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Slagash le Lascif

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Tout ce qui a été posté par Slagash le Lascif

  1. Slagash le Lascif

    Nouveau venu.

    Il est utile de savoir que le livre de règle est théoriquement suffisant pour jouer. Tout les suppléments sont comme leurs noms l'indiquent ne sont que des suppléments. Le Tome de la Corruption n'est utile que si tu veux faire intervenir le chaos d'une manière poussée. Idem pour le royaume de la sorcellerie. Pour moi, seul le Bestiaire est indispensable, pour le reste on trouve des choses vraiment géniale (ToC, Fils du Rat Cornu...) mais ça dépend comment tu veux jouer. Voila voila Slag'
  2. Étrange, tes précédents messages apparaissaient chez moi... J'ai un don pour ça Je vois. En fait mon principal problème de compréhension est celui là : - si on contrôle une MM, ou on fait un jet de découverte ou on l'active c'est ça. Sachant qu'on est pas obligé de la contrôler pour l'activer. Si j'ai bon, il me parait difficile de prendre des points d'indices ou de MM : un adversaire activera une MM que je suis sur le point de prendre et m'empêchera de faire un jet sur le tableau de découverte non ? Évidemment il faut quand même que toutes ne soient pas activées pour prendre des points de MM mais il me semble que ça réduit vachement les possibilités. Exemple : sur un scénar avec une seule MM, si mon adversaire est sur le point de la capturer, hop je l'active. Que se passe-t-il ensuite ? On se tappe sur la gueule comme une partie normale vu que la MM est défaussée ? Slagash.
  3. Ok, en fait, soit on les utilise pour avoir des points d'indices et de MM soit on les active ? Dernière remarque : il me semble que les armées rapides auront fatalement l'avantage dans ta campagne car elles pourront chopper plus de MM plus rapidement dans une partie, et du coup avoir plus de points d'indices etc. Voila voila Vivement la suite donc. Slag'
  4. J'adore l'idée de cette campagne, elle peut être hyper développée par des joueurs motivés ou tout simplement réalisée tel quelle. J'ai tout lu mais j'aimerai beaucoup voir ce que donnent les phases 2 et 3 Deux remarques : - je suis pas sur d'avoir saisit le fonctionnement des phases de découvertes et d'activation. Pendant la partie, on prend le controle d'une MM et on fait un jet sur le tableau "découverte" mais en fait on considère que même si le calendrier nous attaque (par exemple) il n'est pas activé ? Du coup on peut activer ce même calendrier et faire surgir une baliste rémane c'est bien ça ? - les profils de la fin ne me paraissent pas complet, il n'y aurait pas des oublis de règles spé ou autre ? Voila voila J'attend avec impatience la suite de la campagne ! Slagash.
  5. C'est pas l'envie qui manque, mais les moyens ^^ J'ai réussis qu'a trouver 2 des OOP de Jes. Sublime armée en tout cas, j'ai hâte de la voir achevée. Je viens de faire un tour, et en effet ça promet Slagash, la suiiiite
  6. Lano a raison. Définissons d"abord ce vers quoi on tend. Armée humaine, démoniaque, mélange des deux, ni l'un ni l'autre, créatures des terres du sud... Ce à quoi je pensais : armée basée sur des humains (un peu du genre King Kong de P.Jackson) avec des ajouts de créatures au style lovecraftien. Slag', Ïa Ïa !
  7. Alors alors Cthlhu en Khorne, je suis pas convaincu. nyarlathotep=tzeentch ça peut marcher. shub niggurath=slaanesh d'après la description je le vois plus en Nurgle. Yog sottoth me semble plus proche du CU. Azathoth me parait plus indiqué pour Slaanesh ( la dénomination Prince, la flute...) Quant aux Profonds : --> http://www.allancarrasco.net/fr/peinture-d...sons/index.html Voila voila Slagash, par contre, je suis pas prêt a me lancer dans un truc comme ça à fond, je peux participer mais je pourrais pas vraiment m'impliquer.
  8. Ne nous enflammons pas trop ^^ Cela étant dit, Je sais pas pourquoi mais ça me fait penser à du Lovecraft, des indigènes qui savent ce que la sombre forêt cache comme horreur innommable... Vous pensez que ça serait jouable une armée indigène vénérant les Grands Anciens (adapté a Battle, of course) ? Slag' PS : j'adore la première série d'image de voodoo
  9. Pourquoi ne pas reprendre carrément la liste HL et jouer en count as ? Des pygmés avec des règles de skinks ça le ferait non ? Slag'
  10. Si je peut me permettre un conseil pour tes RG : comme tu as beaucoup de rats en rab des boites de moines et de guerriers profites en pour en coller plusieurs sur un même socle : ça donne des unités de RG beaucoup plus dense et compense le fait qu'ils soient assez petits (bien plus que leurs prédécesseurs) J'adore tes conversions de persos ! Slagash.
