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Warhammer Forum

Jayrah

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Tout ce qui a été posté par Jayrah

  1. [quote name='fbruntz' timestamp='1422284687' post='2698899'] Sauf que Homeworld et Empire at War n'utilisent pas la 3D de la même façon. Pour le premier le champ de bataille est en 3D alors que pour le second il est en 2D. C'était à cela que je faisais référence. />[/quote] Ah, d'accord ! Je pensais à la modélisation personnellement. Le champ de bataille 2D est confirmé, comme à la SW : Empire at War. [quote]Battlefleet’s combat feels distinctly naval: everything takes place on a 2D plane and most of the ships’ weapons depend on good positioning[/quote] Nous aurons donc : - Une campagne dans le Style DoW II - Champ de Bataille en 2D - Angle de tir hyper important - La possibilité de "Warp out" si on le décide, pour éviter la perte permanente de certains vaisseaux (Campagne seulement, il me semble) - Les systèmes d'un vaisseau peuvent être désactivés au besoin - Chaque vaisseau aura un nombre distinct d'équipages, ce qui influera sur l'efficacité du vaisseau - Apparemment, il faut surveiller ses troupes. Ca sous-entend qu'il faut être en formation et à portée des autres vaisseaux. Un Capitaine couard pourrait désobéir aux ordres par exemple - Pendant la campagne, si on le souhaite, on peut faire appel à un Exterminatus sur une planète. Au bout d'un certains nombres de tours, la planète ciblée est détruite. Le hic, notre territoire se réduit .. - Différents types de mission (Escorter un vaisseau, resister à des vagues d'ennemis pendant une évacuation planétaire, harceler l'ennemi derrière ses lignes ...) - La campagne se joue côté Imperium. Le Multijoueur propose l'Imperium, ainsi que le Chaos, les Orks et les Eldars BFG Armada, pourrait être prêt d'ici Noël 2015. Voilà voilà.
  2. Jayrah

    Battlefleet Gothic : Armada

    On en parle un peu en [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=26"]Section Battlefleet Gothic[/url]
  3. Salutations ! Voici une excellente nouvelle pour les fans du genre : [url="http://www.jeuxvideo.com/news/415283/homeworld-remastered-en-fevrier.htm"]Homeworld Remasterisé[/url] Sortie prévue le 25 Février à un prix raisonnable pour deux opus. Cette petite nouvelle nous permettra de patienter, en attendant ce mystérieux Battlefleet Gothic Armada. Jayrah
  4. [quote name='fbruntz' timestamp='1421763902' post='2695640'] Je ne cracherais pas sur un Homeworld à la sauce BFG mais je crains que cela se contente d'être un simple RTS 2D... [/quote] fbruntz, toi qui espérait un Homeworld : [url="http://www.jeuxvideo.com/news/415283/homeworld-remastered-en-fevrier.htm"]Homeworld Remastered[/url] Certes, ce n'est pas le sujet, mais, dans l'attente d'Armada, on nous propose un bon Homeworld re-remastérisé.
  5. Si le Jeu est développé sur le moteur Unreal Ungine 4, c'est illogique que celui soit de la 2D. Pourquoi utiliser un tel moteur dans ce cas ? On reste bel et bien sur de la 3D en temps réel, à la HomeWorld ou SW : Empire at War. Par contre, d'après les maigres descriptions que nous avons de cet opus, ça ne sera pas de la bataille épique, avec beaucoup de navires à l'écran. Je le vois plus comme un DoW 2 en terme de nombre d'unités.
  6. C'est une excellente nouvelle ! Reste à savoir quand le développement sera terminé, et si celui-ci sortira stable. Un petit retour de SW: Empire at War version 40k ? *espoir*
  7. Un grand merci pour l'accès à ces précieux documents ! Je tâche de regarder ça par curiosité dans la semaine. Jay
  8. Une fois de plus, merci pour ces précision. Je vais suivre cette VF de près. En attendant, je continue à initier mes joueurs sur les règles de BFG pour les habituer au genre. J'estime aussi que FSA mérite d'être connu, surtout dans l'hexagone, et avec la disparition de la gamme BFG.
  9. Un grand merci pour ces précisions ! Je possède trois petites flottes de la gamme FSA. Nous (Deux amis et moi-même, pas de schizophrénie pour le moment ) les utilisons pour jouer à BFG avec la disparition de la gamme du dit-jeu. Non que nous soyons anglophobes mais pour découvrir un jeu aussi riche, nous préférons une version traduite afin de tout comprendre plus aisément (Background, rules ..). Attendons la VF dans ce cas !
