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Alaska

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Tout ce qui a été posté par Alaska

  1. Merci messieurs, ravis que ça vous plaise! Je prend note de vos remarques toujours dans le but de rendre la campagne plus attractive! Malheureusement le prochain RdB n'est pas pour tout de suite, il faut que je trouve le temps de rentrer voir mon groupe! Du coup, je continu sur ma lancé des nouvelles de campagne, et vous donne cette fois la nouvelle de l'Empire, où vous verrez les problèmes politiques d'une telle campagne. Pour la replacer dans le contexte, elle se passe après la victoire de l'Empire sur les GdC (le premier RdB, post2). [quote]- Général ? - Entrez Capitaine, venez vous installer, nous vous attendions avec le commandant. Dieter prit place sur une chaise pour le moins confortable, disposée au bout de la tente de commandement. La chaleur du brasier dans un coin de la tente le réchauffa en cette heure matinale. Le général Rufus Schiller lui tendit une corbeille de fruits frais, que Dieter refusa poliment, avant de le regretter en voyant le commandant Alexeï von Hauzer croquer une poire juteuse. - L’ordre de Jade ne s’est pas trompé, les terres sont fertiles, nous n’aurons pas de problème de ravitaillement si nous stockons pour les saisons à venir. L’humeur du général semblait au beau fixe se fit remarquer Dieter, pourtant les nouvelles n’étaient pas très bonnes paraissait-il. Il n’était cependant pas en armure, contrairement à ces officiers, et portait des vêtements chauds de très bonnes factures et d’un bleu lui rappelant la contrée d’Untergard. Il prit la parole. - Comme vous le savez tous les deux, j’ai reçu le courrier de notre Graf. Si je vous ai fait venir ça n’est pas pour débattre de la politique de notre saint Empire, soyez en sûr, mais pour vous expliquer la situation, car elle semble s’être passablement compliquée. - Ce courrier prend note de notre victoire ? Demanda Alexeï en finissant sa poire. - Oui Alexeï, le Graf est au courant et nous félicite de cela. Cependant, n’oublions pas que notre victoire a un goût amer, nous avons battu en retraite et perdu beaucoup d’hommes, même si nous renforçons notre position près des montagnes en construisant un fort, je ne m’en sentirai pas encore en sécurité. - Ce fort va attirer les peaux vertes et hommes bêtes en maraudes, Général. Vous avez sans doute raison de rester ici. Le félicita Dieter. - J’aimerai avoir vos certitudes Dieter, mais nous ne savons rien de cette île, peut-être sommes-nous en danger ici même, sujet à une embuscade d’un moment à l’autre. - Les hommes patrouillent Baron Schiller, voulu le rassurer Alexeï. - Et savent-ils que les Elfes d’Ulthuan ont accosté à l’ouest ? Sa phrase si posée et si calme ébranla la confiance de ces interlocuteurs. Alors ne soyons pas prompt à nous croire plus fort, conclu t’il. - Les Elfes d’Ulthuan, sur ces terres ? Rufus ouvrit le papier portant les seaux de Middenheim, et du Graf Boris Todbringer. - C’est du moins ce que je viens d’apprendre. Notre Empereur aurait reçu un émissaire elfique, venant de la part d’un Prince Haut Elfe nommé Laenir Heaumeclair. Il demande à ce que l’Empire collabore dans la défense de cette nouvelle terre. - C’est une bonne nouvelle s’exclama Dieter, appuyé d’un signe de tête d’Alexeï. - Laissez-moi finir messieurs ! Les coupa Rufus. La situation n’est pas si simple voyez-vous. Les elfes réclament cette île, car ils pensent qu’il s’agit d’un morceau de leur terre natale, qui se serait détaché il y a des millénaires. Les gestes de Rufus firent comprendre de ne pas s’attarder là-dessus, tous les nobles n’étudiaient pas précisément les mythes des autres races. Il prit une coupe remplie d’eau fraiche qu’il but d’une traite avant de se passer la main dans les cheveux et de continuer malicieusement. - Vous voyez à présent le problème. Si nous aidons les elfes, ils prendront cela comme un accord, et nous réclamerons l’île une fois celle-ci sécurisé. Hors nous n’avons aucune preuve de leur dire, de plus, laisser un territoire Elfique si proche de Marienburg nuirait gravement aux affaires du Middenland, et donc de l’Empire. Sans compter que cette île reste une tête de pont pour toute invasion venu du nord, les elfes nous défendront ils en cas d’invasion majeure ? - La situation est fâcheuse en effet, que propose l’Empereur ? - Dans sa grande magnanimité, l’Empereur sait qu’il ne peut froisser les elfes, surtout après leur avoir demandé de l’aide pour lutter contre les rassemblements du nord. Il a donc fait mine d’accepter. Cependant, tout à fait officieusement, il a demandé au Graf de gérer cette affaire indépendamment de l’Empire ! Car voyez-vous, la politique en Ulthuan est très complexe. Et le Prince Laenir n’est pas des plus aimé. - Les Elfes sont décidément des personnages étranges, ajouta attentivement Alexeï. - Vous ne croyez pas si bien dire. La demande d’aide de l’Empereur auprès du Roi Phoenix Finubar a abouti à la venue de contingents de Saphery, et de certains Maîtres du Savoir porteur de la parole du Roi. Karl Franz a ainsi put savoir, tout à fait officieusement, que le Prince Laenir a profité de la demande d’aide du Vieux Monde pour venir sur l’île lorsque des mages ont supposé que cela pouvait être un morceau de son royaume nommé Yvresse. Il espère ainsi attirer à lui les regards d’Ulthuan, sans doute dans le but d’intrigue politique qui ne nous regarde pas ici, car Yvresse a pourtant un Gouverneur fidèle au Roi Phoenix. - Vous voulez dire que le Roi Finubar et notre saint Empereur sont officiellement en accord pour la grande guerre à venir, mais qu’ils détachent tous deux toutes responsabilités quant à la situation sur l’île ? Un accord tacite ? - Exactement Alexeï. La situation ici, face aux elfes est donc entièrement sous ma responsabilité, pour reprendre les mots du Graf. Cela permet de conserver une alliance forte pour nous au front, dans le nord, et empêche à un Prince de jouer les troubles fêtes dans l’intrigue politique de la cours du Roi Phoenix. Sur cette phrase, chacun se perdit dans ces pensées. Rufus servis une coupe d’eau fraiche à Pieter avant que Dieter ne tende lui aussi un verre ramassé là. Le vent soufflant sur la tente, ils commençaient à entendre les sermons du prêtre guerrier du campement au lever du soleil. - Qu’allons-nous faire ? Demanda le commandant à son général, en comprenant qu’il avait déjà prévu quelque chose. - Nous allons feinter ! Les elfes ne doivent pas savoir qu’ils agissent officieusement à nos yeux, nous allons donc les aider et attaquer les bandes de peaux vertes qui se rassemblent au nord, loin du camp elfique. - Au nord ? N’est-ce pas là que les forces du Chaos semblent postées ? Pourquoi ne pas les laisser s’entretuer ? La remarque de Dieter aurait été pertinente si son général n’avait pas était si expérimenté sur les peux vertes. - Pour qu’ils s’allient, et nous envahissent ? Les peaux vertes sont facilement manipulables. Ce ne sont pas des alliés fiables, ils finiront toujours par se retourner contre leurs alliés, mais si les deux forces venaient à s’unir si tôt dans ce qui semble être une campagne, ils nous balayeraient sans difficultés. N’oublions pas que nous avons soigneusement battu en retraite à la dernière bataille. En frappant fort, tout de suite, nous pourrions réduire leur élan dans l’œuf, et leurs chefs chercheraient d’autres adversaires pour assoir leurs dominations sans risquer une dissolution de la horde. - Et c’est là qu’ils se tourneraient vers le Chaos… Je vois, très ingénieux Général. Quand partirons-nous ? La voie d’Alexeï trahissait son impatience. Et en ce qui concerne les renforts ? S’enquérait-il d’un coup avec une certaine honte de s’être précipité. - Pour les renforts, le Graf est très claire. Nous n’aurons pas d’appuis officiels pour le moment. Les tanks à vapeurs sont tous mobiliser au nord, ou en réparation. Cependant, les garnisons d’Averlandais postaient en Ostermark lors de la dernière incursion chaotique vont nous être envoyé. - Les Leitdorf semblent toujours aussi adroit pour mettre leurs nez dans les affaires des autres, prosterna Alexeï. - Il semblerait, en effet. Mais tachons de leur accorder un bon accueil, je préfère avoir des hommes soudés sous mes ordres. De plus, Hanz Krieglish et un escadron devraient arriver en renfort durant la saison. - Le Grand Maître de l’Ordre des Loups Blancs ? Ce serait une bénédiction, en espérant que son tempérament et la proximité des Averlandais ne nous mettent dans l’embarras, poursuivit Dieter. Quand devons-nous partir ? - Nous avons la chance d’avoir l’ordre céleste avec nous en la présence d’un des patriarches de l’ordre, peut être peut-il nous éclairer sur l’avenir et le moment opportun. Dieter, aller me le chercher voulez-vous. La tente s’ouvrit avant que Dieter n’ai pu se lever de sa chaise et quérir le sorcier. - Vous m’avez demandé Général ? Le questionna un homme tout de bleu vêtu… [/quote] Voili voilou, comme toujours, n'hésitez pas à commenter, voir à donner des idées de suite de background ou de scénario (même s'ils ne sont pas fluff, suffira d'adapter)! Alaska, en vous remerciant.
