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Alaska

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Tout ce qui a été posté par Alaska

  1. Plop! Petites questions avant les suggestions : est ce normal que lorsqu'on clique sur le lien de l'A-M en haut de page, ça nous ramène à l'accueil du forum? Et il me semblait que sous l'ancien warfo, il y avait un lien à coté de "accueil-forums-membres-tournois" pour trouver les A-M, a pu? Pour les suggestions, je verrai bien une rubrique SàLT/CdA présentant de beaux projets en cours : montrer l'armée de Morback, Boulvaie, Absalom ou même Gurutz (exemple non exhaustifs), expliquer ce qu'est un CdA au warfo. Ce sont des sections qui font aussi la réputation du warfo, et qui mériterait d'être d'avantage mis en avant. A-M est bien remplis, et on y a chacun nos petites rubriques préférées, et je pense que montrer les travaux de certains peuvent ajouter une vraie rubrique au mag'zine (en fait, j'aurai proposé de faire des articles là dessus si j'avions postulé à l'heure au recrutement). Voilou mes deux sioux! Alaska, malgré les vacances y aura t'il un A-M de Juillet? [EDIT] Ok, merci Cromm!
  2. Plop! En passant en vitesse par téléphone : @marmoth : "une seule escouade tactique [b]d'une armée[/b] qui inclu Sicarius..." donc pas besoin de coller la tactique avec lui pour en bénéficier! Je corrigerai en ajoutant vos remarque lundi, d'un pc. Alaska, qui voudrait le net chez lui pour warfoter le week end!
  3. Bonjour messieurs, Histoire de graver dans le marbre du fofo une remarque du Lézard qu'est Gekko, je vous fais part de son idée : Un CdA pions objectifs? Pour un futur CdA court cela pourrait être intéressant, à la manière du CdD qui est sans frontière d'univers, et du CdA GM où la thématique est très forte, réaliser un pion objectif par 2semaines autour d'un thème commun pourrait peut être être intéressant, qu'en pensez vous? Évidemment, c'est juste pour laisser l'idée germer et surtout la sortir de l'anonymat. Alaska, qui grave dans la marbre les idées des autres.
  4. Salut Ulren! Après tes petites bestioles, un pion unique doit te changer la vie! Et quel pion !!! Tu nous as encore fait du Ulren sur ce coup là! Avec le lien à l'objectif de CdA et au fluff en prime. Gageons que la peinture soit aussi bonne et réaliste qu'à l'accoutumé, et la remarque du Lezard sur l'inspiration des pions sera d'autant plus pertinente! Ulren c'est un gars, il a les idées, et les moyens de les réaliser. [quote name='skyller' timestamp='1311287567' post='1958603']Continue comme ca l'ami. Franchement Le CDA valorum nous en aura mis plein les mirette quelque soit le topic.[/quote] Et pas qu'un peu! Alaska, CdP (Choix des Pions)? Hum ça pourrait être vraiment sympa! (full diorama thématique!), on appel Kaelis?
  5. [quote name='psykoz' timestamp='1311336942' post='1958891'] Autre question: on a une arme de type artillerie et barrage qui a une ligne de vue sur la cible. Pour des raisons diverses, celle ci décide de tirer en mode barrage: elle dévie donc de 3D6 - CT tireur ps, c'est bien ca? [/quote] Oui c'est bien ça. Le fait de voir la cible permet de réduire la déviation de la valeur de la CT. [quote]Petite précision : à la condition de ne pas utiliser la capacité "tir indirect" permise par la règle "barrage" (un tir indirect reste normalement possible même quand on a une ligne de vue).[/quote] Bien vu, précision pas bête, ma réponse [u]prêtée[/u] à confusion. Alaska, halala, [u]c'est[/u] modo je vous jure... [b]Modo TheBoss™ : Il faut te relire et corriger. [/b]
  6. Salut [b]Marmoth[/b]! [quote]Petite question: Si tu splittes l'escouade qui accompagne sicarius, la partie qui n'est pas avec lui a t elle aussi le bonus? (J'ai l'impression que non)[/quote] Non, Sicarius permet de "donner" une capacité à une escouade. Qu'il l'est rejointe ou non ne change rien! Cela signifie qu'il ne possèdera pas lui même la règle infiltration par exemple, raison de plus pour laisser cette unité se débrouiller seule. [quote]On ne peut pas splitter les unités qui viennent de reserve (FaQ GW)[/quote] [quote]Attention, pour faire une attaque de flanc en rhino il faut être scout, infiltrateur ne suffit pas. Tu devrais peut être relire infiltrateur et scout pour répartir les remarques que tu as mis pour infiltrateur[/quote] Bien vu! Mais j'avais rédigé ça avant cette précision de la FAQ il me semble! Effectivement, j'avais omis que scout permettait au Rhino de frapper de flanc. Voilà qui relance l'utilité de la capacité! Du coup les gars, comment je fais? Je modifie le post d'origine ou je le réécris en ajoutant les remarques de Marmoth? [quote name='Akaru' timestamp='1311334561' post='1958853'] Comme il l'a démontré, au contraire, il est très efficace. Il l'est dans le sens où il frappera très souvent avant, et dans le sens où justement, les créatures monstrueuses (tyranides en général) n'ont PAS d'invulnérable. Le Big Boss, lui, n'a qu'une invulnérable 5+ au mieux. De quoi le refroidir. Je pense (et à mon avis c'est ce qu'il voulait dire par là) qu'il a un rôle dissuasif, là où un capichef lame relique sera moins menaçant pour le big boss qui s'apprête à charger. Oui il y laissera des plumes, mais guère plus. Contre Sicarius, il a presque une chance sur deux d'y passer.[/quote] Exactement, c'est vraiment une capacité dissuasive! Il faut ne faut pas se dire qu'on va venir à bout d'une CM tout seul! [b]@Bapt94 :[/b] Oui Sicarius est un capitaine, donc halo de fer de série, donc invu4+. Hormis les remarques du Marmoth (qui m'a poutré en tournoi, mais sans mon Sicarius (il m'aurait poutré quand même!)), z'en avez pas d'autre pour l'optimiser? Notamment l'escouade qu'il accompagne, ou les tactiques des 10 SM infiltrés/scoutés/tueurs-de-chars/contre-attaquants? Alaska, qui veut bien passé à la suite avec les assauts, mais qui veut aussi progresser avec son Sicarius pour battre Marmoth la prochaine fois!
