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Tout ce qui a été posté par Grimberg
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Bah les kasseurs de tanks qui ne sont plus obligés de cibler le véhicule le plus proche, couplé à leurs règles, leurs bombes kasstank aka bombes à fusion, le tout dans un transport assigné, c'est plutôt pas mal, non ? Les six killakans en mode Grotzooka, ça doit être marrant aussi: ça peut couvrir une zone de quasiment 18 pas sur 6. Le CFK sur big mek à moto, ça me parle bien aussi, une jolie conversion en perspective. Le chariot (tous les véhicules en fait) en mode "il est invincible", et la prolifération de meks un peu partout, et c'est l'assurance de chars bien compliqués à tomber. C'est quasiment du tout ou rien pour l'adversaire, et le forcer à concentrer ses tirs jusqu'à éradication avant de pouvoir changer de cible, j'aime.
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S'il prend comme détachement celui du codex, il est dans les clous avec trois QG, aucun problème. Par contre, il ne faut pas trop s'emballer dans les distances que peut franchir ta bande de nobs. En méga-armure, ils ne sprinteront pas. Sinon, effectivement, il vaut mieux équiper le Wagon d'une ou deux armes. Le rouleau, ça n'est plus si terrible maintenant, autant prendre un simple éperon.
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[V7][Regles]Piétinement des marcheurs super-lourds.
Grimberg a répondu à un(e) sujet de Grimberg dans 40K - Règles
Il semblerait qu'on n'alloue pas de blessures lors du piétinement, mais qu'on effectue un jet sur un tableau spécifique. Un des résultats de ce tableau a même pour effet de retirer les figurines sans autre forme de procès, quel que soit le nombre de points de vie de celles-ci. De plus, il s'agit bien des figurines sous le gabarit, précisément, pas celles qui feraient partie de l'unité piétinée, et qui seraient les plus proches du super-lourd, comme on a l'habitude de procéder dans n'importe quel autre cas. Sinon, si seules des figurines verrouillées peuvent recevoir des blessures lors d'un corps à corps, vous considérez que l'explosion d'un véhicule détruit lors d'un combat ne pourrait affecter une unité à proximité et non impliquée ? -
"Une unité qui se déploie en utilisant ces règles ne peut pas charger à son premier tour." Difficile d'être plus clair, non ? Sinon, en aparté, être spécialiste en GBN ne sert plus à rien en V7.
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[V7][Regles]Piétinement des marcheurs super-lourds.
Grimberg a répondu à un(e) sujet de Grimberg dans 40K - Règles
Un gabarit de piétinement me donne un nombre de touches allouées aux unités effectivement piétinées, on a l'opportunité de piétiner trois fois, de plus en plus loin si on le souhaite, et plusieurs unités différentes, c'est clairement noté page 96. Rien n'indique qu'il s'agit forcément de celles engagées en combat. Maintenant, je ne demande qu'à vous croire, preuve à l'appui. -
[V7][Regles]Piétinement des marcheurs super-lourds.
Grimberg a répondu à un(e) sujet de Grimberg dans 40K - Règles
Je suis désolé, mais je ne vois pas la relation entre le moment de l'attaque (sous phase à Init 1), et l'obligation de se restreindre aux unités en combat. Après tout, situer le moment de l'attaque permet peut être simplement aux unités engagées de détruire le super-lourd (ou la créature colossale, d'ailleurs), avant qu'il ne porte cette attaque spéciale. -
[V7][Regles]Piétinement des marcheurs super-lourds.
Grimberg a répondu à un(e) sujet de Grimberg dans 40K - Règles
[quote name='Carnassire' timestamp='1404200052' post='2595779'] Ton piétinement se fait bien en phase de combat ? Il suit donc les règles de combat au corps à corps. [/quote] Ca ne répond pas vraiment à la question en fait. Le piétinement suit les règles de piétinement, point. Donc, j'imagine que ma lecture est la bonne. De plus, en tant qu'attaque spéciale délivrée pendant la phase de corps à corps, est-ce que les sauvegardes de couvert sont autorisées ? On pourrait détruire un véhicule planqué derrière un rempart à 12 pas du combat, par exemple ? Il semblerait que oui. -
C'est ça. Le véhicule explose et il ne reste rien. On ne met plus de cratère en lieu et place du véhicule détruit.