  10. Salutations ! Je rejoins les autres, excellent rapport ! Existe t-il une grosse différence de gameplay avec Battlefleet gothic ? Cela m'a l'air assez similaire. J'imagine que les règles sont en VO only ? Pas de version traduite ?
  11. Bonjour Illuminor. Effectivement, bien que la version du LA est propre au monde de Battle Fantasy. Dans les grandes lignes il est dit que les Anciens arrivèrent (sur des navires d'argent) sur la planète bien avant sa terraformation, avant que le Chaos, les Elfes et les Hommes ne sillonnent ses terres. Des "anomalies primordiales",incompatibles avec le plan des Anciens, existaient déjà, c'est pourquoi les Anciens créèrent les Saurus, guidés par les Slanns, pour les éradiquer de la surface du monde. Quelques temps plus tard, après la création et l'éducation de multiples races, s'ensuit la chute des portails aux pôles suite a l'avènement du Chaos. Une invasion majeure de démons détruit une très grande part de l'oeuvre des Anciens sur le monde. Après l'invasion, les premiers Slanns étant mort, ceux qui pouvaient encore communiquer avec leur "père", les plus jeunes Slanns s'isolèrent peu a peu du monde et de leurs serviteurs, les Saurus et les Skinks. Cet isolement explique aussi pourquoi les Hommmes-Lézards sont retournés a un stade plus primitif. Pour le reste, on nous parle d'autres guerres face aux rats, aux elfes noirs et aux hommes. Concernant le physique des Slanns, on devine dans le LA qu'ils n'ont pas toujours été de gros batraciens sur leur plate-forme en lévitation. Je cite: "Les Trônes des Anciens. La grande catastrophe contamina la planète. Depuis lors, les slanns ne posent pas même un orteil sur le sol, qui aspirerait alors une partie de leurs pouvoirs et perturberait leurs pensées. Ces trônes sont conduit par la pensée, planant sur place ou progressant a un rythme convenable, et scintillant sous l'effet d'un puissant champ de protection mystique." A titre personnel, je suppose d'après ce texte qu'ils n'ont pas toujours eu une physionomie enrobée. Méditer sans cesse et se déplacer avec une plate-forme antigrav n'aide pas a se dépenser physiquement. Cela correspondrait alors aux figurines des Slanns que l'on retrouve sur Taran : Des batraciens sveltes et assez guerriers.
  12. Bonjour Titi37 ! Très sympa comme rapport, et surtout jeu très alléchant ! Petites questions, les règles n'existent qu'en VO ? J'ai beau fouiné sur Spartan game, je ne trouve aucune information a ce sujet. Sont-elles complètement différentes de BFG ? Un rapprochement peut-être ? Aussi, la table-espace est faite maison ? Très belle également. Tout ça donne envie. Surtout que les flottes ne sont pas aussi coûteuses que celles de BFG, ce qui semble un plus non-négligeable.
  13. Bonjour ! Navré pour ce petit retard. Suite a un déménagement, je suis pas mal occupé hors de notre sombre univers. Voyons donc ce que nous avons. Illuminor, c'est une idée. Je la garde de côté même si j'aimerai en exploiter d'autres pour le moment. Merci ! Thorin, un peu trop dinosaure a mon goût. Il faut voir ce que ça donnera côté Warpath, quand le moment sera venu. Aujourd'hui, j'ai pris un peu de temps pour analyser le fluff Ancien/Slaan a travers Taran et le Codex Nécron V3. J'ai volontairement mis de côté le codex Nécrons V5 car il traite des mêmes informations en bien plus résumé et succin. La seule information qui change étant l'utilisation de la toile par les Anciens, ce qui n'était pas précisé dans la V3, pas officiellement. Premièrement, voilà ce que nous dit Taran sur les Slanns : [quote]Les slanns sont probablement la race la plus ancienne de cette galaxie. Leur civilisation remonte à des dizaines ou des centaines de milliers d'années. Peu de choses sont connues sur leurs origines. Au pinacle de leur civilisation, à l'aide de la technologie la plus avancée qui ait jamais vu le jour depuis, ils se répandent partout dans la galaxie et la remodèlent entièrement. Ils prennent alors un grand intérêt dans le développement des autres races et la terraformation. Ils créent en particulier les races des eldars, des hommes et des jokaeros à partir d'une souche commune. Ils créent, modifient, déplacent et éradiquent ainsi de nombreuses espèces animales et végétales. Ils terraforment de nombreuses planètes selon des modèles similaires dont ils déplacent les continents selon un "système de contrôle hydrostatique" qui permet une grande variété de climats. Ils implantent