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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Bienvenue au club! Pas de tableau comparatif. Le score seul détermine la victoire. Attention cependant, en cas de déroute (mort du général ou atteinte du point de rupture), le joueur déroutant ne peut pas marquer plus de points que son adversaire : en gros, au mieux, il peut arracher le nul. La charge est en effet la partie la plus délicate à gérer à Warmaster car le positionnement des socles a une grande importance. En gros, tu dois considérer les socles les plus proches du chargeant et du chargé. Tu dois alors placer le socle le plus proche du chargeant face au socle le plus proche du chargé, puis tu places le reste de l'unité comme tu le souhaites (à partir du moment où tu ne dépasses pas la distance de mouvement possible) tout en sachant que tu dois maximiser la surface de contact des chargeants. N'oublie pas que les socles coin à coin sont en contact. Cela veut dire qu'en général une unité de cavalerie peut parfaitement engager une unité d'infanterie en ne contactant que deux socles ennemis. C'est là l'un des facteurs de la grande puissance de la cavalerie face à l'infanterie. Les archers doivent tirer sur l'unité la plus proche d'elle, qu'elle soit en brigade ou non n'a pas d'impact. Seule l'unité recule par la suite, si son mouvement de recul passe par une autre unité, plusieurs cas s'offrent à toi : - l'unité en question est une unité ennemie, l'unité qui recule s'arrête et devient confuse - l'unité est une unité amie, elle ne laisse pas passer l'unité qui recule et celle-ci devient confuse - l'unité est une unité amie, elle laisse passer l'unité qui recule et doit donc se décaler (en reculant elle-même ou en se décalant à droite ou à gauche pour laisser le passage). Dans ce cas, les deux unités doivent tester la confusion. La brigade ainsi brisée ne se reforme pas, sauf si le recul de l'unité visée ne l'empêche pas de rester au contact des autres unités. C'est l'un des intérêts des sorts comme le Cri de Gork : on vise une unité en plein milieu d'une brigade et on organise un superbe bordel chez l'ennemi... Sur warmaster_fr, nous sommes en train de monter une petite bourse d'échanges/ventes, tu devrais y jeter un coup d'oeil.
  2. latribuneludique

    Petit site

    J'ai déjà bien fait la pub du site sur warmaster_fr. C'est surtout votre avis sur les règles Mighty Empires qui m'intéresse : je n'ai pas eu l'occasion de les tester (pas assez de temps) mais elles ont l'air de vraiment bien tenir la route...
  3. Salut à tous, La liste des contacts pour l'organisation de partie d'initiation a été mise à jour! Consultez les épinglés de la section.
  4. latribuneludique

