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Jayrah

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Tout ce qui a été posté par Jayrah

  1. Jayrah

    Tyranides & Chaos

    Barnarika, l'esprit de la ruche ne réside pas dans le warp. Elle réside dans des milliards de petites créatures, dans l'univers matériel. Celle ci fait cependant écho dans l'empyrean, perturbant ainsi le "warp", d'oû le terme "ombre dans le warp". C'est une forme de defense tres agressive. De plus, le warp est très complexe, voir inexplicable (meme les quelques métaphores ne suffisent pas a le décrire) .. Je doute qu'on puisse comparé les entités importantes du warp que sont les Dieux du Choas a l'Esprit de la ruche. Rappelez vous qu'on apprend dans le GBN, ou le codex Tyranide, que l'Esprit de la ruche est inexplicablement attiré par l'Astronomican de Terra ..
  2. Jayrah

    Tyranides & Chaos

    Dans le codex chasseur de démon mentionné plus haut, le developpeur justifie l'intervention de l'Inquisition, et entre autre celle de l'Ordo Maleus, en indiquant qu'une flotte ruche a été 'contaminé' par Papy Nurgle. On suppose que les germes d'une maladie Made in Nurgle Garden affecte cette flotte ruche sans pour autant que celle ci soit possédée par nombre de Démons, et donc serviteur du Warp. Ce que craint surtout l'Ordo est que cette maladie (cette marque) se propage, et affecte d'autres flottes/mondes, menant a de fâcheuses conclusions (surtout si les bestioles sont exterminés et que la maladie de Nurgle de propage sur un monde. La décrépitude mène a la mort, et les serviteurs de Nurgle sont attirés par ça.) L'esprit de la ruche semble etre une énorme Psyché faisant écho dans le warp. La ou elle passe, les Psyché de moindre importance sont étouffés (d'oú la folie des Psyckers quand une flotte ruche débarque) ou simplement repoussé. Jay.
  3. [quote name='minion-studio' timestamp='1331586583' post='2096440'] Tu peux ajouter des photos? Je suis tres courieux du resultat. [/quote] Je tâcherais de créer un sujet dès qu'elle sera terminée a 100%. Là ce n'est pas le sujet. Mais si tu es intéressé pour quelques photos en avant-première je t'invite a me contacter par message privé. Pour le reste, je suis d'accord avec FeelTheWay. Très beau mais trop cher ou pas assez "Buveur". Jay'.
  4. Le Balrog, couplé a une boite de Prince Démon du Chaos, fait vraiment bien l'affaire pour un Buveur. J'en ai converti un pas plus tard qu'il y a 2 mois & c'est une réussite (ma première vraie conversion). Biensur, le coût est supérieur au Buveur classique, sans parler de la Green-stuff, mais la qualité est là. A savoir que les seuls éléments utilisés dans la boîte du Prince pour le Buveur permettront aussi d'assembler toujours un Prince au besoin. Comptez jusqu'a 80 euros pour la bestiole (+ un Prince du Chaos classique).
  5. Effectivement, l'objectif est de créer une armée a thème autour des Désignateurs, en sachant parfaitement que la liste subit une perte de puissance brute. J'avoue ne pas rechercher l'optimisation en milieu mi-dur ou dur, car mes adversaires ne maîtrise pas suffisament leurs armées encore (milieu uniquement amical). Je cherche donc a attendrir une liste par un thème, sans pour autant me diriger vers la défaite assuré. J'en suis a une 50aines de parties dans l'univers 40k et je préfère une égalité a une victoire majeur, pour le plaisir de jouer. Pourquoi présenter une liste sur un forum dans ce cas ? Simplement pour connaitre les différentes possibilités quant au nouveau contenu de cette mise a jour, aussi bien pour une éventuelle optimisation futur ou pour en améliorer le thème. Quoi qu'il en soit, merci pour ta participation Farf. J'apprécie ton regard professionel sur le sujet & je compte modifier ce qui convient en conséquence. Concernant la liste .. Le QG : Je ne sais pas vraiment quoi lui donner a chaque construction de liste. Soit trop cher, soit pas assez de puissance de feu. J'imagine que tout dépend u rôle que je souhaite lui donner. Je reste dans une optimtique degat a moyenne portée avec un lance-plasma jumélé a CT4 ou 5. Pour le reste, j'avise en fonction des obligations (moins cher) ou du thème (ici l'XV84). J'abandonne l'idée de l'exo qui n'est pas