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Alaska

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Tout ce qui a été posté par Alaska

  1. Bonjour messieurs! Je viens de recevoir mes figurines de Wizz et Wigg , alors j'aimerai quelques conseils que je n'ai pas trouvé en fonction recherche. Vu qu'elles sont en résines, je peux sous coucher au Chaos Black directement? Ou un traitement préalable est nécessaire? Quelle colle utiliser? Merci! J'espère en faire de beaux Squigs Broyeurs!
  2. Évidemment mais tout le monde le sais "toutes les bonnes choses ont une fin". Et la Kaeleth en aura une AMHA. On va pas refaire toute la V8, mais c'est quand même quelques objets qui plombent l'intérêt de certaines parties, et rarement les unités (même si ok l'abo et l'hydre blablabla). +1 La V8 va sans doute faire disparaitre ces trucs débiles, et apporter la cohésion que l'on réclame tant. Chez GW, je sais pas qui/comment faisait les OM, mais c'était du grand n'importe quoi! Là, j'imagine que les OM du GBR sont "assez" équilibré, et comme tout le monde y a droit, même dans le pire des cas ça s'équilibre bien souvent (exception du Parchemin de Syvejir sur les Vampires par exemple). D'accord le LA V7 offrait pas mal de petits objets sympa, et le V8 avec ces 8 objets m'a fait peur, je m'imaginais déjà faire des listes sans charmes avec des HE ou l'Empire. Mais au final, les 8 objets ont l'air pas mal, bien pensés, équilibrés, et si tout le monde restait à ce stade ça ne me choquerai plus. Depuis la V8, la majorité de mes OM O&G provenait de là (même en LA V7), alors franchement la perte n'est pas énorme entre les deux LA. Et on y gagne largement entre le LA V7 en V7 et le LA V8 en V8! L'orque sur Wyvern envoie quand même beaucoup plus lourd qu'avant pour moins cher, on doit bien trouver un moyen de s'en servir en dure non?
  3. +1 Aucun problème vu que la caractéristique elle-même est modifiée comme pour kikoup' (pour le tour entier c'est mieux ) . Donc les Touches d'Impact ont bien leur force augmentée, à l'instar de l'utilisation d'une potion d'endurance pour encaisser ou réussir ses tests de caractéristiques. Si les mecs de la section Strat voient (ou on peut être déjà pensé à) ça, 1D6 touche F9... ça fait peur! [EDIT] Sur ce coup, j'ai vraiment dit n'imp! :'( Vais aller me reposer moi...
  4. Je comprend pas trop pourquoi? Une GB Dragon Monde avec Armure lourde et bouclier est endurante contre les faibles, et tu la sort avant les CàC trop dures. La Dragon Monde est très utile pour protéger des MdE par exemple (surtout contre une armée sans tirs!). Mais je ne me rappel pas de la Flamme Eternelle donc je répond peut être à coté de la plaque :'( Euh, je ne comprend pas cela comme toi. Ça dit juste qu'un objet de sort qui possèderait Boule de Feu (par exemple) et qui vise l'unité de la GB DM ne lui causera rien! Cette précision était nécessaire en V7, car les objets de sorts se lançaient sans dès de pouvoirs. Mais si tu as un perso avec un Objet de Sort dans l'unité de la GB DM, il peut s'en servir! Sauf que si le sort de l'objet de sort vise sa propre unité (mais les sorts d'amélioration en Objets de Sorts, ça court pas les rues), alors ce sera sans effet! Exemple d'objet de sort : si un prêtre guerrier te fais feu de l'âme (1D6 touche F4 au contact), tu ne subiras rien du tout! désolé, mais je vois pas de quoi tu parles! (décidément Aktaïr, je crois qu'on a un problème de communication )
  5. Exactement : (de mémoire) "lors du premier round de CàC, une figurine bénéficiant de la règle Kikoup gagne +1 en force". L'impact est au premier tour de CàC, il utilise la force de la figurine, celle-ci gagne +1 en force, l'impact gagne donc +1. Donc 1D6 F6 (l'armure devient un peu plus intéressante, parce qu'à 100pts, ça faisait cher). Par contre, quid de l'armure et de la potion de force?
