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Warhammer Forum

marell le fou

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Tout ce qui a été posté par marell le fou

  1. Du 15mm, cool ! C'est juste au dessus de ce dont j'ai l'habitude (le 10 mm de Warmaster). Un pote à moi vient de se lancer dans Joan Of Arc. Vivement qu'on teste. Les figs ont l'aire de promettre.
  2. Du coup c'est aussi du 15 mm, ton échelle ? Je ne connais pas le jeu. Les figs ont l'air bien sympa.
  3. Elles sont sympa, ces figs ! Et surtout, c'est l'étrangeté des véhicules qui me scotch. A la fois sympa et bizarres, complètement en dehors des standards habituels. Apparement, ils sont modulables ? Les "roues" sont étranges et j'aime bien le style général des armes. Un peu moins le coté un peu plat du haut. Vivement les voir collés et peints. C'est quoi ta pâte pour garnir tes socles ?
  4. Toujours aperçu de loin et jamais été voir de près ces joueurs d 'historique qui jouent napoléonien. C'est vraiment du petit... On a presque réussi à lancer le CDA pour l'anniversaire du sacre !
  5. Que de souvenirs, ces eldars à Epic. On étalait nos parties sur toute la surface du studio d'un pote, quand j'était gamin. On marchait au milieu en faisant attention à rien écraser. Les parties duraient toute la journée à 4 ou 5 joueurs... On avait rien d'autre à foutre à l'époque
  6. J'y ajoute le mien tout à l'heure Je cours lire vos sujets pour m'en mettre plein les yeux. Yahlaa !
  7. Il est beau ton marine ! Quel jaune as-tu utilisé ? Bon déroulement à vos prochains projets en tous cas les cas. En ce qui me concerne, je rejoins direct le nouveau CDA pour les petites échelles qui commence très bientôt. C'est votre faute ! Je suis piqué à vie
  8. C'est pas faux, je vais aller lire un peu les divers wikis qui parlent de tout Istvan et on verra bien si quelque chose émerge. Mon plus gros soucis est de faire la part des choses entre la vitesse à laquelle je veux pousser les joueurs et un scénario avec des actions complexes à faire. Il s'agit d'un ou sans doutes plutôt deux scénarios dans lesquels je veux que les joueurs soient sous pression à mort. Pas de temps de pause, peu de temps pour souffler, pas de stratégie à poser facilement, il faudra seulement une course effrénée avec à des joueurs qui comprennent à peine ce qu'il se passe. Ca se termine avec les joueurs qui débarquent sur le système Istvan, participent à un combat dans lequel leur cible et sans doutes leur patron meurent... L'explixation de la course poursuite leur est donnée à ce moment là et les laissent devant un choix très compliqué à faire. Et dans la foulée, après peu de réflexion, les Tyranides débarquent. Disons 24h après. Les premiers signes sont déjà là (cauchemars pour les psys, etc). C'est je pense dans ce petit scope de 24h qu'on peut faire intervenir quelque chose... Qui les emmène sur la planète d'à coté... Pourquoi iraient-ils là bas ? Il faut une bonne raison, sinon ils vont dire "on largue la larve, et on se casse", et puis voilà. Une bonne raison, ça se trouve. Peut-être un lien avec le navire Space Marine / Adeptus Mec / Navigateurs qui surveille en silence depuis l'orbite le résultat de cette expérience. D'ailleurs au passage comment ce vaisseau compte t-il échapper aux Tyranides ? Il est cloaké d'une façon ou d'une autre ?
  9. Je confirme que deux enfants, c'est bien plus dur que le choc du premier :D Bon ben on est tous dans les starting blocks, je vois. Motivation au taquet !