si utile que ça, surtout pas si soutenu par un ou plusieurs Tétra & Sensor Tower. Elite : La Deathrain m'a prouvé de très nombreuses fois sont utilités, aussi bien tactique qu'en terme de puissance brute. Elle gère aisément les grosses créatures & les véhicules de transport-léger (full mécanisé). Avec quelques marqueurs de marketklight en soutien je suis sûr de faire mouche a chaque fois & a les rentabiliser sans problème. Les autres types de Crisis ne m'ont pas encore convaincu, peut être a cause de mon style de jeu. Troupe : C'est en effet un combo interessant, a tester sur une dizaine de partie pour analyser les points positifs comme négatif. Une tour par unité serait peut être préférable en effet, voir peut être deux par objo (ou toute proche) en synergie avec les crisis en ailiers. Ces dernières ainsi que les tours, profiteront de la ligne de Shas'la pour abuser de leur couvert afin se protégrer des gros tirs (hors gabarit). Attaque rapide : Je ne possède qu'un Tetra, d'où le choix d'une unité. En réalité, c'est un Pirhana que je joue en count-as, après lui avoir retiré ses petites "ailes" latérrales. Je projette d'acheter un second Pirahana que je jouerais en Tetra aussi, une fois passé par une phase de conversion. Soutien : Les préservatifs, c'est comme les anti-biotiques, ce n'est pas une obligation, surtout quant on connait bien ce qui nous fait fasse (avec la même partenaire depuis quelques temps. Sans jeu de mot). Il est vrai qu'une seconde serait bienvenue. J'y penserais, même en 1000 pts. Quant aux drones, je voulais tester cette unité pour en faire la comparaison avec les Stealths. Pour savoir laquelle de ces deux unités seraient la plus rentable. Choix contreversé entre eux & les Stealths donc.
  6. Bonjour a tous, Je présente une liste, suite a la mise a jour de Forge, très focalisé sur les "Désignateurs" (essentiellement en partie amicale). [quote][color="#FF0000"]QG[/color] ° [i]Shas'o[/i] - Battlesuit XV84 - Lance plasma Jumélé - Lance flamme - Verouillage de cible implanté ... [u]129[/u] points. [color="#FF0000"]TROUPES[/color] ° [i]3x Remote Sensor Tower[/i] ... [u]120[/u] points. ° [i]Equipe de Shas'la[/i] - 11x Shas'la - 1x Shas'ui - Couteau de rituel ... [u]135[/u] points. ° [i]Equipe de Shas'la[/i] - 11x Shas'la - 1x Shas'ui - Couteau de rituel ... [u]135[/u] points. [color="#FF0000"]ELITE [/color] ° [i]2x Crisis[/i] - 2x Lance-missiles Jumélés - 2x Lance-flamme ... [u]94 [/u]points. ° [i]2x Crisis[/i] - 2x Lance-missiles Jumélés - 2x Lance-flamme ... [u]94 [/u]points. [color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color] ° [i]Tetra Scoot Speder[/i] - Targetting array - Blacksun filter ... [u]60 [/u]points. [color="#FF0000"]SOUTIEN[/color] ° [i]Broadside[/i] - Gyrostabilisateur ... [u]80[/u] points. ° 6x [i]Heavy Gun Drones[/i] ... [u]150[/u] points. Total: [u]997[/u] points.[/quote] Comment je propose la chose ? Alors, je planifie une lige de bataille de Shas'la au devant des Sensor Tower pour utiliser leur "relance", si précieuse soient-elles, tout en utlisant ici & là leurs Marketlight (jumélée !) sur des cibles prioritaires. Ainsi, elles sont protéger par les Shas'la ( grâce au Profil bas) tout en leur apportant le soutien nécessaire pour leur permettre d'être efficace (enfin !). En seconde ligne, les Crisis joueront de leur missiles pour éliminer les transport rapide, tout en jouant des "Désignations" des Sensor Tower ou du Tétra. Le QG "couteau suisse" jouera lui aussi de son Marketlight grâce a sa nouvelle armure, en fonction de la distance des cibles (Cible éloignée = Soutien avec son Désignateur. Cible a moyenne portée = Fusil a plasma ou marketlight selon les besoins. Cible proche = Plamsma ou lance flamme selon la cible TROUPE ou ELITE). La Broadside, du classique anti-char, qui pourra, avec de la chance, utiliser ses Rail a leur plein potentiel grâce aux marquages. Les drones se verront attribués des cibles diverses, tout en utlisant leur Propulseur pour aller contester les objo adverses. Quant au Tetra, il abusera de son Disrupt-pod pour "marquer" les cibles-clés de l'armée adverse, et pour aller contester les objo-adverses en fin de jeu. Qu'en pensez vous ? Jay'.
  7. Jayrah

    [E.Tau] Gue'vesa.