  11. Je vais être limite HS mais tant qu'on est a la cavalerie naine, des règles de chevaucheurs d'Ours avaient été créées sur Karak Draka : Si ça interesse certains... Voila voila Slagash.
  12. Dans ce cas il faudrait reprendre ta phrase : Mais c'était juste un détail, je vous laisse à votre débat (intéressant s'il en est) Slagash.
  13. Une phrase m'a interpelé : On parle bien du Culte à l'origine de la Déchirure là ? Parce que si oui, j'ai perdu la notion de "récent"... Slagash.
  14. Tans pis C'est vrai que j'adore, mais Gromuel s'est trompé : les Taus, ça peut pas faire plaisir aux anciens... Slagash, "C'est pas Rock"
  15. Bon on remonte tout ça... La seconde vague démon... Slag'
  16. Tony Ackland est terrifiant sur cette photo ! Brrrrr j'en ai froid dans le dos.
  17. Quelques astuces pour lui coller des malus ou pimenter le combat : - il doit se battre dans le noir. - dans un tunnel-couloir très étroit. - il est attaqué par plusieurs ennemis. - les ennemis l'évitent (très frustrants mais faut être logique, ils ne sont pas suicidaires) - blessure qui l'empêche d'utiliser sa main directrice. - on lui tire dessus et avec son mouvement de 3... - même chose avec un sorcier. - une créature éthérée ( ) Voila voila Slagash, en vrac...
  18. Héhé Sinon, pour les snots d'équipement, moi j'aurais bien vu des trucs style snot d'attaque ( 1A CC2 F2) ou snot porteur (qui permettrai de porter une arme supplémentaire) qu'en dîtes vous ? Slag'
  19. Vous trouvez pas que la peinture de guerre est largement abusée comparée au bidul de protéjassion ou au snot porte bonheur ? Une relance de save par tour c'est énorme, ce serait pas une par partie plutôt ? Slag'
  20. Il n'y a pas que les combats qui peuvent tuer un PJ. Le nain est blindé ? Oups, il est tombé dans l'eau Autre solution : la maladie de peau qui lui empèche de porter son armure. Il y a tout un tas de solution pour faire comprendre à tes PJ qu'ils ne sont pas les plus forts. Une attaque en pleine nuit où ils sont tous en slips, un rencontre avec un étthéré (s'ils n'ont pas d'arme magique ) bref. Il y a aussi la possibilité d'en faire des hors la loi, dans ce cas là ils seront bien obligé de réfléchir. S'ils ne veulent pas se faire repérer ils vont devoir réfléchir à leurs actions, se déguiser etc. Dans le pire des cas, tu les envois dans les désolations... Pour la carrière de champion, tu peux le bloquer en "l'empêchant" d'avoir ses armes exceptionnelles (vol par exemple). Enfin, pour ce qui est de la revente des armes, j'ai un moyen qui à pas mal marché : Les PJ se balladent avec leurs 5 épées, 4haches, 3 boucliers et 2 casques. Ils veulent entrer en ville : taxation des marchandises (non ils n'arriveront pas à faire croire que c'est pas pour la vente), une fois qu'ils ont casqué ils peuvent se faire arrêter pour contrebande d'armes ou revente d'objets suspects (c'est quoi cette rune sur cette hache, c'est pas chaotique par hasard ? Et ça marche aussi si l'arme n'a rien a voir avec le chaos...) Brefle, des solutions, ils y en a Slagash.
  21. Je plussoie, pas la peine de modifier la règle : pour refléter le coté trouillard il y a le Cd ! J'accroche pas à la règle de capture, si on part de ce principe là, pourquoi capturer une araignée géante serait plus dangereux que de dresser un squig géant ou d'embaucher un troll ? Non là vraiment ça me gène. De plus, pourquoi un héros irait-il à la mort au lieu d'envoyer ses sous-fifres accomplir la besogne ? Ou alors faut augmenter le cout de la bête pour représenter le fait que ce soit plus dur, mais bon... Slagash.
  22. Je suis un peu déçu, on à l'impression qu'il est tordu et puis la première tête fait vraiment trop "Luthor Huss" à pied. En ce qui me concerne je trouve franchement pas que ça s'éloigne de GW... Slagash.
  23. Un de plus, c'est bien triste... Pour le débat JdR/ MMO, jamais l'informatique ne pourra remplacer le MJ car il ne peut pas improviser, c'est ça la différence et c'est ça qui fait que le papier, y a que ça de vrai :'( Slagash, bon voyage monsieur Arneson
  24. Les elfes noirs qui font le plein de malepierre où Bel'Akor qui revient sur le Vieux Monde, pour moi ce sont des problèmes qui peuvent toucher les HE. Slagash.
  25. Je reste sur mon avis : les HE ne sont pas là pour profiter de la situation mais pour empècher les méchants de le faire... Slagash.
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