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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Oui, l'impression 3D a vraiment été une révolution pour Warmaster et elle explique en grande partie son renouveau aujourd'hui. Le revers de la médaille est que c'est un peu plus compliqué à peindre, il y a beaucoup plus de détails...
  2. Mise à jour avec la bataille de la Plaine des Larmes : La Plaine des Larmes (Warmaster) : Mercenaires vs Comtes Vampires => Victoire des Mercenaires
  3. Les pérégrinations du chamane Yugug de clan Orque à tribu Gobeline n'étaient pas restées sans conséquence (cliquez ici pour en savoir plus). Partout dans le Vieux Monde, et même au-delà, les peaux-vertes s'agitaient autour de mystérieuses constructions. Les Humains, les Elfes et les Nains s'en félicitaient car tout ce qui pouvait accaparer leurs ennemis chez eux était une bonne nouvelle mais ils déchantèrent rapidement lorsque les premiers raids commencèrent... Le seigneur de guerre Croznur le Bègue (il avait gagné ce surnom car il était incapable de frapper l'ennemi d'un seul coup net, il se sentait obligé de toujours frapper deux ou trois fois au même endroit avant de passer à autre chose) dont le clan opérait aux frontières des terres du nord avait décidé que pour construire la plus puissante Dent de Mork il fallait aller piller les tribus de serviteurs du Chaos. Il ne savait pas que son raid allait déclencher une série de batailles impliquant bien des belligérants et que les historiens nommeraient plus tard les Guerres de Trollune. Les paroles de Mork rapportées par le chamane Yugug avaient littéralement illuminé le seigneur de guerre Croznur le Bègue (connu pour toujours taper plusieurs fois même là où un seul coup n'est nécessaire). De fait Croznur avait décidé que son clan fabriquerait la plus grande et la plus puissante des Dents de Mork. Il décida donc d'armer une flotte et de faire voile vers Ulthuan car il savait que les elfes étaient des maîtres dans l'art de la magie et donc qu'il trouverait de nombreux matériaux magiques sur l'île-continent. Mais les navires Orques ne virent jamais les rivages d'Ulthuan car ils furent repérés par les patrouilles des Hauts-Elfes et interceptés par une de leur flotte. Les peaux-vertes furent ainsi repoussés vers les Terres du Nord. Cela n'entama pas le moins du monde l'enthousiasme de Croznur. Il espérait en effet trouver tout autant de matériaux magiques dans le domaine des serviteurs des Puissances de la Ruine qu'en Ulthuan. La Waaagh! Croznur s'enfonça donc dans le territoire du Chaos et atteignit la région de Trollune où l'on dit que les Trolls se réunissent à lueur de l'astre nocturne. Et, ce qui devait arriver arriva, Les Orques attirèrent l'attention la légion de l'Archidémon de Tzeentch Achondar. L'affrontement était inévitable ! Achondar prépare ses Légions Démoniaques à combattre les Orques & Gobelins de la Tribune Ludique Des hordes d'Horreurs de Tzeentch Les pires Démons sont prêts à combattre pour Tzeentch La Waaagh! Croznur combat pour Mork ! Les Orques ont un Géant avec eux ! La cavalerie démoniaque envoyée en avant-garde fut rapidement submergée par les Orques et les Gobelins, une partie tombant sous les puissants coups d'un Géant mais il en fallait plus pour décourager l'Archidémon à la tête de la Légion. L'Archidémon Achondar mène ses légions ! Mork sourit aux Ogres qui repoussent miraculeusement l'assaut de la cavalerie de Tzeentch Le Géant intercepte et élimine le reste de la cavalerie démoniaque Il lança une attaque générale sur toute la ligne de bataille de la Waaagh! Croznur. Le flanc droit des peaux-vertes composé de l'ensemble de leur cavalerie fut décimé par les chars démoniaques et des hordes d'Horreurs Bleues et Jaunes. Cependant, sur le flanc gauche, les Démons se heurtèrent l'infanterie de Croznur, de nombreuses bandes de Guerriers Orques et d'Orques Noirs ainsi que des Gobelins de la Nuit solidement retranchés dans une forêt. Alors que la nuit tombait, le destin de la bataille était loin d'être joué mais Croznur avait perdu l'essentiel de sa force de frappe, ses Chevaucheurs de Sangliers et Chars Gobelins. Il avait perdu tout espoir de rafler les matériaux magiques dont il avait besoin et il préféra céder le terrain à l'ennemi pour garder une chance d'édifier sa Dent de Mork... Grâce à une manoeuvre digne de Tzeentch, les Chars Démoniaques contournent la cavalerie Orque La cavalerie gobeline n'a pas vu la menace sur sa droite ! Sur le flanc gauche de la Waaagh!, l'infanterie des Orques & Gobelins va résister aux assauts démoniaques et finalement submerger les démons Difficile de déloger des Gobelins solidement retranchés dans un bois... Après des heures de combat, chaque camp l'a emporté sur un flanc. Orques & Gobelins (La Tribune Ludique) vs Légions Démoniaques (Achondar) Bataille Rangée - 1500 points Victoire des Légions Démoniaques (550 PV contre 450) Croznur ignorait que la flotte Haut-Elfe ne s'était pas contentée de repousser ses navires vers les Terres du Nord, elle l'avait également suivi afin de s'assurer de mettre fin à ses agissements. Malheureusement pour le Seigneur Haut-Elfe Seb, son ost n'eut pas le temps de rattraper les peaux-vertes, elle fut interceptée bien avant par la tribu du Champion du Chaos Adel. Mais peaux-vertes ou adorateurs des Puissances de la Ruine, c'était du pareil au même pour le Seigneur Elfe. Ses troupes manoeuvrèrent à la perfection et débordèrent rapidement leurs ennemis, la cavalerie Elfique réussissant même à se déployer derrière la ligne de bataille des guerriers d'Adel. Pris entre le marteau de la cavalerie et l'enclume de l'infanterie des Hauts Elfes, sa tribu n'avait aucune chance de s'en sortir... Le Champion du Chaos Adel et le Seigneur Haut-Elfe Seb Seb Les Hauts-Elfes sont à la manoeuvre Le Champion du Chaos Adel peut s'appuyer sur de nombreux Guerriers et sur des Ogres Hauts-Elfes (Seb Seb) vs Chaos (Adel) Bataille Rangée - 1500 points Victoire des Hauts-Elfes Apprenant que les