    Ne t'en fais pas Magnus, mon travail n'est pas définitif & est donc sujet a débat. Dans le cas contraire, je ne demanderais pas l'opinion publique. [quote]¤Possibilité d'avoir les fusils lasers F3 PA5 tir rapide ou F3 PA- (ou 6) et assaut 2 à la place du fusil à impulsion (ou si tu garde l'option du fusil à impulsion, proposer également la carabine). Un arsenal orienté technologie humaine contribue à l'aspect "auxiliaire" de cette unité et à son exotisme dans une armée de l'empire Tau; accorder des armes de base à impulsion, c'est casser cette image d'exotisme (à mon sens).[/quote] C'est juste. L'unité doit évoluer dans le sens "auxiliaire". Aussi, je laisse l'accès a la technologie a impulsion au "Sergent", dans la même optique que le mentor Kroot (Fusil a impulsion/Carabine ou Pistolet a impulsion). Concernant le Fusil laser, Portée 24ps F3 Pa6 Assaut2 me parait juste, au même titre que le fulgurant pour les CG, en moins efficace. Ainsi, on a une unité de type assaut, toujours en mouvement, qui se diversifie des Guerriers de Feu classique, même avec Carabine a Imp. [quote]¤Accès à une arme spéciale d'exo-armure allégée ou montée sur un drone (lance-flammes, fuseur, canon à impulsion, fusil à plasma, lance-missiles tau).[/quote] C'est une idée que j'avais proposé, dans le cas où c'est un porteur humain ou un Drone. L'unité peut avoir accès a une arme spéciale ou lourde, mais dans ce cas, il n'y aurait pas conflit avec les Exo-crisis justement ? [quote]¤Intégrer l'option des armures au sein d'une liste façon vétérans de la GI: armure, ou autre équipement, ou règle spé.[/quote] C'est deja ce qui a été proposé, du moins en ce qui concerne l'armure : [quote]° L'équipe entière peut etre dotée d'armures de combat Tau pour +30 points. (Svg : 4+)[/quote] Quelle autre règle pourrait leur convenir ? "Sapeur" ?
  8. Jayrah

    [E.Tau] Gue'vesa.

