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Warhammer Forum

marell le fou

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Messages posté(e)s par marell le fou

  1. Le 09/09/2020 à 17:03, ZibZee a dit :

    Non, non, le plus tôt autorisé au printemps, après le CDA moyen qui va commencer là je vous rassure ! Mea culpa pour le quiproquo

     

    Parfait ! J'essaierai d'en être :) 

     

    Si tu peux me taguer tant mieux. Je suis pas tous les jours sur le warfo. J'essaie de passer genre une fois par semaine si il n'y a rien de spécial.

     

    Je ferai donc ce village humain complet pour Warmaster :)

  2. Le 06/09/2020 à 05:14, vonKriegliz a dit :

    En RÉALITÉ, je ne vois pas pourquoi il y aurait des effets secondaires à la "contamination" xenos... 

     

    Même avis. Je jouerai ça davantage par des scénarios adaptés. Confronter les joueurs à des choix difficiles entre humanité et xenos, etc.

     

    Le tout sur fond de jugements de leurs pairs, pour leur montrer qu'ils ne sont plus considérés comme "normaux" par les gens qui savent ce qu'ils ont fait. Puis, petit à petit, enquêtes de l'eclésiarchie, etc... Bref, les vrais ennuis commencent.

  3. Le 26/08/2020 à 11:43, Miles a dit :

    Bref, même si on peu rendre les eldars noir bien flippant, pour faire une menace planétaire justifiant une alliance avec les nécrons, Orks et Tyranides font à mon sens de meilleurs candidats.

    De plus les Eldars noirs vivent hors de l'espace matériel. Dur de découvrir qu'il veulent envahir une tierce planète en se baladant sur un monde paumé, alors que les orks peuvent y être entrain de kustomiser leurs vaisseaux et les tyranides peuvent être croisé en route dans l'espace.

     

    Ouais, t'as raison, les eldars noirs ne peuvent pas être une menace... En plus ils misent sur la discrétion avant un raid. Autant de bonnes raisons que personne ne puisse les choper ni avant ni après.

     

    Le 26/08/2020 à 11:43, Miles a dit :

    A coté de ça, ils peuvent monter des plans, faire de la diplomatie basique (mercenaria, alliance d'intérêt, voire commerce) avoir des trait de génie (Comment ça une machine pour téléporter des Gargants?) où prêter à rire avec des plans stupides "Seigneur, nous recevons un message de la frégate inconnue" "Passez le sur les haut parleur" "Auskour, on est en détress' v'nez nous aider, hur hur hur". Tient, moi je les vois bien peintre la planète où il veulent aller sur la coque des vaisseaux. Ca porte sans doute bonheur.

     

    Huhuhu j'adore tes comportements orks. Je les vois bien comme ça. Plein d'humour sans s'en rendre compte. Plus bêtes que méchant... Et tellement puissants malgré tout que c'est la merde pour les joueurs.

     

    Ca peut aider à emmener un peu d'humour.

     

     

     

     

  4. Le 30/08/2020 à 01:49, tueur nain a dit :

     

    Citation

    @marell le fou @khalyst on réfléchit à "comment séparer" un gros projet, et comment intégrer le plus de types de décors, de petits éléments à la table complète. On lancera un sujet préliminaire le plus tôt autorisé pour qu'ensuite on échange tous ensemble !

    Vous comptez candidater pour le prochain créneau de CDA moyen en septembre???

     

    Ah ! Euh ! Merde ! 

     

    C'était pas prévu, ça ! Et je me suis pas connecté depuis qq jours. Bon ben faut faire quoi ? J'ai presque tout lu et ça me branche, pourquoi pas. J'ai envie de bosser sur un village humain impérial, toujours pour Warmaster. J'avais déjà commencé ce projet et je m'étais plus ou moins chié... Du coup j'ai des éléments déjà peints (une ou deux maisons) et d'autre pas. Et des bouts de trucs commencés qu'il faut que je défasse pour les refaire. Notamment des pavés.

     

    Ca collerait de reprendre ce projet et le remettre sur les rails ?

  5. Il y a 13 heures, Miles a dit :

    Succeptible: En gros, ça dépend de leur niveau de dévellopement. Le voyage warp est codé dans leur mémoire génétique. Donc... Selon les besoins scénaristiques, ils peuvent en être dépourvu, juste monter à bord de space hulk en espérant tomber quelque part par hasard où le maîtriser comme les impériaux.

     

    Ah, ok, intéressant, ça... Merci. Effectivement, on pourrait faire ce qu'on veut.

     

    Les Orks ont leur propre flotte à Battle Fleet Gothique. Donc je suppose qu'ils peuvent voyager autrement qu'avec des hulks aléatoires.

     

    Il y a 13 heures, Miles a dit :

    Mais l'idée, là, c'était qu'en voyageant, au scénar suivant, ils découvrent que la menace qui as déjà été repoussé par la planète, avec l'aide des nécrons existe toujours et se prépare à revenir (Donc des facultés de voyage) pour leur montrer que leurs choix (purger les nécrons ou pas) a des conséquences.

     

    Oui, ok. Les Necrons pourraient aider dans le cas où les joueurs les ont épargnés.

