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Jayrah

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Tout ce qui a été posté par Jayrah

  1. Jayrah

    [E.Tau] Gue'vesa.

    [quote]Pour ce qu'il concerne du domaine de spécialisation les tau sont adeptes d'une "guerre éclair"(blitzkriek). Les humains sont doué plutôt dans les guerres de tranchées. Pour la règle spéciale je verrai bien la règle tueur de char ou la règle "ils ne connaitrons pas la peur" pour montrer leur fanatisme à tenir la position pour le bien suprême. Pour l'arme spécifique je vois plutôt des fusil laser mais avec une PA améliorer d'une unité. Pour l'équipement du chef je vois plutôt une arme lourde qui serait interdite au tau (cfdr description hammerhead et sky ray) (un genre de bolter lourd) AMHA on peut dire dire que les auxiliaire humains seraient plutôt des troupes d'attraction et de siège ) [/quote] Voilà une bonne mise en situation ! Les idées sont intéressante, mais il faut aussi respecter le côté 'anciennement' Gardes impériaux. Ce que je veux dire par là c'est qu'une règle comme "ils ne connaitront pas la peur" n'est pas envisageable puisqu'un Garde ordinaire ne la possède pas, mais je suppose que ce n'était qu'une idée comme ça. Pour le fusil laser & sa PA réhaussée, je retiens l'idée. Il pourrait s'agir d'une modification de la part de la Caste de la Terre, et se voir offrir au Fusil Laser une PA de 5, comme le fusil a impulsion. Concernant le Chef (Gue'ui), pourquoi pas, même si personnellement, je suis favorable a une optique corps a corps propre aux officiers humain (Arme de Cac + pistolet), ce qui n'existe pas chez les Tau. [quote]Je les verrais bien avec des armes spécial(lance missile tau,fuseur,lance-flamme) mais toute les option des exo armures.[/quote] Un peu comme chez la garde mais avec des armes Tau, c'est ça ? [quote]Ont peut aussi supposer que ce ne sont pas de vulgaire recrut mais des vétérans qui ont choisi des rejoindre le Bien suprême. Pour le cout je verrai 12pts le Gue'vesa car bien que plus performent qu'un guerrier de feu ,ce ne sont pas des troupes d'élite.[/quote] Il est même certain que des générations d'humain né au sein de l'Empire Tau rejoignent les parties de chasse par intéret & pour payer une certaine dette envers leur protecteur. Bah oui, les Tau leur offrent des mondes, des vivres, des outils, des armes, mais en contre partie ils doivent rejoindre l'Empire Tau & son idéal. Les 12pts comprendraient quoi ici ? 4+ en Svg & Fusil laser (modifié ?), sans compter les options d'arme spéciale ? Pour ma part, je rajoute une pierre a l'édifice. Pourquoi ne pas permettre a quelques Gue'vesa d'intégrer des équipes de Guerrier de feu justement pour palier leur manque au combat rapproché ? Par exemple, sur une équipe de 10 Shas'la on pourrait limiter & remplacer 3 a 4 Shas'la par le même nombre de Gue'vesa avec un équipement plus adapté a la situation (Arme de corps a corps + pistolet, Carabine a impulsion avec baillonette ..).
  2. Jayrah

    [E.Tau] Gue'vesa.