  2. Plop! Grâce (ou à cause) du vote d'En-pire, [b]les Squigs-broyeurs sont élus![/b] Je me suis donc attelé à les commencer, comme vous pouvez le voir (ou pas)(WIP et photo de me*** n'aidant pas non plus). [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=324196250820111238.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/324196250820111238.jpg[/IMG][/URL] Ils n'étaient même pas sous-couché, j'ai donc limé hier soir et sous-couché les bestiaux. Je ne sais pas exactement ce que je vais faire, comme dis précédemment il me faudrait "la chasse" pour pouvoir faire 2 conversions sympa, mais j'hésite tout de même à commander ça. Je suis donc preneur de vos idées, sachant que je compte mettre un Wizz&Wigg par socle afin de m'en faire 2 pour mon armée full gob. En attendant une idée plus précise (ou la commande), je vais tout de même peindre les bestiaux. Puisqu'hier je fus frustré de ne pouvoir les commencer, j'ai commencer autre chose de thématique en parallèle : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=315315250820111239.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/315315250820111239.jpg[/IMG][/URL] Voilou, encore une fois merci beaucoup au votant, même si je suis désolé de ne pouvoir réellement faire des Squigs-broyeurs immédiatement (le problème est que si je commande "la chasse", je vais commander aussi un shaggoth pour TdM!!!). Alaska, encore désolé mais bien content de repeindre!
  3. Ok ok, je laisse tomber mon idée pourrie! Mais Pasi : [quote name='Pasiphaé' timestamp='1314365216' post='1980563'] Après, faire une page avec les quelques truc un peu commun (...)et surtout un lien vers les autres fiches/sommaire, là je pense que ça peut être utile.[/quote]Je ne comprend pas bien cette phrase, tu penses qu'au final un truc général peut être utile? Alaska, bizarrement vous m'avez mis le doute maintenant!
  4. [quote name='Couacks' timestamp='1314360722' post='1980482'] Sinon Alaska ne tinquiete pas pour les math, je pense faire entre autre une fiche sur les proba par exemple (7 a deux dès, 14 a 4 dès, ... )[/quote] C'est fait en épinglé non? Mais si tu comptes compiler les tableaux dans une fiche, je dis pourquoi pas, ça serait plus présentable. [quote]=> Les dés ne s'utilisent PAS indépendamment des listes d'armées et des sorts !!! D'ailleurs tu le montre toi même, car le premier exemple que tu donnes c'est : [/quote]Ils ne sont pas indépendant des valeurs, mais des listes, chacun appliquerait la technique qu'il souhaite pour le rendu qu'il souhaite. [quote]A prendre avec le sourire si possible, mais sais-tu que c'est absurde ? Pour reprendre ton exemple : J'ai un niveau 2 pour dissiper, il y a un niveau 4 en face. Il lance un sort à 7+, utilise 2 dés et fait 1 et 2, donc le sort passe à 7 pile. J'ai bien plus de 31% de chance de dissiper avec 2 dés puisque je n'ai besoin que de faire 5+.[/quote] Aucun problème pour le sourrir, tien encore une fleur Bien sur, mais les probabilités de faire 3 avec deux dès sont les mêmes pour le lanceur et le dissipeur. Et seul le dissipeur sait le résultat qu'il devra faire! [quote]Du coup ma conclusion à moi, c'est que dans les cas où un sorcier dissipera avec deux dés le sort lancé par un sorcier adverse ayant 2 niveaux de plus que lui, qui lui aussi à utilisé 2 dés pour lancer son sort, je ferais en sorte d'avoir en moyenne disons 70% (qu'on soit clair j'illustre mais je n'ai fait aucun calcul ) de dissiper le sort ...[/quote] C'est justement cette évaluation (tes 70%) là qu'il serait peut être intéressant de discuter. Pour moi, sans parler stratégie mais justement optimisation des dès, la phase de magie ne se résume pas à envoyer le nombre de dès nous permettant de passer ou dissiper un sort à 70%. Ne vous est il jamais arrivé de lancer un sort à 7+ avec 3 dès pour un niv2 (soit 12,5 de moyenne) dans le seul but de mettre le doute à l'autre et le faire diviser ces dès de dissipations? Quand vous avez un niv2 (et 5dès) contre un niv4 (et 4dès), et qu'il vous reste 2 sorts que faites vous? Et bien vous pouvez choisir le sort que vous allez faire passer! En lassant les 5 (bonne chance de faire mieux que l'autre et ces 4dès+2) ou en lançant 2dès puis 3dès forçant l'autre à faire 2dès+2 puis 2dès+3. Mais cette deuxième méthode est moins fiable que la première! Du coup, balancer tous les dès dans le seul sort qu'on veut faire passer peut être un vrai avantage (tout en sachant qu'on peut faire un irré). Inversons à présent, vous avez niv+2 et 4 dès, et votre adversaire à niv0 et 5 dès, comment faire? Jeter 2 fois 2 dès afin d'être quasiment sûr de passer un sort (tout en prenant en compte les valeurs de lancement bien sur). Je ne suis pas sur que les tous joueurs lancent leur gros sort (15 et +) au même moment, pourtant il est sans doute préférable de les garder pour la fin (encore que...). Dans le même ordre d'idée, conservez vous vos dès de dissipation pour les sorts qui vous dérange, ou dissipier vous au fur et en mesure par crainte d'avoir gardé des dès pour rien (pouvoir irrésistible, sort manqué, etc)? Mais bon, au final tu m'as assez convaincu Chaw, je ne suis pas sûr que cela intéresserai du monde, chacun faisant peut être comme il l'entend. Alaska, qui doute.