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Le bonus de commandement s'applique dans tous les cas, pas uniquement si le détachement est le principal. Ca concerne uniquement le bonus de relance de trait de seigneur, ce qui est somme toute logique. On peut donc avoir un détachement Interarmes avec des troupes sécurisant les objectifs, et un autre de Horde ork qui peuvent utiliser la ruée. Après, la désignation du détachement principal permettra de relancer le trait du seigneur dans le tableau correspondant. PS: Ok, c'est donc une mauvaise interprétation de ma part concernant les propos précédents. Le fait de ne pas pouvoir cumuler les bonus, je ne trouve pas cela si gênant, pour ma part. Les rusheurs sont là pour déloger l'ennemi, les autres en retrait viendront sécuriser ensuite. 8)
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Euh, une chose que je ne comprends pas: vous avez l'air de sous-entendre qu'on peut pas prendre le détachement interarmes pour une armée Ork réglementaire, que seul le détachement du Codex peut être utilisé. C'est marqué où ? Je veux dire, pourquoi faire une armée réglementaire avec un détachement interarmes, un autre détachement de Horde ork, et ainsi profiter de deux types de bonus (ruée et objectif sécurisé) selon de détachement, serait impossible ? Le détachement du codex n'annule pas et ne remplace pas celui du livre de règles, il le complète, non ?
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[V7][Orks] artefacts de gork et mork
Grimberg a répondu à un(e) sujet de roidesgobs dans 40K - Règles
Tu relances les dés un par un, et si tu le souhaites, tu arrêtes les relances dès que tu en a raté deux par exemple, pour éviter la disparition. Et lorsqu'il n'y a pas de précision, on parle de tour de joueur. -
Un petit retour sur le Codex et sa mise en forme: je viens de lire dans la partie fluff Les Bad Moons du Split-grin, c'est affreusement laid. Je comprends mieux le malaise que ressentent certains dans le mélange de l'anglais et du français, même si dans notre cas, il est surtout visible dans les noms des hordes, personnages, etc... Je rajoute que soit ce texte a été écrit avec les pieds, soit on a confié ça à un enfant de huit ans. C'est brouillon, confus, limite incompréhensible, et bourré de fautes. Un exemple que je vous laisse savourer: "Voguant de son côté, Gashrakk rassembla une flottille de kroiseurs écumait le sous-secteur Sanctus lorsque Grukk quitta Eyrok." Bonne digestion.
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[V7][Regles] Frappe en profondeur et combat
Grimberg a répondu à un(e) sujet de emistich dans 40K - Règles
Comme je le dis juste avant, pas besoin de prouver qu'un bâtiment, occupé ou non, est un véhicule, dans le cas de la frappe en profondeur. On sait que c'est une figurine (p108), qu'il peut être revendiqué (p112), et que du coup, on peut effectuer la frappe au contact, ou pas (p162), sachant que la frappe directement dessus est impossible, dans tous les cas. Prouver qu'un véhicule est une figurine ou non, c'est un autre problème. -
[V7][Regles] Frappe en profondeur et combat
Grimberg a répondu à un(e) sujet de emistich dans 40K - Règles
Si tu vas par là, tu considères qu'un véhicule, n'étant pas une figurine, il n'est pas non plus une unité (p9). Cela implique qu'il ne peut jamais être pris pour cible durant la phase de tir par exemple. La page 72, paragraphe "véhicules et mesures", définit clairement les véhicules comme des figurines. Pour les bâtiments, la page 112 précise en gras qu'un bâtiment revendiqué est une unité de l'armée du joueur en contrôle, et comme l'a dit The Boss, les bâtiments sont des figurines (p108). A la limite, qu'il soit considéré comme un véhicule ou pas n'entre pas en ligne de compte dans le cas de la frappe en profondeur. Il est à noter qu'un bâtiment même vide est toujours revendiqué par le joueur qui l'a acquis en début de partie. Du coup, cela interdit les frappes en profondeur ennemies sur le toit d'un bastion par exemple. -
Moi j'apprécie particulièrement les grots qui peuvent porter des attaques de marteau de fureur, maintenant. Sinon, c'est vrai que le Gronaute, ça coûte un peu cher, mais c'est effectivement à voir comme une effigie centrale dans une armée. Et avec autant de points de coque, une sauvegarde invulnérable, des grots bidouilleurs, une paire de teknomeks, et un blindage plutôt pas mal de tous côtés, il va bien tenir quelques tours non ? Et puis, ce qui le tuera, ça ne tuera pas les masses de marcheurs mécanisés qui l'escorteront, et qui viendront ensuite expliquer aux ennemis que c'était pas bien de toucher à Mork/Gork.