     

    Dans ce cas on pourrait partir sur :

     

    - Scénario 1 Les joueurs arrivent sur un monde où les nécrons ont retourné le gouverneur impérial. Les joueurs décident de cafter ou non.

    - Scénario 2 : Les joueurs vont visiter les mondes éloignés dont ils ont acquis le carte. Ils retournent ensuite dans le plus proche secteur de l'Empire. Ils sont suivis par une menace (par exemple ork) qui repère ainsi un passage vers des nouveaux mondes à conquérir. Ca peut être lors d'un Xème voyage, et pas forcément dès le premier.

    - Scénario 3 : Les orks se préparent à attaquer le monde de l'empire. Les joueurs peuvent, ou non, faire appel aux nécrons si ils ne les ont pas balancés.

     

    Creusons un peu la menace.
     

    Si ce sont des orks, quels sont-ils ? Je connais mal leur fluff à 40K.

     

    Si ce sont des Tyranides, ça pourrait nous permettre de les lier au fluff des Nécrons, avec le Roi Silencieux qui revient d'exil pour les combattre.

     

    Sinon ben... Des Eldars Noirs ? Genre ils font régulièrement des raids sur le secteur redécouvert pour prendre des esclaves ?

     

     

  6. J'aime beaucoup les exodites et tu leur fait honneur, bravo. J'ai suivi le sujet de Fanfan avec grand plaisir et je vais essayer de suivre le tien également.

     

    Comme lui, j'aime la peinture et en même temps je trouve que les teintes sont trop proches entre carnation de l'animal et peinture de l'armure. Contraster davantage augmenterai la lisibilité.

     

    Sinon ben super choix des modèles. Et super début d'armure sur le carno ! Surtout continue comme ça.

  7. Merci pour les pistes, ça m'intéresse et c'est exploitable.


    Ma question était mal formulée. Je voulais dire que, du coup, ils avaient quoi, ces "nouveaux" mondes, de particulier ?

     

    Au début je m'étais dit que c'était un secteur humain à la fois archaïque et avec des technologies antédiluviennes puissantes. Il a été coupé de l'humanité il y a longtemps. Il y a matière à un commerce très fructueux. Chaque monde découvre l'autre. Genre ils ont sans doutes pas le voyage via le warp, puisqu'ils ne sont pas éclairés par le phare de l'astronomican.

     

    Et je voulais pimenter ça par le fait que les necrons étaient sous le sol, pour pas que les joueurs tombent sur quelque chose de trop trop puissant.

     

    On peut garder le début... Et il faut pas que ce soit juste ça. Il faut des problèmes, des défis...

     

    Alors oui, pas de problème pour tes idées :

     

    Citation

    -Ordre Inquisitorial: "Y'as un artefact Xenos Prohibé qui a fait surface là bas, Accolytes, chopez le trafiquant!" (Pas de bol, en fait quelques objets nécrons ont tendance à fuiter/se retrouver en circulation justement parce qu'il y as une dynastie sur place)

    -Ravitaillement: "On peut pas se lancer vers les étoiles inconnu sans: Une de ces navettes vachement pratique dont la planète est spécialiste/les conseils de Rastapopoulos, un spécialiste reconnu des croisades Macharienne qui vit là (et qui aura ptet été désintégré suite à sa découverte du complot nécron, bonne accroche pour partir enquêter)/Faire un rapport à un Inquisiteur qui donne rendez vous là (lui aussi peut avoir été désintégré en fouinant mal comme amorce d'enquête)/ conclure un accord avec le méchanicus où même attentre un vaisseau de transit qui passe par là (rapellons que ce monde est une plate forme commerciale)

     

    Je dirais même que l'intrigue Ravitaillement nécessite l'expert maccharien et du même coup attire l’œil d'un inquisiteur. Une fois le secteur visité, les joueurs reviennent avec du matos rare/archéotech plein les bras et provoquent un ordre inquisitorial. S'en suivra sans doutes une sortie avec pertes et fracas suite à un accord avec le mechanicus.

     

     

    Citation

    Bah, il peu y avoir des nécrons aussi. Vachement moins porté sur la discution. Surtout si les PJs ont finalement fait "affaire" avec les nécrons caché de ce scénar...

    Ou alors les tyrnides/ork qui se prépare justement pour la revanche contre cette planète: sans les nécrons elle est condamné 

     

    Moins fan d'une autre série de Tyranides. Par contre, une menace ork, why not... 

     

    Comment font les orks pour voyager dans l'espace ? Ils passent par le Warp ? Sont-ils marqués par le chaos ? Je ne crois pas...

     

    Si c'est une race qui ne voyage qu'en vol normal, ça pourrait expliquer qu'il y en ait à cet endroit. Ca pourrait le faire.

     

  8. Oui, ton bémol à ma vision, qui est peut-être trop radicale, est bon.

     

    Effectivement, il doit y avoir un pan de secteur privé, même si je n'en ai pas trop vu trace dans le fluff. En même temps, celui-ci est orienté systématiquement sur les SM, le mecanicus, etc... Bref, que des organes officiels.