  7. Salut Panda! Reprenant la formule d'Ecthelion qui ne passe pas par 4 chemins : [quote name='Ecthelion59' timestamp='1311335101' post='1958867'] Tu n'aurais pas du attendre avant de poster, ton armée est superbe, les conversions sont particulièrement sympas et efficaces. J'aime beaucoup, fais pêter la suite ![/quote] A dire vrai, je suis vraiment étonné de pas avoir vu de commentaires plus dithyrambiques tant la qualité me semble excellente, surtout en voyant la remarque du Ser Eddard (juste la première hein Ser ) : [quote]La peinture pourrait être améliorée, même si elle est loin d'être moche[/quote] Car je trouve que le blanc "salis" qu'il a donné (j'ai pensé volontairement) à l'armée rend exceptionnellement bien! A la place de mes ultra, j'ai failli faire un chapitre SM blanc car c'est un schéma qui leur sis à ravir si les épaulettes sont foncées. Ici, couplé au robe de bure des DA, aux conversions et aux socles particuliers mais réalistes, ils ont une réelle profondeur! Pour le reste, je rejoins totalement le Ser : [quote]Par contre, c'est quoi comme chapitre, tu as inventé un fluff? Parce que je trouve les marquages BA très présents, il y aurait peut-être moyen de de leur donner une identité propre (en enlevant les gouttes par exemple).[/quote]Un aussi beau chapitre mérite du flouf! Alaska, comme avec [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=150640"]Absalom[/url], jaloux. Et dire qu'il nous cachait ça, j'vous jure ce fofo...
  8. Salut Absalom! Bon, il s'avère qu'après maintes et maintes pages à te suivre, je viens enfin te faire part de mon admiration. Le codex SM donne vraiment la possibilité de création de chapitres originaux, où l'on peut prendre plaisir à créer ces personnages et sa hiérarchie. Et dans ce domaine, quand je parle de chapitre perso avec des potes, c'est ton armée que je mentionne. C'est beau, c'est fluff, c'est original, c'est réalisé de mains de maître, alors chapeau. D'ailleurs, mon vrai coup de coeur, c'est ton maître de chapitre. Moi qui joue Ultra (niveau liberté, on a vu mieux), je me suis toujours demandé comment j'aurai réalisé mon maître de chapitre en cas de chapitre perso (j'ai failli, à la place des Ultra), et la réalisation du tien en impose rien que pour la plus belle lame NMM que je connaisse! Alors encore une fois chapeau , les chapitres perso sont trop rares, et ce sont les sujets comme les tiens qui tentent les gens comme moi à me lancer! Alaska, conquis, et qui voudrais bien une photo de groupe! PS : ils sont à vendre tes décors de villes que tu n'utilises plus?
  9. [quote name='towpypy' timestamp='1311326626' post='1958759'] Je profite des explications sur les armes d'artillerie pour poser une petite question : Les distances minimales indiquées dans le profile des armes ne sont à prendre en compte uniquement pour les tirs indirect, c'est bien ça?[/quote] Exact! [quote]On peut donc tirer à moins de 36ps avec un basilik si celui-ci à une ligne de vue sur sa cible?[/quote] Donc exact aussi! [quote]Autre demande de confirmation : Pour la détermination des couverts, on se réfère au centre du gabarit pour les armes de barrages, qu'en est-il quand celle ci tir en direct?[/quote] Tu regardes les couverts comme n'importe quelle arme normales : si le couvert se trouve entre l'arme et la cible, indépendamment du centre du gabarit. Un basilisk en tir direct doit donc voir sa cible, mais celle-ci bénéficiera d'un couvert comme si le tir était effectué d'un Leman Russ. En bref, le projectile part tout droit au lieu de faire une cloche. C'est logique, et franchement bien fait comme règle! Alaska, pas sûr de bien me faire comprendre sur ce coup!
