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latribuneludique

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  1. Par contre cela ne leur interdit pas d'introduire les deux mages bleus plus tard... C'est même peut-être déjà prévu puisqu'ils partent vers l'Est à la fin de la saison...
  2. Commençons les choses sérieuses ! TOUR 1 - LA DÉFENSE DE L'ÎLE S'ORGANISE La guerre s'abattit sur les Armées Civilisées sans crier gare et elle prit la forme de deux grandes hordes du Chaos qui débordèrent les premières lignes de défense tenues par l'Empire et les Nains. Rien ne semblait alors pouvoir arrêter la progression des Hordes Sauvages jusqu'à ce qu'une ost de Hauts-Elfes parvienne à tenir en respect un grand rassemblement d'adorateurs des puissances de la ruine. Les elfes n'avaient pas remporté la victoire mais ils avaient prouvé que l'ennemi n'était pas invincible. Alors les Armées Civilisées reprirent espoir : les charges des fiers chevaliers Bretonniens mirent en déroute une vaste armée de Morts-Vivants de Khemri tandis qu'une légion de démons était renvoyée dans le Warp par un contingent Kislévite. Pendant qu'une autre ost de Hauts-Elfes stoppait la progression d'une force du Chaos, des Elfes Sylvains firent tomber des clans gobelins dans de multiples embuscades dont aucun peau-verte ne revint. La dernière attaque des Hordes Sauvages prit la forme d'une grande force du Chaos qui tenta en vain de submerger les défenses établies par l'Empire. Les Maîtres de Guerre au premier tour de la campagne Le soleil du matin est l'ennemi du photographe... Les Hauts-Elfes de Vad affrontent le Chaos de jp L'ambiance n'est glaciale que sur le champ de bataille ! L'artillerie impériale est une cible de choix pour ces harpies ! Cette charge de la cavalerie du Chaos est soutenue magiquement par Nurgle ! Pendant que les Armées Civilisées et les Hordes Sauvages s'affrontaient un peu partout sur l'île, au pied du volcan un tout autre combat avait lieu. Les Nains avaient débusqué et massacré les Elfes Noirs qui s'étaient introduits dans leurs mines pour atteindre le Temple de Khaine. Leurs maîtres des runes avaient compris que l'engeance elfique cherchait à déclencher des événements apocalyptiques et que le temple ne devait absolument pas tomber entre ses mains. Ainsi, lorsque les armées Elfes Noires avancèrent contre les Mines de l'Est et les Mines de l'Ouest, elles trouvèrent face à elles de puissants throngs prêts à les affronter ! Après plusieurs heures de combat, les Nains résistèrent à l'Ouest mais les Mines de l'Est tombèrent entre les mains des Elfes Noirs... Bataille des Mines de l'Est (Nouméa) Bataille des Mines de l'Est (Nouméa) Bataille des Mines de l'Est (Nouméa) Bataille des Mines de l'Ouest (Vallauris) Bataille des Mines de l'Ouest (Vallauris) Vous ne passerez pas ! Bataille des Mines de l'Ouest (Vallauris) Bataille des Mines de l'Ouest (Vallauris) LE RÉVEIL DU BÉLIER FUNÈBRE - TOUR 1 Malgré un nombre de victoires limité, les Hordes Sauvages avaient réussi à effectuer plusieurs percées en direction des comptoirs commerciaux : ils menaçaient désormais Nordzähler au Nord-Ouest, Lichyl'nyk au Nord-Est et le Comptoir Méridional au Sud-Est. De leur côté les Armées Civilisées avaient conquis quelques territoires et surtout renforcé leurs positions en édifiant deux forteresses aux abords de Fort Malheur et du Temple Damné. Ces constructions effectuées en un temps record avaient été rendues possibles par l'appui magique des Elfes et le savoir faire des Nains... OIZON La Tribune Ludique (Chaos) vs Moebius (Empire) - Victoire du Chaos bob_bob (Chaos) vs Touf (Nains) - Victoire du Chaos jp (Chaos) vs Vad (Hauts-Elfes) - Égalité Tombking (Khemri) vs Grimgor77 (Bretonniens) - Victoire des Bretonniens Benjoth (Kislev) vs Olrick (Légions Démoniaques) - Victoire de Kislev Seb Seb (Hauts-Elfes) vs Nikko/Spock (Chaos) - Victoire des Hauts-Elfes Louiss (Elfes Sylvains) vs Chop (Gobelins) - Victoire des Elfes Sylvains CLASSEMENT DU TOUR 1 La Tribune Ludique (Chaos) Seb Seb (Hauts-Elfes) bob_bob (Chaos) Grimgor77 (Bretonniens) Louiss (Elfes Sylvains) Seb M. (Empire) Benjoth (Kislev) Vad (Hauts-Elfes) jp (Chaos) Olrick (Légions Démoniaques) Jonathan (Chaos) Chop (Gobelins) Tombking (Khemri) Touf (Nains) Nikko/Spock (Chaos) Moebius (Empire) VALLAURIS Mocchus (Elfes Noirs) vs Mocchus (Nains) - Victoire des Nains NOUMÉA Fabian (Elfes Noirs) vs Marell le Fou (Nains) - Victoire des Elfes Noirs
  3. Cela ne veut pas dire qu'il n'y est pas allé plus jeune. Mais c'est un point intéressant en effet car les mages bleus ont disparu à l'Est justement... Vu ce qu'ils ont déjà laissé passé dans cette saison 1, je ne vois pas pourquoi ils tiqueraient sur ça. Mais donner exactement les mêmes répliques d'un personnage culte à un autre personnage pour perdre le spectateur serait vraiment un procédé particulièrement médiocre de la part d'un scénariste. https://fr.wikipedia.org/wiki/Ithryn_Luin L'hypothèse est plaisante en effet mais elle souffre d'une faiblesse : l'homme des étoiles est vêtu de gris, pas de bleu. La couleur des mages est un point essentiel qu'il est vraiment impossible à mettre de côté, adaptation ou pas. Saruman n'a pas succombé à cette époque. On peut imaginer que les prêtresses ont justement eu à faire avec lui. Mais le fait qu'elles puissent confondre un Istari avec Sauron est en soi assez ridicule, une maladresse de plus à mettre sur le dos des scénaristes.
