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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Voici le résultat actuel du sondage permanent concernant les armées jouées sur warmaster_fr : 1- Morts-Vivants de Khemri, 22 votes, 17.32% des votes 2- Hauts-Elfes, 18 votes, 14.17% des votes Empire, 18 votes, 14.17% des votes 3- Chaos, 17 votes, 13.39% des votes 4- Orques & Gobelins, 14 votes, 11.02% des votes 5- Nains, 13 votes, 10.24% des votes 6- Kislevites, 8 votes, 6.30% des votes 7- Bretonniens, 6 votes, 4.72% des votes 8- Elfes Noirs, 4 votes, 3.15% des votes 9- Hommes-Lézards, 3 votes, 2.36% des votes 10- Comtes-Vampires, 2 votes, 1.57% des votes 11- Elfes Sylvains, 1 vote, 0.79% des votes Skavens, 1 vote, 0.79% des votes Les 6 armées de base dominent toujours largement le paysage Warmasterien : rien de plus normal puisque ce sont les armées qui ont été le plus facilement accessibles. Khemri reste la plus populaire des armées et c'est encore logique car il s'agit d'une armée très particulière bénéficiant de superbes figurines. L'Empire et les Hauts- Elfes ne sont pas loin derrière, je pense que cela peut s'expliquer par le fait que ce sont deux armées bien équilibrées et aux possibilités stratégiques multiples. Les Orques & Gobelins et les Nains ferment la marche, on peut l'expliquer par les faiblesses de ces deux armées (commandement pour les peaux-vertes, armée d'infanterie pour les nains) qui cachent leurs grosses forces. Côté armées éditées par Specialist Games, on s'aperçoit qu'il y a de plus en plus de joueurs utilisant les nouvelles armées. En général, les armées les plus anciennes (Kislevites, Bretonniens) dominent mais on peut constater le faible nombre de joueurs Hommes-Lézards par rapport aux joueurs Elfes Noirs (armée toujours à l'essai et plus récente pourtant). Les comtes-vampires sont peu joués mais la liste d'armée et la récente date de sortie de figurines spécifiques peut expliquer cet état de fait. Les Skavens viennent de sortir et il est normal de ne pas les voir en haut du tableau, surtout qu'ils devraient souffrir du même problème que les Nains puisqu'il s'agit d'une armée très particulière. Quant aux Elfes Sylvains, l'absence de figurines et la liste d'armée suffisent à expliquer le peu de joueurs. Bien entendu, ce sondage n'est certainement pas le reflet exact de la réalité mais cela donne une bonne idée de la répartition des armées à Warmaster.
  2. Ca arrive, ça arrive mais c'est difficile... La Dominatrix ou encore les bio-titans. Ces bêtes là sont vraiment ultra-résistantes, encore heureux elles ne sont pas si dangereuses que cela puisque leur armement est limité et que leur CA n'est pas exagéré. Malheureusement, je me suis fait avoir par le piège habituel : au lieu de concentrer mon tir sur des unités plus dangereuses j'ai voulu me faire le hierophant et j'ai gaché une partie de la puissance de feu de mon Colossus... Nous utilisions un scénario donc les points de victoire ne veulent pas dire grand chose (30 points à 0). Ma grosse erreur est d'avoir voulu placé ces fichus objectifs dans des bâtiments pour que cela représente un complexe : manque de bol, mes unités d'assaut étaient constituées de motards de la Guilde et elles ne pouvaient pas atteindre ces objectifs!!! L'infanterie n'avait pas de rhinos pour la transporter et n'a donc pas pu prendre position avant l'arrivée des Tyranides... Grossière erreur dans le choix de l'armée donc... La table était également un peu petite ce qui a été en ma défaveur puisque j'ai perdu un tour de tirs. J'aurai ma revanche : la prochaine bataille sera plus classique et je compte bien faire un massacre. Il faut surtout que je finisse de peindre mon armée : j'ai encore pas mal de socles à me faire...
