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Warhammer Forum

skyvince

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Tout ce qui a été posté par skyvince

  1. skyvince

    L'antre des modos.

    Hello, De mon point de vue d'ex-modo, modérer c'est "modérer le propos avec un propos modéré" (oui, je l'aime bien celle-là) Sujet mille fois abordé, mais reprenons Une bonne partie du boulot de modérateur consiste à faire en sorte que l'ambiance ne se dégrade pas et soit même conviviale. Plusieurs points sont à souligner : - les sections ne se gèrent pas de la même façon (pas le même sujet, donc pas les même gens, donc pas les mêmes tempéramments, ou même ton de discussion) - on a du boulot pour mettre à jour la liste des modérateurs (c'est en cours, mais j'ai pris du retard) - le flux est tout de même assez important et les témpréramment s'échauffent vite suivant les sections, ça se provoque, ça se pique, ça s'enflamme parfois en moins de 2 ou 3 messages. - on a l'air débordé parceque malgré tout on essaie de faire les choses bien : -> on discute beaucoup des cas litigieux (souci avec un membre, une section...), à 98% on entre en discussion avec un membre qui dérape pour gérer le problème (suivant le degré du débordement, ça va d'une discussion/explication, d'un rappel à l'ordre à l'information d'une sanction) -> ça prend beaucoup de temps, de patience. On pourrait donc effectivement être 15 et supprimer sans préavis tout message qui nous revient pas, mettre en interdiction de poster un membre au moindre message limite ... ça oui, je pense qu'à 15 ça peut se faire. Je pense qu'on prend parfois même beaucoup trop de temps avec certains membres dans des discussions de sourds eu égard au manque de respect dans ces-dits échanges... Exemple tout bête, j'ai souvenir d'un gentil rappel à l'ordre type : [quote]"Hello, je viens vers toi car ici, là & là, tes commentaires sont un peu légers. "Wahou " "ça claque " et "c'est que tu sais pas jouer cette unité " ce n'est pas très argumenté. Tu pourrais par exemple souligner ce que tu trouves de mieux dans la peinture de telle figurine, ou comment tu joues telle unité. Je t'invite donc à développer tes messages sous peine de les voir effacer. Cordialement, Sky"[/quote] Réponse type : [quote]"Ca va bien de faire ta police. Un forum c'est fait pour parler alors je parle ! T'as juste rien compris aux forums et en plus t'es modéro, bravo ! J'comprends pas cette manie sur ce forum à vouloir modérer à tout-va, franchement, c'est de l'abus, en laissant un peu les choses, tout se passerait bien mieux pour tout le monde... M'enfin, fait ce que tu veux, toute façon j'ai pas mon mot à dire"[/quote] Personnellement, avec une réponse comme ça, je continue la discussion pour expliciter au mieux le pourquoi "non, on ne peut pas laisser comme ça"... et ça, ça va me prendre pas mal de temps, je pense... Si chaque membre se posait la question : "si tout le monde écrit ce que j'écris, que se passe-t-il sur le forum dans un jour, 1 semaine, 1 mois, 1 an ?" Pour des cas plus difficiles, on remonte tout en staff et s'ensuit une discussion qui peut durer une semaine avec discussion avec le-dit membre. A chaque fois, si un modérateur est pris à parti dans le sujet ou dans la conversation, ou sent qu'il perd patience, ce n'est plus lui qui gère le cas, mais un autre modo ou son GM ou Phénix qui prend le relais dans la discussion. Pour information, je trouve ces discussions assez objectives, car il y a toujours un de nous pour se faire "l'avocat du diable" dans un sens comme dans l'autre (si on est trop dur ou trop bisounours). Pour les peines encourues : Les pourcentages sont une sorte de "fiche de suivi du membre