  5. [quote name='chaw' timestamp='1314358319' post='1980426'] Le problème est exactement le même AMA pour une fiche sur une gestion de phase de magie. (domaine, type de liste d'armée, synergie avec l'armée, liste affronté, bonus et règles spé de sa phase de magie, dissipation adverse, timing de la partie)[/quote] Si tu parles ici de mon idée Chaw, là encore je me suis mal exprimé , il ne s'agit pas de faire un tactica sur la magie! Comme tu le dis, ce serait beaucoup, beaucoup trop long, voir impossible si on veut être exhaustif! Mon idée (j'ai commencé un peu ce matin, mais je ne suis pas convaincu pour le moment) c'est d'expliquer comment optimiser l'utilisation des dès, indépendamment des listes, des sorts, etc... Du genre : avec combien de dès dois je lancer tel sort? Dois je lancer les puissants sorts en début ou en fin de phase? Comment puis je faire pour que l'adversaire dépense tous ces dès avant que je n'utilise mon dernier pour mon objet de sort? Et, à contrario, combien de dès dois je lancer pour dissiper tel sort, sachant qu'il lui en reste 5 et 2 sorts avec deux sorciers de niveau 2 mais qu'un seul m'inquiète vraiment? etc... Qu'en pensez vous? En fait, ce matin j'ai commencer une analyse statistique montrant l'avantage d'avoir 2 niveaux de plus en magie pour lancer ou dissiper : saviez vous qu'avec 2 dès, un sorcier niv +2 aura 31% de chance de ne pas être dissipé par les dès adverses en tentant un sort à 7+? Alaska, qui a peur que sa fiche soit trop mathématique.
  6. Merci à Couacks et Nostradamos pour ce boulot! Cependant : [quote]je ne pense pas qu'il soit nécessaire de rajouter des images supplémentaires.[/quote] Je pense qu'une image du positionnement des deux armées lors des premiers mouvement seraient intéressantes. Car si la technique est facile à comprendre, ça n'est pas si facile à mettre en place! Notamment, je pense que dans les défauts de la méthode on a le manque de place, et donc la difficulté de choisir convenablement sa cible, mais aussi le manque de flexibilité lorsque les choses tournent mal (un seul test de panique ou de moral raté et ça peut être la cata!). Mais encore une fois, excellente initiative de parler de cette stratégie. [quote]finallement pour refaire une charte moins ... futuriste (ou moins matrix, ils se reconnaitront ) ! [/quote]Tu sais que j'adore l'ancienne, alors je ne cache pas moins aimer celle-ci. L'autre était plus travaillé sur le haut, avec la diagonale et le dégradé de vert. Mais je suis peut être le seul à penser cela, et les 'tites épées en guise de difficulté, c'est la classe. Alaska, qui tente une analyse de son coté sur la bonne utilisation des dès de pouvoirs/dissipations.
  7. [quote name='Touba' timestamp='1314289688' post='1979817'] [b]Heaumes d’Argents[/b] la grosse blague du LA : c’est nul ! Pour 9 points de plus, on a un Prince Dragon qui est meilleur partout. Alors à part si vous aimez les figs, je ne vois pas trop à quoi ils servent.[/quote] Fervent défenseur des HA, je viens les défendre ici. Si en V7 ils étaient peu joué, je constate que ça n'a pas changé en V8 mais à tord je pense! Pour le prix de 5 PdC (leur concurent) on a 8 HA, qui effectueront quasiment le même nombre d'attaque. Le défaut majeur par rapport aux PdC étant l'I5 qui les rends moins performants contre les EN, Sanguinaires et autre GdC (mais contre des GdC c'est courir au suicide). Serte, le Cd, l'armure, l'absence de Bannière magique et la CC sont aussi moins bonne, mais avec les attaques des rangs arrières, ils n'ont pas à rougir (pas au point d'être une vaste blague!). Leur gros point fort étant que pour la même résistance qu'un PdC face aux tirs et à certains CàC, ont peut en prendre d'avantage! Chaque PV perdu ne nous enlèvera qu'1A. Bref, je les trouve nettement sortable, voir moyen. Ils sont un bon soutient à l'infanterie, et un gros régiment peut faire du dégât contre certaines armées! Alaska, de la variété que diable, de la variété.
  8. [quote name='Anwarn' timestamp='1314286330' post='1979766'] Pour moi l'anti-tactique doit découler de la lecture intelligente de la fiche tactique. A partir du moment où tu comprends comment ça marche, tu dois savoir comment le contrer (donc non Couacks, j'suis pas d'accord, les nains vont kiffer la fiche cavalerie légère ).[/quote] Je suis d'accord, voilà pourquoi les anti-tactica ne peuvent pas vraiment former une fiche à eux seules, mais serait plus un ajout au tactica. Contrer certaines techniques n'ai pourtant pas à la portée de tout le monde, comme l'écrantage de frénétique V7 avec des chiens etc... Même s'il est vrai qu'en V8, tout peut être un peu plus subtile (maintenant au lieu des chiens suffit de mettre le gégé dans à porté). Alaska, qui trouve pas d'exemple là au taf.
  9. [quote name='Couacks' timestamp='1314285715' post='1979761'] Tu es motivé pour l'ecrire ? [/quote] Motivé? Pourquoi pas. Compétent? Peu probable, vu que je ne le contre pas souvent (joueur CV et Empire que je suis) (mon adversaire le plus régulier étant un pousseur de 2/3 du temps... le 1/3 restant il me surprend toujours ). Mais à ce propos, lorsqu'on a une idée de stratégie a développer, la soumet on ici avant rédaction? Après rédaction pour "critique avant impression"? Je pense qu'organiser un peu le bousin pourrait être pas mal. Lorsque j'ai ouvert le sujet sur les perso spé (ici même), je souhaitais des discutions construites et argumentées de retour d'expérience (comme Damoule l'a très bien fait), à cette fin j'avais présenté des pistes sans me lancer moi même dans l'analyse d'un perso qui m'intéressai, ceux-ci afin d'attirer du monde. Mais il suffit d'y aller pour voir que chacun y va de son avis (parfois en étant juste un constat des capacités plutôt qu'un tactica) ce qui rend le sujet indigeste et irrégulier d'un point de vue pertinence. J'ai peur qu'ici nous tombions dans le même travers. D'autant qu'apparemment, c'est toi qui compilerait toutes les fiches avec ton style graphique particulier. Cependant, tu peux risquer de te voir assailli de fiche manquant de pertinence ou étant incomplète! Donc si je (ou autre) me décide à l'écrire, quel démarche doit on suivre? Peut on demander au "réputé" Vertigo, Valius&Co d'en rédiger? Alaska, piouf j'ai l'impression tout compliquer moi même en fait! [EDIT] [s]@Chaw Blablabla[/s] => Correction, envoi par MP.
  10. @DS [quote name='Dark Shneider' timestamp='1314281856' post='1979690'] Mouai , dans ce cas le CV contre le GDC c'est auto loose et c'est bien , amusant et normal ? Bah c'est bien de perdre , mais sinon c'est death star d'élues et même en y allant de flanc on repart ... Fin bref ... [/quote] Je sais plus qui disais dernièrement que les abréviations des battleux étaient difficiles à comprendre, mais là DS tu tapes fort , j'ai strictement rien compris! [sub]enfin, je pense avoir compris le fond. C'est une technique horrible, mais autant que le bus d'élus... c'est ça?[/sub] @Couacks [quote]Quelqu'un voit il quelque chose a ajouter ou je passe dès demain a un autre sujet ?[/quote] Hormis le "contre tactica" déjà mentionné ailleurs, je ne vois rien. [quote]...donc tant que j'ai d'autre sujets ceux ci seront prioritaire, et on repalera une fois qu'on aura parcouru tout ce qui reste si ça convient a tous [/quote] Exactement, je ne pense pas que cela soit urgent, c'est là où je voulais en venir (au final je n'ai fais que reparler du problème ).