  10. Merci pour ce super retour, @Galthor-BD ! Je me suis marré tout du long à le lire ! :D J'ai replongé dans la bonne ambiance de ce CDA tout au long de cette lecture, et je me suis régalé de la prose de notre vaillant organisateur. Repenser à vous tous et à tous ces mois a presque fait davantage maintenant plutôt qu'à chaud il y a quelques semaines. Je ne sais pas comment va se dérouler la joute finale entre les souverains, et en tous cas j'ai préparé mes tomates pourries
  11. Autre idée de scénario, qu'on appellera sobrement... Trame 3 : le Space Hulk Je veux un gros hulk dans un scénario... Qui peut intervenir à n'importe quel moment. Pendant un voyage dans le warp, possiblement. Ou quand les persos sont tranquillement dans un système, à siffloter aux commandes les doigts de pieds en éventail. Ou bien en plein milieu d'un scénario avec un voyage au milieu, pour au contraire les sortir violemment d'une trame qu'ils auront plus ou moins établie/devinée. Bref, ce hulk... Je ne le vois pas du tout comme un gros truc qu apporte la destruction dès qu'il apparaît. J'ai envie de quelque chose de beaucoup plus subtile. Donc quand il apparaît... C'est soudainement, en silence, et en menace voilée. Tout à coup les alarmes sonnent. Depuis le cockpit, quand les joueurs se précipitent aux verrières, on ne voit plus les étoiles. Attendez... Quoi ? Oui, oui, c'est bien ça, y a plus d'étoiles. Le truc est tellement grand qu'il barre la visibilité. Il occupe toute la verrière. Retour au calme progressif pour les joueurs. Non il ne tire pas. Non il ne bouge pas non plus. Selon les scanners, il ne montre d'ailleurs peut-être pas de signes de vie. Ou très peu. Idem pour une activité mécanique, ou énergétique. L'intérieur est sans doutes difficile à scanner. Éventuellement, il y a une activité de base d'un générateur puissant (normal vu la taille). Les moteurs sont éteints. Genre le truc est en veille. Niveau aspect, il n'est pas muté. Sa carlingue est normale. Il ne correspond pas aux banques de données actuelles. Il a l'air d'avoir les lignes d'un vaisseau de guerre. Il a l'air en bon état de ce coté (il a pris un gros coup de l'autre). Bref... Tout est fait pour qu'en apparence, ce soit flippant... De silence et d'immobilité. La seule chose dont les PJs sont surs, c'est que ça vient d’apparaître. Éventuellement, ils sont déjà passés par là il y a peu. Le warp vient de le recracher. Il dérive. C'est une masse silencieuse à la dérive. Utiliser du vocabulaire avec des mots soulignant cette masse énorme et inerte : silence, inerte, dérive, il glisse dans l'espace, il avance éteint. Les moteurs titanesques dans lesquels on pourrait faire entrer votre vaisseau sont coupés. La température relevée à la surface est celle du zéro absolu. Il doit évoluer dans le vide depuis longtemps. Aucune communication n'en sort. Aucun bruit, aucune vibration n'est détectée sur sa surface, hormis une ténus fréquence correspondant à celle d'un générateur puissant en état de veille. Lentement, il glisse sur sa lancée et les étoiles se découvrent derrière son passage. Comme un grand mur noir qui coulisserait en silence. Bref, que les joueurs restent interdit devant cette apparition. Moitié vaisseau fantôme, moitié ville désertée par ses habitants, moitié arme titanesque abandonnée... Oui, je sais, ça fait pas mal de moitiés. En en rajoutant un peu, on peut occuper les joueurs dix minutes rien que par une belle description... Après ça ben vous allez rire et c'est déjà flou... J'ai envie d'archéotechnologie... D'un peu d'Histoire du monde qui se soulèverait aussi... Genre pas complètement non plus. Vite fait comme ça je vois plusieurs choses. - Le truc est impérial genre très ancien. Post hérésie d'Horus ? - Des Space Marines morts... Et pas forcément de mort violente. Enfin je veux dire pas des cadavres découpés en morceaux. Ils sont morts dans des positions normales. Genre assis. P'tet avec des blessures, mais à peine visibles. Pas un bain de sang, quoi. C'est beaucoup plus flippant. - Un journal de bord à décrypter. Avec des infos très intéressantes pour les historien de l'empire, et dont le reste du monde n'a que faire ou presque. Hormis certaines personnes. Le corps d'un White Scar/Space Wolf dont on reconnait le matricule : il faisait partie de la flotte qui a accompagné son