  4. voici le début du compte-rendu détaillé de la campagne ! TOUR 0 - LE RÉVEIL DU VOLCAN L'Île du Muton Noir était la plus grosse île de l'Archipel d'Azuris pour lequel de nombreux seigneurs de guerre s'étaient battus plusieurs années auparavant. Après cette sanglante campagne (les érudits et les scribes en avaient établi le récit ici), la plupart des flottes était repartie vers la Lustrie ou le Vieux Monde pour chercher de nouvelles raisons de se battre. Mais certains découvrirent le potentiel que représentait cette grande île où les navires faisant voile d'un côté ou de l'autre de l'océan pourraient faire escale pour se ravitailler. Rapidement les Hommes et leurs alliés Elfes et Nains installèrent des comptoirs au quatre coins de l'île : Nordzähler au Nord-Ouest pour l'Empire, Lichyl'nyk au Nord-Est pour Kislev, Eadad Aljanub au Sud-Ouest pour l'Arabie et le Comptoir Méridional pour la Bretonnie au Sud-Est. L'influence des comptoirs s'étendait sur les territoires avoisinant ces ports de commerce mais l'intérieur des terres restait dangereux car il était infesté de créatures mauvaises et de tribus d'adorateurs du Chaos ou de peaux-vertes. Au centre de l'île se dressait le Bélier Funèbre, un volcan à moitié endormi qui, parfois, grondait et lâchait quelques nuages de cendre. A ses pieds se trouvaient des ruines de mauvaise réputation. On disait que des vampires se rassemblaient à Fort Malheur, que le Temple Damné était le théâtre d'odieux sacrifices aux Puissances de la Ruine, que les Ruines Antiques étaient gardées par des légions de morts-vivants originaires de la lointaine Khemri ou encore que la Cité Abandonnée était un repère de gobelins. LE RÉVEIL DU BÉLIER FUNÈBRE - TOUR 0 Tout commença avec des rumeurs au Comptoir Méridional. Des aventuriers avaient été assez fous pour tenter d'explorer l'île jusqu'au pied du Bélier Funèbre et les survivants de l'expédition parlaient d'anciennes mines Naines dont les tunnels s'enfonçaient au coeur du volcan. Après avoir fouillé leurs archives, les Nains comprirent que l'Île du Muton Noir était une ancienne colonie de leur peuple et ils découvrirent qu'avec l'aide des Elfes l'exploitation du volcan avait été une grande source de richesse. Tout cela datait d'avant la Guerre de la Barbe, un temps où les deux races vivaient encore en harmonie. Puis vint la guerre, l'île et ses mines furent abandonnées. Les Nains du Comptoir Méridional décidèrent de lancer une expédition pour les rouvrir. Le convoi, accompagné d'une forte escorte, prit la route du volcan et rapidement les bonnes nouvelles s'accumulèrent ! L'exploitation minière avait repris à l'Ouest et à l'Est du Bélier Funèbre et bientôt les premiers métaux précieux affluèrent aux quatre comptoirs, renforçant encore un peu plus leur prospérité. L'une des nouvelles venant des mines passa cependant inaperçu : les Nains avaient redécouvert une antique salle d'origine manifestement elfique, un temple dédié à l'un des nombreux dieux de leur panthéon. Cette salle n'ayant aucune valeur minière, son entrée avait été scellée et les mineurs étaient passés à autre chose. Bien qu’apparemment sans importance, l'information voyagea jusqu'au Vieux Monde où elle fut interceptée par les représentants d'un certain peuple. Quelques temps plus tard, une grande flotte Elfe Noire fut signalée au large de l'Île du Muton Noir. Les corsaires elfes ne faisant pas mine de s'approcher des comptoirs et ne cherchant pas à s'attaquer aux navires de passage, on ne prêta pas plus attention à cette présence lugubre dans les environs. Des paysans rapportèrent cependant avoir vu des navires élancés remonter le fleuve vers le volcan mais là encore cela n'inquiéta pas grand monde. Jusqu'à ce qu'une nuit un tremblement de terre réveille tous les habitants de l'île. Une lumière rougeoyante pouvait être vue au sommet du volcan et au matin le soleil n'était pas visible car de lourds nuages de cendre obscurcissaient le ciel. Des Elfes Noirs s'étaient infiltrés dans les mines Naines et avaient pénétré dans l'ancien temple : ils avaient apporté avec un sceau de Khaine qui était détenu en Naggaroth depuis des siècles et ils avaient eu le temps de l'insérer au pied de la statue représentant la divinité avant d'être débusqués et tués par les sentinelles Naines. Alors le Bélier Funèbre s'était éveillé de son long sommeil et il affichait désormais sa colère à tous. L'énergie maléfique dégagée par le Temple de Khaine se répandit parmi les créatures mauvaises des terres intérieures. Des seigneurs de guerre se levèrent parmi elles pour les rassembler en de grandes hordes prêtes à fondre sur les comptoirs. Les Hommes, les Nains et les Elfes prirent enfin conscience du danger et mobilisèrent des armées pour défendre leurs foyers. La guerre était sur le point de submerger l'Île du Muton Noir ! Mise en place des champs de bataille la veille du début de la campagne... L'île abrite d'antique structures des Hommes-Lézards (tables fournies par Seb Seb) Tables fournies par Seb Seb Au nord de l'île, la neige est courante ! (tables fournies par Benjoth et Olrick) On trouve des villages dans les grandes plaines autour des quatre comptoirs (tables fournies par l'association de la Mandragore) Une mystérieuse entité surveille les événements qui s'annoncent... (la table de l'orga) Des trésors attendent les Maîtres de Guerre ! (les lots fournis par Wargamer Minis)
  5. Merci, je commence à détailler le déroulement de la campagne tour par tour ce midi si tout va bien.
  6. Même si l'hypothèse du mage bleu est intéressante, elle est difficile à croire quand même : entre les hobbits et la copie exacte des dialogues de Gandalf dans le SdA, cela serait une énorme escroquerie scénaristique !
  7. Hélas le tournage de cette saison a déjà commencé ce mois-ci si je ne me trompe pas... Difficile de croire que les retours de la première saison seront pris en compte. C'est de l'ironie ou tu penses vraiment que ce n'est pas Gandalf ? Je suis curieux (vraiment, hein, pas de sous-entendu ou de sarcasme ici) de savoir pourquoi.
  8. Je ne sais pas si tu as pu suivre le live finalement mais le replay est disponible. Et j'ai commencé le debriefing ici : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/290397-warmaster-oizon-le-réveil-du-bélier-funèbre-compte-rendu/
  9. Le premier tour de la campagne bat son plein dans le superbe cadre de la Grange du Muton Noir Avant de me lancer dans un premier et rapide compte-rendu de la campagne, je voulais d'abord essayer de faire une liste exhaustive de remerciements car à ma très grande honte j'ai oublié plein de monde dans mes différentes interventions pendant le week-end ! Tout d'abord je voulais rappeler qu'il y avait toute une équipe d'orga en amont du week-end et que je n'étais que la partie émergée de l'iceberg : j'aimerais citer en particulier Benjoth, Choll, Moebius, Mocchus et Marell le Fou qui ont activement participé à l'élaboration de la campagne du Réveil du Bélier Funèbre. Merci également à ceux qui ont fourni les tables : l'équipe du Muton Noir, Benjoth, Olrick et Seb Seb (avec pas moins de 4 tables à lui tout seul sur le thème de la Lustrie). Comment ne pas évoquer l'équipe du Muton Noir ! Choll bien entendu mais également sa compagne Aurore. Sans oublier toutes les autres petites mains de l'équipe (je n'en ferai pas la liste pour être certain de ne pas en oublier). Tout le monde a été aux petits soins avec nous et c'était formidable ! Sans compter que le cadre de la Grange du Muton Noir est juste formidable, surtout quand on joue à un jeu comme Warmaster. Merci à notre sponsor WargamerMinis qui permet à tous les participants de repartir avec un lot et aux meilleurs d'entre eux de bénéficier de trois starter packs ! J'aimerais aussi remercier Olrick qui a eu la gentillesse d'être mon chauffeur à l'aller comme au retour en n'hésitant pas à faire un long détour pour me déposer jusque devant chez moi ! Merci beaucoup ! Enfin un énorme merci à tous les participants ! Le week-end s'est déroulé dans la bonne humeur et nous avons pu admirer de superbes armées en action ! C'est grâce à vous que de tels événements valent le coup d'être organisés et surtout vécus ! La guerre a ravagé l'Île du Muton Noir, la plus grande de l'Archipel d'Azuris où les hommes et leurs alliés Elfes et Nains avaient installé quatre comptoirs commerciaux florissants. Le réveil du volcan du Bélier Funèbre avait sonné comme un appel au massacre auprès des hordes sauvages qui erraient dans les terres s'étendant entre les cités. Certains dirent que c'était la reprise de l'exploitation par les Nains de leurs anciennes mines au pied du Bélier Funèbre qui avait provoqué l'ire du volcan. D'autres affirmèrent que la catastrophe avait plutôt à voir avec cette mystérieuse flotte Elfe Noire qui avait remonté le fleuve qui prenait sa source au volcan. Quelle qu'en soit la raison, les Armées Civilisées et les Hordes Sauvages avaient rassemblé leurs forces sous d'épais nuages de cendre et les deux camps étaient partis à la conquête de l'île ! Les combats font rage sur l'Île du Muton Noir Dès les premiers jours de combat, les Armées Civilisées prirent l'avantage sur les Hordes Sauvages. Les Hauts Elfes, les Nains et les Hommes de l'Empire, de Kislev et de Bretonnie avaient pour eux la force de ceux qui défendaient leurs foyers face à un ennemi implacable qui ne voulait que semer la mort