    Petit site

    Les sites dédiés à Warmaster ne sont pas très nombreux! C'est une excellente idée de nous en faire profiter (j'en profite pour envoyer le lien à warmaster_fr d'ailleurs). J'ai vu que vous utilisiez le système de campagne Mighty Empires disponible sur le site de GW, cela donne quoi au final?
  5. Salut à tous! Les Mordianes ont sombré dans la nuit. Les survivants des races civilisées se terrent dans leurs cachettes tandis que les hordes des Seigneurs de Guerre pillent et détruisent la contrée à la recherche de l'artefact maudit qui les a attiré jusque là. Mais les Seigneurs de Guerre n'ont pas encore mis la main sur l'artefact car ce sont les généraux des Races Civilisées qui le détiennent. Ils ont chargé trois armées de forcer les lignes ennemies, chacune d'entre elles transportant une caisse. Mais seule l'une des trois armées transporte l'artefact maudit, les autres caisses ne sont que des leurres! Deux généraux Kislevites et un général Nain se sont portés volontaires pour tenter l'aventure. Lequel d'entre eux porte la lourde responsabilité de faire sortir l'artefact? La Tribune du Maître de Guerre vous propose aujourd'hui le rapport complet de la bataille retraçant l'assaut des forces Naines contre les lignes de défense des Orques & Gobelins dans la Passe des Corbeaux : photos, commentaires des joueurs et description détaillée de la bataille vous attendent. Vivez avec nous la première des trois batailles qui mettront fin à la grande saga des Mordianes! Découvrez également le CV ludique du Tribun Noir, Jean-Yves Troffigué, et ses conseils pour jouer une horde du Chaos. Bonne lecture.
  6. Une nouvelle piste émise par Pascal Fromentin sur epic_fr : "- Le tir des manticores comptent pour le nombre total de points de barrages comme pour les basilisks. - Pour les points d'impacts supplémentaires de distorsion, ils ne peuvent s'appliquer qu'aux seuls gabarits que les manticores peuvent engendrer à elles seules. Une seule manticore => un seul gabarit ne provoque des pions d'impacts de distorsion (n'importe lequel puisque la manticore fait partie du tir de barrage global). A partir de 4 manticores => pions de distorsion pour tous les socles touchés sur 2 gabarits, etc ..."
  7. Pour moi cela veut bien dire que toute la formation ne réalise qu'un seul tir ... Je comprends bien le problème mais tu as toi-même souligné que c'était un peu bourrin. Pour obtenir des formations plus polyvalentes? Pour l'instant, je ne crois pas que de nouvelles Q&A soient disponibles, je vais me renseigner.
  8. Je n'ai pas le livre des règles sous les yeux mais je pense que tu dois traiter le tir "disrupt" (vivement la traduction officielle! ) à part. Il ne faut pas ajouter les BP du Manticore à ceux des Basiliks. Donc tu aurais un tir d'artillerie de 8PB (tes 8 Basiliks) + 1 tir de 2 BP (ton Manticore). Lorsqu'il est spécifié que "la batterie n'effectue qu'un tir ensemble", je pense qu'il faut lire que seules les unités possédant les mêmes règles de tir tirent ensemble. Je transfère ta question sur epic_fr pour avoir plus d'infos à ce sujet. François Bruntz, La Tribune de Laïtus Prime, Site dédié à Epic http://www.laitus.fr.st
  9. L'épinglé a été mis à jour. Les liens sont de nouveau valides.
  10. Tout ce qu'il faut savoir sur Epic pour bien démarrer dans l'univers de Warhammer 40k à l'échelle 6mm. Le système Epic a pour objectif de simuler des combats à grande échelle dans l'univers de Warhammer 40k. Les armées déploient des centaines de guerriers, des dizaines de blindés et de monstrueux engins de guerre dont les terrifiants Titans pour remporter la victoire! Le tout se fait à l'échelle 6mm. Un petit peu d'histoire Les origines d'Epic remontent au vénérable Adeptus Titanicus, un jeu mettant en scène les combats entre titans lors de l'Hérésie d'Horus. Bataille Adeptus Titanicus en cours... (Club du Crazy Oc - 2014) Rapidement viennent s'ajouter aux titans moult véhicules et unités d'infanterie. Adeptus Titanicus devient Space Marine. Les combats font rage au 31ème millénaire. Devant le succès de Space Marine, une seconde édition voit le jour. L'action se déroule maintenant au 41ème millénaire : toutes les races sont représentées de l'Imperium (Adeptus Mechanicus, Space Marines, Imperium) aux différents xénos (Eldars, Orks, Tyranides) en passant par le Chaos. Un supplément Titan Legion vient compléter le tout. Cette seconde édition sera connue sous le sobriquet Space Marine / Titan Legion (SM/TL) et représentera l'age d'or d'Epic alors considéré comme un core game à l'égal de Warhammer Fantasy Battle et de Warhammer 40k. SM/TL accumulant l'age et les règles spéciales, Games Workshop propre une troisième édition du système : Epic 40k. Malgré une gamme de figurines de qualité, le jeu est mal accueilli par la communauté. Il est en effet beaucoup plus abstrait que son prédécesseur et va trop loin dans la simplification. De plus Epic n'est plus un core game pour Games Workshop qui soutient finalement assez peu le jeu. En parallèle d'Epic 40k, des joueurs décident de lancer le projet NetEpic qui se veut être l'héritier officieux de SM/TL. Salué pour sa qualité par les auteurs d'Epic à GW, NetEpic est un système qui est encore pratiqué aujourd'hui par une partie de la communauté des joueurs. Eldars et Soeurs de Batailles s'affrontent à NetEpic (Codex Lugdunum) De son côté Games Workshop lance sa division Specialist Games et décide de faire renaître Epic de ses cendres. C'est ainsi que nait Epic Armageddon, la quatrième et ultime édition du système à ce jour. Epic Armageddon est sans conteste la version la plus aboutie du système avec des règles simples et élégantes. Malgré l'abandon du jeu par Games Workshop, il reste un jeu activement pratiqué par la communauté des joueurs. Les hordes de Nurgle affrontent les Tyranides à Epic Armageddon (Codex Lugdunum) La quatrième édition du système Epic, Epic Armageddon, est sans conteste