qui a dérapé". Ce n'est visible que du membre et du staff, on laisse un message qui explique l'avertissement (ex : 20% mets de l'huile sur le feu après un rappel à l'ordre de la modération) Quand on arrive à 100% on est candidat pour un kick (ban du compte, mais possibilité de se réinscrire sous un nouveau compte) Les interdictions de poster sont une vraie sanction. On retire à l'utilisateur le droit de poster sur une période de x jours. Ca fait du bien à tout le monde : le forum, les autres utilisateurs, les modérateurs [b]et[/b] le membre concerné. Cela permet parfois au membre concerné de se remettre en question à froid. Une interdiction de poster est (à ma connaissance) toujours discutée en staff. La prévisue est aussi une sanction mais moins lourde en quelque sorte, car l'utilisateur peut voir ses messages passés en public. On ne fait pas la chasse au messages en prévisue, mais quand on furète dans notre section et qu'on en chope un, on regarde la teneur du message et on autorise ou non. En général, quand on voit des messages constructifs de membres depuis un moment et qu'ils ont des pourcentages d'avertos, on va voir jusqu'à quand remonte le truc et on propose au staff une baisse car un membre peut être génial dans une section et un vrai troll dans une autre... allez comprendre ... On peut tout à fait ne pas être d'accord avec la modération. L'exprimer courtoisement a bien plus d'impact que le faire tout feu tout flamme. C'est d'ailleurs souvent suite à ces désaccords que le forum évolue. Alors effectivement, on estime souvent avoir raison sur la tenue du forum. On est dans une équipe qui discute beaucoup en staff et qui gardons à l'esprit la globalité de la section et du forum. Ce que n'ont pas souvent les membres qui viennent exposer leurs désaccords sur le fonctionnement du forum. Cela-dit, une entame de discussion courtoise a (à ma connaissance) toujours été l'objet d'une discussion avec le modérateur, voir le staff en entier. Finalement, je me demande si le format du Warfo n'est pas un des points clé du staff comparé à d'autres forum. Les plus petits (genre club), les membres se connaissent presque tous, donc ça se gère tout seul, et on s'explique de vive voix le week end. Les plus gros que le warfo, les membres sont tous des inconnus pour tout le monde et donc on s'en fout un peu de basher/troller tout le monde et n'importe qui. Sur un forum intermédiaire, certains se connaissent, d'autres non, les réputations vont bon train et les inimitiés et les metteurs d'huile sur le feu sont monnaie courante. Est-ce que ça nécessite plus de boulot ? peut-être. Est-ce que c'est perfectible ? sûrement. Est-ce qu'on peut développer de nouveaux outils ? sûrement aussi (après j'y connais rien en informatique) Maintenant, sur la politique globale des utilisateurs, je n'ai clairement pas l'impression qu'on est particulièrement sévère. Il y a pas mal de forum qui n'ont pas besoin de l'être (petits forums) et d'autres qui ban à tour de bras sans préavis (et un banni a plus de mal à exprimer son mécontentement sur la sévérité d'un forum). Donc certains diraient presque que parfois on discute trop, d'autre nous trouvent fermés à toute discussion... Bref... Peut-être que ces quelques infos vous aideront à mieux comprendre ce qui se passe en staff.
  2. [quote]Et l'après-midi rebelote avec en plus la bouteille de bière bien en vue sur le stand. J'ai d'ailleurs entendu plusieurs remarque à ce sujet de plusieurs visiteurs....... [/quote] Ca par contre, j'étais pas au courant et j'ai pas vu ... Clairement interdit d'en consommer comme ça dans l'espace public ! Si vous en rechopez l'année prochaine, faut prévenir un "T-shirt blanc" !
  3. skyvince