  11. Plop! [quote]Mais bonne idée je pense que proposer des scénario pour votre campagne permet de faire inter agir lecteur/joueur pour des partis qui changeraient de l 'ordinaire.Et rendre cette campagne plus communautaire .[/quote] En fait je vais souvant en section création pour trouver des inspirations. Seulement, peu de retour des scénario sont fait. Je trouve d'ailleurs que les deux sections communique trop peu (un peu comme la section stratégie qui se désintéresse totalement de celle RdB). Bon, je m'en va de ce pas vous narrez un peu de fluff de notre campagne. En effet, l'histoire de notre campagne est retranscrite via quelques nouvelles, RdB (avec des Préfaces et des conclusions fluff), et des listes de personnages par armée comprenant leurs origines, les "pourquoi du comment" de leur présence, etc. Je n'ai pour l'instant mis que peu de fluff dans le sujet, hormis le premier post posant les bases. Je vais donc faire un copier/coller de l'une des nouvelles (malheureusement pas la meilleure) afin que vous disiez si cela vous semble intéressant, si vous en voulez d'autres, etc. Sachant que je ne crois pas avoir le droit de n'écrire que du fluff dans cette section, je pars du principe qu'il s'agit du fluff participant aux RdB et à la campagne. Le problème majeur étant que je crois être le seul à créer un topic racontant une campagne entière sur le fofo, la section Création&Développement ne s'y prêtant guère apparemment. Sans plus de légitimationnage, voilà le texte. [b]Peu après l’affrontement HE/Nains. 2517 CI.[/b] [quote]Le campement était à présent en vue, le retour avait été rapide et sans embuche. Mais Elrondir revenait soucieux. Qu’allait être la réaction du Prince en apprenant cela, partirait-il dans une furie telle qu’une grande guerre allait être déclarée ? Si tel était le cas, qui Elrondir se devait-il de défendre ? Les civiles volontaires embarqués ici, ou la gloire de son royaume. En tant que noble, il lui incombe de défendre ces sujets, mais si loin de chez lui ce devoir ne devait-il pas passer après le royaume lui-même. Il avait réfléchis tout le trajet sur la position qu’il allait tenir face au Prince. Ces émotions le submergeaient. Il ne s’était jamais posé autant de question sur le devoir en temps de guerre, d’ordinaire la défense du royaume étant une vertu suffisante pour partir au combat quel qu’en soit les circonstances. Mais ici, si loin, songea-t-il à nouveau, devrait il partir à la conquête de cette île au risque de faire tuer les citoyens enrôlés ? Et si les mages de Saphery s’étaient trompés, et que cette terre n’appartenait pas à son royaume, que devrait-il faire ? Il est l’un des plus proches conseillers du Prince, il se devrait de donner son avis se convint-il. Elrondir fut interpelé dans sa réflexion par les gardiens des portes du campement elfique. - Je suis heureux de vous voir seigneur Elrondir, lui dit l’elfe en ouvrant la grande porte de bois. - Laissez ouvert, des blessés arrivent, lui répondit Elrondir sans lui adresser un regard. Il était partie en avant avec un autre chevalier afin de prévenir le Prince des derniers évènements le plus vite possible. Le reste de l’excursion envoyée contre les nains arrivant à pas lent, aussi vite que pouvait marcher les blessés. Elrondir traversa le campement elfique au galop en direction de la tente de soie du Prince Laenir, au somment de la colline autour de laquelle était bâti le campement. L’autre Heaume d’Argent s’étant arrêté pour expliquer la situation au reste de l’escadron impatient de leur retour. Souffle-claire, le superbe destrier gris d’Elrondir le déposa au pied de la tente sans que le cavalier nu besoin de l’ordonner à sa monture. Deux nobles s’écartèrent afin de laisser entrer Elrondir, non sans avoir prévenu le Prince de l’arrivé du chevalier. - Prince, permettez que je vous livre les nouvelles sans attendre, s’inclina Elrondir en enlevant l’immense casque à plumes, symbole de son rang dans l’unité. - Faites mon ami, j’ai suffisamment patienté. Le Prince Laenir était assis dans un fauteuil délicatement sculpté. Il portait un manteau de soie asur, et un large pantalon blanc où l’on pouvait deviner ces pieds nus sur l’herbe de la pièce. Sa longue chevelure blonde volait dans une légère brise, on l’aurait dit comme absorbé par sa lecture qu’Elrondir ne put identifier. - 3 mort et 4 blessés, loué soit Pelannir pour sa clairvoyance et ces soins. - Pelannir avait raison ? Un portail sur nos terres ? Avez-vous affrontez l’engeance démoniaque, le coupa Laenir en levant enfin les yeux de son manuscrit, le regard froid. - Non, des nains seigneurs. Leur entêtement n’a pas permis la coopération à la destruction du portail. Nous avons était contraint de les éliminer pour que Pelannir puisse se concentrer sur la fermeture du portail. Et il a réussi. Je tien d’ailleurs à signaler son extrême clairvoyance, car le portail n’était pas plus grand que nos portes, et semblait pourtant déjà très agité. Elrondir prit place sur une chaise de très bonne facture, avant de se rassasier d’eau fraiche, comme le lui suggéra Laenir. - C’est un problème majeur Elrondir. Nous voilà à affronter les nains, alors que les humains présents sur cette île sont nos alliés. Vers qui se rangeront-ils si une guerre venait à éclater ? - Oui c’est un problème Prince Laenir, et je dois vous avouer ma crainte de déclencher une guerre si loin de nos terres. Elrondir se félicita d’avoir osé donner son avis malgré son jeune âge, mais appréhenda la réaction de Laenir Heaume-clair à ces mots. - Elrondir, vous êtes encore jeune. Malgré vos états de service et la ferveur avec laquelle vous conduisez les heaumes d’argents au-devant de l’ennemi, je suis déçu de vous voir si peux confiant en moi. La réponse du Prince était laconique, comme lors des intrigues à la cour d’Yvresse. S’il on me nomme l’Impétueux, il n’est nullement fait allusion à une quelconque folie. - Je n’oserai pa… Voulu s’excuser Elrondir, mais le Prince le coupa. - Croyez-vous que notre Gouverneur m’aurait confié le commandement de l’armée pour la seule motivation de m’éloigner de la cour d’Yvresse ? Le seigneur Eltharion n’en reste pas moins un grand guerrier qui fait la fierté de notre peuple, malgré sa politique. Je n’entrerai pas dans une guerre ouverte contre les nains jeune noble, la voie du Prince était devenu solennelle. Il y a en effet des ennemis bien plus dangereux que cette race d’ivrognes sur cette île, et conserver une alliance forte avec les humains nous permettra de contourner les problèmes diplomatiques inhérents à nos petits poilus. Il sourit. De fait, si nous repoussons toutes présences maléfiques de l’île, l’alliance avec les humains se soldera de deux manières : soit ils ne reconnaitront pas cette île comme notre, auquel cas nous nous la partagerons et installerons un port au sud dans une des baies les plus fréquentés du vieux monde, lequel sera un atout majeur pour la richesse d’Yvresse. Soit les humains adhèreront à notre requête, et quitteront l’île en sachant un allié prêt de leur Empereur en cas d’invasion venu du nord. Dans le premier cas les nains seraient un rempart à toutes invasions de l’île, reconnaissons leur un talent certain à l’obstination dans la défense de leur territoire, se moqua Laenir en se relevant malicieusement. Dans le second, nous n’aurions aucun mal à les chasser des montagnes une fois les humains partis et notre colonisation débutée. Voyez-vous Elrondir, j’ai demandé aux mages de Saphery de sonder les énergies de cette île, de sorte que nos fantômes puissent localiser les faiblesses des forces en présence. - Et nous attaquerons ces forces en limitant les pertes, laissant les humains et les nains combattre à notre place dans les conflits sanglants que ne mérite pas notre peuple, conclu Elrondir. - Nos sombres cousins, qu’Asuryan les brûle, sont semble-t-il en bien mauvaise posture d’après Racael. Il affirme que la source d’énergie noire qui s’animait depuis leur arrivée, et que notre Mage-Dragon a identifiée comme étant la Traitresse Nagaira malgré ses graves blessures, s’est éteinte brutalement après avoir laissé un écho de douleur dans les vents de magie. - Qui en est responsable pensez-vous ? Le questionna Elrondir enfin détendu. - J’ai envoyé des fantômes et des patrouilleurs répondre à cette question, c’est d’ailleurs eux qui m’ont prévenu du départ de Pélannir. - Vous souhaitez donc que l’on se venge de traites noires ? - Je dois discuter de la marche à suivre avec Racael aux retours des rapports. En attendant, reposez-vous, et allons pleurer les morts tant que nous le pouvons, cette campagne ne fait que commencer…[/quote] Voilà, dites moi ce que vous pensez d'intercaler un peu de flouf de temps en temps ici. Alaska, qu'en garde sous le coude.