  10. Plop! Salut Krimir, avant de te conseiller en tactique sur cette liste particulière, je te propose d'aller lire [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=161480&st=0&p=1839840&fromsearch=1&#entry1839840"]l'analyse de Ding[/url] qui a joué une armée full Ost Angélique. Il donne notamment ces impressions sur quelques parties, si cela t'intéresse. Même si ta liste possède un thème fort, il faut avouer la sienne envoie du lourd visuellement et fluffiquement! Donc j'aurai tendance à te diriger vers la sienne si tu es intéressé par le défi de jouer mou mais ultra maniable! Là, ce qui me choque dans ta liste, c'est que tu te payes 3 predators qui ne pourront peut être pas tirer souvent, vu que le reste de l'armée sera très vite au CàC! De plus, puisqu'ils sont tes seuls véhicules (ha oui, et le Speeder), ils font prendre vite la mort des armes lourdes adverses! Je ne suis pas fan de ta garde d'honneur, d'une part parce que fluffiquement j'ai toujours l'impression qu'elle est affiliée à un capitaine et pas au Maître qu'est Dante (plutôt le job de la Garde Sanguinienne), mais aussi parce qu'elle manque cruellement de puissance! Mais mes conseils sont assez généraux à vrai dire, et tu sembles savoir ce que tu vas affronter, donc ce que je dis n'est peut être pas utile. Mais au moins auras tu vu la liste Ost Angélique de Ding, et peut être tenteras tu le coup aussi! Alaska, pour info.
  11. Plop! Comme le disait notre bon modo CdA (Merci à lui), j'avais proposé un tactica de Cato Sicarius [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=114690&view=findpost&p=1738865"](ICI)[/url] il y a un petit moment, mais dans la frénésie des propositions de tactica sur de nombreuses unités il n'avait pas été commenté. Je vous le copie/colle donc de nouveau, afin que nous en discutions. Jouant Ultramarine full fluf 2nd compagnie (la double page 18 du codex) je le joue très régulièrement et vos avis m'intéressent beaucoup. [quote]Je pense qu'en premier lieu, bien qu'il paraisse cher, il fait son prix, et qu'il faut jouer sur la totalité de ces capacités pour en profiter. Nous voilà avec un : ==> capitaine + épée énergétique + pistoplasma + armure artificier = 145pts que l'on paye 200! Oui mais : ==> la combinaison est ingénieuse : le chauffage du pistoplasma est négligeable devant l'armure et l'insensible à la douleur, on peut donc toujours tirer sans problème (encore que, j'ai perdu 2PV comme ça dimanche dernier! ) ==> Insensible à la douleur : super pour le chauffage, mais il permet aussi à Cato de se frotter seul à une unité de GI, et le protège parfaitement des Gaunts et boyz au CàC. Il est extrèment résistant à la saturation ce qui permet parfois de le laisser se ballader seul loin des MI. ==> Lame tempête de Tallassar avec attaque coup de grâce ; c'est la petite cerise sur le Cato (gag) qui effraie les Tyty (1/3 chances de tuer n'importe quelle CM avant qu'il attaque), les Big Boss (4/9 de le tuer avant qu'il n'attaque, ce qui en fait un des rares perso SM à pouvoir se frotter à eux). Bref, le défaut de l'épée énergétique classique est ici atténué par l'attaque coup de grâce. D'ailleurs, dans un duel contre un capichef avec lame relique, il garde l'avantage, c'est dire! Je vois plutôt cette attaque comme une défence (surtout qu'on ne bénéficie pas de l'attaque suppélementaire de la charge), dissuasive, permettant à Sicurius de se déplacer un peu plus librement que s'il n'avait une vulgaire épée énergétique. ==> 10 en Cd à tous le monde! C'est t'y pas merveilleux ça? Couplé à tactique de combat, les unités deviennent presque aussi fiables qu'avec papi Calgar! Les tests à répétitions subit par les unités splités sont clairements renforcés (surtout l'unité qui n'a plus le sergent). ==> Mettre une compétence gratuitement : je sais qu'il est parfois mauvais de faire des comparaisons comme cela, mais dans le codex SM V4, cela couté 3pts par SM, et ça ne concerné pas les troupes, mais l'élites!!! Cette règle vaut donc environ 30pts. Les quatre capacités : _Infiltration : permet d'économiser le prix d'un Rhino! Il s'agit d'ailleurs de la seule escouade tactique avec infiltrateur du codex. Dans le fluff de Cato il est précisé qu'il fut récompenser pour ces exploits contre les Taus, il va sans dire que contre eux c'est cette capacité qu'il faut mettre. Une prise de flanc de 10SM (ou 2x5) n'est jamais une bonne surprise, c'est peut être même pire si on arrive à bien les déployer sur la table en infiltrateur, les GdF perdent alors 1 ou 2 tours de tirs décisif. Attention toutefois à faire la même stratégie qui peut sembler viable contre la GI, car les galettes envoyé par les chars peuvent détruire l'unité trop prés. _Contre-attaques est parfait dans le cas d'affrontement contre les Orks : on peut s'approcher en tir rapide et prendre le risque de subir la charge, l'init supérieur des SM fera une jolie différence au combat suivant. Je rappel qu'il faut réussir un test de commandement pour réussir une contre-attaque, mais qu'importe puisque tous le monde à 10 ! Merci Cato _Tueur de chars : j'ai beaucoup de difficulté à utiliser cette capacité puisque les tactiques n'ont qu'une seule arme lourde par escouade, mais cela permet au bolter d'emmdommager les blindages 11, ce qui n'est pas mal! Je n'utilise donc cette capacité que si je sais qu'il va y avoir des blindages faibles mais il me semble que ce soit la capacité la plus difficile à utiliser. A réserver contre la garde (blindage des sentinelles, et attaquer un char au LM comme s'il s'agissait d'un CL) _Scout : je n'ai pas encore utilisé cette capacité puisque je préféré en tout point être infiltrateur. Je pense qu'elle peut permettre de bluffer l'adversaire au déploiement (sauf s'il faut prévenir l'adversaire de quelle capacité est donnée à quelle escouade). 