peaux-vertes avaient été repoussées par des hordes de démons, les Hauts-Elfes abandonnèrent leur poursuite et quittèrent les Terres du Nord. Ayant perdu ses navires incendiés par des tribus d'adorateurs du Chaos, on dit que l'ost se replia à travers l'Empire mais on perdit sa trace en Bretonnie car elle y fut détruite par les Chevaliers d'un Duc peu enclin à laisser une telle armée traverser ses terres... Le Duc Seb Seb engage le combat contre le Seigneur Elfique Marc Hauts-Elfes (Marc) vs Bretonniens (Seb Seb) Bataille Rangée - 1000 points Initiation, résultat non répertorié L'incursion de la Waaagh! Croznur avait attiré de nombreuses armées dans la région de Trollune : les Démons d'Achondar d'une part et les guerriers de la tribu du Champion Adel mais aussi deux autres tribus qui avaient prêté serment d'allégeance au Champion de Nurgle Vytor le Corrompu. Il ne fallut pas longtemps pour que tout dégénère entre les serviteurs de Nurgle d'une part et les démons de Tzeentch et leurs alliés mortels d'autre part. La bataille fit d'abord rage sur le flanc gauche des clans inféodés à Vytor le Corrompu. De féroces combats opposa l'un des deux clans aux Démons, chaque camp se rendant coup pour coup et frôlant l'anéantissement total. Sur le flanc droit, les troupes des deux autres clans manœuvraient lentement préférant manifestement attendre de voir de quel côté la balance penchait. Et soudain les Chiens du Chaos d'Adel se mirent en branle et surprirent les Bestigors ennemis, les massacrant sans difficulté avant de buter sur une bande de Chevaliers du Chaos et de mourir à leur tour. Cette escarmouche sembla libérer les troupes du flanc droit qui se revendiquaient de Vytor le Corrompu, ignorant les guerriers d'Adel, elles tombèrent sur une partie de la légion démoniaque qui, prises entre deux feux, fut anéantie. Les pertes étaient énormes des deux côtés et chacun était bien conscient qu'il ne pouvait pas l'emporter. Ainsi les combats prirent aussi soudainement fin qu'ils avaient commencé... Les Champions du Chaos Alahel et Adel se concentrent avant la grande bataille Le Champion du Chaos Adel Les combats s'annoncent intenses sur le flanc gauche des vassaux de Vytor le Corrompu... ... ainsi qu'au centre du champ de bataille Les serviteurs de Nurgle affrontent les Démons de Tzeentch Chaos (Alahel) + Chaos (La Tribune Ludique) vs Légions Démoniaques (Achondar) + Chaos (Adel) Bataille Rangée - 2 x 1000 points Égalité par déroute simultanée Ainsi après plusieurs jours de bataille et d'innombrables vies sacrifiées, le calme revint pour un temps sur la région de Trollune. Mais partout ailleurs les Orques, les Gobelins et les Ogres multipliaient les raids et de plus en plus de Dents de Mork commençaient à s'élever vers le ciel... Quelle belle journée ! Cela faisait longtemps que nous voulions organiser une petite réunion Stéphano-Lyonnaise à Trollune pour permettre à Achondar et Adel de déployer leurs armées après qu'ils aient malheureusement raté l'occasion de le faire au Week-End d'Oizon 2022. Après plusieurs tentatives avortées du fait du contexte social, nous avons finalement réussi à nous réunir samedi dernier malgré les manifestations lyonnaises dont le parcours passait non loin de Trollune qui nous hébergeait (nous avons bien vu passer quelques CRS mais c'est tout). C'est toujours un grand plaisir de pouvoir croiser le fer IRL avec les gens qu'on croise sur le Net ! D'autant plus quand on tombe sur des joueurs avec le même état d'esprit et pleins de bonne humeur ! Cerise sur le gâteau, l'après-midi, nous avons été rejoints par deux nouveaux joueurs lyonnais, Alahel et Marc, l'occasion pour eux de prendre contact avec une (toute petite) partie de la communauté locale et de jouer leur première partir IRL (grâce à Tabletop Simulator et Achondar, Alahel avait déjà deux parties dans les jambes). Alahel a pu nous montrer son début d'armée Naine qui est très réussie et on attend avec impatience de voir à quoi va ressembler l'armée de Khemri de Marc. Nous avons pu inscrire nos combats dans le cadre de la campagne des Dents de Mork. Comme vous pouvez le voir, il n'est pas nécessaire d'écrire un rapport de bataille super détaillé pour participer au récit qui s'écrit autour de l'édification des monolithes magiques orques. Merci à tous les participants de cette journée qui sont pour certains venus de loin et qui ont bravé les manifestations (et surtout le défi que cela représente en matière de transports). Un grand merci à Seb Seb qui a fourni une table de jeu complète et plusieurs armées. Tous nos remerciements vont également à la boutique Trollune qui a mis une salle à notre disposition pour toute la journée ! On recommencera à Lyon et à Saint-Étienne !
  4. Ajout des résultats des Guerres de Trollune ! Les Guerres de Trollune (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Légions Démoniaques => Victoire des Légions Démoniaques Hauts-Elfes vs Chaos => Victoire des Hauts-Elfes Chaos + Chaos vs Légions Démoniaques vs Chaos => Égalité
  5. Ah, ça bouge un peu. Pas énormément mais c'est encore vivant. De nouvelles armes (en résine) pour le Warlord, le Reaver et le Warhound : conversion beamers ! https://www.warhammer-community.com/2023/03/13/speedrun-engine-kills-with-massive-adeptus-titanicus-conversion-beam-weapons/
  6. C'est le propre des géants à Warmaster, ils ont tendance à n'en faire qu'à leur tête...
  7. Mouais, ce n'est guère enthousiasmant quand on connaît l'accident industriel qu'a été Runewars Miniatures et le succès limité de Star Wars Legion (comment peut-on arriver à ce résultat avec une telle licence ?!). Ils ne connaissent qu'une seule façon de développer un jeu : le tournoi. Les scénarios, le fluff et ce genre de trucs, ils s'en battent les biiiiip!, désolé d'être vulgaire. De manière générale, l'annonce de nouveaux films est une mauvaise nouvelle de mon point de vue. Ils vont faire comme avec Star Wars et diluer toute l'aura de la Terre du Milieu dans une tonne films et de séries de qualité inégale.