    [quote]Quand on compare les Kroots et les Vespids, on note un parallèle évident entre la sophistication technologique de leur équipement et leur degré d'adhésion à l'Empire. Or à ce niveau les Humains sont probablement plus proches des Kroots que des Vespids dans l'esprit des Tau, étant donné qu'il s'agit d'une race qui résiste majoritairement au Bien Suprême. On peut raisonnablement supposer que les Tau entretiennent une certaine méfiance à l'égard de ces alliés et qu'ils se gardent bien de leur donner accès à toute leur gamme d'équipements.[/quote] Là, je ne suis pas entièrement d'accord, dans la mesure ou il s'agit d'auxiliaire humain, & non de garde impériaux enrôlés de force dans les parties de chasse. Tout comme les Kroots & les Vespids, les Gue'vesa sont sensés apportés un complément aux forces Tau d'une certaine manière & dans un domaine qui leurs est propre. Ici je rejoins ton idée de complémentarité comme les autres auxiliaires (Kroot & Vespide pour citer les plus connus au sein des forces de la caste du Feu). Dire que les humains resistent majoritairement a l'idéologie du Bien Supreme ne signifie pas que certaines entités de cette même race sont incapable d'y adhérer pleinement, sans doute & avec enthousiasme. Les Tau sont sensés faire pleinement confiance en leur allié, en particulier sur le terrain. Il est impossible d'imaginer au sein de l'Empire Tau un enrolement forcé de plusieurs escouades de Gardes Impériaux pour servir dans les parties de chasse. Ce n'est pas de la complémentarité, puisque la méfiance entre les deux parties 'alliées' existe. [quote]A mon avis, le profil des Gue'la devrait s'inspirer des quelques principes établis pour les auxiliaires du codex, à savoir : - un armement de base "maison" amélioré par la technologie Tau (cf. le fusil kroot et le blaster à neutrons) ; - un chef d'unité ayant accès à de l'équipement Tau (cf. le fusil à impulsions pour les Mentors et le Heaume de Communion pour le Ka'bri'dan), mais pas en totalité ; - un rôle tactique complémentaire des Tau, et non concurrent (cf. le combat rapproché pour les Kroots et une bonne PA "à moindre coût" pour les Vespids) ; - des règles offrant une certaine mobilité afin de ne pas pénaliser le reste de l'armée (cf. l'Infiltration pour les Kroots et le Vol pour les Vespids). [/quote] Après reflexion, je trouve ton intervention très pertinente. Il est vrai que dans le cas que j'ai proposé, les Gue'vesa surpassent les Shas'la dans le même domaine, même si c'est a moindre coût : 100 pts pour 10 GdF (sans Shas'ui) pour 130 pts de Gue'vesa (avec 'sergent équipé d'un F.impulsion). L'idée serait de se concentrer sur un domaine propre aux humains, & a leurs équipements pouvant fournir une complémentarité aux équipes de GdF. Reste a savoir sur quelle pente se lancer : Arme ? Armure ? Règle spéciale ? Autre ? Le soucis majeur vient du domaine, puisque fluffiquement parlant un Garde ordinaire fait le même boulot qu'un Guerrier ordinaire. C'est a dire, Infanterie, épine dorsale d'une armée qui possède les mêmes attributs/rôles. [quote]Il est clair que la résolution du premier point aura une influence sur celle du troisième. Reste à déterminer comment modifier le fusil laser de manière à ce qu'il offre une réelle alternative de jeu aux Tau sans toutefois verser dans l'exagération. Par exemple en faire une arme assaut 2 avec une portée de 18", afin de conférer aux Tau plus de saturation à moyenne portée. C'est une idée balancée juste comme ça pour illustrer mon propos mais, n'étant pas un fin connaisseur de 40k, je suis certain que vous trouverez beaucoup mieux. Le troisième point peut également être satisfait par l'apport d'un type d'armement inconnu au sein des troupes de l'Empire mais largement répandu parmi les Humains : les armes spéciales ou lourdes au sein des escouades d'infanterie. A voir toutefois si cette possibilité ne concurrence pas les exo-armures sur l'un de leurs terrains de prédilection au sein de l'armée Tau.[/quote] Certes, pour le premier point c'est une idée a travailler, en ce qui concerne les armes. Pour le second, par contre, autant jouer la Garde Impériale. Mais on peut se rapprocher vers une optique de reconnaissance, plutot que lourd ou modéré en remplacement des soutiens Tau & de son infanterie. [quote]Et concernant l'armure de combat Tau pour l'escouade dans son ensemble, je n'y suis pas favorable et la réserverais plus volontiers à des troupes d'élite de Gue'ui. [/quote] Suite au probleme de confiance entre les différentes parties alliées ? Je rejoins ce que j'ai dit plus haut. Un auxiliaire est censé avoir la confiance de ses pairs, sinon cela serait un enrolement de force, & ça ce n'est pas bon pour une partie de chasse. Il est peut etre difficile de croire que les Tau puissent faire confiance aussi rapidement a des humains, qui leur ont causé beaucoup de tord, mais certains récit (WD, ou encore des romans de la Black Library pour ne citer que le premier Tome de Ciaphas Kane) prouvent que c'est possible dans la mesure ou des humains ont accepter a bras ouvert l'idéologie Tau, puisque étant mieux considéré ici que par leurs homologues impériaux (Chair a canon). Ca reste du Fluff & en terme de jeu, les choses diffèrent .. Je vais reflechir a tes propositions. Merci d'avoir mis le doigt sur ce probleme de complémentarité !
  3. Jayrah

    [E.Tau] Gue'vesa.