    Je remonte le sujet depuis quelques temps aux oubliettes .. [quote][TROUPE] Equipe de Gue'vesa ..... 50 Points. Gue'vesa (équivalent a un garde) CC : 3 CT : 3 F : 3 E : 3 PV : 1 I : 3 A : 1 Cd : 7 Svg : 5+ Gue'ui (équivalent a un sergent) CC : 3 CT : 3 F : 3 E : 3 PV : 1 I : 3 A : 2 Cd : 8 Svg : 5+ Composition : ° 1 Gue'ui. ° 9 Gue'vesa. Transport : L'équipe peut avoir un VAB devilfish comme transport assigné. Equipement : ° Gilet pare-balles. ° Fusil laser. ° Grenade a fragmentation. Options : ° N'importe quel nombre de Gue'vesa peut échanger son fusil laser par une fusil a impulsion pour +5 points par figurine. ° L'équipe entière peut etre dotée de grenade a photons pour +1 points par figurine et des grenades PEM pour +3 points par figurine. ° Le Gue'ui peut selectionner de l'équipement issu de l'Arsenal de l'infanterie (Dex Tau). ° Le Gue'ui peut échanger son Fusil laser par une épée energétique & un pistolet a impulsion pour + 15 points. ° L'équipe entière peut etre dotée d'armures de combat Tau pour +30 points. (Svg : 4+)[/quote] Modifications proposées : (+) Pas d'unité de transport assigné. (+) Aucune règle spéciale. (+) L'arme de base (Fusil laser) passe de F3 Pa- a F3 Pa5. (+) Un membre de l'équipe peut être doté d'une arme spéciale ou lourde (adaptée & allégée par la Caste de la Terre) pour +x pts selon l'arme (a prédéfinir encore). (+) Le coût standard de l'équipe passe de 50 pts a 70 pts. D'autres interventions ?
  9. [quote name='Helden' timestamp='1326182749' post='2061746'] [quote name='Jayrah' timestamp='1326110340' post='2061259'] Un retour de ce weekend en 2v2 avec cette liste. [/quote] Au final, quel a été le résultat exact de cette partie ? [/quote] Deux objo coté Démon/G.I contre 0 en face. Le Buveur a quasiment tout nettoyé derrière les lignes adverses. Et non, pas un PV de perdu, pourtant mes adversaires mettaient vraiment a mal mon allié GI. En meme temps, il a frappé juste derrière une grande ruine bloquant ainsi toute ligne de vie sur lui durant un tour. Coup de chance probablement ! Aussi, face a quinze boys pas une blessure n'est passé sur lui malgré le nombre de dés impressionant (hors charge).
  10. Un retour de ce weekend en 2v2 avec cette liste. On a fait un scénario en capture d'objo, Démon et G.I face a Necron et Ork. (alliance aléatoire). En 750 pts chacun, je peux assurer qu'un buveur de sang en si peu de point a fait un vrai massacre ! Pas un seul PV perdu pour une Troupe D'immortel avec Crytek, une troupe de 20 boys et une console d'annihilation, sur 4 tour (considérez trois tours avec la frappe). Le Prince avec le regard est particulièrement efficace, notamment en frappe, surprenant ainsi l'adversaire. Les Equarrisseurs ont fait unité Tampon pour encaisser la première phase de tir ennemie (forcement les dés ont voulu que ce ne soit pas le groupe que j'ai sélectionné au début ..) et ont donc tous périt au Tesla. Aucun de mes Sanguinaires n'a péri également, en respectant ma stratégie. Il va de soi que je n'ai qu'un retour de cette liste, notamment allié a du GI qui n'a quasiment rien fait de la partie (grosse malchance aux dés). A tester en 1v1 !
  11. Sombre jour a tous, Dans une optique de partie amicale, j'aimerais avoir l'avis des plus expérimentés pour savoir si la liste que je présente cidessous est viable selon vous. La voici : [color="#FF0000"]QG[/color] - Buveur de Sang ... 250 pts. [color="#FF0000"]ELITE[/color] - 3 Equarisseurs ... 120 pts. [color="#FF0000"]TROUPE[/color] - 6 Sanguinaires (Instrument & Icone) ... 126 pts - 6 Sanguinaires (Instruments & Icone) ... 126 pts [color="#FF0000"]SOUTIEN[/color] - Prince du Chaos (Aspirant de Khorne devant faire ses preuves) (Peau de fer, Regard démoniaque) ... 130 pts. [color="#FF0000"]TOTAL[/color] ... 752 pts. J'ai conscience que je possède peu de Troupe, notamment pour les prises d'objo, c'est pouquoi je compte les utiliser de manière a les sauvegarder un maximum de par les décors et les CM (Je compte beaucoup sur les lignes de vue en réalité donc tout dépendrait de la table). Je pense que vous aurez compris que je n'utiliserais les Sanguinaires que pour prendre d'éventuels objectifs, si objectif il y a. Dans le cas d'une annihilation, je les utiliserais pour leurs Icones selon les besoins, en regroupant mes forces sur un Flanc (le plus vulnérable de l'adversaire si possible). Concernant mes vagues : Si Khorne est favorable, je commencerais simplement par un groupe de 6 Sanguinaires & le Prince, voir le Buveur de Sang aussi, histoire de pouvoir encaisser les premières phases de tir et riposter. Les Equarisseurs frapperont là ou j'en aurais le plus besoin en utlisant les icones de mon premier groupe de Sanguinaires & le second groupe se matérialisera atour d'un autre objectif (avec de la chance). En ce qui concerne mes adversaires, je joue essentiellement contre G.I (quasiment full piéton, avec quelques nuances : Sentinelles & Chimère), Nécron (Immortelles & Consoles d'annihilation) & Ork (quasiment piéton aussi). J'attends vos réactions ! Jay'.
  12. Donc, si j'ai bien saisie l'opinion générale ... l'asservissement d'un Ost démoniaque est impossible. Je dois avouer que je m'en doutais un peu. Au lieu de parler d'asservissement, parlons plutot d'invocation (en payant un tribu en homme par exsemple, ou suite a un pacte) a un moment X face a une armée ennemie. En terme de jeu ca ne changerait pas grand chose, voir ca handicaperait le choix d'armée Démon en prenant un Slot QG (a condition d'interdire le choix au Mystique qui permettrait un déploiement Démon plus facile). Ce qui m'interesse ici, c'est ce choix fluff .. un Inquisiteur radical jouant avec des forces chaotiques, en payant biensur un lourd tribu (homme, âme, corruption, information, vie ..). Peut etre vise t-il en secret le statu de prince Démon ? Les raisons réelles resteraient flou, inconnu .. Tout ca ne se fera pas sans difficulté : traque des inquisiteurs puritains, de démons ou plus selon affinité. Ce fil conducteur vous parait-il censé ?