et la destruction. Si les Hordes Sauvage effectuèrent plusieurs percées vers les quatre comptoirs des Hommes, les Races Civilisées grignotèrent des territoires et édifièrent des forteresses aux portes des ruines qui servaient de camp de base à leurs ennemis. La cavalerie Haut-Elfe contient les hordes du Chaos Malgré la bravoure de la chevalerie impériale, le Chaos l'emporte sur l'Empire Même les démons les plus terrifiants doivent redouter la fureur des ours Kislevites Dans le même temps, au pied du volcan, les Nains défendaient leurs mines contre un raid des Elfes Noirs. Si les Mines de l'Est tombèrent entre les mains des guerriers de Naggaroth, celles de l'Ouest furent victorieusement défendues par les Nains. Après les combats, ces derniers découvrirent que les Mines de l'Ouest débouchaient sur un antique temple souterrain dédié à la gloire de Khaine. C'était là l'objectif des Elfes Noirs ! La Bataille des Mines de l'Ouest (Vallauris) Sale temps pour les Tueurs Nains défendant les Mines de l'Est (Nouméa) D'énormes batailles eurent alors lieu sur l'île alors que les Armées Civilisées et les Hordes Sauvages tentaient de lancer des offensives majeures en rassemblant plusieurs de leurs forces en de grandes armées. Mais là encore les Armées Civilisées se montrèrent plus résilientes. Fortes de leurs victoires, elles affirmèrent leur contrôle sur tout le nord-ouest de l'île et s'emparèrent de Fort Malheur, l'un des points de rassemblements des Hordes Sauvages au sud-est. Mais ces dernières prouvèrent leur capacité à semer la destruction en capturant le Comptoir Méridional au sud-est et le comptoir de Lichyl'Nyk au nord-est. Kislevites et Impériaux se dressent face aux adorateurs du Chaos Rien ne pourra arrêter cette armée combinée de Morts-Vivants de Khemri et d'adorateurs de Tzeentch Soutenue par les Nains,la ligne de bataille impériale tient face à la charge des Gobelins alliés à une légion de démons Les Chevaliers Pégase Bretonniens et les Aigles Géants des Hauts-Elfes attaquent les flancs d'une grande horde du Chaos Aux alentours du Bélier Funèbre, les Nains et les Elfes Noirs continuaient à se combattre. Un premier assaut des Elfes Noirs sur le temple de Khaine fut tout juste contenu par les Nains grâce à la mort du général ennemi mais ils cédèrent finalement face à une deuxième attaque et les Elfes de Naggaroth s'emparèrent du temple où une funeste cérémonie put commencer. La première attaque des Elfes Noires n'atteint pas le temple mais fragilise grandement les défenses Naines (Nouméa) La perte de deux de leurs comptoirs n'avait pas entamé la détermination des Armées Civilisées. Bien au contraire elles reprirent le combat avec encore plus d'ardeur et elles engrangèrent de nouveau des victoires décisives. La résistance des Hordes Sauvages s'effondra alors un peu partout sur l'île. Le Comptoir Méridional et le comptoir de Lichyl'Nyk furent repris et surtout les Armées Civilisées purent conquérir le Temple Damné et les Ruines Antiques qui servaient de base arrière à leurs ennemis. Constatant que leur emprise sur l'Île du Muton Noir ne s'étendait plus que sur la Cité Abandonnée et sur quelques territoires éparpillés, les seigneurs de guerre des Hordes Sauvages comprirent que leur règne était terminé et ils quittèrent l'île. Même pas peur ! Les Nains tiennent bon face aux Orques & Gobelins Les Hauts-Elfes sont submergés par les Morts-Vivants de Khemri Pluie de tirs contre magie occulte, l'Empire et le Chaos se neutralisent l'un l'autre Mais, alors que les Hommes, les Elfes et Nains fêtaient leur grande victoire, un tremblement de terre secoua toute l'Île du Muton Noir. Le volcan du Bélier Funèbre cracha un étrange nuage aux couleurs et aux formes ésotériques. L'étrange cérémonie des Elfes Noirs était arrivée à son terme dans le temple de Khaine et soudain l'île fut arrachée de son emplacement, elle disparut tout simplement de l'Archipel d'Azuris pour réapparaître au large de Naggaroth ! L'Île du Muton Noir était désormais devenue une forteresse assiégée par les flottes Elfes Noires... A SUIVRE ! (dans les prochains jours je détaillerai la campagne tour par tour)
  10. Je met en exergue ce point pour ceux qui seraient curieux de savoir comment se passe un week-end Warmaster et avec quelles belles armées on joue.
  11. Ils ont fait l'objet d'une liste d'armée complète à Warmaster si cela vous intéresse de voir à quoi ils pouvaient ressembler dans la tête de GW.
  12. La guerre avait ravagé l'archipel d'Azuris. Ne laissant que des cendres derrière elles, les flottes des seigneurs de guerre avaient quitté la région pour faire voile vers la Lustrie et le Vieux Monde où de nouveaux combats les attendaient. Mais au milieu de la désolation se trouvait la grande île du Muton Noir. Elle avait été épargnée par les combats car il n'y avait rien à y piller : les anciens colons d'Azuris ne s'y étaient tout simplement pas installés, craignant la fureur du Bélier Funèbre, un volcan qui se dressait au centre de l'île et d'où s'échappait continuellement de menaçants panaches de fumée. Ces craintes à la limite de la superstition n'avaient cependant pas fait reculer plusieurs seigneurs de guerre humains qui y avaient établi des comptoirs fortifiés. Ainsi l'île du Muton Noir était-elle devenue une escale pour les navires de toutes races allant et venant entre le Vieux Monde et la Lustrie, on pouvait y croiser des hommes mais aussi des elfes, des nains ou même de mystérieux hommes-lézards. C'est ainsi qu'elle connut la prospérité même si l'activité humaine se limitait aux côtes car l'intérieur des terres était infesté de monstrueuses créatures, morts-vivants, hommes-bêtes, orques et autres skavens. Deux ans après la guerre d'Azuris, le Bélier Funèbre se réveilla ! La terre trembla, ouvrant de grandes brèches dans les murailles des comptoirs fortifiés. Une grande fumée noire s'échappa de la montagne et une pluie de cendre s'abattit sur l'île. La nuit on pouvait clairement distinguer une sinistre lueur rouge au sommet du Bélier Funèbre. Un vent de panique se répandit sur l'île. Les viles créatures qui hantaient l'intérieur des terres se rassemblèrent en de grandes hordes et elles partirent à l'assaut des territoires tenus par les hommes et leurs alliés. Unis face à la menace, ces derniers levèrent de puissantes armées avec pour objectif de vider l'île de ses monstres. La guerre avait fini par rattraper l'île du Muton Noir. Oyez Maîtres de Guerre ! Après une première édition de folie en 2021 (le compte-rendu complet est ici sur warmaster_fr et là sur la Tribune du Maître de Guerre), nous vous proposons de vivre un nouveau week-end dédié à Warmaster Évolution à la Grange du Muton Noir près de Bourges (La Grange, Le Breuzé 18700 OIZON) les samedi 22 et dimanche 23 octobre 2022 ! Les joueurs, répartis entre les Armées Civilisées et les Hordes Sauvages, s'affronteront au cours d'une campagne sur carte. Les règles de la campagne seront mises à disposition un peu avant le week-end. Chaque joueur devra être en capacité de déployer une armée de 1500 points a minima, 2000 points si c'est possible. Les listes doivent être constituées à partir du Livre d'Armée Bêta de Warmaster Évolution disponible ici. Toutes les figurines devront être peintes. Planning du week-end : Samedi 22/10 08h00 - 09h30 : Accueil des joueurs, petit déjeuner 09h30 - 13h00 : Début de la campagne 13h00 - 14h00 : Déjeuner 14h00 - 19h30 : Suite de la campagne 20h00 : Dîner Si vous ne pouvez pas vous joindre à nous, sachez que vous pourrez vous plonger dans l'ambiance de l'événement le Samedi 22/10 à 15h30 grâce à un live Facebook (a priori ouvert à tous, y compris ceux qui n'ont pas de compte) ici. Dimanche 23/10 08h00 - 09h00 : Petit-Déjeuner 09h00 - 12h30 : Suite de la campagne 12h30 - 13h00 : Conclusion de la campagne, annonce des résultats, distribution des lots 13h00 : Déjeuner et fin du week-end Restez à l’affût, nous publierons régulièrement des informations sur l'organisation. L'événement est inscrit sur T3. LES JOUEURS LES ARMÉES CIVILISÉES Les humains et leurs alliés ont rassemblé leurs forces pour défendre les comptoirs face aux hordes de monstres qui se rassemblent au centre de l'Île du Muton Noir. Seb Seb - Hauts-Elfes Benjoth - Kislev Moebius - Empire Touf - Nains Vad - Hauts-Elfes Louiss - Elfes Sylvains Seb G. - Empire Grimgor77 - Empire LES HORDES SAUVAGES Le réveil du Bélier Funèbre a mis toutes les créatures mauvaises de l'île en émoi. Des seigneurs de guerre ont émergés et ont rassemblé des hordes pour partir à l'assaut des comptoirs ! bob_bob - Chaos Olrick - Démons La Tribune Ludique - Chaos Jp - Chaos Jonathan - Chaos Gilles - Gobelins Choll - Comtes Vampires Tombking - Comtes Vampires Nikko - Chaos Notez qu'en parallèle de la campagne sur carte jouée à Oizon. Nains et Elfes Noirs s'affronteront également à Nouméa et à Vallauris pour prendre le contrôle d'un antique temple elfe caché dans les entrailles du volcan ! Mocchus - Nains et Elfes Noirs Marell le Fou - Elfes Noirs Alban - Nains Merci à notre très généreux sponsor :
  13. Ouah, tu prends un risque là. Si GW sort un jeu régimentaire moderne à la Guerre de l'Anneau / ASoIaF, ça va hurler à la trahison partout sur le net... Même si je pense que cela serait en effet la meilleure option, je pense cependant que s'ils ont montré ce socle c'est bien qu'ils comptent revenir à un système à la Battle.