la version la plus populaire au sein de la communauté des joueurs. Son système de règles est simple, élégant et terriblement efficace. A l'image de la qualité des règles, les joueurs sont très actifs et la communauté dynamique. Pour palier à l'abandon du système par Games Workshop, un groupe de joueurs francophones a décidé de prendre en main l'avenir du jeu en publiant un document de référence pour les règles (règles officielles intégrant les errata et les FAQ) et toute une série de Codex pour les différentes factions. Il s'agit du FERC qui se regroupe sur le forum epic_fr et qui est ouvert à toutes les bonnes volontés. Quelques liens pour Epic Armageddon : Le forum epic_fr, LE lieu incontournable des joueurs Epic francophones. Le forum traite de toutes les versions d'Epic et sa section modélisme est hautement active et compte des peintres émérites. C'est aussi le principal endroit où trouver comment s'approvisionner en figurines 6mm (marché de l'occasion, identification des producteurs de figurines alternatives, etc.). Le site de la FERC où il est possible de télécharger les règles officielles du jeu en Français (enrichies des errata et des FAQ) ainsi qu'un grand nombre de Codex NetEpic est l'autre système de jeu populaire au sein de la communauté Epic. Le système de jeu s'adresse principalement aux joueurs qui appréciaient Space Marine / Titan Legions, ses ordres cachés et ses tonnes de règles et profils spéciaux. NetEpic est la version améliorée de SM/TL et un excellent système de jeu. Quelques liens pour NetEpic : Le forum epic_fr, LE lieu incontournable des joueurs Epic francophones. Le forum traite de toutes les versions d'Epic et sa section modélisme est hautement active et compte des peintres émérites. C'est aussi le principal endroit où trouver comment s'approvisionner en figurines 6mm (marché de l'occasion, identification des producteurs de figurines alternatives, etc.). netepicfr est un petit site regroupant tous les documents NetEpic nécessaires pour jouer : règles et Codex en VO et en VF (pour les documents qui ont été traduits). UNE COMMUNAUTE ACTIVE Même si la communauté Epic n'est pas aussi nombreuse que celle de Warhammer 40k, elle est particulièrement active et dynamique. Sur le forum epic_fr, les joueurs montrent tous leurs talents de peinture et organisent régulièrement des Choix des Armes. Des tournois, démonstrations et autres événements ponctuels ont régulièrement lieu : Codex Lugdunum à Lyon, Tournoi de Valenciennes, Epic Day, etc. UNE GAMME DE FIGURINES 6MM DE PLUS EN PLUS RICHE Games Workshop a officiellement mis fin au support d'Epic Armageddon et à la production de figurines pour le jeu. Cependant, en plus du marché de l'occasion particulièrement riche, les nouveaux joueurs peuvent bénéficier sur le soutien et la passion de nombreuses petites entreprises qui fournissent une gamme de figurines 6mm d'une grande qualité ! Quelques exemples parmi d'autres : Onslaught Miniatures Troublemaker Games Dark Ream Miniatures Steel Crown Productions
  11. Oups! Je ne l'avais pas vu passer celui-là... Désolé... Bon, avant de commencer à pondre des stats, je pense qu'il faut d'abord analyser chaque armée et voir quelles unités peuvent se retrouver à se ballader dans des donjons. De même, il faudrait, dans un premier temps, établir un contexte bien particulier pour ces affrontements un peu comme ce qui est fait à Hybrid. Sur mon site dédié à Rag'narok & Hybrid (http://perso.wanadoo.fr/bruntz/aarklash), j'étais parti sur l'idée d'une bande naine purgeant un laboratoire secret du clan Moulder. On avait donc des rangers, champions ranger et maîtres des runes contre rats géants, mercenaires du clan Eshyn (coureurs d'égouts) et rats-ogres. Ca c'était pour faire du count as. Bref, je pense qu'au début, il faut se concentrer sur deux armées avec background bien précis, les tester et ensuite étendre le concept. Des idées par où commencer?
  12. C'est un peu HS mais je me dois de tuer les espoirs de Gandahar. Aucune chance de voir de l'Epic Armageddon dans le White Dwarf : le jeu ne sera pas vendu en boutique mais uniquement via la VPC et le livre des règles sera bien traduit mais disponible uniquement via le Web sous format PDF. Bref, cela sera aux joueurs de se bouger pour faire marcher le jeu (de ce côté là, je ne me fais pas soucis).
  13. Nouvelle mise à jour de la Tribune du Maître de Guerre. Découvrez le compte-rendu du Premier Trophée Astür, le tournoi Warmaster organisé par Gilles Guerrier qui a vu la victoire historique des Nains de Raphaël ANTONELLI! François Bruntz, La Tribune du Maître de Guerre, E-Zine dédié à Warmaster http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/
  14. Tu devrais trouver ce qui t'intéresse ici : http://www.multimania.com/imaiden Il s'agit du site de Bertrand Chaume. L'Orbe de Majesté ne permet plus de passer un ordre automatique (ouf!), elle permet au général de réessayer l'ordre raté avec les mêmes modificateurs et une valeur de commandement de 8. En gros, l'orbe de majesté n'est plus aussi utilisée qu'avant, sauf par les généraux Orques & Gobelins (dont le commandement est à 8 et non pas à 9 voire à 10 comme les autres).
  15. Salut à tous, La Tribune de Laïtus Prime a été mise à jour avec les règles de jeu en solitaire (E40k/EA) pour le baroud d'honneur de Gogard (scénario d'entraînement décrit dans Epic 40k et Epic Armageddon). François Bruntz, La Tribune de Laïtus Prime, Site dédié à Epic http://www.laitus.fr.st
  16. Salut à tous, Nouvelle mise à jour de la Tribune du Maître de Guerre! Après les Orques & Gobelins, nous vous présentons aujourd'hui les unités rares des Morts-Vivants : Gardiens des Tombes, Ushubatis et Scorpions Géants font leur entrée remarquée dans le désert de Khemri! Bonne lecture. François Bruntz, La Tribune du Maître de Guerre, E-Zine dédié à Warmaster http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/
  17. latribuneludique