    [Debrief] Edition 2014

    Mon débrief : c'est long : [quote]Bilan W-Day [center]Date : 24 & 25 mai 2014 Lieu : Musée Français de la Carte à Jouer (Issy-les-Moulineaux) Contexte : 2ème week-end sur trois au sein du Festival du Jeu d’Issy.[/center] Quelques temps après l’évènement, il est temps de faire le bilan. Le comparatif, bien qu’inévitable est à nuancer, tant la formule pouvait se différencier sur bien des points. On notera par exemple, une communication papier, de nouveaux partenaires, une nouvelle formule pour le concours de peinture, un nouvel aménagement, une date différente, un staff orga élargi… Bref, je vais essayer de reprendre les principaux axes de la manifestation en détaillant les points positifs et négatifs, tout en tentant d’expliciter au mieux le déroulement de ces axes. [u][b]Préparation (aménagement)[/b][/u] Cette année, l’aménagement a été, il faut bien l’avouer, plus compliqué et retardé. Le principal souci a été la dimension des tables qu’on aurait à disposition. En effet, les élections européennes se déroulant sur le même week-end, il a fallu, pour la ville se procurer d’autres tables. Ca a donc pris un peu de temps, ce qui a freiné la communication indirectement car il fallait s’assurer en amont qu’on pourrait bien loger tous nos partenaires avant de lancer la communication générale. Les plans ont donc subi diverses évolutions au fur et à mesure. Le vendredi, des membres du staff warfo et certains partenaires sont venus mettre les tables en place en compagnie des agents de la ville (Musée et Ludothèques). Merci à eux, à tous, les 3 heures n’ont pas été de trop. Cependant, on pourra noter en positif que les personnes venues aider étaient plus nombreuses que l’année dernière. En ce qui concerne l’aménagement par pôle, il découle de retours que vous nous avez faits l’année dernière sur une meilleure lisibilité souhaitée. Nous avions donc un espace « warfo », un espace « vente », un espace « jeux de figurines », un espace « jeux de rôles » et un espace « peinture ». [b][u]Communication[/u][/b] Commençons par le moins bien. Force est d’avouer que c’est encore une fois bien trop tardivement que notre communication (particulièrement papier) est arrivée. La communication web, bien que commencée plus tôt, et je dirais, dans les temps, a manqué parfois de contenu sur certains points (le concours (jury), les démos peinture (programme), les tables de démos et/ou initiations…) Par ailleurs, tous s’accordent à dire qu’un petit panneau/affichette par partenaire est à faire pour l’année prochaine mentionnant : le partenaire, le jeu et le type d’animation (initiation, démo, tournoi …) Il est à noter aussi que sur les 5 roll-up présentant les espaces, celui de l’espace « peinture » n’est pas arrivé chez nous. Le fournisseur nous ayant envoyé un roll-up d’un autre client, il a fallu s’adapter au plus vite (merci à Catz). C’était d’autant plus frustrant que suite aux retours de l’édition 2013, c’était l’espace peinture qui avait manqué le plus de visibilité sur l’évènement et c’est son roll-up qui n’était pas là… En positif, la communication papier était plus fournie et dans l’ensemble de meilleure qualité que l’année dernière. Je ne remets pas en cause le travail bénévole réalisé par Mirodon (affiche de l’année dernière), mais cette année, le warfo a passé commande auprès d’un illustrateur professionnel, et a édité des flyers et des roll-up. C’est une première pour le staff orga et nous prenons note de cette arrivée tardive. Nous reprendrons sans doute la même affiche l’année prochaine, les roll-up seront là tous les 5. Par ailleurs, les plans présentés à l’accueil et affichés ont été, je pense, un vrai plus pour se repérer dans le musée. Dans l’ensemble, je dirais qu’un bel effort a été fait sur la qualité des supports et sur leur diversification, mais qu’il y a maintenant le contenu à agrémenter et le timing à régler sérieusement. [u][b]Cadre (lieu)[/b][/u] Point controversé l’année dernière, l’éclairage du Musée est à la fois problématique et intimiste. Il est évident que tant que la manifestation se déroulera au Musée Français de la Carte à Jouer, ce souci demeurera. Par un mail, nous invitions nos partenaires à se fournir en lampes directionnelles pour compenser cet éclairage tamisé. Cette année, plus de lampes ont été fournies et mises en place. Il est à noter le souci de prise vécu par un de nos partenaires. La faute nous en revient, en partie, de ne pas avoir anticipé et placé une chaise ou un plot au-dessus de cette prise afin de la protéger. La salle Matisse (peinture) s’est vue pourvue de plus de lampes et de vitrines mieux éclairées. Il n’en demeure pas moins que le Musée est sombre, bien que ce soit normal pour la préservation de la collection, c’est parfois assez gênant, il faut le reconnaître. Par ailleurs, il reste difficile à aménager pour que tous y trouvent leur compte sans avoir l’impression « d’être dans un coin ». Les nombreuses vitrines, passerelles, alcôves et recoins en font un lieu très intimiste mais ô combien difficile à aménager. Cependant, des réflexions sur les emplacements des pôles et des tables sont toujours en cours et les avis des différents partenaires nous aident à mieux organiser tout ça. Sur ce point, je tiens à rappeler que, bien qu’imparfait, ce plan de vise pas à exclure ou mettre de côté un partenaire, mais