  14. De ce côté là je doute que l'exploitation du mithril ne se fasse pas. Il me semble évident que le roi actuel va passer l'arme à gauche et dès que Durin aura pris les choses en main l'exploitation va reprendre, intensifier et provoquer l'intervention du Balrog. Ils n'ont juste pas résisté à l'envie de faire apparaître le Balrog au générique avec cette (n-ième) scène inutile de la feuille flottant jusqu'à l'antre de la bête... Ben là c'est bien entendu Gandalf puisque, à la fin de l'épisode, ses dernières paroles pour expliquer pourquoi il part dans une direction plutôt qu'une autre sont les mêmes que celles qu'il dira bien plus tard lorsqu'il hésitera sur le chemin à prendre dans la Moria avec la Communauté de l'Anneau. Technique du "clin d'oeil" particulièrement lourdingue que je reprochais déjà au Hobbit en son temps. Tout cet arc est presque insultant tant les scénaristes essaient de nous faire croire jusqu'au bout que c'est potentiellement Sauron lui-même. Difficile à avaler lorsqu'on considère ce grand amnésique vêtu de gris et recueilli par des hobbits... J'avoue que je ne comprends pas pourquoi ils n'ont tout simplement par repris la trame des appendices pour broder autour. Ils avaient une base de travail extraordinaire qu'ils n'avaient pas besoin de beaucoup modifier et toute la place possible pour s'inventer des personnages et quêtes secondaires. Quel gâchis quand même !
  15. Je pense surtout que tu sur-interprètes ce que j'écris. Après si le Balrog peut être éveillé (ou pour le moins dérangé dans son sommeil) par la chute d'un simple bout de papier à proximité, on se demande pourquoi il ne réagit pas aux milliers de Nains qui vivent et travaillent juste au-dessus de lui... Mais j'admets que c'est un détail et ce n'est pas du tout sur ce point que j'affirme que l'arc nain est bancal. Pas si on s'arrête à ça bien entendu. Voyons, je te livre des trucs en vrac : Durin qui en veut à mort à Elrond au point de vouloir le bannir à vie de la Moria et qui fond d'amitié pour lui après un simple repas Durin et sa famille (son roi de père et sa femme) qui font tout ce qu'ils peuvent pour cacher l'existence du Mithril mais qui se font chopper par un Elrond libre comme l'air de se balader dans la Moria alors que le reste du temps il est toujours escorté par deux gardes plutôt inamicaux Durin, chargé par son père de protéger le secret du Mithril et d'empêcher les Elfes de s'en emparer, qui promet direct à Elrond de tout lui filer sans aucune contrepartie. Pas une négociation, rien. Le simple fait de miroiter qu'il a du pouvoir sur la vie des elfes suffirait à le faire fléchir Le roi nain qui a tout misé sur le Mithril, au point de sacrifier la vie de tout le peuple elfe, qui décide comme ça d'en arrêter l'exploitation. Étrange de le voir prendre une telle décision pleine de de sagesse (halte à la convoitise) alors que tout le long il n'a été guidé que par ce sentiment. Le fait qu'au final l'arc narratif en question ne sert à rien pour faire avancer le récit général.
  16. Concernant Warmaster, je ne peux que te conseiller de consulter le projet Warmaster Évolution qui en est l'héritier officieux direct et dont les règles sont très proches (l'ensemble des règles et listes d'armée est téléchargeable gratuitement). On peut trouver toutes les nécessaires via des sites tels que WargamerMinis ou Excellent Miniatures. Le système est excellent et met en avant une chaîne de commandement composée d'un général, de plusieurs héros et sorciers. Le niveau d'abstraction permet d'imaginer que cette chaîne est étendue mais je ne suis pas certain que cela réponde au besoin de @Damaglian.