    Partie d'initiation

    Et hop, je poste ici mon mail envoyé à warmaster_fr et concernant cette partie : Marc-Antoine et moi avons eu la chance de recevoir ZedroS pour lui proposer une partie d'initiation Warmaster. A cette occasion, Marc-Antoine était à la tête de ses troupes impériales et ZedroS a pris le commandement de ma Waaagh. Nous n'avons malheureusement pas pu aller jusqu'au bout de la bataille mais tout était bien parti pour les Orques & Gobelins. ZedroS avait concentré ses forces sur le bord droit de sa zone de déploiement laissant la cavalerie de Marc-Antoine loin des combats. Dès le premier tour, les Orques & Gobelins (certainement intimidés par la présence de ce nouveau chef de guerre) obéirent avec discipline aux ordres : la cavalerie peau-verte contourna rapidement un bois pendant que l'infanterie avançait en bon ordre. En face, les troupes impériales restèrent paralysées et seule une brigade d'arbalétriers, de hallebardiers et de flagellants se portèrent en avant de l'ennemi, prenant position sur une colline. Le reste de l'armée refusa d'avancer. Par la suite, heureusement pour l'Empire, les orques manoeuvrèrent correctement mais refusèrent catégoriquement de lancer des charges. Le général impérial, plein de fougue, commença enfin à se faire obéir et les unités restées en arrière comblèrent un peu leur retard. Les unités faisant face aux orques lancèrent de terribles charge. Les hallebardiers s'en prirent à un géant mais furent impitoyablement repoussés, par la suite, les deux unités s'auto- détruisirent. La piétaille d'orques et de gobelins fut chargée par les arbalétriers et les hallebardiers : les gobelins (poussés devant les lignes d'orques) furent balayés mais non sans faire subir de lourdes pertes aux troupes impériales qui refluèrent et furent finalement massacrés par les orques et les orques noirs qui attendaient patiemment leur heure. Tout le flanc gauche de l'armée impériale avait donc été détruit mais le reste de l'armée formait à nouveau une ligne de bataille cohérente bien qu'elle ait à faire face à une armée orque quasi indemne. Le général impérial reçut cependant un message d'Altdorf lui ordonnant de retourner à la capitale pour mater une révolte d'un culte dédié à Slaanesh... La bataille prit donc fin avant qu'un des deux camps ne puisse se déclarer vainqueur... Nous espérons que ZedroS a été convaincu par le jeu et qu'il se laissera tenter par l'achat d'une petite armée.
  18. Salut à tous, Pour ceux qui ne l'ont pas déjà découvert dans la section SdA, voici le terrible dragon empereur pour Warmaster : C'est vraiment une belle bête! Pour les règles, il s'agit logiquement d'une figurine alternative pour les dragons classiques.
  19. Salut à tous, Je vous rappelle que, selon l'agenda de la Tribune du Maître de Guerre, deux tournois Warmaster sont prévus en février : Le week-end prochain, c'est le tournoi du Salon du Jeu 2004 de Villebarou (Blois) et le week-end du 21 le tournoi à Marguerittes (près de Nimes, il reste des places). Plus d'informations sur la site de la Tribune du Maître de Guerre. François Bruntz, La Tribune du Maître de Guerre, E-Zine dédié à Warmaster http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/
  20. Salut à tous, La Tribune de Laïtus Prime a été mise à jour avec la création d'une galerie de photos. Pour cette première fournée, vous trouverez quelques photos de la partie d'initiation d'Epic Armageddon qui a opposé JmF à Fouyou : ne loupez SURTOUT PAS la photo de la superbe conversion de Warlord de Slaanesh par JmF! Il y a également les Eldars d'Horzadi sur socle W40k. François Bruntz, La Tribune de Laïtus Prime, Site dédié à Epic http://www.laitus.fr.st
  21. Là on croirait avoir à faire avec un joueur SM/TL et... C'est si vieux que ça Epic 40k?! Si tu as apprécié Epic 40k, tu aimeras Epic Armageddon, il n'y a aucun problème. Epic Armageddon est la nouvelle version d'Epic 40k comme Epic 40k a été la nouvelle version de Space Marine / Titan Legions. Epic 40k a été un terrible échec commercial pour deux raisons principales : - les règles, complètement repensées par rapport à la version précédente, ont rebuté les vétérans du système. D'autant plus qu'elles étaient un peu bugguées. - le suivi par GW a été catastrophique avec des articles inintéressants dans le WD et une gamme de figurines incomplètes et très chères. Bref, il fallait une nouvelle version. Bien sûr que non mais il serait dommage de passer à côté d'Epic Armageddon puisqu'une version française au format PDF sera bientôt distribuée gratuitement par GW France. Et Epic Armageddon est un bon système. Les autres armées feront bientôt leur apparition : Eldars, Chaos, Tyranides, Taus et autres Nécrons seront de la partie. Tu retrouveras toutes les anciennes figurines Epic 40k. Pour les plus anciennes (datant de SM/TL), des règles sont proposées pour la plupart et il sera facile de créer les tiennes ou d'en trouver sur le net. EA est disponible dès aujourd'hui via la VPC sous la forme d'un livre de règles (en anglais) d'une très bonne qualité (bien meilleure qu'Epic 40k) avec pas mal de background sur la guerre sur Armageddon. Le jeu est donc relancé même si la commercialisation ne se fera que par la VPC. Tous les socles sont compatibles avec toutes les versions d'Epic Armageddon. Je te conseille de rejoindre epic_fr, la liste de diffusion dédiée à Epic : tu y trouveras pas mal d'informations.
  22. latribuneludique

