode "Combat Urbain" c'est vraiment idéal. J'essayerais d'avoir les miens dans ce milieux.
  12. Wow ! Je me souviens de cette armée, il y a longtemps de cela, je cherchais des idées de schéma et j'étais tombé dessus sur le forum tau. J'ai été bluffé, et quand je t'ai envoyé un MP pour que tu m’explique comment tu faisais tes éraflures, tu m'avais répondu avec un petit tuto et tout. Armée sublime et peindre super sympa, c'est le top Je trouve que ton armée donne un coté badass et guerrier a une armée un poil trop timide a mon gout (et pourtant je les adore), c'est une vrai réussite.
  13. Merci pour vos réponses. Donc a priori le calcul est simple, cependant je ne comprends pas pourquoi je ne trouve pas ce paragraphe dans les règles que j'ai cherché. J'ai bien les scénarios ETC, avec leurs règles, mais a par indiquer qu'ils prennent en compte les KP... Aucune explication ! En tout cas, merci beaucoup.
  14. Bonjour, Je sais que cette règle ne fait pas vraiment partie du GBN mais ayant été incapable de trouver la réponse, je viens chercher de l'aide ici. Dans les scénarios de type ETC les KP sont une partie intégrante du calcul du nombre de points de victoires, avec le maelstrom et l'eternal. Or je n'ai jamais trouvé comment fonctionnait ce système ! Tuer une unitée = 1KP, mais... Y'a t'il une limite du nombre de KP que l'on peut gagner dans une partie ? Y'a t'il une table ou c'est simplement du 1 pour 1 ? Merci, Draelis.
  15. [quote name='KaiserGG' timestamp='1392636612' post='2519408']Par contre en ce qui concerne l'armement pour l'instant je reste sur la version missile jumellé si personne n'arrive à me convaincre du contraire ^^[/quote] Personnellement je vois les choses comme ça, un LM Jum coute 20 pts, 2 LM coutent 30 pts, donc 50% de plus Un LM Jum fait en moyenne 1.5 touche, 2 LM en font 2, soit 33% de touche de plus Néanmoins, le potentiel de touche de 2 LM étant 2x supérieur(4) au potentiel de touche du LM Jum(2), ainsi que le fait que l'armée Tau dispose de désignation laser qui lui permet d'exploiter au max ce potentiel quand le besoin s'en fait sentir me font préférer le double LM dans la plupart des cas. (Sans même parler du Node C2 qui permet également d'obtenir un meilleur résultat avec 2x2LM +Node C2 qu'avec 3x LM Jum pour 15 pts de plus) Bref, c'est un peu plus cher, pour un résultat également meilleur, comme j'attends de mes Tau qu'ils shoot fort.. J'hésite pas a lâcher quelques points en plus pour optimiser ma puissance de feu
  16. Ah je suis bien content que vous trouviez ça aussi debi.. étrange que moi le fait de pouvoir intercepter 3x sur 3x cibles différentes pour peu qu'on ait 3 armes avec Interception sur soit ! Donc, je vous rejoins, l'interception se fait avec toute les limitations d'un tir, y compris le "tu tir qu'une fois monsieur", ne serais-ce que parce que si on met de coté les restrictions allouées a la figurine au profit de l'explication brute d'Interception, on ne comprend plus comment résoudre un tir. Sur quel CT se baser est la première question a se poser...
  17. [quote]Broadsides et consœurs oui, riptide non, c'est une CM et a ce titre elle à toujours le droit de tirer avec deux armes donc en interception, contre charge, normalement... [/quote] Non, puisque la règle CM est exactement la même que le multi traqueur. Si l'un ne fonctionne pas, l'autre non plus, et une CM ne peux tirer qu'avec une seule arme hors phase de tir. Par contre, je suis quand même d'accord avec le fait de tirer plusieurs fois en interceptions : l'équipement Tau qui le donne dis "Les armes d'une figurines [...] suivent la règle spécial interception" Pourquoi chaque arme ne pourrait pas intercepter indépendamment des autres ?
  18. Bonjour bonjour Ca fait un moment que je vois la plupart des joueurs que je connais faire des listes sur cet outils! J'aimerais bien pouvoir m'y mettre également. Serait-il possible d'obtenir une invit' ?