bien à faire en sorte que tous aient une place dans un ensemble le plus cohérent possible pour le public. En positif, il est bon de rappeler que le Musée est magnifique et demande de l’attention dans son investissement. C’est important de souligner que la Ville d'Issy les Moulineaux met cette structure à disposition du warfo dans le cadre du Festival du Jeu gratuitement, de même que les agents du musée et ceux des Espaces Ludiques Isséens. Ce n’est pas souvent qu’une municipalité met à disposition de notre communauté un espace aussi joli et précieux. Nous utilisons environ 800 à 1000 m² sur la manifestation. Cette mise à disposition gratuite a des répercussions importantes qu’il faut mettre en avant : - L’entrée est gratuite - Les stands sont gratuits - La responsabilité du lieu (clés, sécurité, entretien …) ne sont pas à la charge du warfo ni de ses partenaires. Cela découle d’une volonté forte de la ville (l’entrée gratuite pour tous) et le warfo et ses partenaires tiennent, pour l’instant à cette ligne de conduite. [u][b]Animations[/b][/u] De nombreuses animations se sont déroulées tout au long du week-end. Elles sont pilotées par l’ensemble des partenaires et pour certaines par le warfo. • Initiations : - Jeu : suivant les stands, il y a eu plus ou moins d’initiations. Qui, que remettre en cause ? l’emplacement ? Sans doute, bien que ce ne soit aucunement la volonté du staff. La luminosité à certains endroits ? Sans doute aussi, bien que nous ayons tenté de remédier au mieux possible à ce souci auprès de nos partenaires. Les ressources (notamment humaines et matérielles) disponibles pour chacun ? Tout pareillement, bien que tous ne disposent pas des même moyens (humains ou matériels) A noter, que les visiteurs et joueurs ont beaucoup apprécié de sentir des gens disponibles et passionnés. Attention tout de même à un retour visiteur qui a voulu jouer, mais n’a pas pu faute d’initiateur disponible. - Jeu de Rôle, l’organisation des parties a été plutôt bien pensée dans le hall. Malgré tout, peu de gens, dans l’ensemble se sont présentés, même si « Sombre » a encore une fois eu du succès. Il est évident que les tables et figurines sont un support visuel qui permet d’attirer sans doute plus facilement le visiteur. J’ai une impression de déception assez globale des rôlistes, dans l’ensemble qui, malgré leur bonne volonté, leur dynamisme et leur compétence, n’ont pas eu le public escompté. Les tables de figurines ont-elles « cannibalisé » les tables de jeu de rôle ? Le jeu de rôle a-t-il pleinement sa place dans une convention principalement axée sur le jeu de figurines ? J’ai défendu cette idée (présence du jeu de rôle) pendant deux ans, quels en sont les retours des principaux concernés ? des autres orgas ? - Peinture : L’initiation à la peinture a eu parfois un franc succès. Cet espace, nouvellement à la charge du warfo, a sans doute mal été anticipé et il convient de l’améliorer sur la prochaine édition avec une personne référente définie plus clairement et qui n’a pas d’autres points assez lourds à sa charge. Certains se sont relayés et ont assuré l’initiation, merci à eux. Je pense que cet espace est important et qu’il est à solidifier et à soutenir. • Démonstrations : - Jeu : Les démonstrations ont eu lieu à plusieurs endroits et sur certains jeux. Je pense qu’il a manqué un briefing sur ce qu’on entendait par « démonstration ». Pour plusieurs visiteurs, les démonstrations sont assez opaques si les joueurs ne prennent pas le temps de présenter leur jeu, ce qu’ils font, et pourquoi, même succinctement. - La peinture : Les démos de peinture ont et peuvent avoir encore plus de succès. Il a manqué d’anticipations sur plusieurs points : le programme détaillé (horaires et intervenants), la retransmission vidéo (bien qu’une belle adaptation ait été mise en place) • Concours : Le concours de peinture a subi un lifting cette année et s’est présenté sous une autre forme. Intégralement piloté par le warfo, il a proposé un jury de peintre connus notamment sur le warfo. Il en ressort objectivement, moins de pièces de haut niveau, beaucoup plus d’entrées niveau intermédiaire et plus d’entrées niveau débutant que l’année dernière. Il en résulte un concours peut-être moins « prestigieux » mais aussi peut-être moins « élitiste ». La remise des prix dans le hall est un point positif bien que le visionnage des pièces en direct est à améliorer. Cette nouvelle mouture a donné naissance à un concours convivial et ouvert, ce qui pour moi est une réussite. • Tournois : Cette année, 3 tournois ont été prosposé : Warhammer Battle, Warmachine/Hordes et Blood Bowl. Warhammer Battle et Warmachine/Hordes m’ont semblé faire le plein d’inscrit, ce qui n’a pas été le cas de Blood Bowl. L’espace central-tournoi a bien tourné mais vu qu’il reste un des espaces les mieux éclairés, doit-il rester l’apanage des tournois ? • Espace Vente : Cette année, l’idée a été de regrouper les ventes sous 2 bannières. Le Grimoire s’occupait de la vente de Jeu de rôles et Uchronies Games des Jeux de Figurines. Par ailleurs, le Traiteur était situé aussi dans l’espace vente. Pourquoi ce choix ? Le projet du W-Day s’inscrit dans un festival du Jeu, gratuit pour tous et l’esprit général est « faire jouer les gens ». L’idée est donc de ne pas automatiser la relation commerciale à la base mais bien de