    Des deux dex a vrai dire, Tau & Garde Impériale. J'ai comparé les profils, ainsi que les couts en point. L'Escouade est a 50 pts de base, l'équivalent a une escouade de la Garde avec les mêmes équipements. Les options ici permettent de créer une polyvalence au niveau des choix. Choisir de les rendre plus resistant 'équivaudrait' a 80 pts, comme tu l'as souligné. Leur rajouter en plus des fusils a impulsion les ferait monter jusqu'a 130 pts l'Escouade, sans compter les options du 'dit-sergent'. Ce qui revient a considérer qu'un auxiliaire humain bien équipé couterait 13 pts l'unité, pas loin des 15 pts d'un Sm. Pas mal pour un humain de base avec un 4+ en sauvegarde & une arme Force 5.
  4. Jayrah

    [Etau] 750 Pts.

    Une liste légèrement retravaillée & une partie effectuée hier en 1vs2 (1500 pts de GI vs 750 pts d'Eldar & de Tau.) ---- QG. - Shas'o. (F.Plasma / Lance-missile / Verouillage de cible / S.tir multiple / 2 drone d'attaque) .. 137 pts. - 2 Crisis Escorte Shas'vre (2 F.Plasma / 2 Lance-missiles / 2 Ass. de tir / 2 S.de tir multiple / 4 drones d'attaque) .. 204 pts. Troupe. - 6 GdF .. 60 pts. - 20 Kroots .. 140 pts. Elite. - 3 Shas'ui Stealth (3 Canons a imp. / 3 Ass. de tir) .. 200 pts. Soutien. - Broad (Gyro / Chef d'équipe / S.de tir mult.) .. 90 pts. ==> 751 pts. ---- Voici ce qu'il en résulte .. (Partie standard en annihilation sur une longueur de table). La GI avait la main au départ. Suite a ses nombreux tirs d'obusier & autres basilisk, j'ai pris la décision de mettre tout le monde en réserve en dehors de mes GDF qui tenaient le Flanc droit a eux seuls, voulant laisser les Eldars encaisser la majorité des tirs. Les deux premiers tours (sans voir de réserve arrivé au second tour) ont été plutot correcte, des pertes Eldars, certes, mais des nombreux tirs GI ratés, notamment face a mes GDF (un face a face avec des troupes de chocs en infiltration. Etonnante survie !) Bien que confiante face aux peu d'unités que l'alliance Eldar/Tau présentait sur la table, la GI prenait plaisir a avancer & prendre position (C'est beau quand ça avance avec pleins pleins d'hommes .. les tours suivants étaientt moins impressionant avec des trous dans leur rang. Héhé.) Troisieme tour, toute les réserve Tau rentre en jeu, c'est a dire 4 (QG, Kroot, Steath & Broad). Et là, un vrai massacre débute. Les kroots rentre par le bord de table & flanc droit du GI, accompagné des Stealth. Les kroots tirent pas loin de 26 dés sur le flanc arrière de sentinelles, en y immolisant & sonnant plus d'une. Les stealth se charge des ratlings planqués & des équipes d'arme lourde avec une facilité déconcertante (80 % des tirs passent a chaque phase). Mon QG arrive sur le côté Eldar, en protégeant un grand prophète des Sentinelles trop curieuse, & débute le ménage. Ma Broad fait de même avec ses Gyros, & dégomme sans soucis un Leman russe, haut la main. Les tours suivants se ressemblent quasiment, a quelques petits choses près, mon commandeur meurt instantanément malgré ses 4 PV suite au tir du basilisk (Aïe, trop confiant a ce moment là). Les kroots sautent sur les Ratlings survivant (Pas loin de 14 kroots en charge sur 3 Rat. Autant dire que là .. tout le monde n'était pas rassasié !). La Broad dégomme le basilisk après la mort sans nom du commandeur & la partie se termine avec une escouade opérationnelle GI au 6eme tour (composé de 5 gardes & 1 commissaire) & encore, mes Kroots arrivaient sur eux. Tout ça pour dire que .. effectivement, cette liste ne me convient pas ! Plus (+) de GDF a l'avenir (ça resiste bien ses machins) & moins de drones côté QG, et voir même pas d'escorte dutout. Trop gros pour être caché, notamment face au pilonnage & trop cher pour subir des pertes.
  5. Jayrah

    [Etau] 750 Pts.