  12. Présenter cette histoire de colonne "officiellement" ne sera pas rendre hommage à l'initiative prise par Couacks. Son idée (et la contribution de certains) va attirer du monde et peut donner une certaine renommée au forum, tout du moins à la section. Expliquer quelque chose en disant "on vous le montre, mais c'est le mal" ne fera que motiver les avocats du Diable de vous jeter la pierre. A ce sujet, je fus étonné que le GBR (ou les règlements de tournois) ne figurent pas une phrase simple du genre : "au début d'un CàC, toute unité ayant plus de rang que de colonne doit se reformer gratuitement afin d'atteindre le minimum de figurines par rang". Une phrase claire, et qui évite ce genre de manœuvres horribles, mais peut être n'ai je pas le recul suffisant pour comprendre pourquoi je ne l'a vois nul par (de toute façon, certains finiraient par trouver d'autre abus grâce à la reformation gratuite). On a la chance d'avoir un jeu magnifique, et suffisamment complet pour couvrir 50 fiches intéressantes avant cette horreur, ne tendez pas le bâton à vos détracteurs! Alaska, qui reste terrorisé des colonnes de Loups Funeste V7...
  13. Je ne comprend pas bien ton analyse du "5 car 6+1 = 7", d'où provient ton +1? Le coup fatal se fait sur un résultat naturel de 6. De toute façon, aucune créature ne peut être blessé sur 7+. De plus, depuis la V8, toutes les endurances peuvent subir des blessures sur 6+ quelque soit la force employée. Les cas où le Coup Fatal peut ne pas marcher (autre que le fait que l'adversaire y soit immunisé), sont les blessures automatiques : qui ton arme blesse automatique (grace à un sort par exemple), ou si tu as fait un 6 sur le jet pour toucher et que tu fais aussi des attaques empoisonnées (Assassins EN) ==> coup fatal impossible. Mais hormis si cela n'est pas clairement écrit, pas de coup fatal sur 5+, quelque soit le bonus de blessure. Alaska, pas sûr de bien répondre à la question sur le coup.
  14. [quote name='Couacks' timestamp='1314275841' post='1979580'] @jehan de la tour : Pour le moment, l'idée est de faire des petites fiches concernant toutes les armées sur la stratégie générale.[/quote] Pour éviter de partir en tout sens, pourquoi ne pas proposer "l'anti-tactique" dans le même article (ou un autre à la rigueur, mais le suivant pour ne pas se perdre)? Car certaines anti-tactiques sont assez complexes (je pense notamment à l'optimisation de la sortie des fanatiques, etc), et ici, même si tuer le Troll à distance est la solution la plus évidente, elle n'est pas la seule! Alaska, amoureux de toi!
  15. [quote name='Judge Death' timestamp='1314273551' post='1979547'] Est-ce vraiment nécessaire? Avec une série d'articles dans la lignée de ceux traitant de la redirection, plus un "guide d'utilisation" des différents type d'unité ("cavalerie légère, mode d'emploi", par exemple), ce serait déjà pas mal, et permettrait de rester à jour malgré la réédition des livres d'armées...[/quote] Je plussoie le Juge sur ce coup là. Le problème quand on parcours les sections stratégie (40k également), c'est que beaucoup de tactica sont anciens, parfois même partant d'une vieille version. Si les conserver peut sembler une bonne idée si le LA n'a pas changé, le changement de version et de "modes" rends certaines analyses caduques. Pourtant, beaucoup de listeur continueront à s'en inspirer, notamment en voulant bien faire et en lisant les épinglés qui diront de se tourner vers ces anciens tactica. De plus, l'argument de Juge est juste, l'application "général" des stratégies permet de l'appliquer à tous le monde, quelque soit la génération du LA. Seul la version des règles pouvant modifier la valeur. Nekhro, je l'aime bien ce design moderne pour du battle, ça lui donne un coté... moderne justement! Un peu à la manière du nouveau Altdorf-Match! Alaska, tien, ces fiches ferait de bons articles et une bonne pub pour la section et le fofo dans l'A-M non?
  16. Un grand bravo Couacks! Je viens de lire les 5 pages du sujet sur l'avenir de la section, et si je dois avouer que les solutions pour redonner ces lettres de noblesse à la section sont nombreuses mais confuses, ton travail est une superbe réponse! Ce genre de modèle pourra dorénavant s'appliquer à beaucoup de concepts pas évident à expliquer avec des mots. Tant sur le fond que la forme (celle-ci attirant les chalands que nous sommes), c'est excellent! [HS]D'ailleurs, avec quel matériel as tu fais ça?[/HS] Alaska, chapeau bas. C'est des gens comme ça qui font le fofo!
  17. [quote name='Asklanne' timestamp='1314183224' post='1978493']Bon je m'égare mais il faudrait faire quelques règles pour l'empire car une unité entière au hasard c'est un peu fort quand même.[/quote] Oui, je verrai bien un truc du genre : [i]Le joueur CV a transformé 1D3 (jetez après le déploiement) zombies dans l'armée adverse. Chaque zombie est dans une unité d'infanterie ou de cavalerie. Il peut les révéler pendant le tour adverse : le zombie attaque alors l'unité (ou un perso), puis l'unité riposte (et le tue); l'unité ne pourra pas se déplacer ce tour si, ni faire une charge, car elle cherchera d'autres zombies parmi elle même. L'unité est ensuite immunisé à la peur, car très énervée![/i] Du coup, pour le joueur CV il doit utiliser les zombies au meilleur moment : pour charger lui même juste après, ou attaquer les MdG (avec des loups par exemple). Ça peut être amusant, fluff (si on trouve un truc autour) et un beau bordel stratégique! Le seul problème étant que c'est principalement moi qui joue CV et Empire (ce sont mes deux armées principales), donc il faudra attendre que quelqu'un veuille jouer l'un ou l'autre lors d'une saison (on fait un peu tourner les armées à chaque saison). Alaska, qui cogite.