     

    C'est cohérent qu'il y ait aussi du privé, en réalité. Même si ce doit être un secteur plus petit. En temps de guerre et en particulier dans le monde parano de 40K, tout ou presque est "nationalisé".

     

    A mon sens, pour rappeler toujours le coté archaïque du monde, ce secteur privé doit être un panier de crabes ou ceux qui ont le plus de droits sont les nobles, les ultra-riches, et ce genre de groupe social. Donc là encore, quoi qu'il arrive, c'est difficile de se procurer du bon matos. On verra jamais, à mon sens, un magasin de Rhinos comme on va chez Renault, avec des véhicules sous vitrines.

     

    Une remarque en passant : quand tu cherche un objet, il y a des situation où celui-ci sera davantage à vendre, ou davantage à louer. En gros, si la personne chez qui te te le procures ne pense pas revoir l'objet en question, ou bien en mauvais état,  il va vouloir le vendre. Si ils pensent le récupérer en bon état, il va davantage essayer de le louer. C'est juste une petite info comme ça.

  9. Moi aussi j'en suis pour un CDA décors ! En 10 mm ! :D

     

    Et je pense qu'un petit schéma explicatif pourrait suffire pour présenter le projet.

     

    Et ça me fait penser que quand on dit "décors", on parle souvent d'un seul élément. Du coup, comment diviser ce CDA en étapes ? Si il y a plusieurs éléments, c'est facile. Si c'est un seul gros c'est plus difficile.


     

  10. Le 19/08/2020 à 20:13, Miles a dit :

    Nue, je pense que tu vas un peu loin. Ca pourrais gêner un joueur/joueuses si son perso fini à walp de manière artificielle et  cette condition est dure à remplir... (Tient moi dernier scénar je m'attendait à une discution avec un possédé enchaîné et finalement, suite aux actions des joueurs, ça as fini en carnage ^^)

     

    Ce serait plutôt un PNJ, alors... Bref, peu importe. Au pire, ça peut même être une image quelque part. En tous cas en lisant le fluff des nécrons, le passage sur le fait qu'ils n'ont plus de genre m'a intéressé. Comme il y en a certains qui ont encore leurs souvenirs, ça pourrait faire s'arrêter un nécron de se souvenir de tout ça.

     

    Déclencher une phase de dialogue alors que c'était en plein fight.

     

    Citation

    Du coup tu cherche quoi des idées pour ta crypte nécron qui se réveille en sous terrain sur un monde civilisé?

     

    Je connais mal les nécrons... Ce que tu dis après est super intéressant car pour moi c'était pas une race qui discutait ou négociait. J'y reviens après.

     

    Oui, des idées sur le réveil sous-terrain des Necrons peut être très sympa. Et la façon dont les joueurs et le monde vit ça. La réaction impériale, etc.

     

     

    Le 19/08/2020 à 20:13, Miles a dit :

    Et si pour changer tu faisait découvrir la crypte aux joueurs, avec les guerriers endormis, en leur cachant que le monde nécron s'est réveillé depuis longtemps déjà?

     

    Ah mais ouais, ça ça me plait beaucoup ! Parce qu'il y a d'un coté l'exploration, qui est réelle... Avec ses danger, ses découvertes d'artefacts, le coté vieille ruine techno, poussière et repérages difficiles... Et ça, les joueurs ils aiment et moi aussi.

     

    Et de l'autre il y a la manigence politico-politique, les tractations sordides avec des xenos, la corruption sur fond de justification malgré tout pas totalement infondée... Donc ouais, ça me plait.

     

    Je reste très surpris de me dire que, oui, les Nécrons sont une race de xenos avec qui on peut discuter. D'habitude, c'est possible avec personne (chaos, orcs, eldars noirs...). Limite avec les eldars, sauf qu'ils fuient les relations avec les humains en général. Et, effectivement, les nécrons pourquoi pas... J'ai lu qq pages wiki ces derniers temps et j'ai apprécié d'en apprendre plus au fur et à mesure. Certains personnages hauts placés peuvent être de parfait gentlemen... De prime abord.

     

    Citation

    Les joueurs remonte à la surface, appellent le gouverneur "M'sieu M'sieu, y'as des xenos dans vos archéocryptes! faut tout cramer!" Le Gouverneur leur dit "Bien bien, je met mes meilleurs hommes sur le coup!" et dès que les pjs ont le dos tourné, appelle la Dynaste Nécron, réveillé depuis des lustres avec sa cour (seule une partie de son armée, inutile pour le moment, est en stase) "Patronne, y'a des fouineurs qui ont trouvé vos guerriers, que faire?"

    Car en réalité, les gouv' à prêté allégeance à la dynastie nécron. Pour le gouverneur, ça permet de conserver la vie et de renforcer son pouvoir (les opposants ont tendance à se désintégrer et les assaillants à "disparaître dans l'espace profond") pour les nécrons, de vivre caché, loin du regard de l'inquisition et de leurs rivaux nécron, eldar et autres. Qui soupçonnerai une dynastie active de vivre sur un monde en apparence impérial tout à fait actif?

     

    Ca me plait...