  8. Le chamane entra dans la grande hutte de Bashlu, chef du clan orque des Kass'Cous. Un guerrier de la garde personnelle de Bashlu tenta immédiatement de s'interposer dans un grognement mais une aura verte apparut autour du nouveau venu au moment où il allait poser sa main griffue sur lui. L'orque fut projeté à travers la hutte et s'écrasa contre un pilier en bois. Un silence de mort tomba sur l'assemblée. Vautré sur son trône de bois et d'ossements divers et variés, Bashlu fit un signe au reste de sa garde pour qu'elle s'écarte. - Salut Yugug, dit-il au chamane, on cause beaucoup d'toi et j'suis curieux de savoir ce qu'tu veux nous raconter. S'appuyant sur un solide bâton surmonté d'une tête hurlante de Mork, Yugug s'approcha lentement du centre de la tente. Il tourna sur lui-même pour jauger les orques et les gobelins rassemblés autour de leur chef. Ce dernier, le menton appuyé sur sa grande main griffue, semblait amusé de la situation. - Écoutez la voix de Mork ! grogna Yugug d'une voix forte. - Et pourquoi pas Gork ? répondit un orque de l'assemblée, déclenchant une salve de rires et d'insultes. - C'te l'heure de sa sieste, incroyant, dit le chaman en frappant le sol de son bâton. Alors le tonnerre résonna au-dessus de la hutte et tous se turent. Plusieurs orques, et quelques gobelins aussi, jurèrent après coup y avoir entendu un ronflement. - C'te maintenant l'heure de Mork ! cria Yugug en levant son bâton et alors qu'un nouveau coup de tonnerre éclatait dans le ciel. Tous fixaient le chamane avec surprise et comme un début de dévotion. Bashlu s'était lui-même redressé, il sentait une présence au-delà du chamane. - Mork veut broyer l'monde, reprit Yugug. Chaque clan et tribu d'orques ou d'gobelins doit lui édifier une dent. Et lorsque sa mâchoire sera entièrement reconstituée alors il s'incarnera parmi nous ! Un gobelin s'avança en levant le poing. - Et on bouffera les zumains ! cria-t-il. - Et on bouffera les zelfes ! renchérit un orque noir. - Et on bouffera les nains ! gueula Bashlu en se levant de son trône. - WAAAAAAAAAAGH ! hurla l'assemblée sous le regard satisfait de Yugug qui se dirigea vers la sortie. - Reste avec nous, chamane, lui cria Bashlu à travers le tumulte, construis la Dent avec nous ! Yugug se retourna une dernière fois vers le chef de guerre. - J'dois transmettre les instructions d'Mork à tous les orques, dit-il. J'ai encore d'la route à faire. Il sortit de la hutte et le clan des Kass'Cous ne le revit plus jamais. Après avoir reçu un solide coup sur la tête lors du Massacre de la Tour de Garde, le chaman orque Yugug s'est réveillé en croyant dur comme fer que Mork lui avait parlé (c'était forcément Mork car Gork fait la sieste en ce moment). La divinité des peaux-vertes lui a ordonné de porter ses instructions au peuple des peaux-vertes. Il veut broyer le monde ! Et pour ce faire il a besoin de sa machoire ! Partout dans le Vieux Monde et même au-delà, les orques et les gobelins doivent ériger les Dents de Mork, des monolithes aux propriétés magiques. Lorsque les Dents seront assez nombreuses à pointer vers le ciel alors Mork pourra s'incarner et mener son peuple dans la Waaagh! des Waaagh!, celle qui déclenchera la fin du monde tel qu'on le connaît ! Ainsi Yugug a-t-il voyagé partout dans le Vieux Monde. Passant de clan Orque en clan Gobelin pour distribuer les ordres de Mork. Et ceux qui ont l'outrecuidance de ne pas le croire subissent inévitablement la colère de la divinité qui a doté le chaman de pouvoirs spectaculaires. Petit à petit les peaux-vertes ont commencé leur travail. Les raids se sont multipliés contre les Elfes, les Hommes et les Nains afin de rafler tout le matériel magique et runique nécessaire à la construction de ces monuments à la gloire de Mork. L'enthousiasme des orques s'est même communiqué aux Ogres qui voient dans toute cette activité une référence à leurs propres croyances en la Gueule. Plus que les raids eux-mêmes, c'est l'impact des Dents de Mork sur les Vents de Magie qui ont commencé à inquiété les autorités des grandes nations du Vieux Monde et même de Lustrie. Les monolithes siphonnent les Vents et leur font perdre de leur force ce qui pourraient avoir des conséquences catastrophiques dans la lutte des Hauts-Elfes et des Hommes-Lézards contre le Chaos. Pire encore, cette accumulation magique aiguise également l'appétit de sombres créatures. Rois des Tombes de Khemri, Vampires, Prophètes Gris Skavens, Dynastes Elfes Noirs ou Champions du Chaos, tous souhaitent mettre la main sur la puissance que les Orques sont en train d'accumuler. C'est ainsi que la guerre menace à nouveau de submerger le Vieux Monde... Les Dents de Mork sont une campagne Warmaster Évolution et Man O'War qui s'est déroulée tout au long de l'année 2023 et qui a trouvé son point d'orgue au Week-End Warmaster Évolution et Man O'War d'Oizon les 04 et 05 novembre. Cette campagne s'est décomposée en deux Chapitres et nous nous intéressons ici au premier d'entre eux. CHAPITRE I - LA CONSTRUCTION DES DENTS Les clans Orques & Gobelins et les tribus Ogres répondent à l'appel de Mork et commencent l'édification des Dents de Mork un peu partout dans le Vieux Monde et même au-delà. Cette activité provoque de nombreux troubles un peu partout dans le monde alors que des raids sont organisés pour voler le matériel magique nécessaire et que les différentes nations comprennent peu à peu quel danger les menace. Pendant cette phase de la campagne, tout le monde a pu librement apporter sa pierre au récit en jouant une ou plusieurs batailles Warmaster Évolution et/ou Man O'War. Comment participer ? Pour qu'une partie soit prise en compte dans le récit, deux contraintes uniquement : 1- inscrire la bataille dans un contexte lié (même indirectement) à la construction des Dents de Mork (vous trouverez ci-dessous une liste d'idées pour vous aider) 2- Publier un rapport de bataille même succinct (un paragraphe et une poignée de photos suffisent) sur le web et ne pas oublier de nous en donner le lien ici-même. Tout le reste était libre. Vous pouviez jouer autant de batailles que vous le souhaitiez, vous pouviez aussi bien jouer des bataille Warmaster et Man O'War et vous pouviez aussi jouer une faction différente de l'univers de Warhammer à chaque bataille. A quoi ont servi ces batailles L'ensemble des batailles jouées sera repris dans le compte-rendu final de la campagne qui sera publié sur la Tribune du Maître de Guerre. Elles alimenteront donc le récit général de la campagne. A la fin du Chapitre I, la race qui a remporté le plus de bataille a gagné le droit d'utiliser la fabuleuse Toison du Muton Noir, un artefact né de la puissance magique accumulée par les Dents de Mork. Lors du week-end d'Oizon, les joueurs de cette race a le droit d'utiliser la Toison au cours de leurs batailles. Ce Chapitre est désormais terminé. Voici la liste des batailles jouées : Le Massacre de la Tour de la Garde (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Mercenaires => Victoire des Mercenaires Les Guerres de Trollune (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Légions Démoniaques => Victoire des Légions Démoniaques Hauts-Elfes vs Chaos => Victoire des Hauts-Elfes Chaos + Chaos vs Légions Démoniaques vs Chaos => Égalité La Plaine des Larmes (Warmaster) : Mercenaires vs Comtes Vampires => Victoire des Mercenaires La Bataille du Sanctuaire Oublié (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Légions Démoniaques et Skavens => Victoire des Orques & Gobelins Le piège d'Orknigold (Man O'War) : Orques vs Mercenaires => Victoire des Orques La Révolte Gronde (Warmaster) : Gobelins vs Mercenaires => Victoire des Mercenaires La Bataille du Marais des Chicots (Warmaster) : Nains vs Orques & Gobelins => Victoire des Nains Chaos vs Nains => Victoire du Chaos Comtes Vampires vs Hauts-Elfes => Comtes Vampires Elfes Sylvains vs Orques & Gobelins => Victoire des Orques & Gobelins Orques & Gobelins + Chaos + Comtes Vampires vs Elfes Sylvains + Nains + Elfes Sylvains => Égalité La Bataille de la Route du Sud (Warmaster) : Chaos vs Mercenaires + Empire => Egalité Les Guerres entre Gobelins et Nains du Chaos => Victoire des Nains du Chaos Sous l'Emprise de la Trollune (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Nains => Victoire des Nains Hauts-Elfes vs Khemri + Légions Démoniaques => Victoire des Hauts-Elfes Nains vs Légions Démoniaques => Nains Orques & Gobelins vs Khemri => Orques & Gobelins La Seconde Bataille de la Route du Sud (Warmaster) : Chaos vs Empire => Victoire du Chaos La Bataille de la Chapelle de Wassemberg (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Empire => Victoire de l'Empire La Bataille de Carcassonne (Warmaster) : Skavens vs Bretonnie => Victoire de la Bretonnie La Bataille de Khazid Ruvalk (Warmaster) : Khemri vs Nains => Victoire des Nains Raid contre le Clan des Dents Caffés (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Nains du Chaos => Victoire des Orques & Gobelins Le Déclin de la Trollune (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Nains du Chaos => Victoire des Orques & Gobelins Hauts-Elfes vs Orques & Gobelins => Victoire des Hauts-Elfes La Dernière Ligne Droite (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Nains du Chaos => Victoire des Orques & Gobelins Orques & Gobelins vs Hauts Elfes => Victoire des Hauts-Elfes Orques & Gobelins vs Nains du Chaos => Victoire des Nains du Chaos Un grand merci à tous ceux qui ont joué le jeu. Et voici le résultat de ce premier chapitre : Les guerres et les batailles qui font rage dans le Vieux Monde depuis la nuit des temps ont donné naissance à un esprit espiègle et bagarreur : le Muton Noir ! Libre de toute allégeance, le Muton Noir ne s'épanouit que dans le fracas des combats et sa bénédiction va à ceux qui se couvrent de gloire. L'édification des Dents de Mork à travers le monde a donné lieu de nombreux affrontements qui ont attiré l'attention du Muton Noir. L'esprit a décidé de récompenser la race qui s'est le plus distinguée en lui remettant sa Toison ! L'esprit du Muton Noir planait au-dessus de la vallée d'Oizon, depuis des semaines il s'amusait de voir s'affronter des dizaines d'armées autour des Dents de Mork édifiées par les Orques et les Gobelins. Pour défendre leurs constructions, les peaux vertes avaient multiplié les combats et engrangé un certain nombre de victoires. Le Muton Noir trouvait cela des plus satisfaisants et il décida de récompenser cette race. Il concentra sa volonté et fit apparaître sa Toison dans le Vieux Monde. Jusqu'à ce que le destin de Mork soit joué, la Toison se mettrait au service d'un héros différent à chaque nouvelle bataille livrée par les Orques et les Gobelins. Telle était sa volonté ! La Toison du Muton Noir revient aux Orques & Gobelins
  9. Le chamane entra dans la grande hutte de Bashlu, chef du clan orque des Kass'Cous. Un guerrier de la garde personnelle de Bashlu tenta immédiatement de s'interposer dans un grognement mais une aura verte apparut autour du nouveau venu au moment où il allait poser sa main griffue sur lui. L'orque fut projeté à travers la hutte et s'écrasa contre un pilier en bois. Un silence de mort tomba sur l'assemblée. Vautré sur son trône de bois et d'ossements divers et variés, Bashlu fit un signe au reste de sa garde pour qu'elle s'écarte. - Salut Yugug, dit-il au chamane, on cause beaucoup d'toi et j'suis curieux de savoir ce qu'tu veux nous raconter. S'appuyant sur un solide bâton surmonté d'une tête hurlante de Mork, Yugug s'approcha lentement du centre de la tente. Il tourna sur lui-même pour jauger les orques et les gobelins rassemblés autour de leur chef. Ce dernier, le menton appuyé sur sa grande main griffue, semblait amusé de la situation. - Écoutez la voix de Mork ! grogna Yugug d'une voix forte. - Et pourquoi pas Gork ? répondit un orque de l'assemblée, déclenchant une salve de rires et d'insultes. - C'te l'heure de sa sieste, incroyant, dit le chaman en frappant le sol de son bâton. Alors le tonnerre résonna au-dessus de la hutte et tous se turent. Plusieurs orques, et quelques gobelins aussi, jurèrent après coup y avoir entendu un ronflement. - C'te maintenant l'heure de Mork ! cria Yugug en levant son bâton et alors qu'un nouveau coup de tonnerre éclatait dans le ciel. Tous fixaient le chamane avec surprise et comme un début de dévotion. Bashlu s'était lui-même redressé, il sentait une présence au-delà du chamane. - Mork veut broyer l'monde, reprit Yugug. Chaque clan et tribu d'orques ou d'gobelins doit lui édifier une dent. Et lorsque sa mâchoire sera entièrement reconstituée alors il s'incarnera parmi nous ! Un gobelin s'avança en levant le poing. - Et on bouffera les zumains ! cria-t-il. - Et on bouffera les zelfes ! renchérit un orque noir. - Et on bouffera les nains ! gueula Bashlu en se levant de son trône. - WAAAAAAAAAAGH ! hurla l'assemblée sous le regard satisfait de Yugug qui se dirigea vers la sortie. - Reste avec nous, chamane, lui cria Bashlu à travers le tumulte, construis la Dent avec nous ! Yugug se retourna une dernière fois vers le chef de guerre. - J'dois transmettre les instructions d'Mork à tous les orques, dit-il. J'ai encore d'la route à faire. Il sortit de la hutte et le clan des Kass'Cous ne le revit plus jamais. Après avoir reçu un solide coup sur la tête lors du Massacre de la Tour de Garde, le chaman orque Yugug s'est réveillé en croyant dur comme fer que Mork lui avait parlé (c'était forcément Mork car Gork fait la sieste en ce moment). La divinité des peaux-vertes lui a ordonné de porter ses instructions au peuple des peaux-vertes. Il veut broyer le monde ! Et pour ce faire il a besoin de sa machoire ! Partout dans le Vieux Monde et même au-delà, les orques et les gobelins doivent ériger les Dents de Mork, des monolithes aux propriétés magiques. Lorsque les Dents seront assez nombreuses à pointer vers le ciel alors Mork pourra s'incarner et mener son peuple dans la Waaagh! des Waaagh!, celle qui déclenchera la fin du monde tel qu'on le connaît ! Ainsi Yugug a-t-il voyagé partout dans le Vieux Monde. Passant de clan Orque en clan Gobelin pour distribuer les ordres de Mork. Et ceux qui ont l'outrecuidance de ne pas le croire subissent inévitablement la colère de la divinité qui a doté le chaman de pouvoirs spectaculaires. Petit à petit les peaux-vertes ont commencé leur travail. Les raids se sont multipliés contre les Elfes, les Hommes et les Nains afin de rafler tout le matériel magique et runique nécessaire