primarque dans sa disparition ? Un datalog qu'il tenait donne une dernière date d'entrée située bien après la disparition du Primarque correspondant, et qui laisse sous-entendre que celui-ci était encore vivant. Genre 1000 ans après sa disparition. Pas non plus dans le passé proche. Et quelques anecdotes qui racontent ce qui se passe après sa disparition officielle. Il mentionne un endroit perdu, et en donne une brève description permettant de s'y rendre. Des mondes humains perdus datant de l'hérésie ? Ou même d'avant ? Ils donnent les coordonnées d'une base spatiale humaine... Dont on peut retrouver l'histoire après un gros travaille d'historien. A coté d'un de ces lieux, pourrait se trouver un anneau d'épaves genre y a eu une très grosse bataille... Les épaves forment un anneau pas loin. Y en a genre pour 200 ans à explorer les navires. Ici a sans doutes eu lieu une bataille non répertoriée. Éventuellement à lier avec un primarque disparu, etc. On boucle sur ce qu'on a déjà vu. Il parle d'un objet d'un intérêt majeur. Un STC par exemple ? Limite il pourrait y en avoir la moitié dans le vaisseau. Enfin un STC à demi lisible, qui devait l'être totalement quand le Space Marine était en vie. Il ne l'est plus... Et revenir en arrière sur le trajet du vaisseau pourrait faire miroiter de le trouver ? - Des œufs de Tyranides en stase dans un coin obscure de l'arrière du navire ? Qui se réveillent petit à petit en sentant les joueurs qui abordent le vaisseau ? Ça fini avec une fuite éperdue façon alien ? - Des gens en stase ? Des SM anciens ? Des civils ? Des habitants humains d'une planète humaine restée inconnue depuis 10 000 ans ? Si oui, ont-ils fuit leur planète ? Dévastée par les Tyranides ? Fuient-ils vers un Empire humain promis par un Primarque de passage ? Genre "dirigez vous par là et vous tomberez sur notre Empire qui vous accueillera". Quoi qu'il en soit... A la fin, les joueurs repartent avec des amorces de scénarios. Des trucs qui promettent, et en même temps qui ne sont pas ultra-puissants en eux-mêmes. J'aime bien l'idée de filer une base stable aux joueurs. J'ai toujours aimé les mettre en position de diriger quelque chose en milieu de campagne. Genre cette station spatiale que je mentionne plus haut... Ils pourraient la trouver, vide, avec les générateurs arrêtés depuis des éons, à moitié en ruine... Le truc super intéressant quand on dirige une guilde, ce qui n'est pas leur cas. Ils pourraient petit à petit en fonder une, genre. En réunissant un groupe de rogue traders et en leur proposant cette nouvelle escale. En acceptant petit à petit d'y amener une population. Fonder une nouvelle colonie spatiale humaine, avec un chemin d'accès précis pour éviter les tempêtes du warp tout autour. Au delà ? Ben on sait pas trop ce qu'il s'y trouve... Cette station pourrait d'ailleurs également être le hulk lui-même. Son générateur principal pourrait être redémarré... Si l'Adeptus Mec y était amené. De là à le donner aux joueurs parce qu'ils l'ont trouvé les premiers, ne rêvons pas ! Je préfère partir sur quelque chose de plus petit... Et de contrôlable par les joueurs après bien des déboires. Une sorte de chez eux où ils pourraient retourner de temps en temps pour souffler entre deux scénarios. Les joueurs adorent ça. L'avenir du Hulk lui-même ? Ché pas... P'tet qu'il est sauvable, enfin récupérable par l'Empire. P'tet qu'il est sur la trajectoire d'un soleil. P'tet qu'il en déviera par l'ordinateur de bord antédiluvien qui y veille encore en automatique. P'tet qu'il re sautera dans le Warp pour une raison ou une autre. P'tet qu'une flotte du chaos va surgir de nulle part, balancer tout ce qu'ils ont pour le détruire, et repartir aussi sec ("Nooon ! Mais pourquoi ?! Salaud de MJ !"). Il est possible d'y passer plusieurs scénarios, dans ce hulk. Dans l'idéal, je verra bien les joueurs s'y rendre, puis y être bloqués sans parvenir à retourner à leur navire... Ils n'y arriveraient qu'au bout genre d'un ou deux scénario. Qu'ils soient contents de retrouver leur petit esquif ! Ca passerait par un combat d'arrière garde dans un coin du vaisseau, acculé par les Tyranides, etc. Sauvetage par une personne libérée de sa stade qui connait par cœur le vaisseau... Berf, y a des pistes et en même temps faut préciser pas mal de choses Et un bon Hulk, quoi... Yes !