  17. Il est clair que Danyrel file un mauvais coton... La suite avant la fin de l'année si tout va bien.
  18. Les éclaireurs gobelins de Morglock le Sauvage avaient repéré une armée d'adorateurs de Nurgle en marche vers le sud. Pour le seigneur de guerre orque noir, c'était là un défi lancé à sa personne : nul ne pouvait revendiquer le droit de piller les terres de Kazad Lok, c'était son domaine privilégié. Et puis il n'était pas contre une bonne petite baston. Ainsi la Waaagh! Morglock se mit-elle en marche pour intercepter la horde de Vytor le Corrompu. Et pour le plus grand malheur de Bourg le Sigmar, la rencontre entre les deux armées se fit au niveau du hameau, scellant ainsi son funeste destin après des décennies de survie précaire face aux attaques répétées des peaux-vertes et des barbares du nord... Les deux armées se déployèrent de part et d'autre de Bourg le Sigmar. Vytor le Corrompu avait pris la tête du gros de l'armée, un régiment de guerriers du Chaos, trois hardes d'hommes-bêtes et deux meutes de bêtes de Nurgle. Sur son flanc gauche, il avait laissé le commandement de sa cavalerie, un escadron de chars et deux hardes de centigors, au démon majeur Burp. De son côté, Morglock le Sauvage avait adopté un déploiement identique. Ses deux bandes de chevaucheurs de sangliers commandés par Zurgug le Borge sur sa vouivre tenaient son flanc droit tandis que le gros de sa Waaagh!, une bande d'orques noirs, trois bandes de guerriers orques, deux bandes de gobelins de la nuit et deux bandes de chevaucheurs de loups, était placé sous son commandement direct. Les Orques et le Chaos se sont déployés de part et d'autres du hameau de Bourg le Sigmar WAAAGH! MORGLOCK - 1000 POINTS 3 Bandes de Guerriers Orques 2 Bandes de Gobelins 1 Bande d'Orques Noirs 2 Bandes de Chevaucheurs Sanglier 2 Bandes de Chevaucheurs de Loups Morglock le Sauvage Zurgug le Borgne (Vouivre) Zlog Vidarok (Chaman Orque) Squiz l'Eclair (Chaman Gobelin) Point de rupture : 5 HORDE DE VYTOR LE CORROMPU - 1000 POINTS 1 Régiment de Guerriers du Chaos 3 Hardes d'Hommes-Bêtes (count as Maraudeurs) 2 Meutes de Bêtes de Nurgle (count as Chiens du Chaos) 2 Hardes de Centigors (count as Cavaliers Maraudeurs) 1 Escadron de Chars Vytor le Corrompu Démon Majeur Burp (count as Sorcier sur Dragon) + Parchemin Anti Magie Point de rupture : 5 Le démon majeur Burp mène la cavalerie du Chaos C'est Morglock le Sauvage lui-même qui dirige le gros de la Waaagh! Le seigneur de guerre orque Bongoflo69 donne ses ordres ! La bataille commença sur le flanc des deux armées alors que leur cavalerie s'élançait. A ce petit jeu les orques furent les plus rapides et les chevaucheurs de sangliers frappèrent en premier les chars du Chaos et les hardes de centigors. Les chars furent rapidement détruits mais les Centigors montrèrent une résistance quasi surnaturelle. Le reste de la bataille vit ainsi une série de petites escarmouches entre les survivants des deux cavaleries. Malgré l'intervention des meutes de bêtes de Nurgle, les orques finirent par prendre l'avantage. Les chevaucheurs de sangliers coupent à travers champs pour mieux aller au combat ! Zurgug le Borgne et sa vouivre La charge des orques ! Les bêtes de Nurgle traquent les survivants d'une bande de chevaucheurs de sangliers Les derniers centigors sont massacrés... De l'autre côté du champ de bataille, les orques et les gobelins avançaient lentement à travers les forêts et les champs. Leur indiscipline légendaire et la difficulté du terrain les ralentissaient terriblement. Cela permit à l'infanterie de Vytor le Corrompu de manoeuvrer tranquillement pour menacer leur flanc. C'est ainsi que les chevaucheurs de loups se firent surprendre et massacrés. Mais Gork n'avait pas abandonné ses enfants ! Alors que Vytor comptait bien s'abattre sur le flanc de l'infanterie de Morglock, ses chamans firent tomber une pluie de sorts sur ses rangs, disloquant la formation des guerriers du Chaos et des hommes-bêtes et les empêchant de lancer leur charge. Les gobelins de la nuit progressent lentement dans une forêt Sous les ordres de Vytor le Corrompu, l'infanterie du Chaos manoeuvre avec discipline Malgré son échec avec la cavalerie, le démon majeur Burp prend la tête de l'assaut de l'infanterie Burp préfère manoeuvrer plutôt que de charger les orques de front Les chevaucheurs de loups sont massacrés ! Menacés sur leur flanc, les orques seront sauvés par leurs chamans qui parviendront à bloquer les manœuvres du Chaos grâce au sort Mandale Après huit heures de combat et en ayant perdu le gros de sa cavalerie, Vytor le Corrompu décida de rompre le combat et de repartir vers le nord. Et pour fêter leur victoire, les peaux-vertes rasèrent ce qui restait de Bourg le Sigmar... --------------------------------- Belle petite bataille Warmaster Évolution à l'occasion de l'initiation de Bongoflo69 vendredi dernier ! Mon nouvel adversaire régulier à Epic ne souhaitait pas forcément se lancer dans le jeu mais il était curieux d'en savoir plus à son propos et de mon côté cela me faisait une petite partie d'échauffement avant le week-end d'Oizon 2022, le Réveil du Bélier Funèbre ! Et cela a vraiment été une partie passionnante faite de manœuvres, de contre-manœuvres, de sorts Orques provoquant la confusion dans les rangs du Chaos au pire moment et de jets de dés aux résultats improbables (Gork et Nurgle protégeaient visiblement leurs serviteurs). La bataille s'est arrêtée au bout de 8 tours sans que l'une des deux armées ne batte en retraite, les Orques étaient le plus près de la rupture mais ils menaient de 45 points de victoire, cela représente bien la réalité du terrain où aucun camp ne prenait franchement l'avantage sur l'autre. Bref une partie comme je les aime avec beaucoup de bonne humeur autour du champ de bataille ! Seul bémol de l'après-midi, cela se passait dans le garage de Bongoflo69 et la lumière y est horrible, d'où des photos mettant bien en avant la piètre peinture de mes vieilles figurines Orques & Gobelines.
  19. Ah, c'est pas faux, cela peut être vu comme ça. Mais c'est pas la définition d'un easter egg ceci dit (ie un clin d'oeil), c'est plutôt l'annonce du désastre à venir. Ceci dit cela reste super mal ficelé : on se demande bien pourquoi d'une part le roi souhaite garder le secret sur le Mithril afin que les Elfes ne puissent pas s'emparer d'une telle richesse pour ensuite décréter qu'il ne faut surtout pas exploiter le dit Mithril. Et le Balrog est quand même sensé être profondément endormi et pas réveillé par un petit détail... Tout cet arc est bancal et ne fonctionne pas.
  20. Je suis assez d'accord avec vous : le dernier épisode est le plus sympa, certainement parce qu'il fait enfin avancer le récit. Il confirme en particulier l'identité de l'homme des étoiles et celle de Sauron. Mais la série reste beaucoup trop bancale : elle est très lente, elle n'est pas assez épique (la grande bataille au village miteux du coin, c'est pas tip-top), l'arc narratif des Nains est complètement raté en piétinant tout un tas de choses sympa des écrits de Tolkien. Le casting est moyen bof avec une Galadriel qui est quasi-antipathique (la faute au scénario plus qu'à l'actrice j'imagine) et le reste des acteurs assez passe-partout. Je laisserai quand même une chance à la saison 2, il y a moyen quand même d'améliorer le tir.
  21. Bien sûr qu'ils en sont capables, suffit de voir le catalogue de leurs jeux Specialist Games qui propose de vraies petites pépites. Mais on ne révolutionne pas comme ça des core games, il y a des contraintes qui s'étendent bien au-delà du simple aspect ludique.