à la construction de ces monuments à la gloire de Mork. L'enthousiasme des orques s'est même communiqué aux Ogres qui voient dans toute cette activité une référence à leurs propres croyances en la Gueule. Plus que les raids eux-mêmes, c'est l'impact des Dents de Mork sur les Vents de Magie qui ont commencé à inquiété les autorités des grandes nations du Vieux Monde et même de Lustrie. Les monolithes siphonnent les Vents et leur font perdre de leur force ce qui pourraient avoir des conséquences catastrophiques dans la lutte des Hauts-Elfes et des Hommes-Lézards contre le Chaos. Pire encore, cette accumulation magique aiguise également l'appétit de sombres créatures. Rois des Tombes de Khemri, Vampires, Prophètes Gris Skavens, Dynastes Elfes Noirs ou Champions du Chaos, tous souhaitent mettre la main sur la puissance que les Orques sont en train d'accumuler. C'est ainsi que la guerre menace à nouveau de submerger le Vieux Monde... Les Dents de Mork sont une campagne Warmaster Évolution et Man O'War qui s'est déroulée tout au long de l'année 2023 et qui a trouvé son point d'orgue au Week-End Warmaster Évolution et Man O'War d'Oizon les 04 et 05 novembre. Cette campagne s'est décomposée en deux Chapitres et nous nous intéressons ici au premier d'entre eux. CHAPITRE I - LA CONSTRUCTION DES DENTS Les clans Orques & Gobelins et les tribus Ogres répondent à l'appel de Mork et commencent l'édification des Dents de Mork un peu partout dans le Vieux Monde et même au-delà. Cette activité provoque de nombreux troubles un peu partout dans le monde alors que des raids sont organisés pour voler le matériel magique nécessaire et que les différentes nations comprennent peu à peu quel danger les menace. Pendant cette phase de la campagne, tout le monde a pu librement apporter sa pierre au récit en jouant une ou plusieurs batailles Warmaster Évolution et/ou Man O'War. Comment participer ? Pour qu'une partie soit prise en compte dans le récit, deux contraintes uniquement : 1- inscrire la bataille dans un contexte lié (même indirectement) à la construction des Dents de Mork (vous trouverez ci-dessous une liste d'idées pour vous aider) 2- Publier un rapport de bataille même succinct (un paragraphe et une poignée de photos suffisent) sur le web et ne pas oublier de nous en donner le lien ici-même. Tout le reste était libre. Vous pouviez jouer autant de batailles que vous le souhaitiez, vous pouviez aussi bien jouer des bataille Warmaster et Man O'War et vous pouviez aussi jouer une faction différente de l'univers de Warhammer à chaque bataille. A quoi ont servi ces batailles L'ensemble des batailles jouées sera repris dans le compte-rendu final de la campagne qui sera publié sur la Tribune du Maître de Guerre. Elles alimenteront donc le récit général de la campagne. A la fin du Chapitre I, la race qui a remporté le plus de bataille a gagné le droit d'utiliser la fabuleuse Toison du Muton Noir, un artefact né de la puissance magique accumulée par les Dents de Mork. Lors du week-end d'Oizon, les joueurs de cette race a le droit d'utiliser la Toison au cours de leurs batailles. Ce Chapitre est désormais terminé. Voici la liste des batailles jouées : Le Massacre de la Tour de la Garde (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Mercenaires => Victoire des Mercenaires Les Guerres de Trollune (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Légions Démoniaques => Victoire des Légions Démoniaques Hauts-Elfes vs Chaos => Victoire des Hauts-Elfes Chaos + Chaos vs Légions Démoniaques vs Chaos => Égalité La Plaine des Larmes (Warmaster) : Mercenaires vs Comtes Vampires => Victoire des Mercenaires La Bataille du Sanctuaire Oublié (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Légions Démoniaques et Skavens => Victoire des Orques & Gobelins Le piège d'Orknigold (Man O'War) : Orques vs Mercenaires => Victoire des Orques La Révolte Gronde (Warmaster) : Gobelins vs Mercenaires => Victoire des Mercenaires La Bataille du Marais des Chicots (Warmaster) : Nains vs Orques & Gobelins => Victoire des Nains Chaos vs Nains => Victoire du Chaos Comtes Vampires vs Hauts-Elfes => Comtes Vampires Elfes Sylvains vs Orques & Gobelins => Victoire des Orques & Gobelins Orques & Gobelins + Chaos + Comtes Vampires vs Elfes Sylvains + Nains + Elfes Sylvains => Égalité La Bataille de la Route du Sud (Warmaster) : Chaos vs Mercenaires + Empire => Egalité Les Guerres entre Gobelins et Nains du Chaos => Victoire des Nains du Chaos Sous l'Emprise de la Trollune (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Nains => Victoire des Nains Hauts-Elfes vs Khemri + Légions Démoniaques => Victoire des Hauts-Elfes Nains vs Légions Démoniaques => Nains Orques & Gobelins vs Khemri => Orques & Gobelins La Seconde Bataille de la Route du Sud (Warmaster) : Chaos vs Empire => Victoire du Chaos La Bataille de la Chapelle de Wassemberg (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Empire => Victoire de l'Empire La Bataille de Carcassonne (Warmaster) : Skavens vs Bretonnie => Victoire de la Bretonnie La Bataille de Khazid Ruvalk (Warmaster) : Khemri vs Nains => Victoire des Nains Raid contre le Clan des Dents Caffés (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Nains du Chaos => Victoire des Orques & Gobelins Le Déclin de la Trollune (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Nains du Chaos => Victoire des Orques & Gobelins Hauts-Elfes vs Orques & Gobelins => Victoire des Hauts-Elfes La Dernière Ligne Droite (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Nains du Chaos => Victoire des Orques & Gobelins Orques & Gobelins vs Hauts Elfes => Victoire des Hauts-Elfes Orques & Gobelins vs Nains du Chaos => Victoire des Nains du Chaos Un grand merci à tous ceux qui ont joué le jeu. Et voici le résultat de ce premier chapitre : Les guerres et les batailles qui font rage dans le Vieux Monde depuis la nuit des temps ont donné naissance à un esprit espiègle et bagarreur : le Muton Noir ! Libre de toute allégeance, le Muton Noir ne s'épanouit que dans le fracas des combats et sa bénédiction va à ceux qui se couvrent de gloire. L'édification des Dents de Mork à travers le monde a donné lieu de nombreux affrontements qui ont attiré l'attention du Muton Noir. L'esprit a décidé de récompenser la race qui s'est le plus distinguée en lui remettant sa Toison ! L'esprit du Muton Noir planait au-dessus de la vallée d'Oizon, depuis des semaines il s'amusait de voir s'affronter des dizaines d'armées autour des Dents de Mork édifiées par les Orques et les Gobelins. Pour défendre leurs constructions, les peaux vertes avaient multiplié les combats et engrangé un certain nombre de victoires. Le Muton Noir trouvait cela des plus satisfaisants et il décida de récompenser cette race. Il concentra sa volonté et fit apparaître sa Toison dans le Vieux Monde. Jusqu'à ce que le destin de Mork soit joué, la Toison se mettrait au service d'un héros différent à chaque nouvelle bataille livrée par les Orques et les Gobelins. Telle était sa volonté ! La Toison du Muton Noir revient aux Orques & Gobelins
  10. Oui, il y avait un peu de récup' pour ce test. Pour les barbares, c'est du Pendraken/Kallistra : https://www.pendraken.co.uk/barbarians-770-c.asp Ils se vengeront !