     

    Citation

    Et là, tu peut t'éclater: Le gouverneur maquillera une fausse opérations de destruction des cryptes avec pix truqué, y'aura moyen d'organiser une super traque des pjs dans un environnement urbain par un bon vieux (ou un groupe?) Terminator, avec curieusement les flics locaux qui semblent avoir reçu pour consigne de ne pas les aider etc etc.

     

    Ouais, le sale tranquenard qui est quand même un peu trop étrange pour que les joueurs se disent que le gouverneur est pas dans le coup...

     

    Les joueurs traquent et retrouvent le mec que le Gouverneur leur a donné comme "guide et aide" et tombent sur en pleine réunion avec un silhouette rigide et capée, qui parle d'une voix métalique :

     

    - "Les entités biologique qui posaient problème ont été déstructurée... Selon les termes de notre accord".

    - "Bien... Le gouverneur sera content. Notre pacte tient toujours".

     

    Et là, le monde bascule pour les joueurs :D

     

    Le 19/08/2020 à 20:13, Miles a dit :

    Et seront confronté à un dilème:

     

    Dénoncer le gouv' et les nécrons et entreprendre une purge qui transformera sans doute ce monde prospère et rentable en ruine? Sans parler de ses exportations de matériel critique pour la bonne marche du secteur, du symbole qu'il représente (Monde héros, que la seule vrille tyranide du secteur à faillit atteindre mais qui as été repoussé là, en réalité grâce au nécron en coulisses) et du verrou qu'il constitue contre un tas de menaces (les fdps locales, en collaboration avec les nécrons font de l'excellent travail contre les autres menaces, chaos, tyranides, orks etc, qui sinon ravageraient sans doute le secteur)

     

    Ou accepter qu'un monde de l'Empereur soit vassal d'horribles Xenos et créer un dangereux précédent? Surtout que ce genre de chose pourrais tenter d'autres gouverneur...

     

    Clairement difficile, surtout si à un moment le gouverneur arrive à leur exposer ça, et qu'il est en partie sincère. Bon, ok, les opposants politiques qui ont disparu depuis qu'il a fait ce pacte, ça a été un truc discutable... Par contre, il faut bien avouer que le monde a tenu bon face à cette invasion ork/tyranide grâce à lui, et que la production impériale a même augmentée depuis deux ans... L'Empire se félicite de ses spatio-ports qui produisent des petits esquifs de qualité et qui aident à l'effort de guerre dans le système d'à coté, contre une rebellion chaotique.

     

    J'aime l'idée de la vrille Tyranide qui a été stoppée là. Le monde est cité en exemple, etc...

     

    Bref, oui, il y a matière à hésiter. Voir même à dire "pourquoi pas", ou à fermer les yeux. Bon, dans un groupe de PJ, il y a toujours un fanatique pour dire non à ce genre de morale douteuse. Donc on peut dire que ça finira mal.

     

    Peut-être que si les joueur ont envoyé un message au moment où ils ont découvert le pot aux roses, ils vont être embêtés si ils veulent - au moins temporairement - fermer les yeux sur le trafic du gouverneur... Il faudra p'tet courir après le messager pour le buter ou l'interrompre.

     

    Le 19/08/2020 à 20:13, Miles a dit :

    Tu peut t'amuser d'ailleurs à distiller quelques histoires sur la planète à leur arrivée. "Le seigneur ork grossbaff/ La reine norne Gorgona à été arrêté dans ce système: alors que la Navy et la flotte intrasystème engageait le gros des forces ennemis, un allié mystérieux/phénomène inexpliqué à provoqué la destruction des réserves ennemis offrant la victoire à l'Impérium et les troupes ennemies qui ont atteint le sol furent massacré (par les fdps et discrètement, par les nécrons), depuis la survie miraculeuse de ce monde face à cette menace est vécu et relayé par l'Ecclésiarchie de tout le secteur comme le signe de la bénédiction de l'Empereur!"

     

    Oui, ce serait du pain beni.

     

    Je partais davantage sur le fait que le monde en question était un des nouveaux mondes découvert par les joueurs dans la zone dont on parlait ci-dessus, aux limites de l'Empire.

     

    Et en même temps, j'aime cette idée. Elle demande une certains préparation, pour distiller les informations sur cette résistance héroïque au cours des précédents scénarios. Pour que quand les joueurs arrivent sur le système, ils connaissent déjà son histoire officielle.

     

    Plus j'y pense et plus les deux options sont difficilement conciliables. Suivre cette trame, et la mettre en place, se ferait sur un monde déjà connu.

     

    Du coup.... Ben je prend l'idée de scénario, qui est une très bonne base à mon sens. Et en même temps, ça me dit pas ce que je vais faire de ces nouveaux mondes.

     

    Bon, allez, creusons un peu cette idée, quoiqu'il en soit. Même si Miles a déjà pas mal fouillé le pitch ! Du coup il me faut une raison pour laquelle les joueurs arrivent sur cette planète. Bon, ça, ça se trouve facilement. On part sur un scénario qui peut s'installer n'importe quand dans la campagne. En même temps... Pourquoi pas continuer sur la trame principale ?