faire découvrir nos univers et notre passion. Cependant, la vente de ces produits me semble importante afin de permettre au public néophyte de pouvoir trouver rapidement à se lancer dans l’aventure et d’autre part de permettre un petit soutien à nos partenaires éditeurs. Rappelons aussi que les retours de l’année dernière allaient aussi dans ce sens : On n’essaie pas de nous vendre une boîte à chaque coin de table et il faut une meilleure visibilité sur l’aménagement général. Des soucis ont été rencontrés pour ces ventes, certains ont pu se régler, d’autres moins et d’autres encore sont encore en discussion pour faire mieux l’année prochaine. Le warfo souhaite s’abstenir au possible d’interférer dans les relations entre les partenaires éditeurs et vendeurs, bien que soucieux d’un bon déroulement entre eux. L’espace Traiteur est une déception car le samedi : pas de salade le midi comme annoncé, plus de menus assez tôt, plus de snack et boisson après 15h30-16h. Le dimanche : salades et un peu plus en quantité. Plusieurs retours négatifs sur ces aspects nous ont été formulés, bien que le rapport qualité/prix demeure intéressant. D’autres pistes sont à l’étude pour une future édition. [u][b]Pistes d’amélioration pour l’animation[/b][/u] Il convient, tout d’abord, de remercier l’ensemble des partenaires qui nous ont proposé ce week end de jeu. Cette année, de nouveaux partenaires nous ont rejoints et ce fut un vrai plaisir de découvrir de nouvelles choses. Sur les points à améliorer, et de manière indéniable, il y avait par endroits des tables non utilisées et parfois bien placées en termes de luminosité ou de visibilité. La plupart de ces tables non utilisées sont le résultat de pas mal d’approximation de communication entre le warfo et ses partenaires, ou d’incompréhension. Il nous appartient à tous, warfo en premier lieu, d’être le plus rigoureux possible et le plus régulier possible dans nos échanges afin d’éviter au maximum ce genre de situation. Il est temps aussi, pour le warfo de faire le point sur les demandes de tables et le besoin réel, ainsi que sur le suivi des inscriptions tournoi, pour ajuster au mieux et proposer ces-dites tables (bien placées et souvent inutilisées) à d’autres partenaires, qui sembleraient moins bien placés. Pour donner un exemple concret, un partenaire était dans un espace peu fréquenté et peu éclairé (comme Alesia, Furie, TGCM, Eden, Alkemy …) alors que des tables mieux positionnées et mieux éclairées se sont rendues disponibles le dimanche => proposer et aider à déplacer leur table à un meilleur endroit si on s’en rend compte. Ça peut paraître tout bête, mais dans sur le moment, on court un peu partout et on s’en rend pas forcément compte. A nous d’être particulièrement plus vigilent sur une future édition à ce point-ci, notamment en faisant un bref retour le samedi soir. Suite à ce nouvel aménagement (l’espace extérieur et l’aménagement par pôle) permet d’identifier plus clairement, à mon sens, les « meilleurs endroits » et il convient de les répartir au mieux pour que tous puissent en profiter et à accentuer la communication dans le musée vers les « recoins ». En dehors de Kolaps qui a eu un souci logistique et qui est tout excusé pour son absence du dimanche, il y a eu quelques déceptions. L’espace Blood Bowl et notamment le tournoi avec peu d’inscrits, le club de Bonnelles qui apportent de belles tables mais JB se retrouve tout seul et sans figurines, le petit souci de communication avec Starflam (souci partagé avec le warfo), les maquilleuses superbement costumées qui n’ont pas vu beaucoup d’enfants, les Maîtres de Jeu de Rôle qui n’ont pas le public qu’ils méritent … [u][b]Fréquentation[/b][/u] Sur le week-end, il a été compté entre 600 et 630 passages (la Ville retiendra le chiffre de 600) ce qui est moins que l’année dernière (700). Les différents événements ce week-end sont à mettre en perspective : la Fête des Mères (principalement), les élections (relativement), les événements sportifs (Grand Prix de Monaco et ouverture de Rolland Garros) et le City Raid Andros. Ces événements ont sans doute réduit une partie du public isséen et néophyte qu’on a eu l’année dernière en plus grand nombre. Je ne pense pas que cela impacte tant les figurinistes/rôlistes qui avaient éventuellement noté la date. Bien que nous remettions en cause notre fonctionnement, l’organisation et l’aménagement (lieu), on ne peut pas non plus, objectivement, occulter ces diverses manifestations se déroulant le même week-end comme influençant la fréquentation totale. Pour finir, je pense que cette année a vu son lot de nouvelles idées qui sont à ajuster pour une future édition. Certaines de ces nouvelles idées sont nées de retours de l’année dernière. Certaines difficultés rencontrées cette année sont de notre fait (staff warfo) d’autres non. Voilà pour mon retour qui permet d’expliciter quelque peu ces soucis rencontrés sans pour autant nous dédouaner sur certains points. D’ores et déjà, de nouvelles idées émergent, de nouveaux partenariats et obligatoirement une nouvelle formule. A nous de fiabiliser les actions que nous reprenons (communication, notamment) et de nous lancer sur certains points pour améliorer l’évènement à tous points de vue (en partant des écueils rencontrés)[/quote] Je sais c'est imbuvable, je mets en forme ce soir
  4. skyvince