  11. Une terrible douleur vrillait la tête de Yugug alors qu'il reprenait ses esprits. Il entendait des cris et des cavalcades tout autour de lui, les survivants de la Waaagh! prenaient leurs jambes à leur cou pour fuir le champ de bataille. Cela faisait des semaines que les peaux-vertes battaient la campagne de cette région du Vieux Monde, brûlant et pillant tous les villages sur leur passage en évitant soigneusement les villes fortifiées où les humains s'étaient retranchés. Le seigneur local n'ayant pas assez de soldats pour repousser les Orques, il avait finalement fait appel à une armée de mercenaires pour régler le problème une bonne fois pour toute. Et c'était près d'une tour de garde abandonnée que la Waaagh! s'était retrouvée face à un océan de piques. La Waaagh! Orques Noirs et Ogres en première ligne Chevaucheurs de Sangliers et Chars Gobelins Les Mercenaires Une ligne de bataille qui pique ! Les Barbares sont venus à dos de bison ! Yugug se souvenait que cette armée ne les avait pas impressionnés, lui et ses frères Orques. Des piquiers Tiléens, des cavalières Amazones, des Kislevites et des Barbares du Nord dont certains chevauchaient des bisons. Non, pas de quoi leur faire peur. Pas plus que Gross' Baffe, leur géant, qui fonça droit dans sur les Tiléens pour venir s'empaler sur leurs longues piques. La mort de la gigantesque créature aurait pu mettre la puce à l'oreille des peaux-vertes, tout comme l'incapacité chronique de leurs chamanes, dont Yugug lui-même, à lancer le moindre sort. Gork semblait s'être désintéressé de leur sort (Yugug apprendrait plus tard que leur divinité était en fait en pleine sieste). De fait, partout sur le champ de bataille, les Orques avancèrent vers l'ennemi en se chamaillant sans cesse pour savoir qui aurait le privilège de casser la première tête. Et c'est là que tout vira au drame ! Les Orques progressent sans se méfier Les unités des Mercenaires viennent d'un peu partout du Vieux Monde Le Géant vient s'empaler sur les piques de Tilée A grande surprise des peaux-vertes, les mercenaires ne comptaient pas tenir leur position et attendre la mort en mouillant leurs chausses. Pendant que leurs adversaires continuaient à se disputer, ils se mirent en marche et chargèrent ! Malgré la douleur dans sa tête, Yugug se souvenait parfaitement comment les Orques Noirs, les Ogres et les Gobelins qui s'étaient avancés sur le flanc gauche avaient été percutés de front par la cavalerie des Barbares du Nord et chargés sur le flanc par une partie des piquiers. L'infanterie d'élite de la Waaagh! fut rapidement dispersée. La cavalerie des Mercenaires charge l'infanterie lourde de la Waaagh! Les Piquiers de Tilée s'attaquent au flanc des Orques Noirs et des Gobelins en soutien Il visualisait aussi très bien comment le Big Boss avait mené ses guerriers au sommet de la colline, au centre du champ de bataille. Cela n'avait pas arrêté les piquiers Tiléens qui n'avaient pas hésité à charger les peaux-vertes et à enfoncer leur ligne comme si c'était du beurre ! C'est la mêlée générale sur la colline ! Près de la Tour de Garde, sur le flanc droit, pendant qu'il tentait en vain d'invoquer une Mandale contre les rangs serrés des Tiléens, il avait été piétiné par la charge du reste de la cavalerie mercenaire alors qu'elle interceptait les Chevaucheurs de Sangliers en approche. Là encore les Orques furent balayés et la contre-charge des Chars Gobelins et des Chevaucheurs de Loups échoua lamentablement à repousser l'assaut ennemi. Les Chevaucheurs de Sangliers sont interceptés par les Mercenaires Même soutenue par la Wyvern, la contre-attaque de la cavalerie Gobeline est facilement repoussée... Yugug se releva péniblement en s'appuyant sur son bâton de chamane. Il tenta de faire quelques pas avant de devoir s’asseoir sur un rocher tout proche. L'armée mercenaire s'était retirée, laissant derrière elle une mer de cadavres d'orques, de gobelins et d'ogres. C'en était fini de la Waaagh! et le chamane ne savait plus trop où il en était. La douleur transperça à nouveau sa tête et tout s'assombrit autour de lui. Et soudain il sentit une aura de puissance le submerger. La silhouette d'un immense Orque s'imposa à son esprit alors qu'un sentiment de réconfort le gagnait. La gigantesque tête se rapprochait de lui, il ne pouvait quitter du regard les grands crocs de sa mâchoire qui brillaient d'une énergie surnaturelle. - Yugug ! entendit-il mugir dans sa tête. Mon fils. Le chaman se jeta à genoux. - Mork ! cria-t-il en levant les bras au ciel. Mork ! - Je suis mécontent de mes enfants, rugit la divinité. Relève-toi et porte mon message à tous les Orques du Vieux Monde et d'au-delà ! Yugug se redressa en tremblant et cette fois-ci ses jambes acceptèrent de le porter. - Je veux que ma mâchoire broie le monde ! beugla Mork. Et la douleur disparut soudain complètement de la tête de Yugug. Mork était reparti après lui avoir laissé ses instructions. Partout les Orques devaient construire les Dents de Mork et lorsque sa mâchoire serait complète alors leur divinité se matérialiserait et mènerait la Waaagh! des Waaagh! qui mettrait fin au monde tel qu'il était connu ! Oh mes aïeux, quelle rouste ! Olrick et moi testions la liste des Mercenaires en cours de discussion dans la section Warmaster Évolution du forum warmaster_fr et mes Orques & Gobelins sont tombés face à une armée de mercenaires survoltés ! C'est qu'outre le fait qu'Olrick joue bien, il a bénéficié d'une chance extraordinaire ! J'avoue que je n'avais pas vu cela depuis très longtemps avec des stats tournant en moyenne à 80% quand on n'atteignait pas les 100% de réussite. De mon côté, je me suis contenté de stats plutôt moyennes voire médiocres. Du coup au lieu de charger, mes Orques & Gobelins ont juste avancé ce qu'il fallait pour être chargés... C'était aussi la première fois que je tâtais des piques mercenaires et... ouch ! ça fait mal ! Malgré cette déroute sur la table de jeu, un grand merci à Olrick pour sa bonne humeur, c'est toujours un adversaire super agréable à affronter. Vous aurez noté la conclusion de cette bataille. Elle lance en effet la première phase de la campagne des Dents de Mork pour Warmaster et Man O'War dont le grand final aura lieu à Oizon en octobre ou novembre (la date reste à définir). Lors de cette première phase, tout le monde sera invité à participer ! On vous en reparle très bientôt.
  12. Pour le Week-End Warmaster Évolution d'Oizon 2023, on se dirige finalement vers le week-end des 04 et 05 novembre avec la possibilité d'ouvrir 2 à 3 tables de jeu pour Man O'War. Et en prime un prologue qui pourrait démarrer en mars avec la possibilité pour chacun de participer aux combats pour décider quelle race pourra brandir la fameuse Toison du Muton Noir (un puissant artefact) à Oizon.
  13. La v4.13 du Livre des Règles de Warmaster Évolution est disponible ! Au menu : Correction de fautes d'orthographe et de coquilles mineures Nouvelle mise en page liée au changement de format technique du fichier source afin d'en faciliter la future évolution
  14. Gloire à Van (aka Cyrilcyrilcyril) qui a conservé son titre de champion au cours du Challenge Lugdunum 2023 ! Je prépare le compte-rendu complet de la journée et ça commence par le tri des photos. Mais en voici déjà un petit échantillon. Un grand merci à tous les participants pour leur bonne humeur tout au long de la journée ! Ça a vraiment été un super moment et l'on a hâte de recommencer !