     

    Les Pjs ont passé du temps dans un énorme Hulk antédiluvien datant de la période de Maccharius, qu'ils ont trouvé perdu qq part. Ils y ont trouvé les coordonnées pour aller jusqu'à des mondes situés en dehors des frontières de l'empire. De plus, un des joueurs est actuellement uploadé dans l'esprit de la machine du vaisseau, n'oublions pas ! Pendant que l'esprit qui y était autrefois prisonnier, qui est celui d'un ancien officier de Maccharius, a pris la place dans son corps.

     

    Ca serait assez crédible que les joueurs décident après ça de faire une halte quelque part, dans un monde civilisé. Et en même temps, ils veulent aller à moyen terme vers ces mondes perdus dont ils ont le plan d'accès. On peut supposer qu'un monde impérial tout proche de ce but serait une bonne étape pour eux. Genre un monde ruche célèbre pour son environnement sécuritaire, qui est un verrou impérial connu.

     

    Et là on place ce scénario de résurgence nécron. Tout me va au niveau de l'aventure. Par contre, je reste frustré du coup... Que vais-je faire de ces nouveaux mondes que les joueurs redécouvrent, si mon idée de nécrons est prise ailleurs ?

     

     

     

     

     

  11. Je plussoie l'idée de Miles, comme quoi les véhicules ne sont pas "privés". Et du coup, pas vraiment achetables.

     

    Tout appartient pour moi à un pan de l'administration. De façon à peu près systématique.

     

    Impossible dans mon monde d'acheter un Rhino. Par contre il est possible d'aller pleurer pour se faire faire un bond de retrait pour en récupérer un le temps d'une mission... Vouloir en acheter n'a pas de sens.

     

    Par contre ça se trouve, ça se volle, ça s'échange sur le marché noir d'un monde ruche bien dévelppé... Ca oui. Où bien ok, admettons, ça se paye éventuellement un montant exorbitant à ce même marché noir. Et cela veut dire toutes les emmerdes derrière. Impossible de l'entretenir ailleurs que chez un méca frauduleux car il n'est plus référencé, les autorités tiquent si elles se rendent compte que le numéro de chassis a été limé, etc...

     

    Bref, à brêve échéance, un truc comme ça c'est la prison pour recel de matériel impérial. Direct !

     

    Non, pour moi la seule possibilité d'avoir ça, c'est de les trouver sur un mode en ruine, les emprunter, etc.

     

    De plus, ça souligne le coté très bureaucratique, très paperasse interminables du monde de 40K... Donc pour moi et mes joueurs, c'est une très bonne occasion de montrer ce pan du monde, qui est omniprésent dans le fluff officiel. Les PJs ont beau être bons, ils ne sont que des individus. Et ce n'est pas dans l'individu que réside la puissance de l'Empire. Bien au contraire. C'est dans la machine impériale, quand elle se met en marche. Et ça implique toutes ces demandes à l'administratum, ce jeu des influences, des services rendus, qui permettent d'emprunter de quoi avancer sur un projet.

     

    Un travail pénible, et en même temps qui ouvre la porte à du matériel de folie... Et qui ne sera jamais la propriété des joueurs.

     

    Pourtant, j'aime donner à mes joueurs des trucs à eux. Et dans ce cas, je préfère m'arranger pour qu'ils trouvent ce matos quelque part, plutôt que de l'acheter. Ils le conquiert au prix d'un scénario difficile, écopent de dettes sous forme de service, ou de problèmes à venir en échange.

     

    J'imagine assez bien l'équipe de joueurs qui vient de récupérer, mettons, un vaisseau (ce qui se passe dans ma campagne, d'ailleurs). Ils arrivent à n'importe quel spatiau-dock et là... L'agent des douane leur demande leurs papiers du vaisseau, plus le bon d'autorisation qui leur permet de jouir de quelques heures sur la plateforme d'arrimage... Et surtout il veut les tickets de rationnement pour le carburant et la recharge des batteries...

     

    Et là, les joueurs se regardent... Il y en a un qui lâche un pauvre "nan mais le vaisseau il est à nous... On vous paiera directement".

     

    Le douanier éclate de rire, regarde le vaisseau et les armes qui en dépassent, et leur dit qu'il va signaler ça aux autorités et que le navire n'a pas le droit de repartir. Il est immédiatement saisi. Il précise que si les joueurs prouvent néanmoins leurs dires, et que le vaisseau est bien enregistré à leurs noms, ils peuvent prendre le tarif "privé" qui est un chifre avec plein de zéros, rien que pour avoir le droit d'accoster. Bien évidement, ce tarif est facturé à l'heure. Pour le carburant et les batteries, il faut encore plus. Besoin d'un mécano ? Aie... Là ça se corse vraiment pour en faire venir un qui est capable de travailler sur ce niveau technologique. Vous avez fait une demande au Mecanicus ? Non ? Dommage !

     

    Bref... Dans le monde de 40K, le matos de haut niveau je le vois vraiment vraiment pas comme privé. Et en même temps, chacun sa vision.

