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Tout ce qui a été posté par Grimberg
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Dans la règle "se jeter à terre" p38, on parle bien d'unité affectée, et non pas de figurines au cas par cas. Du coup, et sauf si les membres de l'unité ont une précision leur interdisant d'utiliser cette règle, comme les motos par exemple, tout le monde doit le faire, pas uniquement le personnage, si tu déclares l'action. D'ailleurs, je n'ose même pas réfléchir au problème que pose une unité dont certains membres pourraient se jeter à terre et pas d'autres. Etant donné comment cette règle est écrite, il semble qu'on est sur du tout ou rien.
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Pas du tout. Il faut une ligne de vue sur le véhicule. C'est justement le fait d'avoir le blindage totalement caché qui apporte le bonus de couvert.
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C'est vrai que certains de tes propos sont affirmés avec tant d'aplomb et d'assurance, Esteris, qu'on pourrait croire que c'est vrai. Il ne suffit pas de dire qu'il est possible de jouer à AOS de manière compétitive pour que ça soit vrai. J'attends toujours de voir un réel système d'équilibrage en place. L'autodiscipline, ça ne fonctionne pas dans ce milieu. Et la sortie des warscrolls au fil du temps, pour les factions à venir, sont autant de menaces de mettre à bas tout concept créé aujourd'hui pour organiser l'ensemble existant. Au moins, lorsque les Livres d'Armées sortaient auparavant, le système de points permettait une estimation rapide des forces nouvellement arrivées. Aujourd'hui, sur quoi se baser ? Les points de vie ? Les règles spéciales ? Le potentiel de dégâts ? Tu soulignes plusieurs problèmes très simples à corriger selon toi, concernant les règles par exemple. Tu ne penses pas que GW pourrait faire l'effort de ressortir un PDF mis à jour régulièrement dans ce cas ? Mettre en ligne des correctifs ? En presque six mois depuis la sortie, qu'est-ce qui a été fait à ce niveau-là ? Surtout qu'on parle bien de retoucher un fichier en ligne téléchargeable gratuitement, pas d'un bouquin papier qu'on aurait acheté et qui serait obsolète par la suite, après quelques mois. On sait bien que ce n'est pas leur genre du tout. Et là on comprend alors leur politique mise en place: vous en avez marre des règles bancales et lourdes, des multiples erratas qui défigurent votre cher livre de règles, ok, voilà quatre règles et demi, et si elles sont bancales, on vous fait confiance, vous êtes trop trop forts pour arranger ça par vous-mêmes. Enfin pour finir, tu aurais la source de tes informations concernant les nouveautés pour la séraphons dans les cinq ans ? Ca a l'air prometteur.
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Etant donné que c'est une permission et non une obligation, tu relances ceux que tu veux.
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Rumeurs AoS : sujet général
Grimberg a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Si j'ai bien compris, les battletomes reprennent tous les warscrolls des factions concernées, c'est ça ? Ce qui signifie que s'il y a des nouveautés, elles devraient sortir avant ou en même temps que le bouquin, puisque c'est la politique de GW maintenant, pour éviter les sorties de la concurrence sur leurs concepts. Et donc, cela signifie qu'il n'y a aucune nouveauté apparemment prévue pour les lézards. J'ai bon ? -
C'est chaud quand même de placer une telle unité ainsi qu'un précieux choix QG à portée de tir et de charge de l'ennemi dès le début de la partie. Ils souffrent quand même de leur peu de protection, et de l'impossibilité d'être une menace sérieuse au corps à corps (aucun équipement optionnel). Dans ton cas de figure, Grutuk, ils se feront frire par tous les lance-flammes du quartier, et finir au corps à corps, si l'ennemi estime, que les deux trois péquins survivants sont encore une épine à ôter de son pied. Je préfère les voir dans mon camp, personnellement, quitte à les déplacer un peu pour leur trouver quelques cibles opportunes. Il vaut mieux 15 à 18 tirs à CT2 que 6 à CT3, non ?