  15. [ALMIRA ASKEW] Vous êtes à nouveau sur HNN pour la fin du Gala d'Ouverture du Challenge Lugdunum 2023. Nous allons en effet découvrir ensemble les derniers participants. [ISAAC LATIMER] Et c'est le champion en titre, le Rex Lugdunensis 2021, qui entre en scène sous les applaudissements nourris de la foule. Mesdames et messieurs, voici Van ! [ALMIRA ASKEW] Il est accompagné par l'un des commandeurs les plus populaires de l'Hégémonie : Bondra Zouptra. Les Amycléens adorent sa façon très particulière de mener ses vaisseaux au combat. [ISAAC LATIMER] FEU À VOLONTÉ ! Ah ! Ah ! Oui, nous connaissons tous son amour pour l'odeur de la poudre. [ALMIRA ASKEW] Associer un champion tel que Van à un commandeur tel que Bondra Zouptra ne peut que faire frémir d'horreur n'importe quel adversaire. Voyons d'ailleurs ce qu'ils nous ont concocté... [ISAAC LATIMER] Sans surprise nous sommes face à une configuration classique alliant rapidité et frappe à longue portée, le tout soutenu par le plus puissant Cuirassé Lourd de la galaxie : le Dreadnought. [ALMIRA ASKEW] Un pur produit Amycléen qui sera redoutable entre les mains de tels commandeurs ! J'en tremble d'avance ! [ISAAC LATIMER] Mais voilà que s'avance le dernier participant, le commandeur vaudania. C'est un vétéran du Challenge Lugdunum et cela se voit aux signes de respect que l'on peut deviner un peu partout dans l'assemblée. [ALMIRA ASKEW] Mais pas au sein de la délégation Phébéenne car il est accompagné du transfuge Sao Kaï Suhn. Héros pour Amyclès, traître pour Phébé. Tel est le destin de ce commandeur réputé pour surprendre l'adversaire par des attaques ou des manœuvres terriblement efficaces. [ISAAC LATIMER] Voyons donc ce que ces deux commandeurs nous proposent. [ALMIRA ASKEW] Et la surprise semble être le maître mot de cette flotte. Sur le papier elle très proche de celle du champion en titre mais elle diffère sur deux détails qui pourraient bien être cruciaux : la Porte Vortex équipant le cuirassé lourd et l'Amplificateur de Puissance de la Mule. [ISAAC LATIMER] Méfiance, commandeurs ! Nous avons là tous les ingrédients qu'adorent Sao Kaï Suhn. Il y a de quoi mettre en place de nombreux coups fourrés ! [ALMIRA ASKEW] Le vice-amiral Kidham est de retour sur scène pour clore la soirée. Il est temps pour nous de faire un petit bilan rapide des flottes qui vont s'affronter samedi. Il apparaît clairement que les participants ont eu à cœur de construire leurs forces de manière à pouvoir exploiter au mieux les compétences des commandeurs de renom qui leur ont été associés. Certains sont des vétérans des guerres spatiales entre Amyclès et Phébé, d'autres commencent à peine leur carrière mais ont déjà un parcours qui laisse rêveur. Il est certain que chaque affrontement sera acharné ! [ISAAC LATIMER] Je suis bien d'accord avec vous, Almira. Cette édition 2023 apparaît très ouverte. Je vous le dis en toute honnêteté : je meurs d'envie d'être à samedi pour enfin voir cette compétition débuter. [ALMIRA ASKEW] Je crois que nous le sommes tous. Mais nous devons encore patienter quelques jours. C'était Almira Askew... [ISAAC LATIMER] Et Isaac Latimer pour HNN. A vous les studios !
  16. [ISAAC LATIMER] Bon retour sur HNN pour la suite du Gala d'Ouverture du Challenge Lugdunum 2023 où la présentation des participants continue. [ALMIRA ASKEW] Et il y a soudain comme un froid dans la salle alors que le commandeur Missoum et le fameux Adan Rildanis font leur entrée. [ISAAC LATIMER] C'est en effet la seule flotte purement Phébéenne de la compétition et tout le monde connaît les tensions qui existent entre l'Hégémonie et la Ligue... [ALMIRA ASKEW] C'est d'autant plus vrai qu'aux yeux des Amycléens Adan Rildanis traîne derrière lui une mauvaise réputation. Ils assimilent son exceptionnelle aptitude avec les capacités techniques à une façon peu glorieuse de faire la guerre. [ISAAC LATIMER] Et l'on peut compter sur le commandeur Missoum pour exploiter au mieux les compétences de Rildanis. Voici d'ailleurs leur flotte. [ALMIRA ASKEW] Sans surprise les vaisseaux techniques sont au centre du dispositif avec un une Mule et un Salvation. On tremble à l'idée de ce que le mélange de Dispositif de Défense et de Sentinel peut donner entre les mains de tels commandeurs ! [ISAAC LATIMER] Oui car le reste de la flotte est également très solide avec le classique duo d'attaque rapide et d'attaque à distance, le tout soutenu par le Rayon Proton d'un Cuirassé. Si les participants ne tiraient pas à blanc, on pourrait affirmer que ça va saigner sur le champ de bataille ! [ALMIRA ASKEW] L'atmosphère se réchauffe un peu avec l'arrivée sur scène d'une figure contestée mais relativement populaire chez les Amycléens : le cruel pirate Llib Sorg ! Il est associé à Solwel, un commandeur peu connu du grand public mais qui a fait ses armes avec le Rex Lugdunensis 2021. [ISAAC LATIMER] Un concurrent à surveiller donc. Quant à Llib Sorg, il faut bien avouer qu'il émane de lui une aura incroyable. Malgré sa sinistre réputation on serait prêt à le suivre n'importe où ! [ALMIRA ASKEW] Et à mourir pour lui comme le font les équipages de ses frégates kamikazes ! Voyons ce que Solwel et lui nous ont concocté... [ISAAC LATIMER] Une nuée de frégates ! Pas moins de sept de ces vaisseaux de classe 1, de quoi organiser un énorme feu d'artifice. Et comme peu de commandeurs l'osent, Llib Sorg sera sur le champ de bataille en personne à bord de son Cuirassé Lourd. On dit qu'il prend plaisir à achever à coups de Missiles Vortex ceux qui ont survécu aux kamikazes. [ALMIRA ASKEW] Brrr ! Solwel et lui seront des adversaires terrifiants. [ISAAC LATIMER] Sans aucun doute, Almira ! Avec ces deux nouveaux participants, la pression monte d'un cran supplémentaire autour du Challenge Lugdunum 2023 ! Cette édition s'annonce passionnante ! [ALMIRA ASKEW] Nous marquons une nouvelle pause publicitaire en attendant la présention des deux derniers concurrents.