2x5 SM faisant un mouvement au début peut agglutiner une unité importante de l'adversaire. Peut être utile contre la GI ou les Taus, ou dans le cas de scénarios particulier permettant d'entrée dans un batiment grâce au mouvement là où les infiltrateurs n'aurait pas pu (moins de 12ps). En bref : Infiltrateur : GI, Taus, Ork (si vous savez que votre adversaire joue 10 Pillards font de cours), SM et SMC (je ne vois rien de particulièrement efficace contre les marines). Contre-attaque : Ork, Tyty Tueur de Char : GI, Ork (si beaucoup de buggy et boit'kitue), SM ou SMC (l'unité peut arréter un mouvement de Rhino même de face). Scout : GI, SM, SMC, Eldar (pour boucher le mouvement d'une unité spécialisé) Bien sûr, Infiltrateur et Scout permettent surtout d'avoir un choix de troupe puissant faisant une attaque de flanc, donc de jolie prise d'objectifs en perpective. ==> Relance du dès pour prendre l'init : il ne faut pas se déployer dessus, cela serait trop risqué, mais c'est amusant et tout de même pratique couplé à une unité tactique qui arrivera de flanc un tour plus tôt! En ce qui concerne l'unité qu'il accompagne, j'utilise tout simple une escouade de commandement. Je met une moufle au sergent pour compenser le fait qu'il n'en ait pas, et un fuseur pour pouvoir charger après un tir puissant. Bref, je joue l'escouade des Lions de Maccrage, en Razorbak (mais je ne l'ai pas encore, alors c'est Rhino en attendant). La combinaison de ces capacités lui permet d'affronter moyennement n'importe qui, ce qui le rend très polivalent mais parfois difficile à utiliser. Je n'hésite donc pas à le faire quitter son unité lorsque les MI à PA2 ne sont pas dans le coin. La saturation n'ayant que peu de chance de l'achever.[/quote] A vos critiques!
  12. Bon aller, je le lance dans ma question à deux balles qui me turlupine : l'eau là, c'est sec et dure à pouvoir poser ces pitoux dessus? Nan parce que j'ai vraiment l'impression que c'est vaseux, notamment sur la photo du bas et là où l'eau est plus foncée! C'est ultra réaliste et trompeur! Alaska, je l'ai posé ma question débile!
  13. Salut Zekaine! Comme mes deux camarades du dessus, le nouveau "mini-diorama" est excellent, même s'il n'est qu'en WIP. D'ailleurs, ne lui manque t'il pas le pied gauche? Tu comptes planter les griffes de ce pied dans les plaques? Pour la stabilité, il faut soit descendre G, soit augmenter la surface d'appuis. Pour descendre G, au vue de la masse du mec, il te faudrait remplir ton socle de plomb mais même de la sorte je ne suis pas convaincu de la stabilité. La solution de Pazuzu semble très convenable. Mais je pense que c'est surtout à toi de voir, on a tous des fig déséquilibrées qu'on couche dans les couverts et qu'on repart tous les mois, là pour une escouade à toi de voir ce que tu privilégies : l'étagère ou le pratique! Pour le green des jambes, techniquement je n'y connais rien, mais c'est un excellent choix de donner cet aspect plus robuste! Alaska, vont être bio ces raptors! [EDIT] Page de ta compagnie, tu nous fais un extra?
  14. Salut Skyler! J'avions point vue que t'étions revenu dans ce CdA, ni même que t'avions poursuit en SàLT depuis début juin! Je me fais donc un point d'honneur à commenter un survivor du Valorum que je n'avais toujours point commenté! Tout d'abord un grandissime bravo , car reprendre après un arrêt fatiguant qu'est un déménagement est une belle preuve de ténacité, et je suis sûr que ça motive tout le monde! Et puis, c'est toujours aussi bio et original! La peinture est de plus de très bonne qualités, et les conversions ne sont pas en reste. Moi qui réfléchi à faire quelques tyty après mon projet en cours, voilà qui fait pencher sérieusement la balance! Alaska, lé bio ton schéma.
  15. Alaska

    Warhammer 40k : Team Kill

    Je plussoie, 800pts (9,40€) c'est vraiment un jeu intéressant pour les zobbyistes! Les 4 perso sont sympa (je n'ai fait qu'une mission avec chaque cependant), la bande son est toujours aussi bonne (c'est exactement DAW2) et l'esthétique pour ce prix force le respect, notamment au niveau des effets de lumières lors des tirs, enfin mention spécial à l'univers déjanté du Kroiseur Ki Tue, rendant le jeux surréaliste à souhait contrairement à Space Marine qui arrive ou les DAW. Ici, on a 2 SM qui poutre un Koiseur entier, et on s'amuse comme des petits fous à trouver les petites références sympathique (halo de fer qui rend invincible) symptomatique des Shoot them Up. Alaska, qui y joue même seul.