  12. J'avais pas vu les tables... Pff c'est énorme. On pourrait mettre un magasin GW dans ta salle de jeu. Moquette verte ? Mmm j'espère que tu ne la fixera pas ? Faut varier les plaisirs.
  13. J'adore très fort tes Battle Damages. Il est tellement rond le Levia que j'avais pensé me le prendre pour mon armé Squat. En mettant la tête d'une exo armure et en rajoutant des runes naines ici et là, il aurait fait une sorte de très grosse exo-armure convainquante
  14. Oui, tu as bien fait. Sinon ces figs restaient dans tes tiroirs. Mieux valait les peindre
  15. Superbes. Ils sont bien équipés, tes mercenaires, dis-donc !
  16. Très sympa cette idée d'articulation en plus. Bon idée et pas l'air trop compliqué.
  17. Ouf, un peu de temps pour répondre. Bon ça va pas super loin pour le moment, il faudrait davantage compter sur les conséquences et écrire le scénario entièrement... J'aime juste bien que tout vienne d'un fan de mécanique qui tombe sur un vieux crâne, le ramasse et se dit qu'il va essayer de réparer "ce vieux cervo- crâne" pour le plaisir, le soir dans son labos en sifflotant. Fallait pas ! Oui alors là je précise mon intention. Et en même temps j'entends bien. Je me disais que l'intention du Chaos était de conquérir en gardant les trucs en bon état, y compris le Reaver peut-être. Donc ils montrent leurs muscles sans forcément compter se battre. Du coup, ils envoient du lourd, et pas vraiment adapté à une lutte Titan contre Titan. Genre les deux Warlord seraient équipés d'armes anti-tank. Deuxième point important, j'avais envie de couvrir de gloire le PJ. Du coup, je pensais qu'il ferait sortir le Reaver de son containement, tirerait direct avec le Missile Warp et fumerait one-shoterait le premier Warlord. Ca me permet surtout de montrer que les vieilles armes techno qui datent du Dark Age sont ultra puissantes. Ce qui me sert tout au long de ma campagne puisque je veux lui donner un thème "on explore les anciennes ruines". Du coup, dans ma tête, au niveau du combat, y aurait un seul Warlord. Plus puissant, certes, et en même temps équipé d'armes pas adaptées contre un Reaver. Et j'ajoute que ce serait peut-être... Un princeps de la même famille que le PJ qui serait en face ? Muté, fondu dans le Titan adverse, à moitié cinglé... Il ferait des erreurs aussi à cause du fait que le PJ soit aux commandes. Genre au début il essaie de le convaincre de les rejoindre (ce qui de plus sont les ordres du chaos). "Viens du coté obscure, on a des Titans !". Bref... Y a moyen de jouer sur le fait que le le Reaver est certes sous-classé, et en même temps a des atouts en main. Et en outre, les défenses du monde ne sont pas petites non plus. Et peut-être que les autres PJs peuvent participer à leur façon, pour éviter que seul le joueur Princeps ne finisse la partie. Genre si y a un pilote, il pourrait convaincre une escadrille de concentrer les tirs pour saturer les boucliers du Warlord, ou même un ou deux peuvent jouer les Kamikazes. Bref, y a moyen de rendre le combat glorieux, epic et légendaire. Avec les PJs qui défilent ensuite devant toutes les troupes façon "Throne Room" a la fin de Star Wars IV. A la fin du scénario, le chaos repart avec une baffe dans la gueule alors qu'ils espéraient voir le monde leur tomber entre les mains assez facilement. Finalement, la légende du système Esperidus s'en trouve renforcé. AH OUI ! J'adore ! Le coup des joueurs qui arrivent en disant qu'ils ont un Titan et le gouvernement qui leur claque la porte, c'est bon ça. J'aime beaucoup. Du coup, le scénario est tout tracé... Il faut en fait s'emparer du Titan Reaver, y mettre le PJ princeps et défendre la planète malgré son gouvernement ! Ça passe aussi par convaincre les Moderati du bien fondé de la démarche ! Y en aura une partie qui sera partante, et pas l'autre. Qui sait, ça fini mal ? Il y a des morts ? Un PJ pourrait en remplacer un au pied levé ? Un peu tiré par les cheveux... A voir. Un opérateur de bouclier qui a déjà fait un truc approchant ? Bref... En tous cas j'aime bcp ! Je reviens sur le début de ta note. Ce qui me perturbe davantage, c'est que je pensais pas faire descendre les joueurs sur Istvan. Le fluff est bien clair en disant que le monde est un enfer viral et que personne n'y est descendu depuis 10 000 ans. En fait, je voyais même pas un scénario avec une lutte contre les Tyranides. Je comptais presque les garder en toile de fond, en menace... Sans jamais les faire arriver sur le devant de la scène. C'est à débattre. Est-ce qu'on ajoute un épisode de fight ? Ce serait orienté fuite éperdue contre une invasion de masse... D'ailleurs je vais encore plus loin : je n'avais même pas encore décidé de l'effet de l'atmosphère du monde sur les Tyranides. La flotte remonte t-elle un virus qui la détruit ? Les Tyranides se gaussent-ils des agents biologiques ? Si jamais les Tyranides meurent, les Magos qui regardent exultent... Et pourraient se faire couper l'herbe sous le pied par une instance qui exige que le monde reste verrouillé par principe, parce que c'est un monde chargé d'histoire et qui est hors de question que quiconque y fasse des prélèvements. Ca pourrait donc se termine en queue de poisson. Sauf que les PJs ont peut-être faire un prélèvement... Ou ont ramené des combinaisons qu'ils gardent en quarantaine, etc... Bref, p'tet que ça peut continuer sur autre chose. Ah, j'avais pas mélangé les deux PJs. Pour moi il y avait un mec du méchanicus, et un mec de la garde. Deux PJs différents. Pour le moment le PJ du méchanichus a un rôle prépondérant dans la campagne. On va essayer de pas lui en donner davantage. Absolument d'accords avec ça. Au début, l'effet du personnage de l'Inquisiteur est clairement d'emmener les joueurs tambours battants, en leur laissant peu de manoeuvre. Le but est de les lancer dans la course. A priori, ça durerait peu. En gros, la seconde moitié du premier scénario. Je pense qu'il mourrait vers la fin du second. Ça me parait acceptable pour lancer le la campagne et fonder un groupe soudé. Je vois tout à fait cet organisation comme ça ! On cache TOUT. On propage RIEN. On garde TOUT. On juge de façon souvent partielle et on tranche de façon souvent radicale. On fait de l'omelette et on sait qu'on va casser des œufs, en estimant qu'à terme c'est pour le bien de l'Empire... Tout en ayant pas de compte à rendre ni de véritable moyen de le vérifier. Oui, ce thème est sympa, tout comme sera sympa celui que tu proposes avec les maisons d'astropathes, les chapitres SM qui font des cachotteries pour éviter de voir ressortir des histoires de déshonneur... Bref, dès qu'une entité regarde ce qui se passe chez une autre entité, elle a envie d'intervenir et ça fout la merde. C'est clairement un ressort scénaristique infini et passionnant. Surtout quand on veut explorer le monde de 40K. C'est valable. Dans ma tête, l'inquisiteur voulait surtout agir avec un petit groupe par ce que c'est tout ce qu'il lui reste suite à la résistance inattendue des scientifiques lors de leur arrestation. De plus, l'Inquisiteur ignore au début après quoi il court, exactement. Un savant s'est sauvé, certes... Avec un petit conteneur, certes... Et c'est tout ce qu'il a comme info au début. Il y a aussi une question de discrétion, traditionnelle chez l'inquisition. Donc autant ta proposition fait sens, autant ce n'est pas la seule chose à prendre en compte. Au bilan, tant mieux, on fait un peu comme on veut OK, merci pour ces éclaircissements ! Tout cela est fort bien. Tout à fait dans le ton. Des entités dans les entités... Tous ça représenté par des individus pas d'accords qui ont les pleins pouvoirs. Vive le bordel ! Absoluement ! Tout est fragmenté, contradictoire... C'est parfait
  18. Ah... Ben euh... Là je suis en évaluations de fin d'un an et demi de formation tout le we... Donc je pourrai pas. Et la semaine prochaine j'ai le dernier module d'une autre formation. Alors voilà, je vais faire des socles blancs... Non ? Ca le fait ? C'est beau, le blanc !!