aussi des "photobactéries", petites nano-machines qui convertissent les éléments de l'atmosphère en oxygène et en azote. Les slanns déplacent encore des planètes entières vers des orbites plus hospitalières et ainsi de suite. C'est cette grande vague de terraformation, suivie d'autres par la suite (celles des eldars puis celles des hommes) qui explique l'aspect relativement homogène de la galaxie. Contrairement aux hommes, les slanns n'utilisent pas de saut dans le warp pour se déplacer, mais un système plus sûr de tunnels à travers cette dimension. Ils installent ainsi de nombreux portails dans toute la galaxie. Les slanns s'occupent d'une race en particulier : celle des eldars. Ils leur enseignèrent les secrets mystiques de l'univers, comme la création de tunnels warp ou la réincarnation, tout en les mettant en garde contre les dangers du warp.[/quote] Ce qui me gêne cependant, c'est cette partie là du fluff Slann : [quote]Ils (les Slanns) ne semblent pas avoir souffert d'un quelconque conflit, de catastrophes ou désastres. Au lieu de cela, leurs motivations semblent avoir subi un changement aussi radical que soudain, ils ont perdu tout intérêt dans la conquête matérielle et la puissance. Peut-être les slanns ont-ils découvert quelque chose encore inconnu des autres races comme les secrets de l'univers, une vérité spirituelle ou la compréhension mystique suprême. Dans ces domaines de philosophie psychique et de technologie mystique, les slanns n'ont certainement pas d'égaux, se suffisant eux-mêmes de l'étude des forces spirituelles de la vie et des pouvoirs secrets d'autres réalités.[/quote] J'ai beaucoup de mal a savoir comment interpréter cette partie du texte sur les Slanns, alors que les Anciens ont été quasi-éradiqués par une guerre Celeste. Possible ou pas alors selon vous ? Les Slanns seraient-ils les Anciens ? Est-ce une simple interprétation ? Une supposition ? Je sais que les Slann c'est du fluff V1-V2, tandis que les Nécrons du fluff V3. Quel est votre avis là dessus ? Peut-on fermer les yeux sur cette partie du fluff au risque d'en modifier l'image conceptuelle de la race Slann ? Pour ceux qui voudrait réviser le fluff Nécron V3, le voici : [quote]L'Essor des Anciens. Source-Codex V3 Nécrons. Tandis que les étoiles avaient engendrés des créatures d'essence immatérielle, les planètes virent croître des formes vivantes qui commencèrent à emprunter le long chemin vers conscience. Les premières à traverser l'immensité sidérale furent des êtres nommés les Anciens, doués d'une sagesse froide et mesurée, qui étudièrent les étoiles puis élevèrent l'astrologie et l'astronomie au rang de science mystique. Leur compréhension de la lente danse de l'univers leur permettait de manipuler les dimensions alternatives et ils entreprirent de grands ouvrages d'altération psychique. Grâce à leur art, ils traversaient de gigantesques portions d'espace d'un pas, et leur descendance investit de nombreux mondes. Les Anciens avaient compris que toute forme de vie était utile, partout où ils allaient, ils aidèrent de nouvelles espèces à se développer et imprégnèrent des milliers de monde pour les faire leurs. La guerre céleste. Le récit de terribles conflits qui s'ensuivirent suffirait à emplir bien des bibliothèques, mais les Nécrontyrs ne pouvaient espérer vaincre. Leur technologie supérieure fut constamment prise à revers par les Anciens grâce à leur maîtrise d'un réseau de portails. Les Nécrontyrs furent repoussés jusqu'à ne plus représenter qu'une gène mineure presque oubliée. La fureur de la rivalité fut apaisée par les millénaires, mais se mua chez les Nécrontyrs en une aversion tenace pour toutes les choses vivantes et un désir implacable de vengeance envers leurs invincibles ennemis. **** La maîtrise du Warp affichée par les Anciens était enfin contrée par l'indéniable suprématie des CTan sur l'univers matériel, et le temps était venu de souffrir pour les ennemis des Nécrons. **** Les CTan dominaient désormais la galaxie. Les dernières places-fortes des Anciens étaient assiégées, et les races qu'ils avaient éduquées livrées a la faim obscène des CTan. L'extinction des races força les CTan à s'entre-dévorer, jusqu'à ce qu'il ne subsiste que quelques-uns qui continuèrent un temps à s'affronter. Les Anciens, dont la patience était légendaire, finirent par succomber à leur tour au désespoir. Ils manipulèrent la vie pour créer de nouvelles espèces en renforçant leur lien