    Tout d'abord, merci pour vos conseils. A propos de mes adversaires/alliés, le probleme c'est que je ne peux pas le savoir a l'avance vu que c'est un tirage aléatoire. Tout ce que je sais c'est qu'il y aura du GI infanterie, de l'Eldar généralement piétaille aussi, ainsi que du Tyranide ou Tau (selon le joueur). [quote]Tu doit avoir au minimum une escouade de GdF.[/quote] Effectivement, le 1+ n'est pas clairement visible .. Autant pour moi ! L'Escorte est une conseil tactique qu'un autre commandeur plus expérimenté m'a offert, a utiliser en combinaison avec des Kroots. Certes plus cher, que ses homologues Elites, mais en plus de l'AT, on peut y ajouter des drones & un System de Tir mult. ce qui n'est pas négligeable. Le QG ferait a courte portée 6 tirs de plasma & 6 tirs de LM, a moyenne portée on comptabilise 9 tirs (3 Plasma & 6 LM) & a longue portée 6 tirs de LM. Sans compter que je comptabilise 14 Pvs avec les drones ! Les stealths m'ont été très précieuse face a la GI (en combat urbain) & contre les SMs (face aux Dreads en tirant sur les blindages arrières en FeP = Très efficace ! Je peux vous l'assurer). D'ou ce désir de les mettre par 5 avec des At pour assurer le massacre. Quant aux Kroots, et bien, je ne les ai jamais testé sur table encore .. pour dire que je ne sais pas vraiment ce que ça vaut. Certains disent qu'il faut mettre que ça & d'autres .. vous savez, les gouts & les couleurs .. Héhé.
  6. Jayrah

    [Etau] 750 Pts.