  3. Le site de la Tribune du Maître de Guerre a été mis à jour avec l'ajout d'un agenda des événements Warmaster (démos, tournois, etc.) dans le monde francophone. Pour l'instant, 3 tournois sont déjà annoncés (un en septembre, un en octobre et un en décembre). Le site de warmaster_fr a également été mis à jour avec l'ajout d'un lien vers cet agenda. http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/
  4. La nouvelle vient d'être confirmée par le Chapitre des Iron Wolves, la flotte-ruche Horg Nogrod a émergé du Warp aux alentours du monde d'Asipyos. Les calculs des astropathes impériaux n'avaient pas prévu une ré-apparition si rapide des Tyranides après leur passage dévastateur sur Nogrod et les troupes de défense ont été prises de court. Sur Asipyos, ce ne sont pas les forces impériales qui ont été déployées mais un fort contigent Squat des Exilés de Fury : les alliés du Chapitre des Iron Wolves avaient demandé, comme une faveur, de pouvoir participer aux défenses mises en place contre la flotte-ruche, leurs défaites passées face aux Tyranides étant une terrible blessure à leur amour propre. Lorsque les bio-vaisseaux de Horg Nogrod ont atteint l'espace proche d'Asipyos, les systèmes défensifs sol-espace mis en place par les Exilés sont immédiatement entrés en action et ont repoussé le gros de l'ennemi loin de la planète mais des dizaines de spores mycétiques sont parvenus à s'écraser au sol, libérant une puissante armée Tyranide. L'objectif de cette horde, certainement dirigée par l'Esprit de la Ruche, a immédiatement été identifié comme étant les trois principaux générateurs d'énergie du système défensif planétaire. Une force Squat a été envoyée pour tenter d'empêcher les Tyranides de détruire ces objectifs vitaux. D'après les rapports des survivants Squats, la force Tyranide était composée d'une Dominatrix, d'un Prince Tyranide, d'un essaim de Guerriers Tyranides, d'un essaim de Carnifex, d'un essaim de Biovores, d'un essaim de genestealers, d'un essaim de Termagants, d'un essaim de Gargouilles, d'un essaim de Hormagaunts, d'un essaim de Lictors et d'un bio-titan Hierophant. Les Squats ont envoyé à leur rencontre une compagnie d'infanterie composée d'un détachement de guerriers, d'un détachement de Berserkers et d'un détachement d'unités Tonnerre et une compagnie de la Guilde composée de deux escadrons de Motos et d'un escadron de Trikes. Ces deux compagnies étaient soutenues par un Mega-Canon de type Goliath, un Colossus et un Cyclops. La bataille fut rapide et sanglante. Les tyranides profitèrent de leur rapidité pour se ruer vers les objectifs cachés parmi des leurres. Les Squats, plus lents, comptaient sur les unités de la Guilde pour sécuriser les générateurs mais, malheureusement, leurs informations se révélèrent incomplètes : les générateurs étaient cachés dans des immeubles et les motos et trikes de la Guilde ne pouvaient pas espérer les atteindre facilement alors que les essaims de reconnaissance de l'Esprit de la Ruche s'emparaient déjà de premiers objectifs. Les Squats firent alors pleuvoir un déluge de feu sur les Tyranides : le Colossus tira ses premiers missiles vers les hordes de Termagants, d'Hormagaunts et de Carnifex qui grouillaient au pied des objectifs et de nombreux cadavres Tyranides gisaient sur le sol lorsque la fumée se dissipa. Quelques tirs réussirent également à percer les défenses du bio-titan Hierophant mais sans parvenir à le blesser sérieusement. Les unités Tonnerre profitèrent également d'une bonne ligne de vue pour aligner quelques termagants supplémentaires tandis que le Cyclops échouait à blesser la Dominatrix. Malgré ces pertes, la horde Tyranide continuait à envahir le complexe où étaient cachés