    [Debrief] Edition 2014

    Sinon, on peut dire les "enfants" à la place des "gamins", non ?
  5. Haaa Toi tu t'es lancé suite au W-Day Il rend très bien ce Caster ! Comme d'habitude, une très bonne qualité de peinture et d'effets. J'aime beaucoup le traitement de la cape (de totue façon, j'adore les drapés chez PP) et là, rien qu'à voir le liseret sur l'arrière de la cape. J'ai même l'impression que c'est au dessus de tes SW en terme de peinture L'épée orientée de cette façon aurait pu sembler chelou, mais avec le regard dans la même direction, ça passe finalement très bien ! [quote]Et puis j'aime bien les éclairs qui partent des pieds. C'est totalement inutile, mais joli.[/quote] Si c'est joli, c'est que ce n'est pas inutile C'est très cool ces éclairs, genre quand il marche la foudre suit ses pas, j'adore ! Les + : Traitement du bleu Traitement du cuivre Traitement de la lame (j'aime bien ce style) La cape Les micro battle-damages Les - : confusion cuivre et cuir (bottes ? lanières ? armures ?) Son package dorsal un peu trop "sorti d'usine" par rapport au reste des pièces cuivrées quis ont plus assombries. Il n'en reste que ce Stryker et de très bonne facture ! Allez, maintenant, du gros, du Jack !
  6. skyvince

    [Debrief] Edition 2014

    Oui, oui, je m'y mets cette semaine, le temps de récupérer mon cerveau et mes yeux suite au week end clôture (beh, oui, y avait encore un gros week end à faire ) Par ailleurs, j'ai des retours oraux de mon chef (Didier) qui lui est chaud-patate pour continuer mais, le retour officiel ville/musée aura sans doute lieu lors d'un débrief' service Culture post-Festival. Je vous tiens au jus.
  7. Ben, un devoir de réserve on en a tous, hein, chacun à différents degré, suivant notre domaine. [quote]Mais ce n'est pas à l'employé à prendre des initiatives en ce domaine, c'est beaucoup trop dangereux de nos jours... [/quote] Ben pis surtout, c'est pas son taf, à lui Son boulot c'est de sculpter
  8. skyvince

    Réunions Skype Debriefing

    j'essaierai d'y être un peu, mais j'ai du monde à dormir à la maison ... Me rappelais plus que mon frangin venais 2 jours ...
  9. skyvince

    [Debrief] Edition 2014

    [quote]Sinon, plus sérieusement, vous avez été contacté/avez contacté cct_06 ? Il a pris la patate de photos, ça serait pas mal de lui proposer une solution pour les partager. Genre la page Flickr, ou autre solution adaptée.[/quote] C't'en cours
  10. skyvince