  13. Mk6, Il ne s'agit pas de garder des démons en soute, sous la main. Il s'agit d'une invocation a titre personnel, comme un pacte. Les démons n'apparaissent que lorsque leur asservisseur le désir. C'est une sorte de "soumission" des démons en échange de quelque chose que l'Inquisiteur possède. De plus, un inquisiteur n'agit pas toujours avec une flotte & certains agissent seuls en se montrant très discret au sein des populations. Concernant son "personnel", il ne s'agira ici que de ses hommes de main, très loyaux.
  14. Donc, d'après ce qui se dit, c'est réalisable .. Je me souviens effectivement du cas de Quixox, avec l'invocation du buveur de sang. Il me semble qu'il ne controle pas le démon, mais il arrive a l'utiliser a son avantage de manière détourné (Pacte ? Un marché ? Une duperie ? La promesse d'un carnage digne d'un Démon de Khorne ? Peut il se rendre "invisible" au yeux du Démon ? Cacher sa présence ? Son âme ? ..) Beaucoup de possibilité pour justifier la présence de démon autour d'un Inquisiteur, sans pour autant que celui ci ait le contrôle sur eux, du moins pas directement. Ma première idée était de prendre le direction suivante : L'Inquisiteur radical possède une artefact convoité par quelques démons d'importance, si ce n'est par les Quatre eux même. Cependant, cet objet est une icône a la guerre & au carnage, découvert dans un dispositif pré-humain. Il s'est avéré qu'a chaque fois que le porteur se mettait en danger, ou qu'on lui vouait une hostilité non dissimulée, des démons étaient apparu sans prevenir pour protéger l'artefact & son porteur (enfin, c'est ce que l'Inquisiteur suppose ... la vérité est tout autre). La trame évolue entre traque par les démons pour récupérer le dit-objet & protection rapproché par d'autres démons.
  15. Bonjour, Suite a une réflexion intense du [i]"comment créer un Gameplay original en utilisant deux codex de manière non optimisé & très limité"[/i] , soit 95% du codex Démon & 5% du Chevalier Gris, je vous pose la question suivante : [b]L'asservissement d'un Ost démoniaque (trentaine de démon) par un Inquisiteur radicale vous parait il justifié & possible ?[/b] L'idée serait d'utiliser un Inquisiteur a tendance radicale (Lame démon + possédés) comme un QG au sein d'un ost démoniaque (Khorne de préférence). Le tout justifié par la présence d'un artefact (Lame-démon par exemple, nommé [i]"Asservisseur"[/i] qui forcerait quelques démons a se soumettre au dit-propriétaire d'une manière ou d'une autre). Je pense que vous connaissez deja le concept des [i]"Possédés"[/i], en tant que réceptacle physique pour un démon, asservi contre son gréé. J'utiliserai ici le même procédé pour justifier la présence de Démons autour de l'Inquisiteur. Il utiliserait un artefact mystique ou un autre moyen du genre inconnu sans passer directement par les Quatre, au prix de son âme et de sa propre volonté, sans parler des désirs de vengeance des démons asservis .. A vos opinions !
  16. Si mes souvenirs sont corrects .. le systeme Cadien, dont la planète Cadia, était effectivement tombé lors de l'assaut initial d'abaddon. Un assaut assez conséquent (pour ne pas dire croisade, comprenant des légions de démons, de Renégats & autres joyeusetés. Sans compter le "Destructeur de planète" et les quelques forteresses noires subtilisés) qui avait pris l'Imperium au dépourvu. Mais la contre attaque de la Flotte impériale n'avait pas tardé & avait repris le contrôle du systeme. Restait a savoir a quel prix .. et surtout qu'entre temps, la croisade noire avait peut etre pousser plus en avant en capturant d'autres systemes dans le secteur Gothique, créant ainsi d'autres têtes de ponts et se rapprochant de plus en plus de Terra. Pour résumer en gros, la campagne avait été une victoire du Chaos, talonné par l'Imperium avec ses contre attaquent dévastatrices et ses ressources illimités. Ce qui montre que même blessé, l'Imperium ne se laisse pas faire et protège ses acquis avec fureur.
  17. [quote name='pop421' timestamp='1308051435' post='1934013'] Salut, Suite a quelques parties en chevalier 2 questions sont ressorties concernant les mines neuronales empyréennes : 1/ Quelle initiative prendre quand la figurines ennemies est aussi affectées par une grandes psy ou hallucinoigènes (« ou l’initiative de l’adversaire passe a init 1 ») ? C’est en fait 2 questions en une : 1/simultanéités des effet des grenades/mines et 2/ Vu l’intitulé ou l’adversaire passe a init 1 (et pas frappe a init1) doit-on utilisé cette init ou pas) 2/ Les mines sont-elles utilisables a chaque phases de càc ou seulement le tour de charge ? [/quote] Bonjour, 1) Ca reste un avis personnel, mais je répondrai un oui. Ce ne sera pas la première fois qu'on verra dans les listes & sur les tables l'utilisation de deux équipements simultanés, l'un améliorant l'autre, même si dans ce cas, l'un n'a pas été conçu pour l'autre. Reste a se dire que les points ont été dépensés pour ! (Quoi que dans d'autres cas, ce n'est pas acceptable) 2)Dans la decription, rien n'indique que la Mine neurale n'est utilisé qu'une & unique fois, en particulier lors de la charge. Donc, oui, utilisable a chaque phase d'assaut.
  18. Jayrah