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Avec les peaux vertes, c'est facile. Tu les joues si tu as envie et comme tu as envie. Il ne faut pas vraiment chercher plus loin. Avec une pa aléatoire, tu ne peux tout simplement rien planifier ni anticiper avec eux. Ils sont moins bons que d'autres choix orks, en tir comme au corps à corps. Mais ils ont la classe, et ça, ça n'a pas de prix.
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Tu fais erreur, les conditions d'activation ne sont pas réunies au moment où tu dois les vérifier. Lors de la déclaration de charge, si l'unité est hors de portée de la figurine ayant la règle, le bonus n'est pas accordé. A la fin du mouvement de charge, même s'ils arrivent aussi à portée, on ne vérifie plus rien à ce moment-là.
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Exact. A l'instant de la vérification des conditions pour octroyer le bonus, les conditions sont remplies. Le bonus est donné, et comme précisé, dure jusqu'à la fin de la phase d'assaut. Au moment du corps à corps, il n'est plus nécessaire de vérifier si les conditions sont remplies. D'ailleurs, pour preuve, au moment du combat, l'unité n'est plus en charge, la sous-phase correspondante étant terminée. Vous considérez donc que le bonus n'est plus actif, puisque cette condition n'est plus validée ?
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La charge est effective lorsqu'elle est déclarée, ni plus ni moins. Qu'elle réussisse ou pas n'a rien à voir. On peut la rater à cause d'un jet de charge trop faible, ou des tirs en état d'alerte réussi éloignant les assaillants de leur cible, mais il n'empêche que les figurines sont quand même considérées comme ayant chargé.
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(ORKs) / Grots & Places dans les véhicules
Grimberg a répondu à un(e) sujet de IronArmy dans 40K - Règles
Grots et squigs de toutes sortes ne sont pas des figurines en tant que telles. Ce sont effectivement des pions, de l'équipement, que rien n'affecte. -
Non, cela sous-entend qu'elle peut faire les deux. Elle peut "se déployer en infiltration ET se redéployer comme scout", les deux éléments ne sont pas à prendre séparément.
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Je la trouve moins réussie que la première. Elle manque de lisibilité selon moi. Surtout pour du 54 mm. Elle tient quoi dans sa main la gamine ? C'est sensé flotter au dessus ? Ou sa main est percée par un truc en métal ? Et puis, où sont ses ongles ? Et ses cheveux, un peu grossiers, on dirait un tas de tentacules plus que des mèches. Ou alors c'est la peinture qui donne cette impression. Je ne sais pas.
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J'adore l'idée. Par contre, juste un détail: ne serait-il pas judicieux de rajouter un interrupteur dans ton montage, pour éviter d'avoir à débrancher sauvagement quand tu veux éteindre ? Et puis, bien placé, il permet de tout cacher dans la carcasse de l'engin. Tu y as sûrement pensé, mais tu n'as pas listé ce composant.
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[V7][EldCra] Vaul's Wrath Support Battery et gabarits
Grimberg a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Règles
Concernant le nombre de figurines sous gabarit, vous comptez la pièce d'appui avec son servant comme une ou deux figurines ? Une ou deux touches à résoudre ? -
[EndOfTimes] SPOILER Liste des incohérences, lacunes, idées sans lende
Grimberg a répondu à un(e) sujet de DaKatarn dans Battle - Background
Wurrzag aurait pu être le vrai leader. -
Battletome : Stormcast Eternals
Grimberg a répondu à un(e) sujet de Thias_Herzog dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Le personnage par lui-même n'est effectivement pas plus grand qu'un autre Eternal, si on lui enlève toutes les circonvolutions energético-liquides sous lui. On peut voir deux figurines peintes différemment, un doré et un argenté, avec des bras dans des positions différentes (seule modularité existante sur ce modèle, semblerait-il). Quelqu'un a souligné plus haut qu'il y avait un celestant-prime par stormhost, si je ne me trompe pas. Mais on est bien d'accord, il n'y a qu'un seul marteau de Sigmar, n'est-ce pas ? -
Il voulait dire: rend, la caractéristique qui réduit les sauvegardes.
