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Nandorian

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Tout ce qui a été posté par Nandorian

  1. Arf, j'étais vraiment fatigué hier, en relisant ce que j'ai mis, je me suis même demandé si quelqu'un n'aait pas posté à ma place Voui, l'œil d'Yriel est une attaque de close, je le sais pertinemment pourtant. Les exemples du Boss sont aussi révélateurs, ainsi que la règle des pyrovores en cas de MI. Et pour la déviations du Mawloc, de base c'est une Fep, donc 2d6, et si (par malheur ) le point de frappe arrive sur une unités, cela déclenche sa capacité spéciale, c-à-d le gabarit F6 pa2. PS : Nando
  2. Mouarf, de tête, c'étati cette règle... Mais j'ai un gros doute... Mon groupe de joueur (et moi même) n'accordons aucunes svg de couvert lorsque que le tireur est dans la même zone de terrain que la cible... Y a un point de règle là dessus ou on la sors de je ne sais où ? Ce n'est pas indiqué clairement, mais trouve une capacité ou action qui a une PA et qui n'est pas un tir ? D'ailleurs, chaque chose ayant une PA a été assimilée à un tir(œil d'Yriel par exemple), sinon, il est indiqué si oui ou non tu as le droit à une svg ...Après on peut couper les cheveux en quatre et dire que ne nécessitant pas de jet pour toucher... Encore que c'est un profil (de tir ) qui ne s'applique que lorsque le point de frappe tombe sur une fig... Nando
  3. C'est une attaque de tir, mais comme le tireur est à moins de 2 ps de la cible dans le même terrain, pas de couvert... Même chose qu'un lance plasma à bout portant en étant dans la même zone de terrain que la cible, dans les 2 ps... J'ai pas la page du GBN, j'édite dès que j'ai le mien sous la main... Nando
  4. Je posais une question n'ayant pas la réponse qui t'intéresse... Pas la peine de mal le prendre...Mais maintenant que j'ai ma réponse, alors : Si les passagers ne sont pas sur la tables, ils ne sont pas affectés par la capacité du Fléau, ou de toute autre capacité/gabarit.Un parallèle : un grand prophète peut lancer ses pouvoirs depuis un transport (là il y a exception à la règle). MAIS, dans le même veine, il ne peut pas guider une unité qui est encore dans son transport, car elle n'est pas sur la table. Ce n'est pas une question de ligne de vue, mais du fait que la cible du pouvoir n'est pas en mesure d'être ciblée, car absente de la table. Idem pour maudire des marines dans leur rhino... Nando
  5. Ah, là tu m'interesses ! Tu peux me donner la page où c'est indiqué ? J'ai essayé de le montrer à un pote, pas moyen de trouver... Ou c'est une rémanence de la v4 ? Nando
  6. Ah... Pourtant dans le mien, la dernière phrase du premier paragraphe de la règle "éclosion de termagaunt" précise bien clairement l'équipement des gaunts pondus... Hum, oui mais non ! Les gaunts n'ont pas les biomorphes si le tervigon les a, ils en bénéficient dans les 6 ps autour de lui... C'est une différence assez importante à mon sens...Nando
  7. Ta question se résout très simplement... Le GBN, page 26 (de mémoire) stipule que tu dois maximiser les pertes dans un groupe de figs... Donc si un groupe encaisse une MI et une blessure, tu dois enlever une fig indemne et enlever un pv à une autre, un blessé si il y en a un...En ce qui concerne les deux écoles, mesdames messieurs, j'ai enfin réussi à comprendre où votre raisonnement diffère d'une à l'autre. N'ayant toujours pas d'opinion, je me contenterai de suivre le débat en tant que spectateur, et je suis heureux d'avoir contribué à l'apaisement des discours, ainsi qu'à éclaircissement des points de vues... Je pense qu'en effet les deux se valent en terme de "poids", et que malgré le zéle de chacun pour faire entendre raison à l'autre école, NOUS n'arriverons pas à une conclusion qui satisfera tout le monde. Je propose donc de suspendre le débat en attendant de nouvelles informations/FAQ, et de gérer cette situation en fnction du point de vue de l'adversaire.... Inutile en effet de monter en boucle les arguments, au risque de faire monter le ton. Peace, wait and see, Make war not debate Nando
  8. Quand je lis ça, je comprends que selon toi, si le porteur de l'arme de force loupe son test psy, il n'inflige aucune blessure... Je suis ce post avec intérêt, car je vois surtout que deux groupes de personnes "s'affrontent" sur des points différents, et que je crois que c'est à cause de quiproquo que vous n'arrivez pas à vous faire comprendre. Je voudrais (dans la mesure du possible, sans forcer personne ) que chaque "groupe me donne son avis sur mon exemple, histoire que finalement, je (et d'autre) puisse bien comprendre quel est votre different. On reprend 4 Nobz équipés de la même manière. Un a déjà perdu un point de vie. L'unité se prend 4 blessure d'épée (pas d'invu, ils les encaissent donc les 4). Mettons qu'un seul test soit raté par l'escouade, pour tout l'exemple. Je ne me prononce pas sur le moment où on doit faire les tests, c'est juste pour demandé à chaque groupe comment ils gère ce cas. Jusque là, tout le monde est d'accord. On arrive à la répartition des blessures, et là les deux écoles se forment. -Certains font les tests psy de suite, juste après le jet de blessure (étant donné l'absence d'invu). Ce qui vous donne quoi comme résultat ? -La deuxième école commence par répartir, puis fait les test psy. Ici cela nous donnerais : le nob ayant perdu un pv meure, ainsi qu'un autre, reste un nob intact, et un blessé. Si j'ai bien compris vous exécutez un test psy "dans le vide" (pas sur une fig, sur un groupe), et en fonction vous finissez la fig ou pas... J'ai réussi à cerner les deux points de vue, ou pas ? Je vous serai grès de me donner votre interprétation de mon cas, car au final, au fil du débat, on en oublie qui pense quoi... PS : Je n'ai pas d'opinion précise, je n'attaque personne, ni ne juge Nando