  22. Ah ! Ça fait plaisir de voir que mes efforts pour complexifier un peu la trame de mes rapports de bataille portent leurs fruits ! Merci beaucoup pour ton retour ! Je ne réponds pas à tes questions, le deuxième compte-rendu le fera pour certaines d'entre elles. Pour les autres, je laisse planer le doute. SECTEUR ÓLYMPOS, IL Y A 10 ANS... Alors que l'élection récente du Chancelier Karlsson a alimenté les tensions entre la Ligue de Phébé et l'Hégémonie d'Amyclès dans le Secteur Ólympos, les flottes des deux empires jouent au chat et à la souris autour de la Station Héphaïstos avec un objectif : intercepter des communications stratégiques de l'ennemi avec la Forge de Fendrix... ** Pour en savoir plus sur le Secteur Ólympos ** POUR LA LIBERTÉ ! - CHAPITRE I - TRAHISON - DEUXIÈME PARTIE PARMI LES PROTAGONISTES DU JEU DES OMBRES Dirigeant de la Ligue de Phébé dans le Secteur Ólympos. Fraîchement élu au poste de chancelier après de nombreuses intrigues politiques et son alliance avec des familles marchandes mineures. Situation Actuelle : A la chancellerie de Scaris. LES FLEET COMMANDERS A bord du Bonne Fortune, vaisseau amiral du Commandeur Oto Jaka de la Ligue de Phébé Zone XCV-US, à proximité de la Station Héphaïstos Le commander Oto Jaka était penché sur la console de l'officier des communications du Bonne Fortune. - Vérifiez vos appareils avant de faire une nouvelle passe sur cette zone, ordonna-t-il. - Mais commandeur, protesta l'officier, je viens de le faire, nous n'avons rien détecté ici. - Obéissez, c'est tout. Oto retourna s’asseoir sur son siège de commandement. Il était sur les nerfs depuis le début de la mission de sa flotte. Son objectif était d'intercepter toutes les communications autour de la Station Héphaïstos et il ne comptait rien laisser au hasard. Il savait en effet parfaitement qu'il ne devait son poste de Fleet Commander qu'à la récente alliance politique des humbles Jaka à la puissante famille Karlsson. Il était hors de question de mettre les siens en difficulté. Car en pactisant avec plusieurs des familles marchandes mineures du secteur minier, Orvar Karlsson s'était octroyé le poste de chancelier tout en s'assurant qu'aucune de ces familles ne puisse faire pression sur lui, chacune d'entre elles était en effet facilement remplaçable. Le jeune homme sortit une sphère métallique de sa poche. C'était une orbe composée de zinc, de cuivre et de fer, les principaux métaux exploités par sa famille. Ils avaient façonné la réussite, certes modeste, des Jaka. C'était son père qui lui avait remis l'objet quelques mois plus tôt, lorsqu'il avait reçu le commandement de sa propre flotte. Une façon de se rappeler d'où il venait et pourquoi il se battait. - Transmission en cours d'interception, l'informa l'officier des communications. Oto se redressa. - C'est un SOS Amycléen, continua l'officier qui écoutait la retranscription du message la main collé à l'oreille. Une flotte transportant une cargaison chargée à la Station Héphaïstos qui serait tombée dans une embuscade tendue par des pirates. La Fleet Commander demande des renforts et indique que la cargaison n'est pas conforme à ce qui était prévu. Elle parle d'armes à destination de Bêta Arena. Cela s'arrête là. Oto se laissa retomber sur son siège. Affaires internes Amycléennes, rien qui ne puisse l'aider à briller auprès de la Chancellerie. - Relayez à Scaris, dit-il simplement, les gars des renseignements pourront s'amuser avec. - A vos ordres, dit l'officier en s'exécutant. Pendant quelques minutes, Oto se replongea dans ses pensées. - Ça c'est étrange, reprit l'officier des communications en se tournant vers son commandeur. - Qu'est-ce qui est étrange ? - C'est la Chancellerie de Scaris qui a accusé réception du message. On nous ordonne de rejoindre un point d'extraction où nous serons relevés par une flotte de la famille Medina. Oto haussa les épaules. La famille Medina était l'une des principales rivales des Karlsson. C'était encore une manœuvre qui alimentait la guerre politique entre les grandes familles Scarisiennes. Cela le dépassait et mieux valait rester à l'écart de ce genre de choses si on ne voulait pas se faire broyer par beaucoup plus puissant que soi. - Ordre à toute la flotte de rejoindre le point d'extraction, ordonna-t-il à son navigateur. Et en douceur ! Il ne s'agirait pas de se faire remarquer, ça grouille d'Amycléens dans la zone et on ne veut surtout pas les déranger. Fondu enchaîné... Une explosion projeta Oto au fond de son siège de commandement. Une gerbe d'étincelles jaillit d'une console et jeta à terre une opératrice de la passerelle. Des sirènes d'alerte retentissaient de toute part. - Que foutent ces Amycléens à notre point d'extraction ?! cria le Fleet Commander pour se faire entendre. - Je... Je ne comprends pas, lui répondit son officier en second qui s'accrochait à son propre siège et dont le front affichait une longue estafilade. Les renseignements doivent a priori s'assurer que toutes ces zones sont sûres. - Aucune trace de la flotte de relève, hurla l'officier des senseurs. La jeune femme semblait sur le point de craquer. Une nouvelle sirène se joignit au concert des autres pour annoncer un nouveau danger, un cuirassé Amycléen avait pris le Bonne Fortune pour cible et allait bientôt faire feu. - Manœuvre d'évasion, ordonna Oto. Sortons nous de ce piège et ensuite nous ferons le point. Sur cette trahison, ajouta-t-il en son for intérieur... Fondu enchaîné... Malgré les explosions et les sirènes d'alerte, Oto Jaka tentait de se concentrer sur les projections tactiques. Dès que sa flotte avait atteint le point d'extraction indiqué par la chancellerie de Scaris, les Amycléens lui étaient tombés dessus. Ils avaient effectué une première attaque qui avait sonné l'ensemble des unités dont le Bonne Fortune, le vaisseau amiral du Fleet Commander, mais désormais l'assaut ennemi s'était divisé en deux, frappant à la fois l'avant-garde et l'arrière-garde Phébéennes. Van aka Cyrilcyrilcyril, ZaZ et Marta Pris par surprise, le Cuirassé de l'avant-garde fut le premier à mordre la poussière face à l'attaque Amycléenne. La réplique Phébéenne permit d'abattre deux destroyers ennemis mais en subissant les mêmes pertes en retour. Seules quelques frégates réussirent finalement à échapper à l'Hégémonie. Le dernier destroyer de l'avant-garde Phébéenne vit ses derniers instants... Hégémonie d'Amyclès (Van) vs Ligue de Phébé (Marta) Format : 12 classes Scénario : Le Piège Victoire : Hégémonie d'Amyclès A l'arrière-garde, les combats ne se passaient pas mieux. Les Phébéens sacrifièrent leurs frégates pour ralentir la progression du Cuirassé Amycléen et ainsi ne combattre qu'une partie de la flotte ennemie. Mais le stratagème ne marcha qu'un temps et les combats se multiplièrent entre les deux forces. Finalement les Phébéens furent les premiers à céder. Les Amycléens referment leur piège sur l'arrière-garde Phébéenne Les frégates Phébéennes tentent de retenir le Cuirassé Amycléen L'arrière-garde Phébéenne doit à son tour battre en retraite... Hégémonie d'Amyclès (ZaZ) vs Ligue de Phébé (La Tribune Ludique) Format : 12 classes Scénario : Le Piège Victoire : Hégémonie d'Amyclès Jaka lâcha un chapelet de jurons en voyant les points lumineux représentant les vaisseaux de sa flotte s'éteindre les uns après les autres sur la carte holographique. Le pire était qu'il comprenait parfaitement bien la manœuvre des forces de l'Hégémonie. Menacé aussi bien à l'avant qu'à l'arrière, il ne lui restait qu'une option de repli. D'un geste de la main, il agrandit une partie de la carte de la zone. A ses côtés, son officier en second soupira. - Ils nous poussent vers l'Amas de Périphétès, dit-il. Ils veulent nous coincer entre le marteau et l'enclume, ces enfoirés ! Jaka hocha la tête. C'était une bonne tactique en effet mais elle était à double tranchant, un astéroïde est dangereux pour tout le monde. - Nous n'avons guère le choix, répondit-il. - Mais ne devrions nous pas tenter de résister encore un peu pour laisser le temps d'arriver à la flotte de relève ? Oto accrocha le regard de son officier. Ce dernier essayait d'entretenir un dernier et vain espoir mais il n'était pas stupide. Les deux hommes ne pouvaient pas aborder le sujet à voix haute sans créer un mouvement de panique sur la passerelle du vaisseau amiral de la flotte cependant ils savaient bien qu'il n'avait jamais été prévu qu'une flotte les relève et que quelqu'un au sein de la chancellerie de Scaris les avait vendus aux Amycléens. - Que la flotte se replie sur l'Amas de Périphétès, finit par ordonner le commandeur. Fondu enchaîné... La