  19. Trame pour le PJ de Princeps raté : Les joueurs arrivent sur le système Esperidus, un monde Forge fier et paisible situé assez proche de l'oeil de la Terreur (toutes proportions gardées). Il est de notoriété publique que ce monde, c'est sa feirté, n'a jamais été conquis car il est sous la protection d'Esperidus Rex, un Titan de classe Reaver attaché à ce monde en particulier (raison à développer). Esperidus Rex n'est pas juste un Titan Reaver... C'est un Reaver armé d'un missile warp ! Pour info, un missile warp, c'est une très vieille arme dont il ne reste plus beaucoup d'unités. C'est un missile énorme qui passe à travers les boucliers et les armures en se fondant dans le warp, avant de réintégrer l'espace normal et de péter à l'intérieur de la cible. Autant dire que même un Warlord ne fait pas du tout le malin face à un Reaver inférieur en rang, et équipé de cette arme cataclysmique. Comme le chaos aimerait bien s'emparer du monde Ruche, si possible sans trop de dégâts, ils ont mis au poins une stratégie alliant ruse et brutalité. Le système est tellement fier de son histoire, et l'église est tellement active et vigilante, qu'une simple suite de troubles visant la déstabilisation est difficile à fomenter. L'assassinat du Princeps, par contre, est faisable... Il n'y en a qu'un ! Le gouvernement est tellement fier qu'il ne se remet presque que sur cet atout majeur... Pour sa perte. Le chaos a décidé que puisqu'il était difficile de faire pencher les habitants vers le chaos, ils allaient plutôt le pousser à la faute en flattant son histoire et sa fierté. Le culte d'Esperidus Rex est donc encouragé, de même que laisser petit à petit tomber l'entretien coûteux des défenses planétaires. Quand la flotte du chaos débarque et commence son invasion, le gouvernement ricane. Leur Titan va régler le problème... Quand les forces du chaos débarquent deux Titans de classe Warlord, c'est surtout pour faire grosse impression... Bien sûr, ils attaquent, et en même temps on voit bien que ce que veut la force du Chaos, c'est s'emparer du Monde Forge, et non le raser. Les défenseurs gardent tant bien que mal leur sang froid. Le missile warp a justement été conçu contre de plus grosse cibles, et notamment le Warlord... Il y a encore une chance de s'en faire un avec, et de latter le second avec un peu de chance. Après tout, ils ont un super Princeps expérimenté pour le piloter, le vétéran de nombreuses batailles. Sauf que le Princeps se fait buter par l'attaque fanatique et suicidaire d'un petit culte, qui l'occis vite fait bien fait. Comme on l'a vu plus haut, c'est le PJ qui a été formé et opéré comme un Princeps qui sauvera la situation.
  20. Allez, je continue et... P'tet qu'il faudrait faire plusieurs sujets... A voir. C'est pas un scénario tout entier, juste une trame qui éclora à un moment de la campagne. Je compte faire ça pour un peu chaque PJ, une sorte de trame perso que les joueurs pourront décider de suivre à tout moment. Donc, Trame pour un/des PJ(s) orienté(s) Histoire/Techno : A un moment, les PJs tombent sur un vieux cervo-crâne... Il est vraiment très vieux, d'un modèle complètement dépassé et à peu près inconnu. Le groupe le trouve sans doutes sur un monde reculé, enterré sous des strates de vieilles couches techno. Où un vieux hulk ? Bref, y a un paquet de trucs à chercher sur l'histoire du système, de la planète elle-même, récupérer des bribes de légendes, etc. L'historien du groupe, après des recherches qui dureront en filigrane sur plusieurs scénarios, arrive à tomber sur l'histoire de vieilles catacombes du Mechanicum. Si ils font des fouilles, les joueurs trouveront effectivement des trucs techno uuultra anciens, et assez puissants, d'une technologie peu compréhensible pour les Magos que les joueurs pourraient mettre sur l'affaire. Un joueur pourrait travailler personnellement sur le cervo-crâne à travers les scénarios... Et réussir à le démarrer le temps d'un instant ! Les yeux s'allument, le truc crackette, bouge vaguement les yeux, clignotte, fait pschiiit en émettant une trille en binaire incompréhensible et... S'éteint. De la planète où les PJs ont trouvé le truc, un message de détresse arrive. Une attaque souterraine est en cours contre un ennemi inconnu. Le dessous des cartes : Peut-être l'aurez vous compris, c'est pas un cervo-crâne, c'est la tête d'un Nécron ! Les Pjs ont fait une belle connerie et réveillé et à moitié exhumés une catcombe nécron en plein sommeil. Sauf que le cervo brièvement allumé vient d'envoyer un message à ses copains, et quelque part une antenne qui écoute depuis quelques millions d'années en vain a capté le message... Les conséquences : Les joueurs peuvent se faire accuser de plein de choses si les instances dirigeantes sont au courant... Peut-être que les joueurs n'ont pas tout exhumé et que l'Empire pourrait tomber sur une cité nécron encore endormie... Ou si elle est en train de se réveiller, c'est la merde !