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Effectivement, on restera avec un nob par bande. Par contre, maintenant on peut inclure les personnages nommés en plus d'un nob dans les unités de stormboys ou de kommandos.
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Moi je ne vois rien qui l'empêche. Les ruines sont simplement considérées comme terrains accidentés, donc dangereux. Si le jet est réussi, le véhicule les traversera sans souci.
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S'il s'agit de traverser une ruine sans s'y arrêter, pas besoin d'avoir la place de la poser dessus. Nos figurines ont toutes la rêgle spéciale "passe-murailles" maintenant.
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Dites-moi si je me trompe, mais il est bien possible de piétiner des unités qui ne sont pas engagé dans le combat contre le marcheur, tant qu'elles sont à portée, non ? Rien ne force à placer les gabarits sur des figurines, ni à les placer en avant de l'engin. Du coup, on peut aller chercher une unité ennemie au maximum à 15 pas, et dans le dos du marcheur si ça nous chante ?
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[DRAKS] Drakerys: Un nouveau jeu de figurines fantastiques
Grimberg a répondu à un(e) sujet de SHWTD dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Non, pour que ça vienne de Chine, puisque c'est fabriqué là-bas. -
[V7][Regles] Décors à étages et armes à gabarits
Grimberg a répondu à un(e) sujet de Mercator dans 40K - Règles
Bon, donc la réponse à la question première, c'est: tout le monde est touché sous le gabarit, quel que soit le nombre d'étages ou la configuration du bâtiment en ruine, du moment que c'est considéré comme ruine, on est d'accord ? -
[Diverst] Franglois (légal ou illégal ?)
Grimberg a répondu à un(e) sujet de philou dans Autour du Warfo
Je n'y connais pas grand chose, mais je vois que dans la plupart des spots publicitaires, voire dans les magasines, la moindre expression en langue étrangère est traduite. Il y a toujours un petit astérisque qui traine. Regardez les slogans des marques de voiture par exemple. Y a-t-il un lien à faire avec Game Workshop ou pas ? -
[V7][Eldars] Conseil des Prescients
Grimberg a répondu à un(e) sujet de La larme d'Azuryan dans 40K - Règles
A la lecture de vos citations de rêgles, en français et en anglais, il est noté qu'il faut additionner LES niveaux de maîtrise DES unités. Si chaque unité n'a qu'un seul niveau de maîtrise, quel que soit le nombre de figurines psykers à l'intérieur, je pense qu'ils auraient noté d'additionner LE niveau de maîtrise DES unités. Je dis cela sous réserve que l'on admette qu'un psyker ait un niveau de maîtrise 1, 2, 3, etc...plutôt qu'il ait lui-même un, deux ou 3, etc...niveaux de maîtrise. Dans ce cas, il me semble que l'on devrait ajouter chaque niveau de chaque psyker du conseil. J'espère avoir été assez clair dans mon explication. Je suis sûr par contre de ne convaincre personne. -
Je ne suis pas sûr que tu obtiennes le premier sang avec des gars entrant en attaque de flanc. Selon l'armée en face, ils t'auront tué quelqueschose avant qu'ils arrivent. Mais ça n'est qu'un détail. Peut être pourrais-tu envisager de séparer les deux kopters, qu'ils puissent être indépendants, et non soumis à un éventuel test de moral. Enfin, je pense qu'un grofling suffit sur le véhicule volé, si c'est juste pour minimiser le risque d'arme détruite. Mets de la peinture rouge sur un chariot à la place, par exemple. Ou bien tu enlèves aussi un grofling sur un des chariots, et avec les points repris, tu mets un habitacle fermé à ton VV. M'enfin, ça reste des choix secondaires, ta liste me semble pas mal.
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Oh, c'était juste histoire d'être précis, c'est tout. Règlementairement, une figurine n'a pas de caractéristique PA, une arme oui.