    [Debrief] Edition 2014

    C'est un copier/coller de l'année dernière. J'ai fait des remarques de rectifications il y a un mois - un mois et demi auprès du Grimoire.
  11. Hop, Ceux qui sont passé au W-Day auront eu le plaisir de voir les figs en vrai ! C'est avec plaisir que nous avons eu la visite de Mohand le samedi du W-Day et qu'il nous a proposé d'exposer les figurines. Comme l'idée du week end est de montrer plein de jeux de figurines différents, c'était pile poil dans l'esprit de la manif' ! Bref, ceux qui sont passé à l'événement auront remarqué une petite vitrine 60x60, cube en hauteur juste avant d'aller sur l'extérieur vers l'espace vente, tout à côté (gauche) du stand warfo. Et bien c'était les figurines de Drakerys. Et bien, même si je n'ai pas eu le temps de demander plus d'explications sur les règles, le gameplay ou si les poissards peuvent gagner quand même (point qui m'intéresse avant tout ) j'ai trouvé les figurines fort jolies, fines, détaillées à souhait et ma foi, pleines d'expression. Donc, pour mes deux sous, les figs sont top !
  12. Hello à tous, Certains le savent déjà (du W-Day), le week end prochain, le samedi 31 mai 2014 se clôt le [url="http://www.issy.com/evenements/festival-du-jeu-dissy"]Festival du Jeu d'Issy[/url]. Voici comment se compose le week end : - Samedi aprèm' (14h00 / 19h00) : Fête du jeu sur l'esplanade de la mairie (Mairie d'Issy L.12) -> Jeux en bois, jeux de société Famille, Jeux de construction, espace Jouets ... - Samedi soir [i]Musée Français de la Carte à Jouer[/i] : [list=1] [*]17h30 / 02h00 -> RétroGaming, une quinzaine de postes allant de la NES à la PSOne, une Kinect, un mur lumineux [*]18h30 -> Remise du Prix Ludia (concours d'Illustration du Jeu de Société avec un prix du Jury et un prix du public pour voter, c'est [url="http://www.issy.com/festival-du-jeu/prix-ludia-de-l-illustration-de-jeux-de-societe"][b][size="4"]là[/size][/b][/url]) [*]19h -> Signature d'Issy avec Naïade (illustrateur de Jeu de Société comme Seasons, Tokaïdo, Yokaï no Mori ...) dédicaces [*]19h / 02h00 -> Soirée Jeux de Société avec auteurs et éditeurs du monde du Jeu de société [/list] - Dimanche après-midi [i]Musée Français de la Carte à Jouer[/i] (14h00 / 19h00) : RétroGaming et Jeux de société comme la veille et Jeux de constructions [size="6"][b][u]ENTREE GRATUITE[/u][/b][/size] Personnellement, je serai sûrement à l'étage RétroGaming (Mezzanine du Musée), donc n'hésitez pas à venir me faire un petit coucou En espérant en voir certains d'entre vous ! Le Sky
  13. skyvince

    [Debrief] Edition 2014

    Vite fait : A noter que toutes les lumières du musée ne fonctionnaient pas (comprendre en panne) malgré une demande du directeur du musée. C'est un point qui sera remonté en interne comme point négatif : pas que ce soit sombre, mais que toutes les ampoules ne soient pas opérationnelles (qu'une ou deux pètent le temps qu'on s'installe, c'est pas d'bol, mais là, y en avait tout de même un petit nombre ...)
  14. skyvince

    [Debrief] Edition 2014

    Ben, on va pas revenir sur tous les points dont qu'il ignore, hein, surtout qu'il n'est visiblement pas resté la journée entière ni le samedi ni le dimanche. Certains points relevés sont justes. Pour le reste, ben ... dommage pour lui, on ne peut pas plaire à tout le monde.
  15. skyvince

    Robot Ricochet

    Haaaa Razende Roboter Que de souvenirs, ma première partie doit dater d'il y a 10 ans (bravo, me sens vieux maintenant). Pas évident pour faire adhérer tout le monde à ce jeu de Randolph tout au long d'une partie. Il est très sympa mais faut aimer le défi de l'observation Un de ses gros atouts c'est qu'on peut jouer à beaucoup à partir du moment où on a un oeil sur le plateau.
  16. Haaaaa !!! J'ai cru pendant un moment qu'on aurait aucun défendeur du SDA présent ! Ca me ferait bien plaisir de voir des passionnés faire ces initiations. J'ai toute confiance en mon collègue ludothécaire pour le faire, mais il garde aussi un oeil sur l'ensemble de la manif', donc ne pourrait être présent tout le temps à la table. J'attends donc de vos nouvelles ! Cool, cool !
  17. Bon, ben l'initiation se fera de manière épisodique par un ludothécaire sur le week end. C'est bien dommage que ce ne soit pas en continu...
  18. skyvince