    Après quelques parties effectués a 1000 points, côté Empire Tau, contre des adversaires GI, Eldars & SM en 1vs1, je souhaite a présent m'essayer en 2vs2 a 750 points par joueur (En amicale). Voici ma liste : ---- [b][u]QG.[/u][/b] - [u]Shas'o.[/u] (F.Plasma / Lance-missile / Verouillage de cible / S.tir multiple / 2 drone d'attaque) .. [i]137 pts.[/i] - [u]2 Crisis Escorte Shas'vre[/u] (2 F.Plasma / 2 Lance-missiles / 2 Ass. de tir / 2 S.de tir multiple / 4 drones d'attaque) .. [i]204 pts.[/i] [b][u]Troupe.[/u][/b] - [u]10 Kroots[/u] .. [i]70 pts.[/i] - [u]20 Kroots[/u] .. [i]140 pts.[/i] [b][u]Elite.[/u][/b] - [u]5 Shas'ui Stealth[/u] (5 Canons a imp. / 5 Ass. de tir) .. [i]200 pts.[/i] ==> [i]751 pts.[/i] ---- Les kroots & les Stealth débutent en Reserve pour effectuer des attaques de Flanc, tandis que mon QG essuiera la majorité des tirs avec ses nombreux PV & contre-attaquera ici & là selon les faiblesses adverses. Les Kroots se chargeront d'enfoncer les flancs, accompagnés des stealths qui resteront a couvert derrière leurs camarades a crête. Qu'en pensez vous ? Trop sac a point ou efficace a ce format ?
  7. Ci-dessous, je propose le profil d'une équipe d'Auxiliaire humain de l'Empire Tau. ----- [i][b][TROUPE] Equipe de Gue'vesa ..... 50 Points.[/b][/i] [i][b]Gue'vesa[/b][/i] [i](équivalent a un garde)[/i] [u][b]CC :[/b][/u] 3 [u][b]CT :[/b][/u] 3 [u][b]F :[/b][/u] 3 [u][b]E :[/b][/u] 3 [u][b]PV :[/b][/u] 1 [u][b]I :[/b][/u] 3 [u][b]A :[/b][/u] 1 [u][b]Cd :[/b][/u] 7 [u][b]Svg :[/b][/u] 5+ [i][b]Gue'ui[/b][/i] [i](équivalent a un sergent)[/i] [u][b]CC :[/b][/u] 3 [u][b]CT :[/b][/u] 3 [u][b]F :[/b][/u] 3 [u][b]E :[/b][/u] 3 [u][b]PV :[/b][/u] 1 [u][b]I :[/b][/u] 3 [u][b]A :[/b][/u] 2 [u][b]Cd :[/b][/u] 8 [u][b]Svg :[/b][/u] 5+ [b][i]Composition :[/i][/b] ° 1 Gue'ui. ° 9 Gue'vesa. [b][i]Transport :[/i][/b] L'équipe peut avoir un VAB devilfish comme transport assigné. [b][i]Equipement :[/i][/b] ° Gilet pare-balles. ° Fusil laser. ° Grenade a fragmentation. [b][i]Options :[/i][/b] ° N'importe quel nombre de Gue'vesa peut échanger son fusil laser par une fusil a impulsion pour +5 points par figurine. ° L'équipe entière peut etre dotée de grenade a photons pour +1 points par figurine et des grenades PEM pour +3 points par figurine. ° Le Gue'ui peut selectionner de l'équipement issu de l'Arsenal de l'infanterie (Dex Tau). ° Le Gue'ui peut échanger son Fusil laser par une épée energétique & un pistolet a impulsion pour + 15 points. ° L'équipe entière peut etre dotée d'armures de combat Tau pour +30 points. (Svg : 4+) ------ Si vous avez la moindre question du pourquoi & du comment, n'hésitez pas. J'ai travaillé sur les deux dex pour trouver un certain équilibre en terme de point. Je ferai peut etre un descriptif de l'unité si j'en ai le temps.
  8. Suite aux questions posés un peu plus haut a propos de la considération des autres races au sein de l'Empire Tau j'ajoute ici quelques info .. Je cite le Dex (Carnivores Kroots) : ' Les kroots sont autant respectés que les Tau au sein de l'Empire et leurs talents guerriers compensent a merveille les faiblesses des Tau. Les Kroots sont honorés par leurs prouesses martiales et récompensés pour leurs efforts comme tous les citoyens de l'Empire Tau. ' Autre point, a propos du dit-Mercenariat Kroot : ' Les mondes Kroots font partie de l'Empire depuis qu'une force expéditionnaire Tau a sauvé de nombreux enclaves Koorts. Les Kroots sont des guerriers très honorables et en échange du soutien de l'Empire, ils fournissent de nombreuses unités aux armées Tau [b][i]en tant que Mercenaire.[/i][/b] ' Le terme Mercenaire ici n'est pas a prendre au pied de la lettre, car dans certains récit on y rencontre des Kroots totalement dévoué a l'Empire. Officiellement, les domaines Kroots font partie de l'Empire Tau. Officieusement, la race Kroot n'est pas entièrement soumise a l'Empire Tau & se garde bien de le dire. C'est un peu comme les Humains dans 40k, ils ne sont pas tous dans le même panier (Impérial, Renégat, Chaotique, Libre marchand ..) ! Et, pour les plus sceptique, ça prouve ici que les Tau ne sont pas des Communistes Belliqueux cherchant a intégré par la force toutes les entités qu'ils rencontrent, puisqu'on comprend ici que les mondes alliés de l'Empire ne sont pas strictement surveillé. De plus, les Tau n'ont jamais cherché a agresser les Demiurgs (A présent auxiliaire de l'Empire Tau pour certains 'Clans') qui traversent régulièrement l'Espace Tau, ni même les Nicassars (autre auxiliaire Tau, en collaboration avec la Caste de l'air. D'ailleurs, si les Tau cherchaient des Psyckers ça serait vers eux qu'ils se tourneraient et non pas vers les humains.)
  9. D'ailleurs, on ne sait que peu de chose sur ces éthérés .. Le mystère les auréoles, notamment leur capacité a se faire entendre & a pousser leurs sujets a une loyauté jalousée par les Impériaux . (Ne me sortez pas l'exemple d'O'shova, puisqu'il est dit que lors d'une expédition sur un monde artefact (Arthas Moloch) tous les Ethérés, qui accompagnaient le commandeur dans la reconquête des mondes au main des Impériaux avant & au delà du Golf, ont été mystérieusement tués, sans trace d'aucune sorte. Donc, qui dit pas d'Ethéré dit Sédition, puisque O'shova & ses congénères se sont retrouver seuls. Il a alors prit la décision de se séparer de l'Empire en créant les Enclaves.) Autre point, si certains d'entre vous cherche des informations sur l'endoctrinement humain au sein de l'Empire Tau, je vous invite a lire le premier tome de Ciaphas Kayne de la Black Librairy. La Garde Impériale est confronté aux Tau, tout d'abord Polotiquement, puis ensuite ils en viennent indirectement aux armes contre un ennemi inconnu, enfin pas si inconnu que ça en fait.
  10. Effectivement, Crowe n'est pas un personnage indépendant .. Pas génial ça pour le garder en vie ! Il y a tellement de règles spéciales qu'on fini par ne plus faire attention. Merci a vous deux !