les générateurs et bientôt les trois générateurs principaux furent découverts et pris d'assaut. Les Squats lancèrent une unique et ultime contre-attaque pour libérer les générateurs à leur portée : les guerriers chargèrent les gargouiles tandis que les unités tonnerre et les berserkers s'en prenaient aux lictors. Les escadrons de la Guilde couvrirent cette offensive en tentant de bloquer d'éventuels renforts Tyranides : un premier escadron de motos chargea les guerriers tyranides tandis que le deuxième s'attaquait aux terrifiants genestealers. L'assaut généralisé était soutenu par la puissance de feu des véhicules super lourd Squats. Après de violents combats où les motards de Guilde parvinrent à supprimer de nombreux genestealers et autres guerriers tyranides, il s'avéra que l'infanterie ne s'en était pas aussi bien sortie : l'assaut des guerriers et berserkers avait été repoussé dans un bain de sang. Sans le soutien de son infanterie, l'armée Squat ne pouvait espérer reprendre les générateurs aux Tyranides et elle dut battre en retraite. Peu de temps après, les générateurs furent détruits et les défenses sol-espace d'Asipyos se turent définivement. La flotte-ruche Horg Nogrod se tient maintenant en orbite autour d'Asipyos : des milliers de spores mycétiques s'abattent sur la planète mais les défenseurs Squats ne s'avouent pas vaincus pour autant, ils ont juré de mourir jusqu'au dernier s'il le faut pour empêcher la planète de tomber. Le Chapitre des Iron Wolves espère pouvoir envoyer des secours rapidement mais il faut maintenant prier l'Empereur pour que les Exilés de Fury tiennent bon jusque là... Mise à jour prochaine de la Tribune de Laïtus Prime avec quelques photos de la bataille en prime... Merci à Jérôme pour cette bataille des plus amusantes bien que très frustrante pour mes Squats. François Bruntz La Tribune de Laïtus Prime, Epic Armageddon, Epic 40k, NetEpic, Space Marine / Titan Legions http://www.laitus.fr.st/
  5. C'est là tout le principe des Guerres Cruelles : jouer des batailles ayant un background précis pour leur donner un peu plus de vie...
  6. latribuneludique

    MV à 1500 pts

    Désolé, je vais un peut tout casser dans ta liste puisqu'elle n'est pas "légale"... Tu as fait une erreur tout à fait courante avec les Min/Max de la liste d'armée : ces min/max s'appliquent par tranche complète de 1000 points, cela veut dire qu'ils s'appliquent de 1000 à 1999 points puis de 2000 à 2999 points, etc. Ainsi, il est impossible de déployer 2 catapultes à crânes et deux unités de charognards (min/max à -/1) dans une armée à 1500 points. De même tu es limité à 2 prêtres-liches. Une fois ceci dit, quelques conseils généraux. Attention, l'orbe de majesté a été révisées par le Warmaster Annual 2002 : la nouvelle règle te permet "seulement" de retenter un ordre raté et cela uniquement avec un commandement de 8 (même si le général a un commandement plus élevé). A priori, l'orbe n'est donc plus si intéressante que cela. En général, les joueurs MV préfèrent les archers squelettes aux guerriers : certes les guerriers sont un peu plus résistants (sauvegarde à 6+ contre rien pour les archers) mais la différence est minime alors que les archers ont une attaque de tir par socle. J'inverserai donc les proportions guerriers/archers. Les chars sont également un gros point fort des MV, n'hésitent pas pas à en déployer plus. De toute façon, il est claire que la cavalerie est très importante à Warmaster et ta liste d'armée n'en a pas assez. D'après l'expérience des joueurs MV, le géant est plus difficile à manoeuvrer que le Sphynx du fait de son malus à -1 au commandement. Si tu souhaites l'utiliser pour défendre pas de problème mais si tu veux attaquer choisis le sphynx. Voici l'armée que je choisirais sachant que je n'ai jamais joué (seulement affronté) Khemri : 1 Roi des Tombes 1 Prêtre-Liche sur Dragon Zombie 1 Prêtre-Liche avec Parchemin Anti-Magie 4 unités de Squelettes 4 unités d'Archers Squelettes 3 unités de Cavaliers Squelettes 3 unités de Chars 1 unité de Charognards 1 Sphynx 1 Catapulte à Crânes 1500 points, point de rupture à 9