  9. Disons que GW a remarqué l'immondice qu'était les nobz, et les gardes loups, tout deux des choix de troupe (dans une certaine config, mais pas si rare que ça). En effet grâce à la répartition, ces deux unités (entre autre) sont très résistantes et très difficile à "caster", c'est à dire d'enlever grâce àç la saturation une arme spé, lourde, ou autre...Nando
  10. En fait ton cas a été résolu par maya en présisant la page 26, je revenais sur les remarques que, je cite . Ces deux membres ont essayé de te dire ce que j'ai décortiqué...Sinon on est d'accord Gork Lover, si tu attribues une MI à un nob qui est seul dans sa catégorie, c'est "légal", qu'il soit à 2 ou un seul pv. Mais il faut qu'il soit le seul équipé de cette manière. Si par exemple il sont deux à avoir un kikoup et un automatik', qu'un seul à perdu un pv, si tu attribue une MI, c'est obligatoirement celui qui a encore tous ses pv qui doit la prendre ===>tu dois maximiser.Nando
  11. C'est à peine plus complexe que ça, en fait...Prenons un cas simple, une escouade de cinq marines composée d'un sergent, d'un fuseur et de trois marines tactiques. L'escouade subie un tir nourris de gardes impériaux, ce qui donne un total de 5 blessures de fusils lasers, ainsi qu'une de fuseur. Le joueur marine DOIT mettre une blessure par marine avant d'en allouer une sur un autre. Donc, dans notre exemple : Le sergent et obligé de faire une svg, de même que chaque marine. De plus, un marine (parmi les cinq) n'aura aucune chance de survie, ayant été blessé par un fuseur. Une fois réparties, les svg sont tentée, avec des jets séparés pour chaque catégorie de marine (ici 3 : le sergent, l'arme spé, et les marines équipés de bolter). Je reviens sur un des précèdent exemples, celui où l'apha se prend 4 svg, sans que ses potes n'ai à faire une seule svg. C'est "illégal", car pour que l'alpha ai à faire 4 svg, le seul cas est que chaque stealer de l'escouade ai déjà à effectué 3 svg... En effet tu ne peux allouer une seconde blessure à l'alpha avant que chaque membre de son escouade n'en ai une allouée... PS : je n'ai pas de GBN sous la main, si qqn avait la page sur la répartition des blessures... (26 ? ) Nando
  12. Vrai......Mais ! Le prince, le tervigon, les zoanthropes, le stealer alpha, et bien sûr le fléau, sont des psyker... Ce qui fait quand même pas mal de psyker dans une armée, un certain assassin peut se faire plaisir... Nando
  13. Il n'est JAMAIS engagé, vu que les survivants sont repoussés à un ps du socle...
  14. Ce qui me chagrine le plus dans cette bataille discussion, c'est que personne ne lève le fait que surtout, un bio-knout=UNE banshee qui tape à init 1, pas toute l'unité... Ensuite, présison que le masque fait taper la banshee à init 10, qu'importe le décors, ou grenades defensives... Le bio-knout, quand à lui, rabaisse l'initiative d'une figurine à 1, quelle qu'elle soit. D'ailleurs, à ce compte là, je fait taper mes ork à l'initative de 2 en charge... C'est du pareil au même ! Bon sang, arrêtez de vous mordre pour des points de règles qui sont très subtil, et qui avec un peu de LOGIQUE, se règlent... Attention je parle ici de logique de reflexion, pas de logique "bah oui le masque produit un bruit strident, mais le tyranides s'en moque, il enroule une banshee dans son fouet, ça l'empêche de se battre pour ce tour". Tout ceci est dis sans animosité aucune, ça me peine juste de voir des gens perdes du temps (peignez, jouez, au lieu de vous "taper" dessus !). Nando, on est dans un univers ousqu'il n'y a que la guerre, mais bon....
  15. Vraiment chouette cette fig, la qualité ne cesse d'augmenter dans ce coin... Mais un truc me turlupine, dans la boutique en ligne, il y a deux numéros par fig, à quoi correspondent ils ? (22 et 23 pour la comtesse par exemple). Nando
  16. Que dire... magnifique... bon je me repète, mais j'ai pas grand chose à dire de plus... Ah si, : Nooooon, c'est vrai que 31 totors c'est trop facile à peindre, la preuve, j'en suis au moins à ma 15 ème armée full totor Nan sérieux arrête la modestie, c'est un travail de titan ton projet... Après ta décision de ne pas mettre les 31 à 1500 points c'est un choix, et comme tu le dis, si tu ressents de la lassitude à la peinture des totors ça va se sentir sur le résultat. Excellent choix, si ce n'est que ça ne sera pas jouable avec les dex DA, pas plus qu'avec le dex vanille (les assaut n'auront pas droit à une arme lourde)...Nando, courage !
  17. Missa veux bien volontier, le fichier aussi (mon mail dans mon profil). Nando
  18. Nandorian