    La Nuit du Grand Poulpe

    Hop, On a fait une soirée jeu spéciale superlude à l'ELMA avec la NdGP en première place Pour avoir joué au jeu, de très bon ressentis. Je pense qu'une des clés de sa réussite (selon moi) est l'équilibrage sur la durée de partie. Une partie plus longue d'1/4 d'heure ou 20 min avec ces éléments, m'aurait rendu plus perplexe. Ce jeu est très fun, familial, belles illu et bien équilibré. Certes, on peut trouver qu'on joue de malchance, que le doubleguessing est plus ou moins réel, parce que finalement, on peut aussi faire n'importe quoi pour dérouter tout le monde, qu'il est possible d'arriver à des situations de king-maker avec certains pouvoirs de pièces extérieures... qu'il manque parfois de profondeur de jeu... Mais en fait ! Bah, ça se joue en 15-20 min et ça ne vise pas les points que j'ai cité car, et j'y reviens, l'équilibre du temps de jeu fait que ça passe vraiment très bien et que toutes ces suppositions n'ont pas lieu d'être sur un jeu de ce format. Je regrette que finalement, on annonce de la négo mais qu'il n'y en ait pas tant que ça (en fait sur les parties que j'ai faites) le cas s'est peu présenté. Je trouve qu'il est bourré de bonne petites idées qui font que ce jeu à destination secrète est original en soit et vraiment bon. Voilà, pour ce que mon avis importe Par ailleurs, félicitations pour avoir édité un 2ème jeu, c'est, il me semble une aventure dont on n'est jamais sûr de revenir avec, le trésor et la princesse, donc déjà rien que pour ça, chapeau ! PS : par contre [quote]Voici la suite de Tralalaa ![/quote] Ha non ! Disons la suite de tes travaux
  19. skyvince

    Takenoko

    [quote]Un jeu qui n'est pas tout frais (2011) mais toujours aussi bon et agréable à sortir en fin de soirée.[/quote] +1 Cela-dit, sa médaille en dit long aussi Par ailleurs, il en fait un très bon jeu de société moderne famillial. Tout à fait accessible à "Papa, maman et les 2 enfants à partir de 8 ans" Rien que pour ça, il est bien ! En plus, thématique cool (à l'époque, plutôt novateur, maintenant on a du Japan/Panda un peu dans tous les sens ) et matos au poil ! [quote]Pour les fans, une version XL est disponible ^^[/quote] Paraît même qu'à certains endroits, ça peut s'emprunter
  20. skyvince

    Les jeux coopératifs

    Hop, En ce moment, mon coeur balance pour [url="https://www.google.fr/images?hl=fr&q=Yggdrasil+jeu&as_q=&spell=1&sa=X&oi=image_result_group&ei=zspYU4KhDIGr0QW4_IHQDw&ved=0CCgQsAQ"]Yggdrasil[/url] + : - Illu' au poil j'adore le plateau, quoique chargé (même si c'est une question de goût) - Diffuclté progressive (2 types de cartes à ajouter pour corser la difficulté 2 fois au besoin) - Rôle des Dieux très équilibrés - extension pas chère et intéressante (9-10€ l'extension) - : - On se mélange un peu le vocabulaire entre les dieux, démons, ancêtres, vikings ... et peut obliger à se redire 3 fois les choses pour être sûr - Thématique Viking / Mythologie (faut aimer) - Plateau chargé Pour le Désert Interdit, je le préfère à son prédecesseur, l'Ile Interdite (même auteur que Pandémie, dont on retrouve la mécanique), bien qu'effectivement, le porteur d'eau est un peu au-dessus (un peu comme le médecin à Pandémie) Pour les joueurs d'Hanabi qui sont franciliens ou fans du jeu, on organise une manche Régionale (ce dimanche fin avril) à Issy-les-Moulinaux, puis la finale du Championnat de France le 18 mai. Pour les plus jeunes (pour jouer avec vos enfants/neveux/cousins), je recommanderais volontiers : - Castello Del Drago - Le Jeu du Loup - La Chasse au Monstres - La Cité des Fourmis - ...
  21. Damned ! Pas de joueur parisien de SDA ?
  22. Erf, ça aurait été un plaisir de t'y voir
  23. Up ! Personne n'est intéressé pour faire jouer les gens et faire découvrir le SDA ? Flûte :
  24. skyvince

    [40K-ETau]-Sept de Moreï

    Oui, oui, je comprends ton point de vue Maintenant, j'ai quelques Tau désertiques aussi et leur socle ne va avec rien Et je trouve ça un peu dommage. C'est pour t'éviter le même écueil que je te disais ça Sinon, ch'tite question, prévois-tu quelques conversions ? Bon courage pour la suite
  25. skyvince

    [Divers] mes petites figurines

    Hello Bien que la tentative soit louable, je trouve que la prise de photo en "découpé" de la figurine dessert ta peinture. J'ai beaucoup de mal à me rendre compte de ce que ça donne. Si tu veux un truc sympa pour la prise de photo, place un fond uni derrière (une feuille de papier ...) Dommage car ça a l'air vraiment bien
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