  19. [quote]Officiellement, ou du moins selon les règles de la majorité des tournois officiels si GW n'a jamais rien clarifié, est-ce que oui ou non une Crisis, une Broadside ou une Créature Monstrueuse ne peut tirer qu'avec une unique arme en tir de contre-charge[/quote] Une Crisis, Broadside, Riptide, n'importe quelle CM, n'importe quelle figurine ou unité pouvant utiliser deux armes pendant la phase de tir : Ne peux en utiliser qu'une en contre charge. (Donc, un seul tir, sans exception) [quote]ou d'interception ? [/quote] N'importe quelle arme disposant de la règle interception peut tirer en interception, sans limitation en rapport avec les autres armes utilisés ou non par la figurine (quel qu'elle soit) tirant avec. (Donc, si tu a cinq armes avec la règle interception, tu peux tirer une fois avec chacune et sur une cible différente par arme, et là on voit bien que c'est 100% contradictoire avec les règles de tirs habituelles et qu'il n'y a pas trop de doute que ce gros flou des régles sera clarifié un jour ou l'autre, en attendant, c'est comme ça )
  20. Xan - BFG

    [ETau] 1850 points

    [quote name='Kaldor D' timestamp='1381337578' post='2444850'] Voilà une deuxième version de la liste que j'ai faite avec les conseils que j'ai reçu à droite à gauche : [b][u][Sans nom] (Tau) : 1848 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Commandeur Shadowsun[/u][/color] (3 unités / 175 pts) [list][*][color=#00a650][u]Commandeur Shadowsun[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Drone de commandement[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Drone de défense MV52[/u][/color] [/list][*][color=red][u]Sabre de feu[/u][/color] (60 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe XV8 Crisis[/u][/color] (3 unités / 166 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Shas'ui Crisis[/u][/color] [list][*] 2x Eclateur à fusion jumelé, 2x Lance-flammes[*] 2x Système de défense contre-feu [/list][*][color=#00a650][u]Shas'vre Crisis[/u][/color] [list][*] 1x Eclateur à fusion jumelé, 1x Lance-flammes[*] 1x Système de défense contre-feu [/list][/list] [*][color=red][u]Equipe XV8 Crisis[/u][/color] (3 unités / 166 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Shas'ui Crisis[/u][/color] [list][*] 2x Eclateur à fusion jumelé, 2x Lance-flammes[*] 2x Système de défense contre-feu [/list][*][color=#00a650][u]Shas'vre Crisis[/u][/color] [list][*] 1x Eclateur à fusion jumelé, 1x Lance-flammes[*] 1x Système de défense contre-feu [/list][/list][*][color=red][u]Shas'vre Riptide[/u][/color] (225 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions (charge Nova), 1x Accélérateur à ions (standard), 1x Accélérateur à ions (surcharge), 1x Fusils à plasma froid jumelés[*] 1x Injection de stimulants , 1x Système de défense contre-feu [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [*][color=red][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (12 unités / 118 pts) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerrier de feu[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] [/list][*][color=red][u]10x Kroot[/u][/color] (70 pts) [list][*] 10x Balles sniper [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe de Cibleurs[/u][/color] (10 unités / 120 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Cibleur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Shas'ui Cibleur[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Equipe de Cibleurs[/u][/color] (10 unités / 120 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Cibleur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Shas'ui Cibleur[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Char Hammerhead[/u][/color] (130 pts) [list][*] 1x Canon rail à sous munitions, 1x Canon à induction jumelé [/list][*][color=red][u]Char Hammerhead[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Canon à induction jumelé, 1x Canon à ions (standard), 1x Canon à ions (surcharge) [/list] [*][color=red][u]Equipe XV88 Broadside[/u][/color] (3 unités / 265 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] [list][*] 2x Traqueur de vélocité [/list][*][color=#00a650][u]Shas'vre