  16. Plop! Salut Pazuzu! Bon, comme d'habitude je ne vais pas pouvoir t'aider, le niveau technique de votre discussion est supérieur à ma culture! Je suis toujours impressionné de voir les différents rendus suivant flash ou non, c'est vraiment délicat de sortir une photo réaliste, le rendu me parait tout de même très vaseux (au sens propre) et donc génial. Si tu arrives à faire toute une table de cette manière, ! Bon courage, et j'espère que ta p'tite famille et toi êtes bien remis! Alaska, commentateur non-constructif.
  17. Plop! Necromancie de post thématique! (puisqu'on y entr'aperçois des CV (première fois que j'utilise ce Smiley de Kevin... je vieilli)!) Bon, où qu'on en est où qu'y z'en sont me diriez vous, et vous auriez raison! Profitant de ce long WE de notre fête national, nous avons pu nous rassembler pour réaliser notre partie à 3 prévus pour ce tour2 de notre campagne. Partie opposant les 3 empires en tête!!! Voici donc, de manière très peu convaincante, le rapport de bataille EN/Skav&CV! Afin de ne pas nous compliquer la tache, nous avons choisi de faire une bataille rangée classique (les parties à 3 avec une alliance fragile sont déjà pas un tourte aux squig), à 2200pts. Pour ce prix, nous avons une liste EN devenant un grand classique pour son joueur : Un Sorcière suprême nommée Nagaira (c'est sa général de campagne pour ceux qui suivent pas!), 35 lanciers, 20 corsaires, 20 GN, 2*10 arbalétrier, 1 Hydre, 6 ombres, et un chaudron. Saupoudré d'un dynaste sur bidé volant, et d'une GB. En face, "l'alliance fragile" était composée de : 1100pts de CV : Vampire solide nommé Aldébaran, 50 squelettes (ma première horde ), 10 goules, 20 zombies et 20 squelettes, soit 100% d'unité de base! 1100pts de Rats du clan Ektric : 30 GdC, 30 GdC,6 RO, 1 Lance-flamme, un Technomage répondant au doux nom de Gizzit Tshutshut, une GB et un Seigneur nommé Skrrt! Rappel des Evènements de Campagne : Puisque les rats avaient choisi "Guerre Monotone", ni eux ni les EN ne bénéficiaient de bonus! Les Cv avaient quant à eux choisi d'attaquer de nuit (et dans leur grande magnanimité en prévinre les rats) grâce à l'évènement Embuscade Nocturne. [quote]15) Embuscade Nocturne La bataille se déroulera de nuit, toutes les lignes de vues seront alors limiter à 18ps.[/quote] [b]Alliance Fortuite II 2 Sommerzeit 2517 CI[/b] La bataille commença peu après que les chants des Carvaria se firent doucement entendent dans les buissons de l'île nouvellement apparut. Comme convenu, Aldebaran pouvait apercevoir les vermines dans la nuit presque totale. Cela n'avait rien d'exceptionnel cependant, car les nombreux éclairs de machines improbables qui parcouraient les rangs en formations rendaient les rats perceptibles même pour un humain. Le tout parachevé par les hurlements gutturaux des rats monstrueux qui étaient constamment excités et électrifiés et se positionnaient à son opposé, sur le flanc droit. L'embuscade venait de tomber à l'eau pensa Aldebaran, il se rappela cependant de l'assurance qu'avait montré Skrrt lorsque le vampire l'avait surpris dans sa tanière, "plan pour tuer tuer les choses elfes" avait il assuré. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=440638150720111170.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/440638150720111170.jpg[/IMG][/URL] Le temps que l'alliance fragile se mette en branle vers le campement elfes, ceux-ci étaient déjà en position. L'énergie magique qui se concentrait derrière la battisse en ruine qui leur servait de tour de guet averti le vampire qu'un être peu ordinaire se trouvait derrière, un être qu'il pourrait s'avérer dangereux d'affronter à ce jeu songea t'il. Outre la cacophonie organisée de ces alliés, le relatif silence d'avant bataille fut brutalement interrompue par un cris étrange, comme émanent d'une gorge multiple. Le feu brulant s'échappant discrètement d'une des bouches, le vampire perçu l'Hydre de guerre au travers des arbres, et ne put s'empêcher de conclure à une fuite d'informations pour que les elfes aient pu déployer si vite un tel arsenal. Pour le Technomage qui perçut la bête grâce à sa longue vue à malepierre, cela ne faisait aucun doute : le vampire les avait trahit, on en voulait à sa vie! Les choses mortes étaient contournées, ces mousquets elektric l'avait avertie de la présence d'éclaireurs bien avant d'être sortie du trou escorté par les meilleurs guerriers du clan. Prévenir la chose-morte-qui-parle était à présent hors de question s'il en voulait à sa glorieuse vie. Aussi laissa t'il les créations du clans moulder le dépasser et observa t'il le seigneur Skrrt rester en arrière, tout en jetant nerveusement un œil aux choses mortes en mouvement sur le flanc gauche, dont un tas semblait protéger l'avancé de ces pas cliquetants. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=313037150720111171.