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AoS a des règles vraiment simplifiées et laissent beaucoup de liberté aux joueurs. Mais lorsqu'il faut se soumettre à quelques contraintes, pourtant pas non plus très restrictives (une direction, une distance...), vous cherchez à tordre l'interprétation selon vos propres desideratas, pour pouvoir approcher quand même vos petits bonhommes, parce que c'est pas normal de vous empêcher de taper avec. Vous faites fi de tout le côté un peu tactique du jeu, des quelques réflexions qu'il faut avoir dans les mouvements, pour optimiser un cac, ou empêcher l'ennemi de riposter à pleine puissance, chose dont justement AoS semble manquer selon beaucoup de joueurs. Amusez-vous bien avec votre jeu de dé maison, mais évitez de l'appeler Age of Sigmar.
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Ah ben si, Papa Stompa, il peut, lui.
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C'est choquant car tout simplement impossible, la figurine la plus proche ne peut pas changer durant le mouvement, puisque le mouvement et la direction sont définis avant le déplacement. Il ne faut pas oublier que la figurine qui est déplacée est figée dans sa position, même si ça la fait avancer en crabe. Dans ce cas, on ne peut, durant le déplacement, se rapprocher plus d'une autre figurine que la plus proche au départ. On n'est pas encore capable d'utiliser les trous de ver, pas même à AoS.
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Pas vraiment invincible, il pourrait être touché par un gabarit d'explosion ayant dévié. Auquel cas la 5+ s'appliquerait. Mais sinon, masqué ne veut pas dire invisible, d'ailleurs le deuxième exemple de la page 77 le démontre: le rhino est caché à 25%, il est donc masqué, mais pourtant visible.
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J'ai un peu de mal avec toutes vos explications, et interprétations tendant à complexifier quelque chose de simple, ce que sont sensées être les règles d'AoS. Se déplacer vers la figurine la plus proche requiert d'y aller par le plus court chemin, sinon il ne satisfait pas à une des deux seules conditions de ce mouvement, une direction imposée, l'autre étant le maximum de trois pouces. Pas de spirale, ou de pivot, etc... N'oubliez pas qu'on définit la distance entre deux figurines par leurs parties les plus proches, vous avez tendance à prendre les distances socle à socle dans vos exemples, permettant des mouvements tangents entre eux, c'est flagrant dans vos explications. Visualisez un lancier avec son arme à l'horizontale, la pointe au plus proche d'un Stormcast brandissant son bouclier, même si elle n'est pas directement brandie vers lui: bougez simplement votre figurine en rapprochant la pointe de la lance en ligne droite, sans faire pivoter la figurine, un simple mouvement de translation. En se dirigeant de la sorte, on emprunte le chemin le plus court vers l'ennemi direct, rendant impossible le fait de se retrouver à un autre moment du mouvement, plus proche d'un autre ennemi. Si une figurine ou un obstacle bloque ce déplacement, alors il n'est plus faisable, et on doit stopper le mouvement, point. Il fallait mieux se placer lors de la phase de charge. Quand on est obligé de se déplacer vers le nord, on suit constamment l'aiguille de la boussole. Si on y déroge un tant soit peu, pour contourner un obstacle, on va se retrouver à se déplacer vers l'ouest par exemple, et même en anticipant à l'avance le contournement, on va se diriger vers le nord-nord-ouest, ou même, à l'extrême, azimut 359. Du coup, on n'a pas respecté l'obligation d'aller au nord. Damdamdeo, tes photos sont très parlantes pour tes explications, mais souffrent d'un problème majeur: les formations régimentaires n'ont pas lieu d'être à AoS, et elles semblent apporter plus de contraintes que de solutions.
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Moi quand j'ai vu cette image de l'anneau, j'ai tout de suite pensé à ça: [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=594815DivineRightBattlefleetGothic.jpg][/URL]
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Ok, mais il n'y aurait pas de mamelons dans ce cas. D'ailleurs, les orques sauvages n'ont pas de mamelons non plus.