Broadside[/u][/color] [list][*] 1x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*] 1x Traqueur de vélocité [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Je suis pas encore sur de l'armement des crisis et des broadsides, ainsi que de la répartition des cibleurs et de l'ajout éventuel de fusils rails. [/quote] J'ai plusieurs questions du coup, j'aimerais savoir si tu a pensé aux détails suivants : Shadowsun est censé aller ou/faire quoi ? Parce qu'en tant que PI, elle ne peut pas infiltrer une unitée. (voir nombreuses discut' sur le sujet sur le forum) L'armement des Crisis me laisse perplexe, a prioris une crisis ne pouvant faire un tir de contre charge qu'avec une seule arme (voir nombreuses discut' sur le sujet sur le forum), ça serait soit au fuseur a CT2 grace au module contre feu, soit au lance flamme qui s'en fou un peu du contre feu. Du coup, à quoi ça sers de leur payer cette option (qui coute cher) et qui va vraiment être sous utilisée ? je prefererais de loin leur mettre soit "rien", soit un verrouillage. La riptide, sans interception c'est vraiment un gros gaspillage, tu a 0 interception dans ta liste en plus ce qui fait que n'importe quel drop et arrivé des réserves va immédiatement te sanctionner, les Taus ne peuvent pas tellement se le permettre malheureusement :/ les cibleurs, tu en a 20 soit 10 touches de design laser reparties sur 2 cibles différentes / tour, grosso modo la riptide en prendra 5 et les 5 autres seront adaptables, pour 240 points.. Maintenant, pour 200 points, on a un commandeur avec double LM verrouillage et ses 6 drones de ciblages avec contrôleurs de drone, ça fait que 5 touches de désignateurs mais tu gagne une unitée a répulseur hyper-chiante et des bons tirs CT5 de partout, et avec les points restant rien n'empêche de prendre quand même des cibleurs pour avoir un brin plus de polyvalence niveau ciblage.. Du coup.. Pourquoi ce choix ? Le Sabre de feu je le trouve définitivement tout naze, tu compte vraiment le garder envers et contre tout ? Parce que sans lui et sans les cibleurs tu a 300 points pour prendre le commandeur dont je parle et des cibleurs, ça me semble a tout point de vue nettement mieux.
  21. [quote]Un tir en état d'alerte est résolu comme un tir ordinaire (si ce n'est qu'il a lieu pendant la phase d'Assaut adverse) et utilise les mêmes règles pour la portée, la ligne de vue, les couverts, etc.[/quote] P21 GBN Donc, la portée est effectivement une donnée importante. Cependant : [quote] "Mur de mort" : Les armes à souffle peuvent tirer en état d'alerte, bien qu'elles ne puissent pas tirer au jugé. a la place, lorsqu'une arme à souffle tire en état d'alerte, elle inflige automatiquement 1D3 touches a l'unité qui charge, résolues selon ses valeurs normales de Force et de PA. Inutile de comparer la longueur du gabarit à la distance de l'ennemi : si la charge est réussie, cela n'a pas d'importance. Si la charge à échoué, on suppose que l'ennemi s'est rué à portée de l'arme à souffle avant d'être repoussé. [/quote] P52 GBN
  22. Bon et bien avec tout ça, y'a tout de même une évolution /> Ca ne change effectivement rien pour l'ensemble des règles du jeu et sur le fait qu'un PI ne peux pas faire s'infiltrer une unité (Et tant pis pour la moitié de mon argumentation précédente qui est du coup fausse) Cependant, comme Shrike peu spécifiquement rejoindre une unité AVANT le déploiement (spécifié dans sa règle spéciale), qu'il a infiltration (spécifié dans sa règle spéciale), et qu'infiltration se transfère a l’unité (GBN), dans SON CAS PARTICULIER je trouve difficile de dire qu'il ne peut infiltrer une unité. En gros, il a un beau cas particulier, et je suis déçu que ça n’amène aucun changement avec les PI qui infiltre des pitous, mais tant pis />