  11. Bonsoir a tous, Deux questions me taraudent ce soir a propos des Psyckers en général & des pouvoirs psychiques employés par un PI dans une unité qui possède le(s) même(s) pouvoir(s). La premiere est la suivante : Dans le texte explicatif sur les Psyckers deux phrases ne s'accordent pas dans le Gbn. Je cite dans le 3eme paragraphe .. Là pas de probleme, un pouvoir peut etre lancé au tour du joueur A, puis au tour du joueur B, selon les règles du dit-pouvoir. Je cite une nouvelle fois, mais cette fois ci dans l'encadré Arme de force (2eme Paragraphe) .. Là est le probleme .. quelle phrase doit on croire ? Un oubli de la part des développeurs/traducteurs ? La deuxieme question concerne Crowe, ses Acolytes purificators & leurs pouvoirs "Feu purificateur". Si un PI utilise le même pouvoir qu'une unité qu'il a rejoint, l'effet se cumule t'-il d'une certaine manière ou c'est impossible ? Je m'explique ... Crowe rejoint une unité de Purificator, qui charge une unité adverse lors du même tour. Le joueur CG décide d'utiliser le pouvoir Feu Purificateur aussi bien de son unité Purificator mais aussi de Crowe. Que se passe t-il ? Les effets du pouvoir sont comptabilisés deux fois ? C'est a dire qu'au lieu de jeter 20 dés en temps normal pour une unité de 20 GI afin de connaitre le nombre de blessés, on en jette 40 ? Merci d'avance pour vos prochaines réponses. & pardonnez mon désarroi si j'ai tout faux. Je ne maitrise pas toutes les règles, malgré plusieurs relectures.
  12. En résumer, si la ligne de vue d'un Broadside (étant plus grand qu'un GdF ou un Kroot) n'est pas obstrué par une partie du corps, en dehors des éléments tels que les armes et les effets ostentatoires, d'une figurine d'une unité "rempart", la cible du tireur ne gagne pas de save de couvert. Tout le monde est d'accord là dessus ?
  13. D'un autre point de vue, la Broad est partiellement a couvert derrière les Kroots .. C'est sujet a divers points de vue. Difficile de se mettre d'accord. Save ou pas save de couvert, si une fig plus grande est partiellement a couvert, & surtout peut elle tirer au dessus ? Il semble que c'est une question de ligne de vue. Reste a savoir a partir de quel élément de la figurine en question.
  14. Concernant les Kroots, il n'avait pas tord sur sa façon de jouer. Je ne compte pas acheter 100 Kroots pour lui faire plaisir, mais une tactique de mur de Kroot couplé avec des équipes Crisis peut s'avérer très intéressante si on utilise la règle de Couvert. (=> Mouvement devant les Kroots en début de tour & propulseur derrière les Kroot en fin de tour, si aucun élément de décor n'est a portée) Je sais être " naïf " mais pas au point de dépenser autant d'argent. Du coup, j'en resterai a la ligne de vue, point. Merci encore & désolé pour ceux que j'ai blasé une fois de plus.
  15. D'ou mon intervention ici. C'est aussi sujet a divers interpretations de la dit-règle. Je vais tout simplement ne pas me prendre la tête sur celle ci, et l'ignorer. C'est un jeu après tout .. se torturer a essayer de comprendre une subtilité n'est pas un amusement pour tous. A vrai dire, je ne souhaite pas me prendre la tête avec mon adversaire pour dire que telle ou telle chose est faisable ou non. Merci pour vos réponses.
  16. Effectivement, il s'agit des circonstances .. Dans le cas ou des Gdf ( ou des Kroots ) se situeraient juste devant la Braod en question, reste a savoir si la save va aussi a l'adversaire ou non. Je cite : (P.21) " Si une cible est partiellement dissimulée a la vue du tireur par d'autres figurines, elle reçoit une Sauvegarde de Couvert de 4+, comme si elle se trouvait derrière un élément de décor." Ainsi, doit on dire que les mêmes règles s'appliquent aux unités ? Comme si c'était un élément de décor, comme si c'était une baricade. Donc se référer a la règle concernant les baricades .. J'en conclue que les Broads peuvent tirer au dessus d'une unité allié, sans que sa cible ne gagne la save, a condition qu'elle soit socle a socle avec celle ci. Qu'en pensez vous ?
  17. Ah, merci ! Donc, sous condition que l'unité rempart soit quasiment (a 1 Ps près) socle a socle avec la Broad. Save pour la Braod grâce a l'unité rempart (quasiment socle a socle) & rien pour l'ennemi. L'indice du Canon, oui & non, puisque la/les position(s) du/des canons n'aidera(ont) pas toujours a voir si il tire au dessus ou non. Je parle bien du montage de la figurine & non de la position sur le Champ de bataille. Le probleme, vois tu, est qu'ici, même avec relecture du Livre, pas moyen de savoir (Page 21 du petit). Il ne parle pas des figurines plus hautes qu'une autre, partiellement a couvert & donc obtiennent la save de couvert. A bon entendeur, j'espere.
  18. C'est fait & refait. Et c'est justement dans ce cas que la question m'est venue .. c'est pas un drame. C'était juste une question .. Si tu pars de ce principe là, oui c'est possible si ton pote fait 1m70 & que toi tu fais quasiment 3m, notamment avec deux canons sur tes épaules. Mais beaucoup diront qu'il ne faut pas faire un point de comparaison entre l'univers 40k & la réalité. Une naive question entraine généralement une réponse courtoise. C'est lassant de voir des réponses blasée .. On a pas tous la même culture 40k. Merci.
  19. Le terme "profil bas", que j'utilise plus haut, définissait la sauvegarde de couvert de 4+. J'ai bien compris que le terme est utilisé pour les véhicules. Même si celle ci est plus haute (figurine) et/ou qu'elle se situe socle a socle avec une unité rempart ? Du genre, j'ai un mur en face de moi. J'ai une save mais pas l'ennemi. Faut il avoir du couvert sur la table pour ça. Hihi. Donc, pas de Braodside derrière une unité rempart. Sinon l'unité ennemie visée pourra elle aussi utiliser la save de couvert. Dommage ..
  20. Jayrah