  18. Salut Nehjin! Comme promis, je passe te féliciter. Ben oui, c'est encore un truc de barjot que tu nous fais là (en plus je lis Le Livre des Rancunes en ce moment)! C'est beauuuuuuuuuu! Ce qui est particulièrement fort là, c'est de déglinguer des jolis pitoux naines, sans savoir le rendu que ça aura... et pourtant je suis confiant! L'idée est excellente et vu ton niveau technique, pas de doute que la réalisation suive! D'ailleurs, encore une fois, j'ai aucune remarque constructive à faire... Juste une question : [quote]Porte naine infestée par les Skavens[/quote]Si ton décors va comporter des Skavens, tu n'as pas peur de limiter son utilisation? Alaska, lecteur non-constructif.
  19. Salut Pazuzu! Je vois que tu pars encore une fois dans un projet énormissime! Il faut reconnaitre que chez les verts (de peau hein, pas les écolo), les "casses" ou "ateliers" rendent toujours très bien, même si, pour cela il faut une bonne dose de patience et de détail! Coté réalisation, je n'ai toujours aucune inquiétude, le WIP est juste énorme, notamment les renforts. Je suis même très curieux de la tournure que va prendre cette machine-grue (suivant Nehjin ou Skyller)! Te voilà avec un programme de dingue pour la fin du mois, bon courage! Alaska, qui ne donne pas d'avis tant Nehjin et Skyller sont 50 fois plus performant!
  20. Cool des lecteurs! Merci messieurs! @Asklanne : [quote]Mais je viens de penser comme ça à un scénario de l'empire contre les comtes vampires . Les cv transformant une unité en zombie ou une chose du style comme le comte helmut transformé en zombie bon c'est à travailler bien sur mais ça peut être bien sympa. Qui a dit que je jouait comtes vampires Image IPB[/quote]Tu as raison de proposer des idées, et cela pourrait en effet être une piste intéressante! Konrad avait également fait cela, un zombie-espion! Si une bataille Empire/CV se profile, je verrai avec ça, merci! @Usagi : [quote]j'aime beaucoup [/quote] Merci! Ravis que ça plaise, peut être ai-je trouvé là un style efficace pour tous le monde! Même pour moi c'est assez agréable, car je ne m'emmêle pas les pinceaux. Si d'autres ont des avis différents, qu'ils n'hésitent pas à le dire! @Djine Phaï : Content de te voir ici! [quote]Bien sympathique ce suivi de campagne ! Je n'ai pas suivi depuis le début mais ce serait intéressant de voir comment ça se développe sur une carte (avec des couleurs ajoutées sur les hexagones comme tu le suggères).[/quote]Oui il va falloir que je penche là dessus, surtout pour la fin de la saison où nous allons conquérir des territoires! [quote]Et le montage photo à la fin est très sympa ![/quote]C'est pas un montage, juste une image à l'arrière plan. (mais le flash a donné un joli effet au milieu!) Pour ceux que le fluff intéresse, nous rédigeons des nouvelles pour nos armées, et aussi un descriptif de toutes les forces en présence (tous les perso sont détaillé, avec leurs règles et leur fluff), suffit de demander. Là je viens d'ajouter des dates du CI à toutes les batailles à coté des titres. Le CI est un peu complexe, alors je l'ai récapitulé dans le premier post. Si je synthétise, nous somme en ce moment en été, qui correspond au tour2 de la campagne, et il reste une bataille à effectué à se tour : GdC/HL. Je vous présenterez le scénario déjà rédigé, en attendant que mes deux compagnons trouve un créneau pour se mettre sur la tronche. Alaska, qui a bien envie de jouer tien!
  21. Salut Nehjin! Merci pour le vote, j'va passer chez toi d'ailleurs! [quote name='Nehjin' timestamp='1314135376' post='1978176'] Woah l'autre ! Les votes jusqu'à 19.30, euh non, jusqu'à demain !!! [/quote] En fait je pensais commencer quelque chose au plus vite, mais boulot faisant, impossible! Donc les votes sont ouverts jusqu'à ce je puisse commencer! [quote]- 2 Squigs Broyeurs en utilisant Wizz&Wigg[/quote] Bonne idée! Ils me tentent beaucoup, mais je pense manquer de rabiot... Je devrais peut être commander [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat500019a&prodId=prod20013a"]La chasse[/url] pour mélanger avec mes 2 Wizz&Wigg! Je pense par contre que si je fais les 10 GI, je ne pourrai pas enchainer avec le char. Space Marine (le jeux video) sortant, j'aurai sans doute envie de me replonger dans les schtroumpfs! [b]Je retiens tout de même qu'il y a pour l'instant (presque) : 2 Votes pour la charrette 2 Votes pour les Squigs Broyeurs 2 Votes pour les 10 GI[/b] Alaska, c'est serré.
  22. Plop! [quote]je vote pour 10 GI[/quote][quote]"mettre à jour" tes Eldars[/quote][quote]Charette macabre des CV[/quote] Merci messieurs! J'y vois pas plus claire, mais merci! [sub]Évidement, c'est le but du vote d'avoir des avis différents, donc vraiment merci![/sub] [b]@Ninouche :[/b] Tien, le petit frangin vient faire un tour chez moi, cool! Je comprend pour le CdA, mais c'est à toi de me rattraper mouhahaha... Par contre, je suis étonné de ton choix, des Eldars? Moi qui pensais que tu me balancerais du battle... [b]@Wostale :[/b] Cool, encore un nouvel arrivant! Tout d'abord merci des compliments, et de ton passage, je vais tacher de continuer à attiser ta curiosité (pas évident de se démarquer dans cette section)! Bon, pas vraiment de choses qui ressort pour l'instant (2 trucs de 40k, mais 2 Charettes demandaient), donc [u][b]je laisse les votes ouvert[/b][/u]! Et si je commence quelque chose ce soir, je l'arrêterais pour votre choix! Alaska, merci bien!