  12. Merci à tous ! Plaisir de revoir certains visages du CDA qui m'a porté sur ce projet d'armée naine. :):)

     

    Le MNM a été assez simple. La couleur Vallejo "Uniforme Anglais", sur une sous-couche blanche, rend très facilement la couleur du laiton. Juste un peu d'éclaircissements ajoutés et voilà.

     

    La chaine est un peu grosse, tu as raison @fanfanzevich. Et en même temps oui il fallait qu'elle soit un peu solide quand même. Là, ça brinqueballe un peu... Et pas tant que ça non plus. Ca le fait.

     

    L'hélice est grosse exprès. J'en avais une plus petite... Et celle là a un coté disporportionné qui donne un peu un aspct à la Miyasaki. La courroie ajoute aussi à ce coté là. J'aime bien. Ca fait grosse hélice qui fait avancer mollement l'engin en tournant à pas très grande allure...

     

     

  13. Bon, je pense avoir à peu près tout dit sur ces scénarios.

     

    A partir de là, j'ai moins d'idées.

     

    Depuis le début, j'ai quand même envie de développer deux choses.

     

    - Les joueurs sont tombés sur une tête de necron qu'ils réactivent et cela envoie un message qui réveille une cité nécron pas loin.

    - Le joueur Space Marine affronte des SM du chaos et notamment celui qui lui a piqué son casque et qui avait déjà affronté l'ancien porteur de cette antique armure. Le joueur récupère le casque à l'issue de cet affrontement. Il tue sans doutes sa Némésis SM.

     

    J'ai davantage envie de parler des Necrons. En plus, c'est un peu le sujet du moment. En partant de l'idée que sur les nouveaux mondes découverts par les PJs, dort une crypte necron.

     

    Voilà qq idées , en vrac :

     

    - Ben déjà, avoir le plaisir de voir une crypte necron se réveiller alors que la surface de la planète est civilisée...

     

    - Un necron tellement ancien qu'il se rappelle avoir été une femme. Ce serait un necron de haut poste, pour se souvenir de ce genre de détail. En croisant un personnage femme, (éventuellement nue ?), il se souvient de ce détail et s'arrête... Pour parler aux joueurs. Le fait de voir la femme réactive en qq sorte ses souvenirs. Il est curieux.

     

    - Le personnage necron de Trazyn, sur Solemnace est super intéressant,avec sa collection d'antiquités uniques et de personnes célèbres en stase. On peut ressortir ainsi du chapeau n'importe qui ou n'importe quoi, de n'importe quelle époque ou presque. C'est, je trouve, une bonne idée de le mettre en jeu. Les PJs pourraient par exemple réveiller une cité necron qui, du coup, se connecte aux autres... Et du coup, Trazyn est intéressé pour venir y récupérer un objet particulier. Peut-être en cassant tout pour l'obtenir. En plus, c'est un collectionneur avec qui on peut négocier, proposer des échanges... Ça pourrait finir avec un PJ capturé qui est échangé par ses amis contre autre chose... Ou de l'aide pour l'obtenir :D

     

    Ou alors on croise les deux idées de scénarios... Et à la fin les PJs échangent un space marine du chaos en armure complète d'époque contre leur pote :D

     

  14. Hop, les avancées de ces dernières semaines, que j'ai zapé de poster. Pas de super méga avancée et en même temps on s'achemine vers la fin... Pas aussi vite que je voudrais !

     

    Donc j'ai corrigé la taille des marches de l'escalier, comme @Hola! l'avait signalé, ça n'allait pas. J'ai donc mis des baguettes entre chaque marche et ça le fait.

     

    50130508993_585f40d2f3_b.jpg


    Et pose d'un nouveau brasier à l'avant.

     

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    Je voulais transformer un peu la tour, pour lui donner un look davantage elfe noir avec des crocs. J'ai donc fouillé dans mes bits... Surtout eldar noirs.

     

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    Et voilà ce qui en ressort. C'est pas parfait et quand même mieux.

     

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    Puis, collage d'une des petites îles latérale.

     

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    Et test de lumière violacée qui sortirait de la tour... Et c'est pas top. Je pense que je vais plutôt partir sur la tour toute entière nimbée d'un halo, et pas juste un truc aussi violent qui sort des fenêtres.

     

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  15. Pffouu que de temps sans poster ici. Voici quelques améliorations récentes avec la fabrication d'un zeppelin nain pour un personnage.

     

    Je suis parti de ces bits de gyro, et j'ai vu que les pièces en haut à droite sur la photo ci-dessous ressemblaient, une fois collés l'un contre l'autre à un double zeppelin.

     

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    Du coup, ni une ni deux... Je me lance.

     

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    Découpe de deux morceaux de tambour pour la nacelle.

     

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    Un servant avec longue vue et quelques bits pour faire une courroie et une chaudière...

     

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    Des petits trous à l'aiguille chaude.

     

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    Et c'est parti.

     

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    J'en ai chié avec le montage de la nacelle pour poser les 8 brins de métal qui tiennent la nacelle...

     

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    Et finalement, petit à petit... On y arrive.

     

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    Choix de la chaîne qui va servir de tige et d'ancrage. Un vieux bits bretonnien découpé et rabouté.