    Karmans

    Fluff'iquement parlant, les Karmans me font penser aux Jokaeros, cités quelques fois dans la V2, ainsi que dans le codex Nécron. Pour ceux qui voudrait en savoir plus, référez vous au site de Taran qui en parle, ainsi que les Anciens. Les Jokaeros (allias Karman) pourraient effectivement se rapprocher de l'Empire Tau, et ainsi, copier aisément la technologie de ces derniers. En restant sur les Dex Empire Tau, je les comparerai plutot a des Krootox, équipement adapté.
  21. Salutations, Quelques petites questions au sujet des Braodsides .. Une broadside est elle considérée comme étant en "profil bas" derrière une unité (GdF ou Kroot) ? J'appelle "profil bas" l'état qui permet a une unité d'obtenir la sauvegarde de couvert de 4+. (Cf, livre de règle V5, sauvegarde de couvert.) De plus, étant une figurine plus grande que les GdF & autres Kroots (unités remparts), peut elle, a ce moment là, tirer ? Il me semble que le livre V5 stipule qu'il est interdit de tirer a travers une unité amie. Considère t-on que, plus grande, elle tire au dessus ? Si oui, sous quelle condition ? Doit elle etre socle a socle avec l'unité rempart (comme un mur par exemple) ou est-ce tolérée d'avoir 1 ou 2 pas d'écart ? Si toutes les réponses attendues sont positives, je suppose que les Exo-Crisis possèdent ce même avantage. Pour tout dire, j'ai recemment discuté avec une personne de la Staff GW a Paris, qui m'a gentiment expliqué sa façon de jouer, et notamment avec une tactica Kroot (a 100 Kroots sur la table). Toutes ses explications m'ont convaincu d'acheter des Kroots en utilisant un maximum de ces créatures bon marché pour abuser de la Sauvegarde de couvert (Broadside & Crisis) .. J'attends quelques éclaircissements avant de me jeter en pleine bataille, en restant bien entendu dans l'esprit des règles; d'où ce post. Merci d'avance.
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