  23. [b]La Bataille du Portail 12 Vorgehein 2517 CI[/b] [i]Contexte : Pour les Mages Hauts Elfes, cela ne faisait aucun. Pelannir de l’Orme était le premier à l’avoir ressenti et lorsqu’il en fit part à ces collègues de Saphery, les trois mages lui donnèrent raison. Un portail démoniaque se trouvait près des montagnes. C’est en méditant les vents de la lumière et en sentant la puissance tellurique des montagnes que le mage d’Yvresse avait tourné son regard vers une source d’énergie noire. La décision de la détruire devait être prise rapidement, avant que les énergies de cette Île ne viennent ranimer ce portail et ouvrir une porte sur le Chaos. Seulement, les mages savaient que s’ils avertissaient Laenir, en charge des forces sur l’Île de Jade, celui-ci ne pourrait les croire. L’arrogance de Laenir étant démesuré, il n’aurait pas reconnu possible la présence d’un portail démoniaque sur cette terre qu’il pense être d’Yvresse. Il aurait donc prit la tête d’une armée et serait parti en quête de la source maléfique. Cette source qui semble se situer sur le territoire d’un clan nain aurait déclenché une guerre entre les deux races, qui n’aurait pas assuré la destruction du portail. Fort de cette analyse, les mages choisirent la voie diplomatique et officieuse. En envoyant un des leurs discuter avec la race inférieure, ils pourraient peut-être éviter cette guerre. Pelannir partie donc à la recherche du portail avec un groupe pour l’escorter à travers l’Île: des archers d’Yvresse, des hommes loyaux à Pelannir. Un petit groupe de Gardes Phœnix vint les joindre en silence au moment du départ, sans qu’aucun renseignement ne sembla filtrer de la réunion des mages. Leur présence, jamais contestée, donnerait une valeur officielle à la demande, la Garde Phœnix étant dépositaire des décisions du Roi Phœnix sur l’Île. La marche fut rapide jusqu’à l’arrivée au portail facilement détectable. Celui-ci était grand comme deux ou trois elfes, suivant les ondulations magiques qui l’animaient, et à quelques pas derrière une vieille tour abandonnée se tenait un contingent nain en arme, qui ne semblait pas surpris de les voir, et près au combat. La conversation fut courte, car Pelannir comprit vite qu’il n’obtiendrait pas leur collaboration dans la destruction du portail. Bien que les nains aient eux aussi remarqué la nature étrange du portail, c’est l’activité de celui-ci à l’approche du mage qui alerta les nains quelques heures auparavant. Pire, les nains ne voulait absolument pas que les elfes détruisent quelques choses sur leur territoire, et ordonnèrent aux elfes de partir, en promettant de surveiller de portail eux même. Pelannir fit demi-tour et rejoignit son escorte, inquiet. C’est alors que survinrent un régiment de Heaume d’Argent, des jeunes nobles fidèles à Laenir, qui avait eu ordre de les rattraper lorsque Laenir remarqua le départ de Gardes Phœnix. Le mage Pelannir aurait à répondre de cet acte isolé, mais en l’état, la venue des chevaliers était une aubaine, il se retourna vers les nains toujours disposés de l’autre côté du portail, et dit : - Vous n’avez pas la connaissance pour détruire un tel artefact, nains. Nous n’avons pas besoin de votre coopération pour détruire ce site impie. A ces mots, les guerriers escortant le Thane avancèrent en grommelant… le sang aller couler autour du portail démoniaque ![/i]   Ce scénario est un classique bataille rangé, à 700pts. Cependant, pour une aussi petite partie nous avons modifié quelque peu les conditions de victoires, ainsi une unité ayant perdu 50% de ces effectifs donnerait 50% de ces points à l’adversaire. Le portail au centre suit les règles des Portails Magiques (pas sur du nom, mais c’est dans le GBR) et attaque donc à chaque phase de magie l’unité la plus proche. Si les Hauts Elfes remportent la partie et que Pelannir est vivant, il lui faudra fermer le portail. Pour se faire, Pelannir doit utiliser le sort ci-dessous à la fin de la partie : Implosion dimensionnel : 20+ S’il est lancé avec succès, le portail se refermera, ce qui aura une conséquence non négligeable dans les évènements de la campagne à venir. Cependant, la puissance enfermée dans le portail peut tenter de dissiper le sort. Pour cela il dispose lui aussi de 6 dès, mais est considéré comme un sorcier de niveau 0. S’il y parvient, une main démoniaque viendra saisir Pelannir afin l’instruire au royaume du Chaos, ce qui aura de grave répercussion sur la suite de la campagne. Les Hauts Elfes ayant choisi l’évènement Sabotage (qui portera bien son nom), les nains sont limités à 25% de choix spéciaux. L’évènement des nains n’influence pas la partie. [b]Rapport Nains/HE tour 2, Printemps. 700pts.[/b] [b]Attention à :[/b] - Pelannir de l’Orme : alchimiste d’Yvresse, envoyé au service de Laenir par le Gouverneur d’Yvresse. Sorcier de Niveau 2 du métal, avec anneau de Corin. - Bralum Barbe-acier : du clan méconnu des Barbe-acier, on en sait peu à son sujet. Thane, qui fait 4A F5 et relance sa sauvegarde à 2+ ! [b]Tour1[/b] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=605443080820111215.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/605443080820111215.jpg[/IMG][/URL] Les nains prirent positions dans la tour en ruine avec une dizaine d’arquebusiers, et Pelannir put voir avec horreur que ceux-ci avaient amené une machine à poudre, typiquement nain pensa t’il. Tandis que le flanc gauche nain voyait avancer des guerriers lourdement protégés, leur flanc droit venait de déployer quelques guerriers équipés de lourdes haches. Les guerriers nains menés par le Thane furent alors frappé par une boule de feu sortant du portail et qui tua l’un d’eux ! Le portail semblait s’animer, cela ne présageait rien de bon ! [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=301263080820111216.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/301263080820111216.jpg[/IMG][/URL] Pelannir n’eut pas le temps de conseiller aux nobles de ne pas approcher du portail, ceux-ci s’étends déjà précipités dans leur témérité habituelle, cependant, il firent halte en embuscade devant une petite colline afin d’attendre le moment propice pour porter leur attaque, et rester à l’abris de la machine naine et des arquebusiers retranchés dans la tour. Pelannir se concentra quelques instants sur les vents de Chamon, le domaine du métal étant particulièrement efficace sur les nains pourtant si résistant à la magie. Lorsque son esprit revint à son corps, il put constater que la Garde Phœnix l’avait entouré silencieusement. Le mage manipula les vents et fit rouiller les armures des guerriers nains approchants à grand pas malgré leurs petites jambes et le portail toujours menaçant. Les archers qui se postaient sur la colline envoyèrent une volée de flèches sur ces mêmes guerriers aux armures devenues bien moins efficaces, et deux d’entre eux tombèrent. Le portail cracha à nouveau, une étrange fumée qui vint affaiblir les nains en pleine course, apparemment en sapant leur force. [b]Tour2[/b] Bralum Barbe-acier, le Thane nain, grommelait de plus belle tandis qu’il courrait à présent droit sur la Garde Phœnix qui s’était avancée stoïquement, contrastant avec les guerriers très agitaient qui accompagnaient le Thane. Sur l’autre flanc, les arquebusiers ouvrirent le feu sur les chevaliers et en abattirent trois, bien placé qu’ils étaient dans la tour. L’autre régiment de guerrier s’avança un peu, attendant la charge de la cavalerie haches levées. Le canon orgue connut lui quelques incidents et ces servants se querellèrent lorsqu’ils ne parvinrent pas à envoyer la moindre volé de poudre, une rancune serait donnée à l’encontre des forgerons qui livrèrent un ancien modèle. Le portail démoniaque pris alors pour cible de nouveau le régiment nain juste à côté, et fit rouiller d’avantage les magnifiques armures. D’un coup, les Heaumes d’Argents chargèrent, en hurlant un cri bien connu de Pelannir, « La renaissance d’Yvresse par les flammes », les jeunes nobles du royaume étant convaincus qu’Yvresse puisse, tel le Phœnix, renaitre de ces cendres. Leur charge surpris les nains, car elle visait la machine en réparation. Malgré leur détermination, leurs courtes jambes et la célérité des destriers elfiques ne permirent pas aux guerriers nains d’empêcher l’inévitable, les servant furent percutés à pleine vitesse, aucun n’ayant eu le temps de lever sa hache. Les archers visèrent alors les guerriers en arme lourde qui tentaient de contourner