     

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    Et le voici bouclé, une fois le socle végétalisé.

     

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  16. Citation

    J'aime beaucoup l'idée. Le seul hic étant que si un couple de créature aussi balèze était sur le vaisseaux il y a un moment qu'il auraient massacré tout le monde. Mais pour garder cette idée, on peut dire qu'il s'agit de deux mâle, un jeune et un plus âgé, qui essaient d'attirer une femelle (vu qu'ils n'ont aucune idée qu'ils sont dans l'espace les pauvres), donnant lieux à des moment aussi intéressant.

     

    Oui et non... Ils peuvent avoir un territoire de quelques Km seulement, et manger assez peu pour ne pas tout décimer. On va pas chipoter, l'intérêt c'est d'avoir du répondant en face des joueurs :)

     

    Citation

    Les "locaux" peuvent ou non avoir compris qu'il y a deux créatures. Il faut donc deux territoires, le jeunes étant probablement plus prompt à chasser les importuns. Peut être que ces créatures émettent un son caractéristique pour attirer une femelle, ça se répercute dans le vaisseau donnant lieux à de nouvelle légende chez ses habitants (qui ne savent pas que ça vient des créatures).

     

    J'adore l'idée d'un cri qui se répercute dans tout le vaisseau, du moins assez loin dans l'espace confiné !!!

     

    Le reste ma foi pourquoi pas... Ca peut le faire d'avoir deux mâles. Là on arrive à du détail :)

     

    Citation

    Ah ouais belle bestiole ! Je pense aussi qu'un truc "sauvage" est plus intéressant. Sans être plus petit, j'imaginais quelque chose de plus félin, plus agile et plus discret pour jouer sur le côté peur, car un rancor niveau discrétion c'est pas ouf ^^

    Je pensais plutôt à un Thanator géant de Pandora (L'énorme panthère du film Avatar), il y a aussi le Nexu de Cholganna, le Wampa, Gundark de Star Wars et d'autres encore trouvable dans Troll/Langfeust de Troy. Ou dans les univers de Dragon-Age (jeux vidéo) Witcher (livres et jeux vidéo),le Moorwen (film), les Scrab et Paramite de Abe (jeux vidéo). Google est ton ami, ça te donnera des idées d'aspect.

     

    J'aime l'idée que ce ne soit pas juste un animal "comme sur la terre en plus gros". A part ça ouais c'est en gros ça que je veux... T'as bien compris l'idée. Un truc gros et en même temps pas forcément aussi grand qu'un Rancor. Assez pour faire un truc qui fait flipper à prendre au corps à corps !

     

    Le 21/07/2020 à 21:07, le Rat-stakouere a dit :

    Il y a XX années, lors d'un ravitaillement, l'un d'eux (ou plus) à été embarqué sur un vaisseaux de pillards qui vennaient explorer ton épave, les cadavres de l'équipage seront visibles dans une situation de ton choix. Peut être même qu'ils auront été laissés en vie par les autochtone pour "renouveler le sang", avec ou sans leur consentement... 

     

    Flippante idée... C'est du détail de l'histoire, là aussi. Autant j'aime le savoir, autant c'est pas indispensable de savoir ce qu'il fout là, ce bestiau, si il est pas trop monstrueux. Tu as raison en tous cas, les excuses sont trouvables. Ne nous pre

    nons pas trop la tête :)

     

    Le 21/07/2020 à 21:07, le Rat-stakouere a dit :

    Si tu donnes ces infos, tes joueurs voudront y aller ^^

     

    J'y compte bien en même temps... Faut juste que ce ne soit pas à 100% mortel, sinon fin de campagne :)

     

    Le 21/07/2020 à 21:07, le Rat-stakouere a dit :

    En faite hors de portée de l'Astronomican ça veut surtout dire que dans le Warp il faudra naviguer sans point fixe donc plus ou moins au hasard, ou en vol "standard donc très long donc plutôt inaccessible à l'échelle d'une vie humaine.  Aucune raison particulière pour que ce soit des mondes ravagés par le chaos bien qu'ils aient certainement basculés dans les guerre. 

    Après il doit bien y avoir quelques pirates/contrebandier (genre Nah Olos et son acolyte Jokaero Accabwehc) qui auraient tenter le voyage et en seraient revenu la soute chargée des meilleurs denrées agricoles qu'ont est vu depuis longtemps (par exemple).

    Donc ça doit être possible de trouver du monde pour emmener tes joueurs via ces types là, vu que c'est des contrebandiers ils seront certainement rechercher par les autorités local (ce qui peut donner une accroche de scénar).

     

    Le plus simple pour toi étant soit de donner une info que tes joueurs devront apporter sur un monde quelconque ou juste des "pistes à creuser", soit sur le vaisseaux du général soit dans les "petites" épaves des pillards.

     

    J'aime ces idées. Du coup banco, on va dire que l'info critique intéressant est l’existence d'anciens monde impériaux datant d'avant l'avènement de l'Empire à portée de main. Ca c'est une info qui vaut de l'or et des efforts.

     

    Ces mondes pourraient avoir été en contact très intermittent avec l'imperium, ou pas... Je penche davantage pour "on pas", je pense.