    Trop tard?

    A quoi servent mes épinglés? Tu as une partie des réponses ici Si un jeu qui voit régulièrement sortir de nouvelles figurines et armées est un jeu mort, oui Warmaster est mort. Warmaster est en effet bien vivant et c'est même le jeu qui a rencontré le plus de succès dans la gamme Specialist Games. Voir ci-dessus et mon épinglé. Non, peu de règles spéciales en général. Oui, si toi tu maîtrises bien les règles. Certains points sont un peu difficile à maîtriser (comme le placement des socles pour les charges) mais les règles générales sont vraiment très faciles à apprendre en jouant. Tu te trompes un peu. Warmaster demande autant de décors que n'importe quel autre jeu. Une table rase avantage clairement certaines armées. Les prix sont plus intéressants que pour WFB et W40k même si cela ne reste pas donné. Pour une armée de 2000 points il faut bien compter entre 150 et 225€ selon l'armée jouée. La peinture peut être rapide si tu n'es pas trop exigeant et très longue si tu veux que chaque pièce soit très soignée. N'hésite pas à poser d'autres questions si tu as besoin d'éclaircir certains points.
  23. latribuneludique

    Des informations?

    Je confirme : les nouvelles figurines Warmaster sont des figurines alternatives et le "nouveau" Stégadon (il est sorti l'année dernière) remplace simplement l'ancien (et vice-versa). Notez que cela n'empêche pas de nouvelles armées (et donc de nouvelles figurines) de voir le jour. La prochaine à sortir sera l'Arabie je crois.
  24. J'ai fait exprès de perdre pour que la partie d'initiation soit une réussite... C'est vrai quoi, comment est-il possible de rater 80% de ses ordres et 90% de ses sorts sur trois ou quatre tours sans l'avoir fait exprès?! Un peu frustrant mais comme l'ambiance était bonne, cela valait le coup. Et puis l'armée de Fouyou est vraiment superbe! Je mettrai bientôt en ligne quelques photos.
  25. Cela se passera vendredi prochain et je penserai à prendre des photos!
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