avec le Warp, dans l'espoir que leurs enfants auraient la capacité psychique de se défendre par eux-mêmes. Ils améliorèrent ainsi le potentiel guerrier de nombreuses races, au sujet desquelles on peut spéculer que les premiers eldars, les Rashan et les K'nib comptèrent parmi celles-ci. Les millénaires passèrent dans l'attente que ces créations ne se développent et les CTan menaçaient toujours la galaxie d'extinction. Enfin les jeunes races se répandirent dans la galaxie et opposèrent à la science des nécrons leur magie issue du Warp. Aidés des forces extraites de l'immaterium, les coups qu'ils portèrent ébranlèrent l'empire des CTan, qui malgré toutes leurs déprédations, ne purent soutenir la contre-attaque implacable des Anciens. (Cependant) les graines semées par les Anciens des millénaires auparavant donnèrent lieu à un cataclysme imprévisible. La douleur psychique grandissante des jeunes races sema le désordre parmi les énergies encore inexploitées du Warp, la guerre, la souffrance et la destruction furent autant d'images projetées dans les profondeurs sans fond de la mer des âmes. Les tourbillons d'esprits victimes des carnages vinrent se joindre aux forces surnaturelles autrefois neutre. Les âmes des psyckers, rendues vulnérables, furent déchiquetés par les entités du Warp les plus anciennes qui se muèrent en prédateurs, alors même que leur environnement était ravagé et reforgé par les puissances invoquées dans l'univers matériel pour s'y battre. Les rejetons du Warp se pressèrent avidement vers les fissures entre les dimensions, cherchant a s'infiltrer dans le monde réel. Les Anciens s'en remirent a des nouvelles créations pour défendre leurs derniers bastions, comme les Krork à la peau verte et les Jokaero capables d'imiter les technologies, mais il était déjà trop tard. Le réseau intergalactique des Anciens s'était fissuré, leur plus remarquable chef d'œuvre leur avait été ravi par les horreurs que leurs créations avaient libérées. Les jeunes races avaient ouvert la boîte de Pandore, ce qui dispersa les Anciens et les priva a jamais de leur pouvoir.[/quote] Le but de ma démarche est de pouvoir créer un texte permettant de faire le pont entre la V2 et la V3 sur ce qu'on sait de la "race la plus ancienne de la galaxie".
  14. Humble, mais pertinent avis, Thorin ! L'idée que les Anciens reviennent du Néant (on ne sait pas) pour faire justice vengeresse contre les Necrons, maintenant que les CTan sont plus ou moins hors course, est vraiment plaisante. Ce qu'on peut retenir grosso-modo : Anciens. Ce qu'on sait : - Antique race inconnue. - Créateur de plusieurs races. - Voyage par la toile. - Technologie très avancée. - Disparue suite a la Guerre Celeste. Slanns. Ce qu'on sait : - La plus vieille race de la galaxie. - Créateur et Educateur de plusieurs races. - Civilisation en déclin suite a un changement radical dans leur manière d'appréhender l'univers. - Quelques communautés vivraient encore sur quelques planètes, notamment dans le nord de la galaxie. Je reflechis a un texte pour lier les deux bouts.
  15. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1377635496' post='2420039']Les anciens ont la toile pour se déplacer, justement. Enfin, avait, car elle a été très endommagé.[/quote] En effet, j'ai pensé a ce fait. Hors, la toile est ce qu'elle est aujourd'hui .. Elle n'est plus aussi sûr qu'avant l'effondrement de la race Eldar, et encore, on ne sait pas si la toile était intacte pendant leur gouvernance dans la galaxie, entre la disparition des Anciens et l'éclatement de l'Œil de la terreur. On sait tellement peu de chose sur les Anciens qu'on ne peut écarter l'idée d'une autre source de transport. [quote name='Inquisiteur Thorstein']En fait le "point faible" de ton fluff c'est de considérer que les anciens sont encore dans le coup alors qu'ils ont globalement disparu et que s'ils possédaient réellement une avance technologique ou une technologie significative ils entreraient en conflit avec les autres races de 40k (dont les eldars).