    Apocalypse en retard!

    Je viens de recevoir le mùail d'envois du colis contenant (entre autres) le paquetage apocalypse... Donc intox, peut être pas, mais il sont eu peut être des soucis... Nando, m'en fous, je l'ai mardi au pire B)
  19. Nandorian

    Apocalypse en retard!

    Ils doivent, pour des raisons légales, à livrer les produits commander plus d'un mois avant la vente (28 jours de mémoire) à la date prévue. La date prévue, cic, c'est au plus tard le 13... Mais là je parle pour le RU, donc pas forcemment pour la France, vu que ça part dans le droit l'international...Nando
  20. Nandorian

    Motojets tau

    Qui sont dorénavant à 4+ au lieu de 6+ Sinon +1 pour l'init de 2. J'avais même pas tilter. Sinon le bonus de save se justifie par le fait que plus de la moitié de la figs est en métal... Le pilote a moins de surface à exposé aux tirs ennemis, donc il gagne +1 en endurance... Pour les marines, c'est simple : le moto est aussi (voir moins) solide que l'armure NRJ... Donc ils ne passent pas à 2+... Par contre les 22 sont justifiés, justement si on se réfere aux eldars, qui ont les même carc niveau résistance, et la même mobilité. Cd egal, pareil pour la CT, sauf que là les Tau ont une arme largemernt plus puissante. Contre ça, les gardiens peuvent se voir adjoindre un archonte qui reforce l'unité sur certains points grâce à ses pouvoirs.
  21. Nandorian

    [Etau] 400pts/500pts

    A 400 points : Mieux vaut mettre un fuseur au pipi, et des LM aux crisis. Le fusuer couplé à la rapidité du pipi vont te permettre de te débarasser du seul char adverse. Et les LM permettent aux crisis de faire du pop up à longue distance. A 500 points : Les stealths par 4 sont meilleures, quitte à enlever du GdF... Nando
  22. Nandorian

    [SMarines]400pts

    Ayant la flemme de rechercher les nombreux posts qui en parlent, je t'iinvite à faire une recherche... Sinon, rien ne te l'interdis, donc c'est autorisé... Nando
  23. Merki !A la lecture de ton post, je viens de saisir le détails, à savoir la difference entre pirate et corsaire. Bon je le savais (sisi !), mais je n'avais pas penser au commenditaire, ni à l'oportunité d'avoir acces à de l'équipement à la ork Nando, me coucherai moins con se soir, tiens...
  24. Nandorian

    Motojets tau

    Une petite question : elles ont le mouvement de propulseurs ou pas ? Enfin comme les motojets eldars... Sinon salgin a dis ce qui n'était pas logique. Par contre, j'aurais bien mis, une motojet sur 6, un désignateur lourd, qui tire deux fois, mais qui ne peut pas tirer si l'escouade c'est déplacée... A 15 points, qui remplace les carabines... Nando
  25. Plop, apparition ! Merci bien de m'autoriser à pourrir une partie supplémentaire du forum. Perso, je voulais jouer eldar full arli, puis à la sortie du dex... Non... Mais le concepte me plait toujours autant ! Par contre, les exodites, je ne les connais pas du tout (sont sympa ?). Et les corsaires, je ne les trouve pas d'un grand interêt, vu que pour moi se sont des eldars noirs... M'enfin si quelqu'un me donne un bon gros morceaux de fluff (sangant, pas bleu, ni trop cuit...), je suis preneur... Nando
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