  7. Là tu me prêtes une noblesse que je n'ai pas... Si les figurines sont soclées, elles sont toutes loin d'être peintes. Sur l'armée en question, ne sont peints que les deux véhicules super-lourds, le gyrocoptère du Colossus, le mega-cannon, 9 socles de guerriers Squats et 1 socle de Heartguards... Mais mon adversaire veut tester sa nouvelle armée Tyranide (achetée d'occasion) non peinte entièrement donc je n'ai pas trop de honte à sortir mon armée Squat à moitié peinte. Pour le scénario, il s'agira de celui d'un vieux WD : à l'origine il s'agissait d'un scénario Chaos vs Garde Impériale où le Chaos devait découvrir les 3 points cachés d'un portail Warp... La bataille viendra s'ajouter à celles déjà jouées pour les Chroniques des Guerres Cruelles. Je tacherai de prendre quelques clichés des figurines peintes pour l'illustrer... Par contre, il faudra certainement attendre fin août pour le mettre en ligne sur le site puisque je pars en congés la semaine prochaine. Je mettrai un résumé de la bataille ici la semaine prochaine, histoire de vous faire patienter...
  8. Merci beaucoup pour la réponse! Je me suis planté dans ma commande à la VPC et il va me manquer des figurines de nuées des rats pour pouvoir déployer une armée de 2000 points de Skavens... Je n'aurai donc peut-être pas à commander ces nuées à la VPC...
  9. Salut à tous, J'aimerais savoir comment se présentent les figurines des nuées de rats WFB afin d'éventuellement les utiliser pour incarner les nuées de rats à Warmaster. Sur les photos des armées Skavens, il semble qu'un socle de nuées de rats WFB soit en fait constitué de deux blocs de rats, chacun semblant pouvoir être soclés sur un socle Warmaster (2cm de front pour 4cm de profondeur)... Quelqu'un peut-il m'éclairer à ce sujet? Merci.
  10. Pour ceux que cela intéresse, voici ma compo d'armée pour la partie de NetEpic demain (je ne la poste pas sur epic_fr puisque mon adversaire y est abonné, bien entendu, s'il traine sur WF je suis eu ). Warrior Brotherhood (750 points) Goliath Mega-Cannon (175 points) Guild Biker Force (600 points) Colossus (500 points) Cyclops (450 points) Le tout pour 2475 points. Cette composition est fortement limitée par ce que je dispose en figurines soclées (j'en ai plein d'autres qui sont stockées dans un coin mais qui sont inutilisables en l'état). Cette armée doit affronter une horde Tyranide et cela ne va pas être du gâteau. Je compte énormément sur ma puissance de feu (Colossus + Cyclops + Mega-Cannon + Thunderers) pour affaiblir l'ennemi avant de lancer les Squats de la Guilde pour achever ce qui aura survécu au barrage de feu. Le Cyclops aura la charge de se débarasser tout spécialement des bio-titans ennemis et, éventuellement, de la Dominatrix (mais là je ne me fais pas trop d'illusion). Les Berserkers, privés de transport de troupe, seront cantonnés à la défense du Mega-Cannon (gare aux spores mycétiques). De toute façon, je ne pense pas qu'ils soient en mesure de faire grand chose contre les monstruosités Tyranides. Le reste de l'armée (le reste de l'infanterie et les véhicules super-lourds) auront pour tâche d'essayer de maintenir un front plus ou moins uni face à la horde. La Guilde restant donc en réserve pour frapper là où cela peut faire mal. Il ne reste plus qu'à me souhaiter bonne chance...