  17. [ALMIRA ASKEW] Nous sommes de retour sur HNN pour le Gala d'Ouverture du Challenge Lugdunum 2023. Les choses sérieuses commencent avec la présentation des deux premiers commandeurs à concourir pour le titre de Rex Lugdunensis 2023. [ISAAC LATIMER] Et c'est le commandeur bob_bob qui a rejoint le vice-amiral Francis Kidham. Il est accompagné d'Anata Shunx'n, une commandeure Amycléenne très connue du grand public mais un peu mal aimée. [ALMIRA ASKEW] Exactement, Isaac. Il est vrai que Shunx'n ne possède pas un talent très spectaculaire mais il est lui est souvent arrivé de surprendre ses adversaires. Elle distrait l'ennemi par l'usage de l'armement principal de d'un cuirassé puis entame une manoeuvre surprise qui lui permet de prendre l'avantage ! [ISAAC LATIMER] Voici la flotte qu'elle et bob_bob ont décidé de commander. [ALMIRA ASKEW] Est-ce que vous lisez la même choise que moi, Isaac ?! [ISAAC LATIMER] Oui, Almira ! Leur cuirassé est équipé du légendaire Rayon Prométhée, un matériel issu des usines d'armement Amycléenne et capable de faire des dégâts impressionnants à longue distance. [ALMIRA ASKEW] C'est un choix audacieux et je suis certain que chacun de ses tirs sera accompagné d'une surprise à la Shunx'n ! Le reste de la flotte est plus classique. [ISAAC LATIMER] En effet. Des Destroyers pour des tirs à longue distance et des Destroyers d'Assaut Phalanx et des Frégates pour des attaques rapides. bob_bob et Anata Shunx'n seront des adversaires sérieux ! [ALMIRA ASKEW] Mais le show continue, Isaac. Après Amyclès c'est au tour de Phébé de briller. Car voici le commandeur Fabien, accompagné du vétéran Dun Antar, qui entrent sur scène. Ils sont accueillis chaleureusement par le vice-amiral qui a servi aux côté d'Antar si je ne me trompe pas. [ISAAC LATIMER] Je le confirme. Leur carrière a cependant été diamétralement opposée puisque Dun Antar a choisi le mercenariat. Il s'est également radicalisé et on dit qu'il a décidé de faire la guerre à la guerre ! [ALMIRA ASKEW] Ses vaisseaux sont bourrés d'explosifs et ne se rendent jamais. En détruire un, c'est l'assurance d'un retour de flammes dévastateur ! [ISAAC LATIMER] Fabien est quant à lui un jeune commandeur très prometteur et j'ai hâte de le voir en action. Voici leur flotte. [ALMIRA ASKEW] Elle compte un vaisseau de classe Salvation embarquant un Dispositif de Déplacement. Couplé aux champs de mines du Cuirassé Lourd, ça sent le traquenard pour les adversaires des deux commandeurs. [ISAAC LATIMER] Oui, les vaisseaux ennemis ralentis par les mines et le Disrupteur de Propulsion seront des proies idéales pour le Croiseur Stratégique Centaurus et les quatre Frégates Phébéennes. [ALMIRA ASKEW] Bien manoeuvrée, cette flotte peut se révéler redoutable ! [ISAAC LATIMER] Et le public ne s'y trompe pas, les premiers paris en ligne concernant les flottes de bob_bob et Fabien sont en train de crever le plafond, Almira. Quelle excitation ! [ALMIRA ASKEW] Avant la présentation des deux prochaines flottes, je vous propose de nous remettre de nos émotions avec une petite page de publicité...
  18. [ISAAC LATIMER] Bienvenue sur HNN pour suivre le Gala d'Ouverture du Challenge Lugdunum 2023 en direct de l'Académie Spatiale de Lysander. Je suis Isaac Latimer. [ALMIRA ASKEW] Et je suis Almira Askew. Permettez-moi de vous dire que je vous trouve particulièrement élégant ce soir, mon cher Isaac. [ISAAC LATIMER] Je vous retourne le compliment, Almira. C'est que le dress code du Gala est très strict et l'on ne plaisante pas avec le règlement à Amyclès. [ALIMIRA ASKEW] Tout à fait, Isaac. Même si le directeur de l'Académie, le vice-amiral Francis Kidham, a sorti les petits fours, le but du Gala est des plus sérieux car c'est à cette occasion que nous sera dévoilée la composition des flottes des participants. [ISAAC LATIMER] Rappelons qu'au moment où je vous parle, cette composition a déjà été fournie à l'ensemble des commandeurs du Challenge Lugdunum 2023 et que leurs stratégos sont déjà à pied d’œuvre pour les analyser. [ALIMIRA ASKEW] Précisons également pour ceux qui ne connaissent pas cette compétition que les combats que nous allons vivre dans quelques jours sont bien entendu virtuels. Les vaisseaux sont équipés de munitions à blanc et de lasers à faible puissance, ce sont les puissants supercalculateurs de l'Académie qui déduiront en temps réel les résultats des différentes attaques pour signaler aux équipages l'étendu des dégâts infligés. [ISAAC LATIMER] Aucun risque en effet mais une situation de combat au plus proche de la réalité. [ALIMIRA ASKEW] Ah mais je vois apparaître le vice-amiral Kidham sur la scène de présentation des flottes. Il est accompagné du commandeur F'trunbz, l'arbitre officiel de la compétition et... mais oui, c'est Maa Seti. [ISAAC LATIMER] Vous avez parfaitement raison, Almira. Il s'agit bien de la célèbre mercenaire. Voyez comme elle porte ostensiblement son sauf-conduit. Même si l'Hégémonie n'hésite pas à l'embaucher régulièrement pour des contrats des plus risqués, de nombreux commandeurs Amycléens n'ont pas oublié le rôle qu'elle a joué à Ólympos il y a une décennie de cela. [ALIMIRA ASKEW] Personne n'osera cependant lever la main sur elle pendant la durée de la compétition. Son sauf-conduit la protège et un Amycléen qui ne le respecterait pas serait déshonoré. C'est aussi pour cette raison qu'une petite délégation Phébéenne a pu être présente à l'Académie pour soutenir les commandeurs de la Ligue qui concourent pour le titre de Rex Lugdunensis 2023 ! [ISAAC LATIMER] Permettez-moi de vous interrompre car Kidham vient de dévoiler la première flotte du Challenge Lugdunum 2023. Il s'agit de celle de Maa Seti qui est associée au commandeur F'trunbz. En tant qu'arbitre, F'trunbz ne participera que si l'un des six commandeurs inscrits est défaillant. [ALIMIRA ASKEW] C'est ce qu'on appelle faire l'impair, Isaac ? [ISAAC LATIMER] Exactement, Almira. Oh mais Maa Seti et F'trunbz n'ont pas fait dans la dentelle ! [ALIMIRA ASKEW] Le Chimaera, le vaisseau amiral de la mercenaire, embarque pas moins de deux dispositifs Sentinel. De quoi verrouiller le champ de bataille pendant que le reste de la flotte harcèle l'ennemi. [ISAAC LATIMER] Le Croiseur Stratégique Centaurus accompagné de deux Frégates permettra en effet des frappes rapides tandis que le Croiseur d'Attaque Sagittarius et le Destroyer frapperont à distance. La solide petite Mule, quant à elle, escortera le Chimaera et lui fournira ainsi une plus grande longévité en encaissant à sa place les premières attaques. [ALIMIRA ASKEW] C'est une flotte solide cependant ce n'est qu'un amuse-bouche. J'ai hâte de découvrir les flottes des véritables participants. Mais d'abord retour aux studios pour une petite coupure publicitaire...
  19. L'orga vient tout juste de se lancer. Vraisemblablement cela devrait être proche de la date choisie l'année dernière, pour 2023 cela pourrait donc être les 21 et 22 octobre (à confirmer donc).
  20. Pas pour Lyon de mon côté mais plutôt du côté d'Oizon (Bourges) pour un éventuel événement commun Warmaster / Man O'War à la Grange du Muton Noir.
  21. Franchement une bonne façon de faire un compte-rendu rapide des batailles jouées ici et là. Bien joué !
  22. latribuneludique

    Galerie de Batailles

    Rah ! La frustration ! Mais on ne peut qu'obéir aux autorités...
  23. latribuneludique

    Galerie de Batailles

    Encore un rapport de bataille qui va nous en mettre plein les yeux !
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