    [E.Tau] Gue'vesa.

    Pas trop mal .. Ils ont la même échelle que la gamme 40k ? Je travaille personnellement sur une conversion d'Escouade en fusionnant une boîte de cadien avec celle de Guerrier de Feu.
  19. Jayrah

    [E.Tau] Gue'vesa.

    [quote]"J'ai vu, je sais qui c'est, mais je ne dirai rien !"[/quote] " Autrefois, on croyait que la Terre était le centre de l'Univers .. " [quote]De mon très humblissime point de vue, ce n'est pas en regardant la composition d'une escouade de gardiens des vaisseaux-monde que l'on fait une escouade de guerriers EN; c'est la "même" race, mais les doctrines, le conditionnement, les traditions ne sont pas identiques. Certes, il devrait y avoir une trace d'organisation impériale dans celle des auxiliaires humains, mais sans plus. Opérer au sein d'un groupe de chasse, sous contrôle et soutien Tau imposerai alors d'autres doctrines, soit un profil d'unité différent.[/quote] Dans ce cas, en restant sur ta vision des choses, dis nous sur quoi tu te baserais pour mettre en avant une unité d'auxiliaire Tau, "ex-GI", puisque appartenant a des Ex-fiefs impériaux ? Personnellement, n'étant pas de la staff GW, ni un écrivain de renom, ni un créateur (GW - autour de l'univers 40k), je ne me permettrai pas de me lancer sur une création pure & dure, même en respectant le Fluff Tau de manière drastique. [quote]Pour ce qui est du drone lance-missiles, l'idée me semble très bien, mais ça ferait tache que les humains puissent y avoir accès mais pas les Tau. Il serait judicieux d'apporter une modification à l'arsenal de l'infanterie et des exo-armures dans ce cas, histoire de rééquilibrer.[/quote] Certes, mais modifier tout un contenu, non merci. C'est une proposition pour une unité, pas un arsenal. On peut tout a fait imaginer que des touche-a-tout (Ingénieur) existent aussi chez les humains, ayant rejoint l'Empire Tau. Après tout, je ne fais que proposer. Si ça ne convient a personne, je mets le projet en suspend .
  20. Jayrah

    [E.Tau] Gue'vesa.

    Pour commencer, je tiens a rappeler que chacun est libre de donner son avis sur ce post, mais je vous demanderai aussi de respecter les différents. Je ne citerai personne mais sachez que certains termes familiers employés ici laissent croire le contraire. Alors, avant de répondre aux divers questionnements, j'aimerai juste savoir Magnus si tu possède le Dex GI ? Un simple oui ou non me suffirait. Ce n'est pas pour balayer ton point de vue qui diverge du notre. Mais pour comprendre mes propositions il faut d'abord étudier le profil d'une escouade d'infanterie GI & ses options qui nous sont proposés. Au sujet des Rails, elles ne sont plus considéré comme des prototypes depuis le dernier Dex. On peut le voir de deux façons : La première est que les cibleurs, qui en sont équipés, ne risquent plus de mourir sous d'atroce souffrance suite a la composition douteuse du Rail & du syteme de Verouillage de cible (premier dex, a la sortie d'un WD). La deuxieme est que cette arme est maintenant produite en série, pour preuve : les drones snipers.
  21. Jayrah

    [E.Tau] Gue'vesa.