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/313037150720111171.jpg[/IMG][/URL] Nagaira observait le déploiement ennemi avec un rictus de plaisir. Ils allaient souffrir, tout du moins en ce qui concerne la vermine. Elle ne prêta pas vraiment attention aux morts, ceux-ci aller faire l'encas de l'Hydre de guerre. Ces imbéciles de rats, ou peut être étaient ce les morts, l'avaient sous-estimé en pensant lui tendre une embuscade. D'ici quelques secondes, les ombres frapperaient profondément dans la flanc pourri des morts vivants, tandis que les arbalétriers déployés sur le flanc gauche elfique pourraient bientôt voir leurs cibles. Ce sont des elfes pensa t'elle, tirer dans l'obscurité n'est pas un problème pour eux! Elle sentit le plaisir lui parcourir la poitrine et quitta volontairement les yeux et l'esprit de son familier espion pour se délecter d'observer le chaudron de sang chaud qui flottait dans l'obscurité à sa droite. Son plaisir fut finalement de courte durée, le Maître, du nom de Kaelrond lui sembla t'elle, lui rappela de ne pas échouer en la survolant silencieusement sur son pégase. Que des êtres inférieurs la sous-estimes ne pouvait l'offenser, mais qu'un noble se permette de douter de sa puissance lui était intolérable. Elle repris le contrôle de son familier tapis dans les ruines de la tour et déforma les vents de magie qui venaient de souffler, ceux d'Ulgu. Le familier se tordit de douleur en prononçant la première incantation de sa misérable vie. Le pendule magique pris forme et traversa la nuit en direction des Rats Ogres mais ceux-ci étaient encore trop loin et Nagaira ne put qu'insulter son cobaye de sa médiocrité. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=142200150720111172.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/142200150720111172.jpg[/IMG][/URL] Le sort fit écho aux tirs d'arbalètes qui décimèrent les maîtres de meutes et blessa les rats immenses qu'ils poussaient au combat. Ceux-ci se déchainèrent sur les cadavres de leurs bourreaux et faisaient à présent pencher le flanc droit de l'alliance dans une défaite annoncée, tant le manque de contrôle de ces monstres pouvait ruiner toute tactique. Cependant Gizzit était trop concentré à tourner les boutons de sa machine en insultant les guerriers alentours qui ne le protégeaient pas assez pour se soucier des monstres à sa droite. Il tourna le bouton d'alimentation à malepierre et projeta un éclair sur les guerriers en armures noires qui avancer en ordre parfait. L'éclair permit cependant à Gizzit de les distinguer clairement, et il eut un frissons d'horreur en voyant qu'aucun d'eux n'avaient bougé ni même tenté de fuir devant sa puissance. Il ignorait cependant que si Nagaira n'avait pas bloqué ces appareils, c'est qu'elle était concentrée dans un autre duel. Elle fut surprise de ne pas maîtriser les vents de magie noire qui se transformait en un dérivé de sorcellerie étrange. Des filaments éthériques vinrent lacérer toute l'armée elfique tandis que le Vampire prenait définitivement l'ascendant dans cette offensive. Des spectres d'elfes tombés, décérébrés se reformaient à présent près de leur bourreau, à son service, empêchant les ombres de contourner les zombies qui s'avançaient vers eux, ils furent forcés de se replier en laissant le corps inerte de l'un d'eux au sol. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=874095150720111173.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/874095150720111173.jpg[/IMG][/URL] Nagaira ragea contre son manque de discernement, elle avait sous estimé le mort, mais elle lui restait nettement supérieure, elle n'en doutait pas. Elle ordonna une charge massive afin d'étancher sa soif de carnage, mais la Garde Noire en qui elle accordait une totale confiance khainite sembla s'illuminer lorsqu'un géser de flammes vint l'embraser. Les survivants furent contraints d'abattre leurs camarades en flammes afin de limiter la propagation. Joli coup pensa Aldebaran en observant l'hydre le contourner à sa grande surprise. Skrrt l'avait dit, et ne s'était pas trompé, son arme pouvant causer de lourds dommages aux elfes regroupés. Cependant, l'élite de Nagarroth était envoyé par le Roi Sorcier lui même, et la fuite était un concept étranger à Naggaroth, ils fondirent de concert avec les corsaires sur les rats et sur Skrrt, avant qu'Aldébaran n'ait pu les intercepter à la tête de sa horde osseuse. Ces alliés Skavens avait fait un bon boulot, ils pourraient encore être utile, aussi Aldebaran haussa t'il le pas en laissant les goules et les esprits se charger de l'hydre. Les ombres ayant fuit devant les zombies, son flanc ne s'écroulerait pas tout de suite. Pendant ce temps, Nagaira avait repris ces esprits et affaiblit les rats ogres d'un sort dont elle seule avait le secret. Les arbalétriers ne mirent pas longtemps pour éliminer totalement ces derniers, devenus complètement stupide depuis la mort de leur maître. Cependant Gizzit avait prévu cela, et suffisamment de temps lui fut donné pour impacter les arquebusiers avant qu'ils ne rechargent leurs armes, non sans s'être protégé derrière trois guerriers du clan, tout à fait discrètement. Le lance-flamme n'eut pas le temps de tirer une seconde fois, les elfes étaient déjà dans la mêlée où l'on apercevait Skrrt se défendre et menacer ces hommes qui semblaient flancher. La Garde Noire fit un carnage monstre, aidé en cela d'une bannière étrange et du chaudron de sang qui apporta un nuage de carnage qui doubla la rage des guerriers elfiques. Devant tel massacre, Aldebaran voulu retenter le sort difficile exécuté peu avant, et se concentra au mieux afin de surpasser Nagaira. La quantité de pouvoir invoqué par le vampire était inarretable, même pour une sorcière suprême, et l'armée elfique fit à nouveau dont d'âmes au vampire, avant que celui-ci ne s'épuise brutalement à l'arrêt totale, mais momentané, des vents de magie. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=543445150720111175.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/543445150720111175.jpg[/IMG][/URL] Sur le flanc gauche de l'alliance, le Maître Kaelrond et l'hydre unissaient leurs forces et bannissaient facilement les goules et les zombies ainsi que les premières nuées esprits invoquées. Si Aldebaran n'avait pas confiance envers les rats et pensait voir leur armée flancher, c'est bien son flanc gauche qui venait d'être pulvérisé. Il se concentra pour envoyer la horde de squelette contre le flanc des corsaires terrifiés sous l'impact et commença à s'abreuver du carnage qu'il aimait tant. Mais la Garde Noire avait été si destructrice, que peu de rats étaient encore en état de combattre, menacés constamment par Skrrt de divers châtiments qui sembla inspirer un courage insensé nécessaire, appuyé en cela par le porteur de l'étendard du clan. Un combat étrange dura pourtant quelques minutes dans ce tumulte. La Grande Dent affrontait en combat singulier le chef corsaire, dans un combat qui aurait pût être passionnant dans une arène de gladiateurs, enchainant parades et estoques à tour de rôle. Si la vermine prit finalement l'avantage au grand dam des corsaires, sa joie fut de courte durée puisque sa tête fut traversée latéralement par une hallebarde quelques secondes après son triomphe. Le plan de Gizzit sur le flanc droit se passait comme prévu. Il venait d'éliminer les arbalétriers et s'enfonçait à présent dans la forêt à la poursuite des fuyards qui avaient fait paniquer les autres arbalétriers. Il jubilait quand il passa le long de la tour en croyant n'y apercevoir qu'une sorcière illuminée cachée à l'arrière, et vit avec horreur le contingent de lancier qui l'escortait et le guerrier portant l'étendard à leur tête être en mesure de les charger de flanc. Son instinct de survis l'avait fait courir dans l'autre sens avant même de réclamer la fuite général de son unité. Très vite, ces compagnons et lui se dispersèrent dans l'obscurité. Sur le flanc gauche, les esprits restants tourmentaient à présent l'hydre la faisant fuir avant que ces maîtres et surtout Kaelrond ne viennent la calmer. Le combat central vit le Seigneur Skrrt défendre le dernier survivant de son régiment, qui portait encore l'étendard des guerriers, face aux gardes noires restant tandis que les morts vivants venaient de disperser les corsaires et chargeait à présent de flanc. Nagaira quitta alors son régiment de lanciers qui poursuivait les guerriers de Gizzit dans la pénombre et employa ces pouvoirs d'une fureur telle qu'elle s'éleva dans les airs et reçu un retour d'énergie qui la fit chuter. Son sort affaibli considérablement les morts vivants et Aldebaran eut le plus grand mal à tuer le dernier garde noire avant que celui-ci ne vienne occire le porte étendard skavens. Si le sort de la sorcière permettait toujours un répit le temps que les forces alliés se remettent en branle, c'était sans compté sur le lance-flamme toujours dissimulé sur le flanc de l'unité détruite. Le Skaven aux commandes, actionna le bouton de marche en penchant au maximum l'arme de sorte que le jet brulant traversa l'étendu et vienne frapper la sorcière groguie de son fiasco magique. Elle hurla de douleur tandis que son pendentif fut impuissant à la protéger des flammes magiques. Elle disparu en utilisant ces dernières forces afin de réchapper aux flammes qui la dévoraient, et l'armée elfes noires se dispersa dans la pénombre après cette vision cauchemardesque. Seul Kaelrond aperçut le désastre en survolant le champ de bataille, l'alliance étant aussi affaiblit qu'eux, nous aurions put les massacrer, il aurait put songea t'il... Aldebaran sentit ces forces revigorées tandis qu'il devenait le seul sorcier du champ de bataille, mais il n'eut pas le temps d'achever la vermine restante, les Skavens survivants venaient de disparaître dans la pénombre dans un exercice de style typique de la race. Point victoire : EN : 886pts Alliance : 1075pts Victoire de l'alliance putride! Voilou, je n'ai pris que peu de photos (j'ai oublié) pour ce rapport, la partie étant ultra prenante! Avant des grands moments, notamment 2 fiascos, 1 courage insensé (bienvenu pour l'alliance), un jet de poursuite calamiteux qui exposa un flanc au lieu de permettre une sortie de table, des défis superbes, et un lance-flamme à 10pas qui retira les deux derniers PV de Nagaira en traversant le pendentif de Kaelith! Si z'avez des conseils ou remarque pour les suivants (ou questions car c'est un peu confus tout ça), c'est avec plaisir que j'y répondrais! J'attends vos commentaires avec impatience! Alaska, qu'aurait dû prendre plus de photo!
  18. Salut Altrust! [quote name='Litrik' timestamp='1310985670' post='1956325'] Je préférait largement quand les câbles étaient énormes, ça accentue le côté cartoon, et pas serieux de la chose.[/quote] +1 avec Litrik. Si on veut faire du Ghostbuster, on fait du Ghostbuster, rien à faire de l'esthétique réaliste, moi je veux que le fantôme puisse passer dans le touyo! Du bon boulot encore une fois, avec l'originalité qui va bien! Pour les crameurs, j'aime bien les deux guss mutilés, mais je ne suis pas fan du centrale avec sa tête enflammé, un peu too must peut être... (alors que je voulais des gros tuyaux juste avant ) Alaska, qui ne sait plus c'qui'dit.