[/quote] Loin de moi l'idée de forcément vouloir m'opposer a tes points de vue, Thorstein, qui sont tous très intéressants, et sans mauvaise, foi, selon moi il y a des points faibles dans tous les fluffs, du moins dans tous les néo-fluffs. Je ne vais pas les énumérer ici, mais ils sont bien présent, ne serait-ce par manque de précision ou de clarification. De plus, l'univers de 40k est ce qu'il est aussi, un univers de guerre et de carnage. Il serait mal venu de dire que les "Anciens", pourtant toujours existant d'après la V2, restent sur leur petit monde, a dorer leurs écailles, en attendant des jours meilleurs. Le Chaos domine peu a peu la galaxie, devraient-ils attendre l'avènement de la fin des temps ? En sachant que leurs "fils" qui ont hérités de leur antique savoir et technologie, sont une race en perdition. Donc, non, ils ne sont pas dans le coup. Leurs interventions resteront anecdotiques; justifiant ainsi quelques rares batailles ici et là. Pas d'invasion majeur. [quote name='Thorstein']Au passage je n'ai pas souvenir dans le fluff eldars que ceux-ci soient conscients d'avoir été créé par les anciens. Bien au contraire.[/quote] Attention ! Je n'ai pas dit, d'ailleurs personne ne l'a dit ici, que toute la race Eldar était au courant de leur existence. Seuls quelques individus le sont, peut être même grâce au savoir antique des Arlequins qui sont les seuls a pouvoir pénétrer dans la grande bibliothèque interdite. Un peu comme l'Inquisition qui connait la menace du chaos, tandis que la majorité de l'humanité l'ignore. Et je ne pense pas que les Eldars savent qu'ils ont été créé par eux, simplement qu'ils ont été les premiers, "The Old Ones". Le doute est permit, un peu comme dans notre réalité. On ignore beaucoup de chose sur notre passé. [quote name='Thorstein']Et le principe d'un monde vierge normalement c'est quand même d'être dépourvu de vie "civilisée". Sinon il n'est plus vierge. En plus ils ont été créé par les eldars pour les eldars, les anciens seraient donc des squateurs, mine de rien.[/quote]C'est vrai. Là je t'accorde que c'est une erreur. Utiliser un monde-vierge comme pilier dans ce fluff n'était pas une bonne chose. Je rectifierai ça. [quote]Attention avec les mots tout de même ^-^ Une espèce qui possède des armes, une certaine technologie, une société et des villes, est clairement civilisée. Les astèques, par exemple, formaient une grande civilisation.[/quote] Tout a fait. J'ai utilisé un mauvais vocabulaire pour expliquer ma vision d'une civilisation perdue. Des brides de cette civilisations existent encore, mais elle n'est plus que l'ombre d'elle même, totalement oublié par l'histoire et le temps. L'humanité ne s'en soucie pas, en apparence, et les considères a juste titre comme des Xenos, comme d'autres dans la galaxie.
  16. [quote name='Red Block' timestamp='1377544577' post='2419367'] Pas de soucis pour moi. Et les eldars veillent sur eux ? C'est beau l'amour filial. Réalisent-ils vraiment ce qu'ils sont ? Si oui, essaient-ils d'apprendre d'eux (pacifiquement ou non) ? J'imagine que les slaans n'ont pas perdu que leur technologie, mais aussi un bon bout de magie. Cet affaiblissement peut faire un parallèle avec la fragmentation des C'tans d'ailleurs (enfin, je sais pas si tu les garde eux />/> ). Sinon, comment justifiera tu tes batailles ? Juste des envahisseurs qui passent par là ? Savent-ils à quoi ils ont affaire ou pensent t-ils qu'il s'agit d'aliens primitifs ? Ou peut être viennent-ils pour eux justement ? En fait, la découverte d'un monde slaan pourrait faire une campagne sympa : une découverte fortuite, une sorte course vers "l'eldorado" (richesse quelconque, conquête territoriale...) avec des primitifs et leurs alliés eldars qui gênent. Puis les envahisseurs se rendent compte (ou non) que la vraie richesse du monde sont ces aliens mystérieux et leurs reliques.[/quote] Les eldars veillent sur eux, oui et non. C'est tout de même un monde-vierge. Le monde est gardé de toute menace extérieur. Même si ceux ci ont conscience de l'existence des autochtones ça ne fait pas d'eux leur "gardien". On peut imaginer que de rares protagonistes Eldars ont consciences de ce qu'ils sont, ou du moins de ce qu'ils étaient. On peut même aller jusqu'à imaginer qu'une délégation diplomatique Eldars restent sur la planète, auprès des autochtones, par simple curiosité ou nostalgie, ou encore par simple devoir envers leurs "pères". De là, les enfants, devenus adultes, pourraient très bien surveiller (dans le sens positif. Protéger, soutenir, aider ..)les "parents", vieux et malades. Bien entendu, c'est une métaphore. Je justifierai les batailles au moyen d'une explication rationnelle et technique. Les Homme-Lézards (Slanns), possédant toujours la main mise sur une technologie mystique mais très avancée, utiliseraient certains temples comme portail (Portail des