  11. A l'occasion de la 4ème édition de la convention "Gobelin Night Fever", un événement Warmaster sera organisé les samedi 25 et dimanche 26 octobre 2003. Au programme : - Démonstrations Warmaster la journée du samedi 25 octobre (2 tables seront mises à disposition par les organisateurs) - Début du tournoi Warmaster le samedi soir (1 partie) - Suite et fin du tournoi Warmaster le dimanche 26 octobre (3 parties) Les participants au tournoi seront invités, s'ils le souhaitent, à animer les démonstrations Warmaster de la journée de samedi. Je rappelle que la convention se déroule sur 3 jours (du 24 au 26 octobre) et que de nombreux jeux seront présentés : si le tournoi Warmaster ne débute que dans la soirée, il y aura cependant beaucoup à faire entre l'animation des démonstrations Warmaster et le reste de la convention. REGLEMENT (NON DEFINITIF) DU TOURNOI FORMAT 1500 points ARMEES AUTORISEES Livre des règles : Nains, Orques & Gobelins, Morts-Vivants de Khemri, Chaos, Hauts-Elfes, Empire Recueil Warmaster 2002 : Kislevites, Bretonniens, Hommes-Lézards, Comtes-Vampires Warmaster Magazines : Elfes Noirs (Warmag 11), Skavens (Warmag 17) REGLES APPLIQUEES Règles du livre de base, Mises à jour du Warmaster Annual 2002, Règle de charge du Warmaster Annual 2002, Règle des "Pertes soutenues" (le soutien est calculé avant l'enlèvement des pertes) CONDITIONS DE FIN DE PARTIE Chaque bataille est limitée à 2h30 Les conditions normales de fin de partie des règles (mort du général, point de rupture atteint) sont appliquées CONDITIONS DE VICTOIRE Les victoires, égalités et défaites compteront comme suit : - Victoire = 4 points - Egalité = 2 points - Défaite = 1 points - Abandon = 4 points pour le joueur n'ayant pas abandonné, 0 point pour l'autre Un classement secondaire sera également tenu pour faire la différence entre les égalités du classement principal. Ce classement est calculé ainsi : Un joueur victorieux gagne : 1500 points - ses pertes. Les autres joueurs (vaincus et nuls) gagnent l'équivalent de leurs points de victoire. Le joueur obtenant le meilleur résultat au cumul des parties sera le vainqueur du tournoi. PRE-INSCRIPTIONS La pré-inscription est obligatoire et est ouverte à partir d'aujourd'hui et jusqu'au 30 septembre 2003. Toute pré-inscription doit se faire auprès de François Bruntz (Francois.Bruntz@wanadoo.fr) par mail accompagné de la liste d'armée détaillée qui sera jouée au tournoi. Le nombre de participants est limité à 20.
  12. Impossible de m'y connecter non plus... Fort heureusement, j'avais déjà téléchargé la liste d'armée Squat pour ma bataille de vendredi. Les Exilés de Fury vont, une fois encore, devoir s'opposer à l'avancée de la Flotte Ruche Horg Nogrod! Ca va saigner! De quels fichiers as-tu besoin en particulier? Je peux peut-être te dépanner...