  23. J'approuve totalement Carnassire, je m'explique : [quote]"Shrike has the Stealth and Infiltrate special rules. Before deploying, he may only join squads of Jump Infantry."[/quote] Deux parties a la règle, la première qui confère un bonus dont on se moque bien ici, ainsi qu'Infiltration, et la deuxième, qui est une simple RESTRICTION apposé a la règle infiltration. "Shrike has the Stealth and Infiltrate special rules" Plutot évident. "Before deploying, he may ONLY join squads of Jump Infantry" On ne nous dit pas "Shrike peux faire profiter une unitée de son infiltration avant le déploiement, mais elle ne peut être qu'une unitée de Saut" on nous dit "Avant le déploiement Shrike ne peux rejoindre EXCLUSIVEMENT une unitée de saut" C'est clairement la confirmation qu'un PI peut infiltrer une unitée avant le déploiement, en dépit de toute logique d'ordre dans le déploiement qui fut la cause du débat, Shrike n'ayant qu'une restriction a ce propos la. Et résonné comme ça la régle de Shrike est parfaitement censée. Dans le cas inverse, ou on part du principe que Shrike obtient une permission d'infiltrer une unitée avec lui, comment expliquer que la règle ne le précise d'aucune façon ? En gros, ça fait jurisprudence ;D
  24. [quote name='Adimar' timestamp='1378908569' post='2428482'] Et puis c'est une option (donc payée en points) qui est contrable (comme indiqué plus haut), qui peut échouer (si tu réussis ton test de commandement) et qui est portée par une figurine avec init 2 (et donc qui tape en dernier si le scarabée ne passe pas, sauf si tu as un gantelet ou équivalent). Dans le genre option fumée, on a vu bien pire />/> [/quote] Alors pire que les scarabés, non je ne crois pas non /> Parce que dis autrement, c'est une option qui coûte un prix ridicule au vu de sa toute puissance absolue, qui à, contre un CMD 10, plus d'une chance sur deux de réussir, et qui permet donc d'ignorer complétement le "malus" de l'init nécron en faisant un combo tu te tape tout seul + je te tape avec mon fauchard. Dans le genre option fumée, ca se pose la /> (Qui n'a jamais vu de seigneur loup se tuer tout seul, de prince tyranide se suicider, de CM décider subitement que s'arracher un bras c'était cool...franchement !) Donc ouais, les Scarabés c'est vraiment excellent, faut absolument pas les oublier sinon ils vont te le faire payer. Y'a quelque moyens de les gérer heureusement, mais aucun de s'en protéger de façon fiable a partir du moment ou t'es au CaC, donc, attention!
  25. [quote name='Jesus-from-Jungle' timestamp='1378461685' post='2425334'] Salut ! Cette escouade est assez coûteuse nan ? :/ ça balance bien contre les transports je pense (tu prends les LM en jumelés ou en doublette simple ?), jusqu'à 10 tirs F7 ça fait mal oui, ça latte de la CM et du transport. Mais contre du SM-like je ne vois pas trop l'intérêt :/ Faudrait que je compte le coût en points, ça doit être pas loin des 400pts les 4 pitous, ça fait cher pour une unité qui peut être annihilée par une escouade de longs-crocs sans grandes difficultés à la moindre bourde de placement...[/quote] Humf, je vais un peu approfondir l'unitée pour te montrer qu'elle est plus forte que ce que tu crois /> Alors un commandeur double LM = 4 tirs F7 CT5 Deux Crisis double LM = 8 tirs F7 CT3 Accompagné de la Crisis de soutient NODE C2 nous avons donc 4 Tirs F7 CT5 jumelés et 8 Tirs F7 CT3 jumelés. Accompagné de la Crisis de soutient Senseur Multispectre nous avons donc 4 Tirs F7 CT5 jumelés ignore les couverts et 8 tirs F7 CT3 jumelés ignore les couverts. Grosso modo.. Tu peux tirer sur n'importe quoi, de la troupaille a la CM, au véhicule leger/moyen même volant. Si ta des points en rab, une puce de puretide te fera gagner tueur de char en plus de tout le reste, et la .. C'est encore plus sympa. Le commandeur ayant une armure en iridium, les longs crocs vont donc blesser sur 2+ une figurine avec 2+ d'armure ne subissant pas de mort instantané /> Je te laisse faire les stats sur ce que 3 touches de F8 peuvent bien espérer faire contre les 4pdv a 2+ du commandeur. Pas assez ! En plus de ça, l'unité est plutôt bonne en contre charge (LF, plein de tirs jumelés), est doté de repulseur, et d'une attaque F10 PA1 au cac pour choper un peu tout et n'importe quoi, du marcheur au véhicule, ou bien jouer les héros contre un truc de cac (et mourir, faut pas déconner) Quant au coût, on doit tourner dans les 300 pts, j'ai pas le codex sous la main.
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