  21. De l'admech, super, @Khan ! On a vraiment de tout pour le moment.
  22. Ah, super sympa ! Moi qui suis en train de réfléchir à des décors Nains du Chaos pour Warmaster... Ca me donne des idées. Feras-tu un clin d'oeil au coté techno des NdC ? Des tuyaux, une chaudière qq part ?
  23. Je me connecte peu le Week-End et je ne peux pas tout le temps avoir accès en semaine au taf Je ne suis pas expert dans les rangs du Meccanicus et en même temps je n'ai pas parlé de Technaugure. C'est quoi au juste ? Je pensais faire du PJ un Princeps coupé dans son élan, qui aurait été ensuite redirigé vers un truc différent. A la fois un poste honorifique et intéressant, pour l'aider à oublier son passé de Princeps. Ses supérieurs veulent qu'il ne s'approche plus d'un Titan pour éviter d'avoir à gérer un truc pas très propre qu'ils ont fait. Et que surtout personne ne le découvre. Surtout le PJ ! Ah ouais j'aime bien l'idée ! En même temps, pas évident de trouver un Titan enseveli encore en vie. Et pas non plus impossible... Coté suscitage d'émotion chez le joueur, j'aimerai que la prise de conscience arrive au même scénario que l'utilisation surprise de ses talents de Princeps. Si on laisse du temps entre la révélation que son module fonctionne, et son utilisation, ça n'aura pas le même effort. Pas le même "youhouuu" pour le joueur. C'est vrai, ça pourrait être en début de campagne, après tout. Bonne idée. J'aime beaucoup ce que tu écris après. J'avais eu l'idée que le SM du chaos soit un ancien de son propre chapitre et j'avais du omettre de l'écrire. Cependant, je n'avais pas creusé plus que ça dans les implications, que tu soulignes très bien. Je vois qu'on se comprend tout à fait en terme d'implications, d'émotions, et d'honneur ! Tout comme pour le Princeps, j'adore que les gens qui sont au dessus du personnage ne disent pas tout... Excellent, excellent. Y aura une petite explications entre quatres yeux avec le Librarian, quand le PJ sera de retour au chapitre ! Oui, tout à fait. Simple et efficace. Et le joueur se sentira de pousser à la fidélité, ce qui arrange pour la campagne. OK, merci J'ai jamais eu ce genre de réaction. Mes joueurs sont pas des gros bourrins. Et ceux qui le sont savent très bien que buter un inquisiteur, même dans un coin sombre, c'est pas quelque chose que je laisserai passer sans conséquences ! Nan mais sérieux, je pense le faire assez stricte, l'Inquisiteur... Genre ben le mec c'est son taf d'être méfiant de tout, méticuleux, sans pitié quand il a identifié sa proie... Et en plus, là, il est pressé. Comme il est également sur de son bon droit tout et de son autorité, il va y aller en force, et pas en douceur. Au début, il paraîtra donc plutôt "pas cool" et chiant. Petit à petit, sur les temps de transport, il montrera un visage plus sympathique. Et dès que la traque reprendra, il remettra son masque de rigide. Enfin je le vois comme ça, chacun sa façon de voir, y a pas de soucis là dessus Tu soulèves un point très juste... Clairement, ce serait l'avis d'un supérieur de ces savants là. Et ce n'est, de mon point de vue, pas du tout celui de l'Inquisition. Elle est là pour éradiquer, purger l'Imperium de ses éléments près à basculer vers le chaos, qui plus est en entraînant des mondes entiers dans la chute. Pas pour utiliser des résultats d'expérimentations sur des Xenos. Quelque part, ils se battent contre le savoir que ces savants veulent révéler, pas contre les savants eux-mêmes. Tu vois ce que je veux dire ? Ils ne veulent pas que les travaux soient un succès, ils veulent même pas qu'on se souvienne que