  13. Je ne fais que faire passer le message mais, d'après le net, Pompignan est à 25km de Toulouse et de Montauban...
  14. TOURNOI WARMASTER Association Pompignanaise de Jeux de Figurines LES DRAGONS DU SALAVES Les 27 & 28 Septembre 2003 Format : 1500 points 2 listes (voir « Règles appliquées »). Armées autorisées : Listes officielles du livre de base : 1. Empire. 2. Chaos. 3. Orques et Gobelins. 4. Khemri. 5. Hauts Elfes. 6. Nains. Listes officielles du Recueil 2002 (Annual 2002) : 7. Kislev. 8. Bretonnie. 9. Hommes Lézards. Listes à l'essai : 10. Elfes Noirs (Warmaster Magazine n°11). 11. Comtes Vampires (Annual 2002). 12. Skavens (Warmaster Magazine n°17). Règles appliquées : Les règles du Livre de Base. Les mises à jour du Recueil 2002. Les règles de charge du Recueil 2002. La règle dite "des pertes soutenues". Chaque joueur viendra avec 2 listes d'armées de la même nation. Il pourra choisir, selon la nation jouée par son adversaire, l'une ou l'autre liste. Conditions de fin de partie : 7 tours. 3H30 (les 2 joueurs feront le même nombre de tours). Mort du général. Point de rupture atteint. Conditions de victoire : Le vainqueur est le joueur ayant marqué le plus points. Victoire : 3 points- Nul : 1 point- Défaite : 0 point. Les éventuels ex aequo seront départagés par le nombre de points marqués moins le nombre de points donnés. Contact Comcabal@aol.com
  15. Oh mais j'ai raison! Les fans de SM/TL DOIVENT essayer NetEpic, c'est une obligation! Cela avance tout doucement car mon rythme de jeu est tout de même moins important que celui de Warmaster, j'espère que cela augmentera avec la sortie d'Epic Armageddon mais mon adversaire habituel à Epic est un mordu de NetEpic... Pour l'adresse : http://www.laitus.fr.st
  16. Aaaah! Bonne initiative. ) Pour répondre à tes questions : - le format à adopter : 1500 points minimum, 2000 points si le temps le permet. - erratas à utiliser : définitivement, le Warmaster Annual 2003. La traduction des FAQ peut être trouvée sur warmaster_fr. - restrictions ou refus de liste : certaines armées sont encore expérimentales (Skavens, Elfes Noirs ou encore Comtes-Vampires) mais il serait dommage de les interdire. Seule la liste d'armée des Elfes Sylvains semble vraiment poser problème mais je ne crois que beaucoup de joueurs jouent ES. Quant aux compos, contrairement à WFB il est très difficile de faire des armées bourrines à Warmaster : il faut cependant se méfier des armées trop orientées cavalerie (la reine du champ de bataille) à Warmaster, pour limiter leur impact il faut des champs de bataille avec un minimum de collines et bois. Je te conseille d'annoncer l'organisation de ce tournoi sur warmaster_fr, il y a des joueurs dans le sud qui seront certainement intéressés. De même, comme d'autres tournois doivent être organisés à la rentrée, cela te permettra de prévoir tes dates à l'avance.
  17. Tout s'explique. Eh non, NetEpic n'a rien à voir avec Epic 40k! Il s'agit bien de SM/TL grandement amélioré...
  18. Salut à tous, Specialist Games a effectué une refonte de la section Epic de leur site, le résultat est visible ici : http://www.specialist-games.com/epic40k/default.htm On y découvre la couverture du livre des règles ainsi que le logo d'Epic Armageddon (pas moche, ma foi) ainsi que des photos de quelques nouvelles figs SM (rhino, predator, vindicator, etc.). Bien entendu, on y retrouve les différents fichiers concernant les règles et les différentes listes d'armée (SM, Eldars, Orks, Chaos, Tyranides, etc.). A voir! François Bruntz La Tribune de Laïtus Prime, Epic Armageddon, Epic 40k, NetEpic, Space Marine / Titan Legions http://www.laitus.fr.st/
  19. Là, j'avoue que je ne te comprends pas. NetEpic, c'est SM/TL, une multitude de bugs en moins et pas mal d'améliorations en plus. Autant dire que les deux systèmes ne sont pas en compétition puisque NetEpic est plutôt l'ultime aboutissement de SM/TL... Par exemple, je ne pourrai pas revenir au système d'ordres classique de SM/TL après avoir essayé le brouillard de guerre de NetEpic. Par contre, je comprends parfaitement ta nostalgie.