     

    C'est l'occasion (j'en parlais il y a longtemps), de mettre en scène un monde humain ou potentiellement sous terre il y a du Necron. J'avais parlé d'un joueur qui trouve à un moment un extrêmement vieux servo-crâne d'un étrange type, qui serait en réalité une te^te de Nécron :D

     

    C'est le moment où ce crâne est un peu bricolé par le joueur et où celui-ci lui injecte du courant "pour voir si il arrive à le redémarrer". et il envoie un appel à un centre Nécron... Qui par un effet boule de neige va réveiller toute la planète et une lourde menace.

     

    Du coup, pour faire très vite, les joueurs découvrent un monde, commencent à en tirer profit... et très vite ce ne sera plus possible car il est submergé par les Nécrons. Du coup gros potentiel pour les joueurs, et en même temps sur un temps très court... Pour les couper l'herbe sous le pied si ils ont des velléités de richesse trop importants :D

     

    Je pourrai me permettre de leur faire miroiter des super trucs et leur fermer la porte au nez à tout moment pour cause de réveil de quelques centaines de milliers de Necron. En plus, ça peut coller avec le nouveau fluff de 40K qui vient de sortir ! :D

     

    Le 22/07/2020 à 23:06, Miles a dit :

    Sinon ils sont pas forcé d'y aller non plus hein: Ce sont des accolytes de l'inquisition, ils ont peut être des choses plus urgente qu'aller explorer le Halo. Genre suivre l'intrigue de la campagne par exemple. Les éventuelles info sur des SCS où autre sapiences incroyable, si tu veut vraiment leur en mettre entre les mains, peuvent simplement être des monnaies d'échanges majeure avec le méchanicus dans le cadre de leurs aventures...

     

    Oui, tout à fait. En fait je leur laisser a cette porte qu'ils ouvriront, ou pas, quand ils voudront. Il sauront que quelque part ils ont un monde à découvrir, avec toutes les clés pour y aller... Ils en feront ce qu'ils veulent au moment qu'ils veulent. Ce sera un crochet dans la campagne qu'ils activeront quand bon leur semblera. Une quête annexe, quoi (enfin quand même pas si petite que ça).

     

    Citation

    Sérieusement, Marcharius tué par un des ses généraux? Le chaos impliqué? T'en sais visiblement plus que moi. J'en était resté au Alexandre le Grand de l'espace, mort après que ses troupes, épuisé par ses campagnes ai refusé d'aller plus loin, déclaré Saint par l'Impérium...

    (Dommage qu'il y ai encore du Chaos dans la choucroute)

     

    En fait y a trois versions..

     

    L'officielle : Il meurt plus ou moins de désespoir/maladie sur le chemin du retour.

    La cachée : Sur le chemin du retour, ses généraux commencent à se révolter. L'un d'eux se tourne vers Nurgle. Marcharius l'affronte et le bas et le général lui file une saloperie de peste au passage. Marcharius meurt des suites de cette maladie.

    La vraie cachée : Marcharius est victime d'une machination des maîtres de l'imperium qui ne veulent pas qu'il leur fasse de l'ombre et qui ont besoin d'un héro qui meurt au combat pour en faire un icône. Ils manipulent un inquisiteur et le général renégat en lui filant des infos... Du coup, Marcharius peine à le vaincre, bien qu'il finisse par y parvenir malgré tout... Il chope la peste. Il est alors assassiné par un Assassin Culexus machin pour éviter qu'il ne meurt dans des circonstances déshonorantes (avec la peste transmise par un vilain chaotique). Il fallait qu'il meurt en étant resté pur...

     

    Et hop, un beau héro resté pur et sanctifiable à loisir pour l'Ecclesiarchie :) 

     

    En fait, le Chaos a un tout petit rôle là dedans...

     

  17. A mon sens tout devrait être colossal niveau prix de véhicules.

     

    J'aime jouer dans un monde arriéré ou n'importe quoi qui dépasse la charrette à bœufs est quasi hors de portée des gens normaux. Il faut être super riche pour un équivalent de voiture actuelle. Acheter un Rhino est, lui, hors de propos...

  18.  

    Il y a 19 heures, latribuneludique a dit :

    Je pense que tu as pris un sujet trop vaste. Faut zoomer un peu plus je pense.

     

    Oui, tout à fait. J'ai entamé un sujet sur le forum warmaster à propose de ça. Je ferai des modules plus petits.

     

    Il y a 11 heures, Gunn a dit :

    On va l'utiliser ce soir :) ! merci du partage et du travail!

     

    Attention, il manque des petits trucs. Et y a un copier coller que j'ai oublié de corriger au niveau du texte.

     

    C'est dans les malus en Attaque.

     

    Il y a deux fois le texte "Le socle a son arrière ou son flanc contacté par l'ennemi ?"

     

    Il faut remplacer le second par "Le socle fait partie d'une unité qui est confuse".

     

    et le reste ça doit être utilisable, bien que ça ne couvre pas toutes les règles. Y a des oublis.

     

    Au passage, je le fais en français ou en anglais, d'après vous ?

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