flotte Phébéenne se repliait en bon ordre vers l'Amas de Périphétès. Sur la carte holographique de la zone, Oto Jaka surveillait la progression de ses unités ainsi que celles des vaisseaux adverses. L'Hégémonie n'entendait pas faire baisser la pression sur sa proie, l'intention des commandeurs Amycléens était manifestement d'écraser les Phébéens contre les astéroïdes. Oto avait de son côté un tout autre plan car il entendait s'enfoncer le plus possible dans l'Amas pour y semer ses poursuivants. Mais pour y parvenir, il fallait ralentir l'ennemi et là aussi il avait un plan. Lorsque la flotte Phébéenne atteignit l'Amas de Périphétès, son arrière-garde fit soudainement volte face. Divisée en deux groupes de bataille, son objectif était de bloquer les Amycléens pour laisser le temps au reste de la flotte de de disparaître dans le champ d'astéroïdes. Le premier groupe de bataille composé d'unités rapides à propulsion ionique engagea un jeu du chat et de la souris avec plusieurs des plus gros bâtiments de la flotte ennemie. Les navigateurs Phébéens jouaient avec les astéroïdes pour tenter d'échapper à leurs ennemis mais la puissance de feu qu'ils devaient affronter ne leur laissait que peu de chance. Les uns après les autres les vaisseaux de la Ligue furent pulvérisés... Hégémonie d'Amyclès (ZaZ) vs Ligue de Phébé (Marta) Format : 15 classes Scénario : Dans la Ceinture d'Astéroïdes Victoire : Hégémonie d'Amyclès Le deuxième groupe de bataille engagea le combat de façon plus directe et dans un premier temps la chance lui sourit puisque les vaisseaux Amycléens subirent de nombreux dégâts suite à des collisions avec les astéroïdes. Les deux camps se rendaient coup pour coup, enregistrant de lourdes pertes. Mais l'Hégémonie fut la plus rapide à user les forces Phébéennes et elle l'emporta sur le fil. Hégémonie d'Amyclès (Van) vs Ligue de Phébé (La Tribune Ludique) Format : 15 classes Scénario : Dans la Ceinture d'Astéroïdes Victoire : Hégémonie d'Amyclès Oto Jaka assista en direct à l'effondrement de la ligne de défense que son arrière garde avait tenté d'établir. Les Amycléens continuaient à talonner sa flotte et les projections tactiques fournies par ses strategos et ses navigateurs étaient pessimistes : il ne serait pas possible de semer l'ennemi dans l'Amas de Périphétès. Le commandeur resta un long moment à contempler la carte holographiques et les rapports qui s'accumulaient sur les différents écrans de son pupitre de commandement. Autour de lui un silence de mort était tombé sur la passerelle, interrompu de temps en temps par une gerbe d'électricité venue d'un poste de contrôle réparé à la hâte, tous savaient que leur vie dépendait de la façon dont il allait maintenant réagir. Soudain il releva la tête et se tourna vers son officier navigateur. Jusqu'à maintenant il avait joué le jeu que les Amycléens lui avait imposé, il était temps de renverser la table. - Ordonnez à la flotte de faire demi-tour, que toutes les unités fassent route le plus vite possible ici, ordonna-t-il d'une voix ferme en indiquant la carte holographique. Au bout de son doigt, à côté de l’icône de plusieurs portails gravitationnels, clignotait en rouge la représentation symboliques de deux trous noirs ! Fondu enchaîné... Les sirènes d'alerte hurlaient de nouveau à travers la passerelle de commandement du Bonne Fortune, le vaisseau amiral du commandeur Oto Jaka. Ce dernier était assis sur son fauteuil de commandement, les mains crispés sur les accoudoirs. Il jouait sa dernière carte et c'était un pari risqué. Ce qui restait de sa flotte avait maintenant atteint une zone particulièrement instable située entre la Station Héphaïstos et l'Amas de Périphétès. On y trouvait plusieurs portails gravitationnels par lesquels il espérait bien faire évacuer ses vaisseaux. Ces portails avaient été plus ou moins laissés à l'abandon car ils se trouvaient à proximité d'une paire de trous noirs, la navigation y était donc des plus dangereuses. - Contact ennemi, annonça l'officier des senseurs. Des icônes Amycléens apparurent sur la carte tactique holographique. Jaka n'était pas particulièrement surpris, il aurait fallu un peu plus que deux anomalies mortelles pour refroidir l'âme guerrière de l'Hégémonie. Il fit un signe à l'officier des communications qui lui ouvrit un canal général vers la flotte. - Premier groupe de bataille, vous avez le feu vert pour lancer votre assaut ! Menés par un cuirassé équipé d'un module ionique, la moitié des unités de la flotte se détacha pour lancer un raid sur un portail gravitant autour du premier trou noir. Jaka comptait sur l'effet de surprise car les vaisseaux Amycléens qui y étaient stationnés semblaient en veille, surveillant l'activité de l'anomalie spatiale à proximité. C'était malheureusement un leurre. Alors que les Phébéens approchaient, il vit clairement le piège Amycléen se fermer sur elles. Suite à une manœuvre éclair, les unités de la Ligue se trouvèrent encerclées et sans échappatoire. Sur la carte holographique, leurs points lumineux disparurent au fur et à mesure qu'elles étaient obligées de se rendre à l'ennemi. Les Phébéens tentent en vain de briser l'encerclement des Amycléens Hégémonie d'Amyclès (Van) vs Ligue de Phébé (Marta) Format : 15 classes Scénario : Contrôle Victoire : Hégémonie d'Amyclès - Au temps pour l'effet de surprise, annonça-t-il sans s'adresser à quelqu'un en particulier sur la passerelle. A nous de jouer désormais. Sur un nouveau signe de sa part, le reste de sa flotte se lança à l'assaut ! Le portail qu'il visait était proche du deuxième trou noir et il était gardé par plusieurs unités lourdes Amycléennes escortées par deux redoutables destroyers de classe Phalanx. Laissant le portail sous la surveillance d'un Dreadnought, les Amycléens lancèrent un cuirassé et les deux destroyers à la rencontre des Phébéens. Jaka comptait sur sa vitesse pour l'emporter. Le Bonne Fortune, escorté par deux Frégates, opérait des raids contre le cuirassé en contournant le trou noir dont l'obscurité mortelle se déployait au centre du champ de bataille. Grièvement endommagé, le vaisseau Amycléen tenta de se cacher dans un champ d'astéroïdes tout proche mais ses moteurs perdirent de la puissance au pire moment et il s'écrasa contre un immense rocher à la dérive. Profitant de la confusion, les deux destroyers Phalanx Amycléens utilisèrent le trou noir pour rester à l'abri des attaques Phébéennes et elles s'approchèrent d'un cuirassé Phébéen resté en arrière avec la ferme intention de le détruire et de couper toute voie de repli aux vaisseaux de la Ligue. Jaka vit clairement le danger et lança en réponse une série d'ordres précis. Le cuirassé quitta sa position et un pic d'énergie put être enregistré dans la zone alors qu'il activait sa Porte Vortex pour téléporter les vaisseaux Amycléens en plein cœur du trou noir ! Privé de tout soutien, le Dreadnought fut obligé d'abandonner le portail qui resta entre les mains des Phébéens. Les Amycléens ont déployé une puissance de feu phénoménale pour défendre le portail A proximité du trou noir, le cuirassé Amycléen tente de faire face aux raids rapides des Phébéens Gravement endommagé, il devra battre en retraite dans un champ d'astéroïdes où il sera détruit après une collision avec l'un des énormes blocs de roche à la dérive... Téléportés dans le trou noir, les Destroyers de classe Phalanx sont perdus corps et biens, leur disparition sonne le glas de la flotte Amycléenne qui doit battre en retraite Hégémonie d'Amyclès (ZaZ) vs Ligue de Phébé (La Tribune Ludique) Format : 15 classes Scénario : Contrôle Victoire : Ligue de Phébé - A toutes les unités, cria Jaka, évacuez la zone ! Ralliez le point de rendez-vous qui vous a été transmis avant la bataille. Le temps pressait car déjà les premiers renforts Amycléens apparaissaient à proximité. - Déployez le Bonne Fortune en couverture, ordonna Jaka. Il faut ralentir l'ennemi le temps que la flotte évacue. Alors que les vaisseaux Phébéens disparaissent les uns après les autres par le portail, le croiseur faisait feu de toutes ses armes pour intercepter les missiles Amycléens qui