les chevaliers, et en tuèrent un. Sur le flanc droit elfique, Pelannir laissa la Garde Phœnix s’approcher du Thane et de ces hommes, et fut surpris de ne pas les voir charger. Il se joignit aux archers, et tenta un sort qui fut dissipé par la seule volonté des nains. Il leva alors sa main gauche vers le ciel nuageux et sa bague absorba une quantité prodigieuse des huit vents de magie, en récitant une invocation dans le langage elfique la bague délivra l’Anathème de Vault, qui rendit l’arme pleine de runes portées par le Thane totalement banale ! Le portail quant à lui, semblait se régaler de ces énergies, et ne fit rien de significatif. [b]Tour3[/b] Les guerriers en armures lourdes tentèrent de charger les chevaliers qui se rallier après l’élan de leur course, mais ils furent trop court et ne purent que contempler les tirs d’arquebusiers prélevant là encore deux chevaliers à l’ennemi. Le Thane souhaita attendre l’approche des Gardes Phœnix lorsqu’il senti que le portail renforçait ces hommes et lui d’un étrange sort. C’était là une grave erreur. Pelannir comprit alors la patience de la Garde Phœnix, cette unité d’élite d’Ulthuan connaissait son avenir, et à fortiori celui de leur combat, et n’avaient pas chargeaient précédemment afin d’attendre que les nobles viennent impacter l’arrière des nains au moment même où ils chargeraient. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=533910080820111217.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/533910080820111217.jpg[/IMG][/URL] Le carnage fut épouvantable, le Thane étant réduit à se défendre des assauts répétés de la Garde Phœnix tandis que les rares attaquent qui les touchaient étaient déviées par une quelconque sorcellerie. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=325768080820111218.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/325768080820111218.jpg[/IMG][/URL] A l’arrière, ces hommes ne s’en sortaient guère mieux face à la cavalerie, et avec les pouvoirs de ses runes inefficaces, et fut contraint de fuir avec le seul survivants. Les chevaliers venants gêner la Garde Phœnix lancée à leur poursuite, le Thane eu la vie sauve. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=481231080820111219.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/481231080820111219.jpg[/IMG][/URL] Le portail choisi alors d’affaiblir les guerriers d’Asuryan. [b]Tour4[/b] L’ordre de fuite du Thane se répercuta puisque les arquebusiers quittèrent leur position en courant à l’arrière de la tour. Il le restait donc que la détermination des nains aux grosses haches pour leur faire tenir position face aux Gardes Phœnix. Les Heaumes d’Argents n’eurent pas le temps de repartir à la poursuite du Thane en fuite, celui-ci ayant quitté le champ de bataille dans les rochers environnants. Ils choisirent donc d’avancer vers les arquebusiers qui hésitaient à laisser les derniers guerriers seuls, et s’étaient donc ralliées. Une rancune sera prononcée contre le Thane Bralum Barbe-acier pour ne pas s’être battu jusqu’au bout contrairement à ces hommes. Pelannir affaiblit là encore les armures des nains restants, avant que le portail ne tue un Garde Phœnix d’une puissante boule de feu. Les archers quant à eux prélevèrent quatre vaillants nains, les flèches traversant les armures affaiblies. [b]Tour5[/b] Les guerriers nains chargèrent la Garde Phœnix affaiblit par le portail, et tuèrent l’un d’eux dans un duel épique. Lorsque ce nain se gonfla d’avoir vaincu un tel adversaire, il ne put que pleurer en voyant qu’il était le seul survivant. La folie, ou un courage insensé, lui donna cependant la force de ne pas fuir et de combattre à nouveau. Son nom résonnera dans le hall des anciens. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=601348080820111220.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/601348080820111220.jpg[/IMG][/URL] La Garde Phœnix élimina ce dernier nain du champ de bataille, les arquebusiers ayant décidé de s’enfuir suite à une retraite collective préférable. La bataille était gagnée pour les elfes, mais Pelannir avait encore fort à faire… [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=341053080820111222.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/341053080820111222.jpg[/IMG][/URL] Il demanda à tout le monde de s’écarter du portail, et partie dans une longue concentration tandis qu’il en appelait aux huit vents de magie afin de former l’art suprême de la Haute Magie. Les yeux fermés, mains tournés vers le ciel devenu noir, il récita l’incantation mystique, et senti son corps parcourut de puissantes énergies. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=439548080820111224.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/439548080820111224.jpg[/IMG][/URL] Un sorcier du Chaos apparut dans le portail, de l’autre côté du voile éthérique, et tenta de contrer le sort. Mais Pelannir avait appris en Ulthuan, dans le Tour Blanche, et le sort ne put être contré. Le portail se referma sur lui-même peu avant que Pelannir ne s’effondre de fatigue. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=742285080820111225.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/742285080820111225.jpg[/IMG][/URL] - Pelannir, vous êtes un imbécile, mais vous êtes talentueux, Yvresse vous doit beaucoup, lui dit le Heaume d’Argent descendu de cheval et venu le relever. Plop, ci-dessous une petite image de la carte représentant l'Île de Jade (voilà pourquoi l'Île est hexagonale sur le premier post du sujet). Peut être détaillerai je les empires avec Paint ou autre, car là on voit rien! Mais au moins vous voyez un peu le bousin. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=993526150820111231.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/993526150820111231.jpg[/IMG][/URL] A vos commentaires messieurs! N'hésitez pas, même si vous êtes juste de passage et ne suivez pas la campagne! Pour les habitués, vous préférez quels types de rapports? Celui-ci a encore un peu changé, puisqu'il est narratif mais qu'il est décomposé en Tour de jeu, avec un paragraphe par joueur. Alaska, viendez viendez me jeter des tomates!
  24. Plop! Une tuerie. Pas d'autre mot! L'utilisation du orange était judicieuse et osée sur la Boit'ki'tue, mais la vue d'ensemble te donne encore une fois raison! C'est une vraie tuerie visuelle, mais pas seulement. Les conversions sont de bons goûts, et originales. Morback, tu fais parti de ces mecs (comme Ulren par exemple) qui ont le talent pour réaliser leurs idées, idées qui dépassent déjà mon imagination! [quote name='morbäck' timestamp='1314074827' post='1977443'] J'ai déjà le plateau en tête [/quote] Bordel, t'es une vraie boite à idées! N'empêche qu'un plateau recouvert de Grot'Eske (merci Wostale) tous plus débiles les uns que les autres, ça va envoyer! Et j'ose même pas imaginer le plaisir d'affronter ça! Alaska, quand est ce que ton cerveau fertile se mettra au service de battle un peu?
  25. Salut Korz! Une armée de Red Corsairs ça a quand même une sacrée gueule! La tienne tout spécialement, avec notamment le Dread qu'on ne voit jamais sous cet héraldique, encore moins à partir du kit de vénérable. Donc excellent travail en somme! Le rendu global en imposait déjà, mais là avec les battle damage ça va envoyer du lourd! Je ne trouve pas que tu ais eu la main lourde, c'est plutôt la forme des damages qui m'a interpelé. D'habitude je vois plus de "griffes" ou de "rayures" que de petits impacts, et même si cela m'a choqué au premier coup d'œil, j'aime beaucoup! Cela renforce l'identité visuel de l'armée. Même si j'aime l'idée d'utiliser des véhicules loyalistes, je pense qu'un ou deux piques pourraient être également un plus. Les Red Corsairs sont des pirates, pas des amoureux de la destruction, mais Huron lui-même rappel le Chaos, et le gore! D'ailleurs, je plussoie Little, ton Huron est superbe, mais une petite couche un poil plus claire sur la peau pourrait la faire ressortir d'avantage. Pour le Defiler, qu'on trouve principalement dans l'œil de la Terreur il me semble, mon frère (qui fait des RC) pensait remplacer la tête du Defiler par un techmarine, pour représenter Armaneus Valtex (le Maître de Forge des Astral Claws). On pourrait alors imaginer que ce Defiler n'est pas démoniaque, mais est juste une machine récupérée. Voilà, juste une idée pour cette armée que j'adore! Alaska, "la rentrée c'est plus facile avec Warfo".
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