Anciens) leur permettant de voyager sur diverses planètes dans toute la galaxie (a la Stargate si vous préférez une image). Il y a tout de même des conditions a cette technologie. Le point de départ doit être relier a un point d'arriver, au moyen d'un autre temple-portail situé sur la planète-cible. Pas de temple-portail d'arrivée, pas de voyage possible. De plus, les constellations doivent être alignées avec la planète de départ. Les Slanns auraient toujours une grande connaissance de l'astronomie, aidé par une datation précise du temps grâce a des calendriers gravés sur des plaques d'Obsinite (a l'image des Aztèques dans notre réalité). Ton idée sur "l'eldorado" est intéressante. Je prends note. /> [quote name='Red Block']Curieux, je suis prêt à accepter des "bâtons de lumière" façon vieux dessins animés ou SF à l'ancienne, mais la sarbacane me semble bizarre... C'est un peu con, en fait.[/quote] C'était juste une idée. Rien de concret. Par exemple, en reprenant diverses théories sur la "lévitation acoustique" (très intéressante d'ailleurs), on peut partir vers une idée ou ses objets ressemblant a des "sarbacanes" peuvent émettre des sons si puissant qu'ils désorientent ou tue des ennemis presque instantanément. [quote name='Red Block']J'avais personnellement pensé à une petite faction d'anciens ayant survécus en sacrifiant leur psychisme (ce qui revient un peu comme se crever les yeux et se couper les bras pour eux) mais restant des maîtres en génétique, essayant de "réparer" leur anciennes créations. Je devrais peut être m'y remettre...[/quote] Pourquoi pas ! C'est une excellente idée. Pour ma part, je reste sur cette idée dans laquelle les Anciens-Slanns auraient perdu nombre de leurs connaissances, probablement suite a la guerre face au Ctan et au déchirement de leur civilisation, les faisant ainsi régressé au stade de non-civilisation (civilisation perdue).
  17. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1377427232' post='2418583'] Oui enfin si on parle logique et fluff, une armée d'hommes lézards "primitifs", qui se battent avec des haches en bronze et des boucliers, ça tient 5 min face à trois space marines et 10min face à quelques gardes impériaux. En plus l'organisation des armées à 40k est tellement différente de battle... Je suis assez dubitatif />/>/> [/quote] Attention, primordial & sauvage ne veut pas dire "Primitif". C'est plus subtile que ça. Les HL possèdent des technologies qu'ils savent utiliser sans pouvoir en comprendre le fonctionnement. Dans le LA en question on y apprend que les armes des HL ne sont pas conventionnelles, pas comme on le voit généralement chez les autres race. Elles ne sont pas faites de bois, ni de pierre, encore moins d'acier. Elles sont fabriquées dans un "métal" que l'on nomme "Obsinite", plus solide que l'acier et ne rouille jamais. Je suppose que les rares armures qu'ils ont font aussi partie de cette "technologie-mystique" inconnue. Après, c'est certain, on aime ou on aime pas. Personnellement rien ne me choque. [quote name='Red Block']D'ailleurs si on ne peut dire qui sont les anciens en néo fluff, je pense qu'on peut dire qu'ils ne sont PAS les slaans.[/quote] Avec le néo-fluff on ne peut rien dire du tout. Je ne sais pas vous, mais parfois je trouve que c'est un gros bordel sans nom, pour ne pas dire chaotique. De toute façon, sans info on ne peut que supposer. Après, les sources sont les sources. Pour moi les anciens sont les Slanns. Il suffit de lire la relation Battle-40k sur les Slanns pour en être sûr. [quote name='Red Block']Et pas d'armes de tir ... bref c'est pas du tout bon />/> Pour les règles maisons, j'imagine qu'on verra ça dans la section appropriée mais n'oublie pas de rajouter de quoi tirer />/> Du coup, j'approuve le choix mélange Homme Lézard + Kroot + Eldar. Leurs armes conviennent soit à de la recup/bricolage pour les kroots, soit à des armes plus mystiques pour les eldars.[/quote] Avec la V6 axé tir, je te l'accorde. Sans arme de tir c'est ... inconcevable. Il faut que je regarde du côté du codex Kroot pour voir si c'est viable. [quote name='Red Block']Bah, ce sont les slaans qui sont rares, pas forcément leurs serviteurs. Et on peut être rare dans la galaxie tout en pouvant aligner de nombreux soldats à la maison. Sinon, si personne n'a de sources de fluff à ajouter, faudra commencer à en faire soi même />/> Comment tes Slaans ont survécus ? Sont-ils resté le cul posé dans leurs marais pendant des gazillions d'années comme dans l'ancien fluff ?