l’expérience a été tentée. Et tout en considérant ça du point de vue de l'Inquisition, ta proposition me parle, car ça permettrait de faire entrer en jeu les supérieurs des savants. Sans doutes l'Adeptus Mechanicus orienté génie biologique et ouvert sur les Xenos. Je sais plus quel pôle c'est dans l'Adeptus Mechanicus, je chercherai. Du coup, on sait qui les a prévenu ! L'Inquisition a notifié à l'Adeptus Mechanicus qu'ils allaient purger la cellule dont ils ont entendu parler via le rapport qui est remonté. L'info fuite... A la fin de la mission, ça posera des cas de conscience aux joueurs. Qui a raison ? L'Inquisition ? L'AdepMech ? A qui va leur fidélité ? C'est tout à fait ça ! Pour le coup de l'inhibiteur, c'est sympa, j'avais pas pensé qu'il y en avait un et en même temps pourquoi pas. Pour moi il n'y avait pas d'inhibiteur depuis le début. Et les joueurs savent que leur fuite est éperdue. Ils ont derrière eux ni plus ni moins qu'une flotte Tyranide en plein rush ! Ils veulent survivre, et également ils doivent penser aux mondes qu'ils visitent quand ils font escale dans leur traque, et qui vont également être "visités" juste après leur passage si ils s'attardent trop ! Et en même temps que ça, ils n'ont pas le contrôle sur l'objet, qui file à toute allure. Tout ça pour rappeler en permanence l'importance de leur mission pour des milliards d'individus. Si il y a un inhibiteur, c'est plus tranquille... Et en même temps, ça pourrait commencer tranquille, puis vite virer au cauchemar si le truc transporté par leur cible est à un moment de la traque endommagé. Par exemple pendant un échange de coups de feu avec les PJs... Qui se rendent compte qq jours après que "oh-oh ! On est suivi... !". A partir de là, la menace devient extrêmement lourde. Le psyker de l'équipe faire des cauchemars horribles, les appareils impériaux déclenchent leurs balises argos dans leur sillage, les mondes qu'ils viennent de visiter appellent à l'aide... Un bon moyen de leur mettre la pression en cours de partie. J'adhère à fond sur tout ça ! J'avais pas encore lu avant ma réponse précédente. OK, je me rends compte que sans doutes Inquisiteur Radical définit un type précis d'inquisiteur. Pour moi c'était juste un adjectif. Vas-y, met moi au jus. J'aime ! Je vois un aigle à deux têtes au dessus des savants, du coup. La section génie biologique-xenos de l'adeptus Meca, et un chapitre SM... Qui est sans doutes celui qui a capturé et fourni la larve. Clairement, ils voudront être aux premières loges, bien que prêts à partir au cas où, pour voir ce que donnera l'expérience au final. Donc quand les joueurs déboulent dans le système Isstvan, ils sont déjà là, tous censeurs aux aguets. Les joueurs se demanderont sans doutes comment ils sont au courant de leur arrivée. 100% en phase avec toi en terme de diffamation si les joueurs ne coopèrent pas, etc. Que des bonnes idées... Va falloir choisir Oui ! Si on retient l'option du chapitre SM allié au Mechanicus, et qu'on garde l'idée de la frégate en orbite à l'arrivée, le Mago pourrait être avec le commandant de bord du vaisseau, sur la passerelle, à contempler la finalité de l'expérience. Comme je vois bien les joueurs arriver à moitié en perdition, avec un vaisseau souffreteux récupéré à l'arrache, ils pourraient se faire choper par le chapitre SM qui fuira dare-dare avant l'arrivée des Tyranides. Ils veulent en apprendre un maximum sur ce qui s'est passé...
  24. Et voilà pour le fluff, ajouté après ré édition de ma candidature ! J'espère qu'il vous plaira
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