fusaient de toute part. - La flotte a quitté la zone ! l'informa l'officier des senseurs. - C'est à notre tour, en avant toute ! hurla Jaka. Soudain un impact terrible ébranla le Bonne Fortune et jeta le commandeur hors de son siège de commandement. A moitié inconscient, il vit les flammes qui se propageaient sur la passerelle pendant que l'équipage tentait de les éteindre. - Moteurs détruits, dégâts majeurs sur la plupart des ponts ! cria quelqu'un. Une voix sinistre s'éleva alors par les hauts-parleurs de bord. - Croiseur Phébéen, rendez-vous et préparez vous à être abordé. Puis Oto Jaka sombra dans l'obscurité. Fondu enchaîné... Deux gardes Amycléens poussaient sans ménagement Oto Jaka le long d'un étroit corridor. La défaite était amère pour le jeune commandeur mais au moins avait-il le réconfort de penser que son sacrifice avait permis l'évacuation d'une partie de sa flotte. Les trois hommes arrivèrent au quartier de détention du Conquérant, le Dreadnought personnel de l'Administrateur Cyris Danirel. Les cellules étaient toutes vides à l'exception d'une seule qui était manifestement occupée par un officier Amycléen, une jeune femme dont le visage n'était pas inconnu à Jaka. Les gardes le jetèrent dans l'une des cellules en ricanant et ils activèrent la barrière d'énergie en partant. Jaka se releva pour s’asseoir sur sa couche, une simple plaque de métal rivée au mur et sur laquelle on avait laissé un drap à la propreté douteuse. Il jeta un regard à la détenue qui se trouvait dans la cellule juste en face de lui. - Comment la fille du grand manitou d'Amyclès dans le secteur Ólympos a-t-elle atterri au gnouf ? grommela-t-il en se massant la nuque. La commandeur Phylia lui jeta un regard hostile. - Ce ne sont pas tes affaires, Phébéen. Tu as d'autres préoccupations plus prioritaires. Jaka sentit les murs de sa cellule commencer à vibrer. - Le vaisseau est en mouvement, constata-t-il. - Nous sommes transférés à la station pénitentiaire de Bêta Arena, répondit Phylia. Profite bien du confort de cette cellule, tu vas vite la regretter ! A SUIVRE... PAR ORDRE D'APPARITION COMMANDEUR OTO JAKA DE PHEBE FLEET COMMANDER PHÉBÉEN MARTA FLEET COMMANDER AMYCLÉEN ZAZ FLEET COMMANDER AMYCLÉEN VAN AKA CYRILCYRILCYRIL FLEET COMMANDER PHÉBÉEN LA TRIBUNE LUDIQUE RESPONSABLES DES DÉCORS TAPIS DE JEU - VAN ET LA TRIBUNE LUDIQUE DECORS 3D - LA TRIBUNE LUDIQUE SPECIALISTES DES EFFETS SPECIAUX FIGURINES PEINTES PAR ZAZ, VAN ET LA TRIBUNE LUDIQUE MERCI AU CLUB DU CRAZY ORC DE LYON QUI A HÉBERGÉ NOS PARTIES LA TRIBUNE D'HELIOS 2022 LES PERSONNAGES ET LES SITUATIONS DE CE RÉCIT ÉTANT PUREMENT FICTIFS, TOUTE RESSEMBLANCE AVEC DES PERSONNES OU DES SITUATIONS EXISTANTES OU AYANT EXISTÉ NE SAURAIT ÊTRE QUE FORTUITE. AVEC LA PARTICIPATION DU FORUM FLEET COMMANDER L'administrateur Cyris Danyrel leva son verre au niveau des yeux. D'un geste nonchalant du poignet, il y faisait tournoyer un liquide ambré. - C'est du cognac, dit-il à son interlocuteur dont l'image holographique sautait de temps en temps à cause de la distance. Un alcool qu'on ne trouve qu'à Hélios, cela me coûte une petite fortune de le faire venir à Ólympos. - Croyez-vous vraiment que je prends le risque de vous contacter directement pour discuter d'une eau de vie ? gronda l'homme. Nous avons frôlé la catastrophe ! Danyrel continuait à observer l'alcool tourner dans son verre. - Allons, tout va bien, dit-il. Certes, l'attaque de ces pirates contre le convoi de la jeune commandeur Phylia n'était pas prévue au programme mais j'ai su tourner l'incident à mon avantage et voilà que je détiens désormais la fille du conseiller Kritias. Cerise sur le gâteau, elle va détourner les soupçons sur elle, personne ne saura que ces armes m'étaient destinées. C'était de toute façon le dernier convoi, je dispose maintenant d'assez de matériel à la station de Bêta Arena pour lancer mon coup d’État. Il pointa un doigt accusateur vers son interlocuteur. - C'est vous qui avez failli tout compromettre, continua-t-il. A force d'espionner nos communications, votre commandeur Jaka a intercepté le SOS de Phylia et il en savait trop. Vous avez cependant bien réagi en me le livrant sur un plateau. - Sacrifier Jaka a un coût politique important pour moi, Administrateur. Ne me faites pas regretter de soutenir votre opération. Danyrel ricana avant de boire une gorgée de cognac. - Vous n'êtes pas en position de me menacer, Chancelier Karlsonn, dit-il d'un ton sec. Si je tombe, tout le monde apprendra que vous avez financé ma tentative de coup d'Etat en détournant des fonds de la Ligue. Vous savez comme le Conseil de Phébé est près de ses sous, vous n'y surviveriez pas. Mais ne vous inquiétez pas, tout va bien se passer. Je prendrai la place du conseiller Kritias, ce sale pérégrin qui n'a aucun droit à ce poste, il doit revenir à un Amycléen de lignée pure comme moi. Vous aurez ensuite votre traité de paix et des accords commerciaux juteux. Tant que cela me rend très riche, bien entendu. - Et qu'allez-vous faire de Phylia et d'Oto Jaka ? lui demanda le dirigeant de la Ligue de Phébé en Ólympos. Un sourire cruel apparut aux lèvres de Danyrel. - Les conditions de vie sur la station pénitentiaire de Bêta Arena sont tellement difficile, se lamenta-t-il, je crains bien qu'ils n'y survivent pas... Fondu enchaîné... PHYLIA ET OTO JAKA REVIENDRONT ! Cela a pris un peu de temps mais j'ai enfin pu partager avec vous le compte-rendu de notre session Fleet Commander du 24 septembre dernier ! Un grand merci à Marta, ZaZ et van pour cette excellente après-midi au cours duquel nous avons pu boucler la deuxième partie du premier chapitre de ma campagne narrative. Cette session a été difficile pour la Ligue de Phébé car Marta et moi avons enchaîné les défaites (souvent sur le fil quand même !) face aux forces Amycléennes menées par ZaZ et van. J'ai cependant réussi à sauver l'honneur Phébéen sur la dernière bataille grâce à ma Porte Vortex (mon arme spéciale préférée !). Zaz voulait savoir à quoi ressemblait une bataille impliquant un trou noir, il l'a malheureusement compris à ses dépends lorsque j'ai téléporté ses précieuses Phalanx en plein milieu de l'un d'entre eux. Malgré cette brillante victoire de nos adversaires, cela a été belles batailles et désormais les pièces de mon récit sont en place. Les deux héros, l'Amycléenne Phylia et le Phébéen Oto Jakka, ont tous les deux été pris dans les méandres d'un complot qui les dépasse. En échange de la promesse d'un futur traité de paix et de commerce, le chancelier Karlsonn de Phébé finance en effet le coup d'Etat que prépare l'Administrateur Cyril Danyrel, le bras droit du dirigeant d'Amyclès dans le secteur Ólympos. L'interception par des mercenaires du convoi de Phylia, qui ignorait tout de sa cargaison, a cependant été le grain de sable qui a enrayé le joli complot... Que vont devenir Phylia et Oto Jakka ? Les plans du chancelier Karlsonn et de l'administrateur Danyrel permettront-ils de renverser le conseiller Kritias d'Amyclès ? Et qui est le mystérieux commanditaire des mercenaires qui ont intercepté le convoi d'armes à destination de Bêta Arena ? Vous en saurez plus dans le deuxième chapitre de la campagne Pour la Liberté ! (on va essayer de le jouer avant la fin de l'année).
  23. Bon on est un peu sur du remplissage avec le Matched Play Guide. Une fois n'est pas coutume, j'en ferai peut-être l'impasse même si je suis curieux de la partie sur les événements narratifs...
  24. Oui, enfin ça n'annonce quand même pas un rebondissement super original ce "oh mon dieu, mon mari a disparu, c'est sûr il est mort et je ne le reverrai plus jamais, jamais"... C'est du même niveau que le "oh mon dieu, Isildur est mort, tout le monde il est trop triste" alors qu'il n'y a pas besoin d'être un énorme fan de Tolkien pour savoir qu'il ne peut tout simplement pas l'être. Pour le reste, ça continue dans le non spectaculaire : Bref c'est toujours aussi décevant du côté du scénario, d'ailleurs les scénaristes commencent à faire leur mea culpa à coup de "on a entendu la déception des fans".
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