[/quote] C'est juste ! Rien empêche leurs "serviteurs" d'être nombreux. Cependant, je vois les HL(Slann) assez discret pour ne pas éveiller les soupçons d'une quelconque flotte Impériale ou des agents ennemis. Pour le côté fluff a propos de leur survie, j'imaginais grossièrement qu'ils soient restés pénard sur un monde vierge, étroitement gardé par une flotte Eldar. Un monde vierge avec une civilisation Lézard n'est plus un monde vierge me direz-vous. Et pourquoi pas ? Si justement les Slanns s'étaient retournés vers un aspect plus "mystique" et "primordial" en accord avec la nature et leur monde (vierge ou non). On pourrait y retrouver sur ces mondes des temples anciens, a l'état de ruine, sur lesquels la flore et la faune ont reprit leurs droits au fil des éons. [quote name='Inquisiteur Thorstein']'fin bon, je reste dans l'idée qu'on ne peut pas simplement transposer les hommes lézards à 40k sans faire un gros effort de modélisme en leur ajoutant de la technologie.[/quote] Je suis d'accord. Je cherche d'abord une base solide de fluff pour réfléchir plus profondément a cet autre aspect qu'est le modélisme. [quote name='Red Block']Ah oui, je partais de l'idée que c'était évident en fait />/> Les sarbacanes ça va nettement moins bien marcher à 40k ...[/quote] Des Sarbacanes classiques non, mais avec une explication plus "mystique" et "Physique quantique", soutenu par une transformation "modélistique" au niveau de la figurine, ça pourrait le faire. Le pistolet a aiguille existe, pourquoi pas la sarbacane a aiguille(c'est un exemple)? En tout cas, merci de votre participation. Je sais que c'est difficile a concevoir, et ce n'est que ma vision personnelle de la chose. />/>
  18. Déjà, merci pour vos éclaircissements et vos points de vue sur la chose. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1377340434' post='2418219']Tu utiliserais le codex nécron ? En tout cas je suis bien intéressé de voir le côté modélisme de ce projet ^^.[/quote] Pas de codex Nécron, ni aucun autre d'ailleurs. J'ai étudié le LA Homme-Lézard pour voir si il ferait un bon codex adapté avec le système 40k, et il me semble (ça reste mon point de vue) qu'il le fait. Les points/coûts-caractéristiques se rapprochent des codex actuels. Juste pour vous donnez un ordre d'idée, sans donner de coût en point, un saurus coûte a un point près (plus ou moins) le prix d'un Space Marine avec leur caract., sans la 3+, sans "ils ne connaitront pas le peur", une pauvre initiative mais avec la règle "prédation", "sang froid", "guide des marais-rivières" (que j'adapterai en "mouvement a couvert"), 2 attaques par tête et une 4+ de série. C'est de loin une unité non-optimisée, mais ça reste une troupe dans l'esprit Homme-Lézard. J'adapterai également quelques règles en faisant la transition Battle --> 40k. Exemple: Avant garde --> Scout. Eclaireur --> Infiltrateur. Guide --> Mouvement a couvert. J'ai aussi mon idée pour la magie, qui est plus complète a Battle et que je vais devoir "appauvrir". Bref, ce n'est pas vraiment le sujet pour en parler. /> Concernant la modélisation, je ne sais pas trop. Soit, je laisse comme tel les figurines en respectant grossièrement l'aspect Homme-lézard entre ce côté Primordial-sauvage et Haute technologie que personne ne comprend (même les Slanns). Soit, je mélange plusieurs gamme: Homme Lézard + Kroot + Eldar (...). L'idée des Orks est pas mal, même si j'ai un peu de mal a me faire a l'idée qu'une armée Homme-lézard (étant une race perdue) puisse constituer une marée "bleue", pour ne pas dire verte. Je vais y réfléchir. Edith (Réponse de Superdady). [quote name='superdady' timestamp='1377421831' post='2418542'] Pöur les Slanns je sais pas, mais pour les hommes lézard, il me semble qu'il y a une source d'inspi dans la codex nécron V3, avec un pseudo scénario à la fin. Tu peux aussi t'inspirer des Loxalt qui sont une race très "lézard" et déjà bien intégré à 40K.[/quote] J'ai récupéré pas mal d'info sur les Loxatls, et ils sont très, mais alors très loin de l'esprit Slann. Ce sont les premiers a qui j'ai pensé pour ce projet mais leur description ne me convient pas du tout. Ce sont de vile créature qui travaille en mercenariat, souvent pour les ennemis de l'Imperium et traquer a juste titre par l'Ordo Xeno depuis des siècles. Pour ceux qui veulent, je peux citer leur description traduite par mes soins en français.