    [quote]Je vois deux possibilités concernant l'inclusion d'armes spéciales au sein de l'escouade : - soit une arme par équipe, au choix parmi toutes les armes standards des exo-armures ; - soit deux armes par équipe, au choix entre le lance-flammes et le canon à impulsions.[/quote] En me référant au Dex GI voici ce qui est faisable .. ° Un Gue'vesa peut remplacer son 'Fusil laser modifié' par : - Lance flamme ou lance grenade photonique* (Lance grenade standard, sans antichar, ni anti-perso, F5 sans gabari avec la règle pilonnage) pour 5 pts. - Fuseur, lance plasma ou Fusil rail pour 10 pts. J'ajouterai en plus .. ° Un Gue'ui peut etre doté d'un controleur de drone implanté gratuitement via l'arsenal de l'infanterie Tau. - Drone de marquage .. 30 pts - Drone de défense .. 15 pts - Drone d'attaque .. 10 pts ° Si l'équipe possède au moins un drone d'attaque, un par équipe peut remplacer ses carabines a impulsion (jum.) par un Lance-missile Tau pour 15 ts (en plus du prix du drone). Je vous laisse vous référer au Dex GI, pour ceux qui l'ont, pour comprendre les éventuels coûts proposés. [quote]Je m'oppose farouchement à ce que les Gue'la bénéficient de telles règles, et ce pour trois raisons : - les Tau sont sans doute plus fanatiquement dévoués au Bien Suprême que les Gue'vesa et pourtant ils ne bénéficient pas de règle améliorant leur moral (sauf via un Ethéré) ; - les Gue'la sont, comme leur nom l'indique, des guerriers de base et non des troupes d'élite, il faut donc renoncer à leur attribuer des compétences de vétérans ; - les Gue'la sont d'anciens Gardes Impériaux, or avec les diverses propositions qu'on peut lire ils tendent à devenir aussi bons voire meilleurs que des Troupes de Choc (ce qui peut se comprendre au niveau de l'équipement, mais pas au niveau des aptitudes martiales).[/quote] Attention a ne pas utiliser le terme Gue'la, au même titre que Gue'vesa. Gue'la est un terme plutot péjoratif qui désigne les humains impériaux. Pour ce qui est du point de vue, je suis assez d'accord. Juste une chose, certes, proposés comme tels, les Gue'vesa sont quasiment meilleurs que des troupes de choc en terme d'équipement, a savoir que ça peut se justifier fluffiquement par le fait que l'Empire Tau ne compte pas sur des effectifs illimités comme l'Imperium, donc ils équipent leur forces de manière augmenter leur chance de survie. [quote]La composition de l'unité.[/quote] Cela viendra en temps voulu. Pour le moment, il faut un accord commun sur le profil & l'utilisation d'une telle unité.
  22. Des flottes pirates Eldars attaquent régulièrement des convois impériaux, sans laisser la moindre trace de leur passage. On imagine qu'elles ne sont composés que d'errant, étant donné que ces attaques ne sont commandité par aucun Vaisseau-Monde. Normal me direz vous .. Le principal adjectif que l'on peut offrir aux Eldar est le terme 'Fourbe', pour ne pas dire 'Indigne de confiance'. La preuve, vu comment certains parle de l'Empire Tau .. (Hihi, je taquine un peu.) [quote]- Non plus ! Les taux n'ont pas d'alliés, ou alors uniquement de circonstances. Il engloutisse les autres dans leur Empire, ou ils s'assurent qu'il n'y a plus rien de vivant qui traine ![/quote] Y'a confusion avec nos chers Tyty ! Nous on propose l'unification avec philosophie, mais vu comment certaines races réagissent aussi .. (Orc, Tyty pour les cas les plus extrème). Tout ça pour dire qu'une coopération avec l'Empire Tau est possible, a condition que les Eldars y trouvent leur compte, a court, a moyen comme a long terme. Visiblement, dans cette galaxie, on a rien sans rien ! Bande d'égoistes ! (Joke)
  23. Jayrah

    [E.Tau] Gue'vesa.

    Récapitulatif des propositions .. - Modification de l'arme standard Laser humaine = Fusil laser (Force 3, PA 5, Assaut 2, 18 Ps). On l'explique par l'intervention de la caste de la Terre en une modification quasi-systématique sur les armes alliées, ici humaine (GI). - L'équipe de Gue'vesa pourra etre équipé de diverses armes spéciales telles que le lance flamme, le fusil a impulsion, le fuseur Tau, le Plasma Tau, la Carabine a impulsion ou encore d'un contrôleur de drone & plus si affinité (Le coût reste sujet a discussion). - L'équipe de Gue'vesa possederait éventuellement les règles spéciales suivantes (toutes, quelques une, une seule ou aucune) : Obstiné (pour ne pas dire "ils ne connaitront pas la peur" propre au SM), Contre-attaque, Frappe en profondeur. - L'équipe se verrait attribué (ça reste une assignation possible) un transport entre le Devilfish & la chimère. - Le Gue'ui (sergent) aurait la possibilité de porter soit une arme de Cac avec pistolet, soit une arme lourde nouvelle génération (non établie encore). - L'équipe de Gue'vesa aurait trois choix tactique possible : Reconnaissance, Intervention musclé aéroportée (ou mécanisée) ou appât. Aurais-je oublié quelque chose ?
  24. Jayrah

    [E.Tau] Gue'vesa.