  19. J'enlève mes critiques sur l'affiliation aux necrons, le travail de peinture élimine définitivement l'aspect xenos, et je plussoie le zekaine sur le "chef" d'escouade, les motifs sont tellement identitaires que je jurerai qu'il porte un tissue! Du coup, tu as commencé, tu ne peux PLUS t'arréter... FAUT EN FAIRE 100!!! Alaska, marre des groz'hobbyistes...
  20. Juste énorme Zekaine! Au départ tu ne prends pas la solution de facilité en choisissant ces figurines (que je trouve pleine de cachet), mais effectivement ton coup d'essais pour la pose est ici une réussite totale! Le SM se jette littéralement! Je reviens par contre sur cette histoire d'équilibre, où je pense que justement ici tu t'en sors bien avec ce socle car tu peux laisser la point G le plus au centre du socle possible, mais cela me semblera très difficile sur une colonne droite. Je ne suis pas inquiet, c'est pas des socles qui vont t'arrêter, mais m'oublie pas qu'une table de jeu n'est pas très droite! Et que plus G sera haut, moins la fig sera stable (hors de question de les mettre à couvert en cratère). [quote]...j'aurais au moins 1000pts de [b][u]correcte [/u][/b]...[/quote] s'te blague! Alaska, qui voudrais aussi faire le beau en tournoi
  21. Pour info aussi, TdM est bien arrivé chez mon frère également, ce midi pour être précis. Il l'avait précommandé, et n'a rien noté de dégradé, ça seule réaction étant "lé superbe ce bouquin!".
  22. Alaska

    Warhammer record

    [quote name='Kregwitch' timestamp='1310501247' post='1953742'] Personne n'est donc intéressé par les musiques illustrant nos univers préférés ? [/quote] D'un autre coté, que dire à part merci? Par contre, je n'arrive pas à télécharger de Dawn of War II sur le site, quand je clique sur Download "Full album", il m'envoie sur l'achat de DAWII sur le site de Steam... A ce propos, la page qu'il m'ouvre présente une sympathique vidéo (image de synthèse) d'un Ork, un GP et un SM faisant équipe contre des Tyty, d'où vient elle? Je précise que je n'ai que DAWII classique, en boite, et que c'est peut être pour ça que je comprend pas tout! Alaska, encore merci Kregwitch!
  23. Salut Lord! Je n'ai pas encore discuté de ce fanatique, mais je dois dire qu'il a une belle tête de barjot! Comme d'habitude, la peau blanche caractéristique de ta patte donne une profondeur ou un réalisme dérangeant sur un tel personnage! Un prêtre punk chantant les louanges de notre Saint Empereur au front, dans un tons rouge tranchant avec les tenus des gardes qui l'entourent, devient "réaliste" sous ton pinceau! Chapeau bas! Un tel pendentif en marbre doit bien peser 6-7kg! Alaska, où qu'elle en est la Valkyrie? ( je te taquine!)
  24. Salut! Avant de te faire taper sur les doigts, il te manque un [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=103522&view=findpost&p=1140850"]TAG[/url]! Le kraboullator semble vraiment superbe, dommage que les photos soient petites (même en cliquant dessus). D'ailleurs, je te conseillerai de mettre tes photos directement visibles sur ton sujet, en utilisant [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=143445&view=findpost&p=1613703"]ça[/url] par exemple. Tu le rendrais bien plus agréable, et vu la qualité de la peinture, bien plus intéressant! Pour les WIP (tu vas bientôt passer à la peinture?) des véhicules, ça semble bon, même si là encore difficile de se faire une idée sur les photos et sans peinture, mais la forteresse à l'air absolument énorme et mérite une peinture en conséquence! Si ça t'intéresse, tu trouveras peut être des idées de conversions d'orkinisations chez [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=163593&view=findpost&p=1944308"]Ajax[/url] et [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=163913&view=findpost&p=1949639"]Pazuzu[/url]. Alaska, à quand la peinture de tes joujoux?
  25. Plop! Escouade Obscurus1 terminée! [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=458055120720111163.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/458055120720111163.jpg[/IMG][/URL] En fait les guss de ne sont pas collés aux socles et quelques détails sont à finir. Je suis moyennement satisfait du rendu global des positions. Je manquais de rabiot (forcément c'est le début de ma GI) pour les observateurs, et leurs poses ne sont pas supers je trouve. Je suis par contre assez content du rendu global des camouflages, notamment avec certains détails qui changent de couleurs d'un garde à l'autre, comme si chacun modifiait son équipement avec l'expérience. Je vais finir les petites touches ce soir, et continuer mes trois premiers GI de l'escouade Tempestus1 (commandement de peloton). [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=148362120720111167.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/148362120720111167.jpg[/IMG][/URL] Je pense mettre une ligne rouge sur le casque (merci LTL!) à la place de la ligne blanche qu'on aperçoit sur Ultima9, mais je suis sceptique et cherche d'autres idées de marquages, si z'en avez suis preneur! Et parce que ça met toujours du baume au cœur, et même si je voulais finir ma session 10 Juillet, petit tableau d'avancement quasi tout vert! [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=262484avancement.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/262484avancement.jpg[/IMG][/URL] Les commentaires/tomates/grots sont évidemment les bienvenus! En vous remerkiant! Alaska, hâte de faire son avatar.
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