  19. Bonjour a tous ! Je recherche activement des informations sur la race mystérieuse que sont les Slanns. Les quelques rares info que j'ai peu glaner sur le net sont celles de Taran (fluff v1-v2) et du Lexicanum anglais. J'ai ce projet de jouer & d'adapter dans l'univers du 41eme millénaire la race des Hommes-Lézards en utilisant, en trame de fond, l'existence des Anciens. Même étant l'ombre d'eux mêmes, on en déduit que les Slanns ont été, ou sont les descendants directs, de cette énigmatique race. J'ai conscience que dans le néo-fluff les anciens ne sont pas nominés. On ignore donc si ce sont effectivement les Slanns. Les sources connues restent vagues (c'est surement voulu me direz-vous), notamment dans les Dex respectifs Nécrons, peut être même celui des Eldars. Pour les curieux, je vous invite a lire le fluff des Slanns sur [url="http://taran.pagesperso-orange.fr/"]Taran[/url], ainsi que leur relation entre 40k & fantasy battle (en bas de page). On y apprend que les Slanns sont la race la plus ancienne de la galaxie, et qu'ils ont préalablement éduqué les eldars, comme nombre d'autres races. On y apprend également leur arrivée sur le monde de Fantasy-battle sur des navires d'argent. Que pensez vous de ce fluff ? Est-il toujours utilisable pour le 41eme millénaire ? Et surtout, si vous avez des infos là dessus méconnues de Taran et du Lexic je suis preneur ! Jay'.
  20. Bonjour, Je rejoins l'inquisiteur sur ce point, malgré quelques différents sur le fluff Tyranide autour d'un autre sujet. Si on prend pour exemple l'histoire récente de l'humanité, en dix mille ans de conquête, et ainsi l'exemple de l'Empereur de l'humanité, qui était autrefois un mortel psychiquement doué, on sait aujourd'hui que c'est un Dieu. Ce statu est justifié par le fluff de nombreuses manières. A partir de ce constat, on peut supposer que les mythologies eldars traitent de ce même phénomène. Des mortels, psychiquement doués ou pas (qui possèdent des capacités hors du commun en tout cas), qui deviennent des Dieux aux yeux de leurs enfants et au fil des légendes. Ça pourrait être des Anciens, ou une race de premier-nés extremement doués dans leur domaine, qui ont inspirés les Anciens dans leur creation.
  21. Jayrah

    [TAU] Armée TAU à 1850pts

    [quote]Les Crisis serviront de gardes du Corps. L'alliance du NODE C2 et du SENSEUR MULTISPECTRE permettra au CRISIS et au COMMANDEUR de relancer leur jets pour toucher ratés (NODE C2) et d'ignorer les couverts à toute l'unité. le Senseur est actif si la figurine ne tire pas pendant la phase de tir.[/quote] Attention au Node C2 également. Le Commandeur ne doit pas tirer pour que l'unité puisse en bénéficier. Du coup, il bénéficie aussi de la relance mais sans pouvoir tirer. Avec de tel système le Commandeur devient soit du full soutien ou utilisé selon la situation. Note (edit) : En fait, après relecture, le commandeur n'a pas de relance. Ca revient au même, mais autant le préciser.
  22. Petite question hasardeuse, ne possédant pas le GbN sur place: le pilonnage fonctionne t-il en tir de contre-charge ? Si oui, une unité de 12 GdF équipée de carabines, accompagné par un sabre de feu, peut être super intéressante dans une optique défensive, contre-offensive. Une unité Cac ennemie en approche a deux fois plus de chance de se faire pilonné et ainsi faire gagner un tour sur nos lignes. Dans le cas contraire, excusez mon intervention douteuse.
  23. Possible. Le photo-regulateur annule les "save" de couvert en cas de combat nocture, dû a la regle discretion et dissimulation selon la distance. Pas convaincu ? Note edit : foutu clavier I-Phone.
  24. Jayrah

    Démons Vs. Chevaliers Gris

    [quote name='Helden' timestamp='1364653400' post='2335277'] [quote name='Jayrah' timestamp='1364653093' post='2335274'] J'attends impatiemment ton compte rendu. [/quote] Il est déjà dispo, cf. lien de mon message ci-dessus. [/quote] Effectivement, désolé. J'ai répondu avant la lecture du rapport. Aucune CM n'a été testée, c'est dommage. Mais, je découvre un autre aspect des démons a travers ce rapport.
  25. Jayrah

    Démons Vs. Chevaliers Gris

    C'est une vérité flagrante, sur le fait qu'une CM(V) a d'avantage de chance de gagner un combat au CaC contre un CG. Les Demons possèdent les CM avec les plus hautes valeur d'initiative de 40k, avec les plus hautes CC. C'est très surprenant pour l'adversaire, habitué a des initiatives 5/6. En tout cas, félicitations pour cette victoire ! Même si elle n'est pas décisive, face a une alliance CG-Necron ce n'est pas une mince affaire. Edit .. Je viens de voir ton compte-rendu, et au temps pour moi. Pas de CM dans ta liste, même si ma vision reste inchangée.
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