    [quote]Je rajouterais que pour moi il faudrais donner au Gue'vesa des fusils laser modifier: genre F3 PA 6ou5 Assaut2 portée24,vous en dite quoi? Ou sinon donner comme option pour l'escouade des fusils ou carabines a impulsion pour 2 ou 3pts de plus?[/quote] [quote] Un fusil laser 18ps F3 PA5 Assaut 2 serait original, ce qui pourrait recouper avec la carabine à impulsion qui tire elle aussi à 18ps, qui serait accessible au chef d'unité (comme le fusil à impulsion pour les kroots).[/quote] Dans la même optique, la plupart d'entre nous sommes d'accord pour voir le Laser passé a PA 5, au même titre que le fusil a impulsion. Au vu des améliorations qu'a prodigué la Caste de la Terre aux armes Kroots & Vespids, c'est une évolution très acceptable. Maintenant, certains d'entre nous souhaitent en faire une arme d'assaut direct, ce qui est possible aussi, mais n'oubliez pas que dans la plupart des cas les armes font leur unité, c'est a dire que des armes d'assaut considéreront les Gue'vesa comme des unités d'assaut, surtout si celles-ce tirent a 18 Ps, comme son homologue Carabine a impulsion. Le petit détail qui me gène, ça reste mon point de vue, est que si le fusil laser devient une arme d'assaut, il remplacera parfaitement la Carabine. Autant donné la carabine comme une spécialité aux Gue'vesa dans ce cas, et là l'idée de Magnus saute aux yeux (une idée qui me plait bien d'ailleurs. Originale). [quote]=> Très personnellement, je les verrai plus comme une unité gardé sous le coude du commandeur et lâchée pour une contre-attaque, quand une offensive ennemie approche trop près des positions des broadsides, sky ray, et autres armes lourdes. Ils débarqueraient du transport et saturerai une zone de tirs avant de se redéployer un peu plus en retrait.[/quote] Ici, le Gue'vesa se verrait attribué le rôle de 'proteceur' en contre attaque, comme dernier recours, voir même comme unité de récupération, dans les plans d'un Commandeur. Avec des armes comme le laser, la carabine et/ou des armes de Cac (standard/énergétique) + pistolet, cela proposerait une nouveauté pour les joueurs Tau, avec une règle d'assignation (un peu comme le transport mais envers n'importe quelle unité Tau). On peut imaginer une FeP de la part de l'équipe (Gue'vesa) via un Orca, équipé de propulseur a usage unique (pour expliquer l'atterissage). Bien entendu, ça reste sur la liste des propositions ! [quote]pour les options de sergent, je trouve dommage de s'axer uniquement au corps à corps (qui n'est pas la spécialité des humains) alors que l'armement plus lourde pour le chef me parait plus logique vu que les tau n'ont pas accès (sauf les broadside) et permettrait d'avoir une nouvelle approche avec de l’infanterie pour les tau[/quote] Plus logique pour qui ? Là, ce n'est qu'une question de point de vue. J'ai toujours vu des officiers humains (GI) équipé majoritairement d'arme de Cac + pistolet. Peu d'entre eux possèdent des armes lourdes, surtout que des sous-fifres peuvent les porter a leur place. Pour le côté arme lourde dans l'équipe je dis oui, mais pour le 'sergent', j'ai un peu de mal a adhérer. [quote]Pour leur place dans la chasse, je les voie comme appâts pour les mettre à portée du reste de la partie de chasse ou bien comme soutien pour les broadside.[/quote] Soutien pour les Broadsides je dis oui ! Pour l'appât je dis .. c'est très moyen. Il faut se mettre a la place des humains, ils n'ont pas quitté un pouvoir totalitaire qui les considère comme remplaçable pour se retrouver a faire la Chaire a Canon une fois de plus. Ca reste du fluff, certes, mais ça a de l'importance quand même.
  25. Jayrah

    [E.Tau] Gue'vesa.

    Merci The boss, mais il fut un temps ou cette règle avait disparu du site en question.
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