  20. J'ai été pris de vitesse... Il ne faut pas perdre espoir : Epic est un jeu qui a marqué les joueurs et sa ré-édition, même non distribuée en France, sera remarquée. De plus, un jeu comme BFG, qui n'a pas été distribué non plus, marche très bien : la liste de diffusion francophone de BFG regroupe plus d'une centaine de joueurs alors qu'elle est encore toute jeune. Des traductions seront faites par les joueurs et distribuées via le site de GW. Enfin, tout le matériel sera disponible par la VPC Française, c'est mieux que rien.
  21. Ah! Nostalgie, quand tu nous tiens... EA ne sortira pas en boite, seulement sous la forme d'un livre de règles (comme tous jeux Specialist Games). La date estimée est "fin 2003" voire "début 2004". Et, merci à GW France, le jeu ne sera ni traduit ni vendu en France. Le seul moyen de l'obtenir sera de passer par la VPC française. Déjà, Epic 40k est excellent jeu, je suis désolé que tu n'aies pas compris toutes les innovations du système. Ensuite, le succès d'Epic Armageddon dépendra des joueurs d'une part et du soutien de GW d'autre part : autant dire qu'en France, il ne faudra compter que sur les joueurs. Nouveau système, nouvelles listes d'armée... Au niveau des figurines, seuls les véhicules devraient être mis à niveau pour coller au nouveau design de W40k. Pour l'infanterie, on parlait un moment du tout métal mais manifestement le plastique restera à l'honneur. Tu rêves. Fais un tour sur la liste de diffusion epic_fr : http://groups.yahoo.com/group/epic_fr/ Le groupe s'agrandit petit à petit.
  22. Salut à tous, Après un long problème informatique, le site de la Tribune du Maître de Guerre a enfin été mis à jour avec un nouvel article présentant plusieurs méthodes différentes de déploiement. D'autres articles suivront régulièrement (si l'informatique ne s'en mêle plus). La Tribune du Maître de Guerre E-zine dédié à Warmaster http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/
  23. latribuneludique

    Ca avance po vite

    La Tribune du Maître de Guerre, c'est ici : http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/ Pour jouer par mail à Warmaster, il faut utiliser Cyberboard : ce n'est pas toujours très pratique (beaucoup d'échange de mails pour régler les corps à corps par exemple) mais c'est faisable.
  24. Epic 40k est le digne précurseur de Warmaster et il a été très mal accueilli car, contrairement à Warmaster, le système Epic avait une histoire longue et donc des vétérans attachés aux précédentes versions. Mais, malgré toutes ses qualités, le système est complètement gaché par le système de corps à corps, à mon avis. Epic Armageddon a cependant bien rectifié le tir avec un système qui frole la perfection (toujours selon moi )
  25. Un des plus propre... Compare a 40k tiens. Tu verra bien. Il faut bien avouer que je n'y connais pas grand chose à WFB et rien du tout à W40k. Là encore il faut avouer que depuis la sortie de Warmaster je vois les autres systèmes de jeu d'une façon bien différente. Warmaster est certainement l'un des jeux les plus équilibrés qui soient. L'ensemble des armées définitives (donc pas les EN, CV et autres Skavens qui sont encore à l'essai) ont leurs forces et leurs faiblesses, aucune ne domine réellement le paysage Warmasterien. Les defauts que tu cite sont recurrents de la quasi-totalité des produits GW, mais SM/TL est un de ceux qui en souffre le moins. Tout de même, SM/TL avait poussé le bouchon un peu loin. Par exemple, les règles des Orks étaient truffées de dizaines de règles spéciales (une pour chaque unité en gros) complètement bizaroïdes (amusantes, certes, mais complexifiant le tout). Idem pour le Chaos et les Tyranides. Même les armées les plus simples (Space Marines, Eldars, Squats par exemple) possèdent beaucoup de règles spéciales. Les articles du WD n'ont pas arrangé les choses mais ils étaient parfaitement dans l'esprit des suppléments... Mais, je le répète, NetEpic a bien fait le ménage au niveau de l'équilibre général du jeu même si les règles spéciales restent légion...
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