  6. Je crois en effet que le problème de l'ami Arandir vient de là :'( .Pas de boule de feu possible pour moi en FER. Ils auraient pu faire un petit errata peut être avec le changement V7 V8 . Malheureusement pour moi aussi, pas de Boule de Feu possible! Ce qui est moche, surtout pour une unité qui n'est pas cheatée, voir même molle! Par contre, pour vous, l'Objet permettant de choisir ces sorts permet au MD de prendre Boule de Feu? (j'ai un doute car il ne peut pas l'avoir aux dès...). Je pense que oui, mais tant qu'on y est, je demande confirmation!
  7. Et je dirai même que lancer un sort sur son unité sera inutile (genre Epée Ardente de Ruhin, ou Courage d'Aenarion), donc il faut un sorcier offensif, qui ciblera l'adversaire! Pour moi, elle n'annule pas les objets magiques, ni de l'unité HE, ni de l'adversaire. Uniquement les sorts ciblant l'unité de la bannière. A tel point que je vois pas bien où tu veux en venir Aktaïr, sa règle ne te semble pas claire? Je trouve cette bannière vraiment excellente en V8, c'est encore mieux qu'un RM(6) (où le 1 serait toujours un échec), car cela immunise aussi aux tests, aux baisses de carac, etc... Pour moi, le problème de la magie V8, c'est que certains sorts ignores les RM et invul : Soleil Violet, Abime de Noirceur, 6e du Metal, 6e de la Vie. Si GW les avaient autorisés (ce que nous allons faire entre amis), s'aurait été un gros plus! Cette bannière est donc géniale pour les sorts de ce genre! Si on parle de tactica de bannière, coupler celle-ci à un parchemin de rebond est redoutable (je pensais jouer ça contre un EN)! On laisse le 1er sort à 6/7 dès passer (faut espérer qu'il commence par ça), en utilisant le parchemin, et PAF 2/3PV en moins pour le sorcier! (d'autant que Kaelith ne marche pas contre ces blessures, car elles n'ont pas de valeurs de force). Entre cette bannière, la RM(2) sur les GP, et l'Objet qui file 2+ invul contre les sorts, les HE sont parés en protections magiques!
  8. Pour moi, la Lame d'Or Vif n'est vraiment pas terrible sur un prince, sauf si tu as une potion de force. A titre de comparaison, F+2 est bien meilleurs que A+3 (pour 20pts de moins!!!). La seule "rentabilité" de la Lame d'Or sans potion, c'est contre du Zombies, du Gnoblars ou du Skink! (bref, de l'E2). Pour le même prix, une lame de Géant te procurerait F7 relançable, soit : (1-1/3*1/3)*2/3*4 = 8/9*2/3*4 ~ 2,37 PV/tour contre une arack (pour plus de polyvalence contre le reste de l'armée, le must étant Lame Ogre je pense). Là où l'Or Vif : (1-1/3*1/3)*1*6*7 ~ 1,04 PV/tour Eltharion : (1-1/3*1/3)*1/2*4 ~ 1,78PV/Tour Aile d'Orage : 2/3*1/3*4 ~ 0,89 PV/Tour Tu aurais donc dû retirer : 1,04+0,89+1,78 = 3,71PV. C'est normal que tu ne l'ais pas inquiété! Le HE ont également l'Epée du Bannissement qui blesse les monstres sur 2+! Un héro ainsi équipé retire 2PV/tour à l'Arack! Voilà, c'était juste pour répondre à ta question de manière mathématiques, donc à prendre avec des grosses pincettes!
  9. Bien vu! J'ai beaucoup moins de scrupules à m'en servir d'un coup J'hésite à jouer mon géant (oui, mon géant, car c'est le mien, c'est mon abruti!) contre les nains! Je dis dit que si j'arrive à choper un pavé sans armes lourdes, ils vont morfler! Ou au pire il fera aimant à tirs! Le problème, c'est qu'un canon le tue en 2 tours! D'ailleurs, je crois qu'on ne peut poser cette question qu'ici, comment utiliser au mieux son grand dadé de géant? Avez vous des "techniques"?
  10. Eh bé, on est pas tiré d'affaire Question parenthèse : si le MD possède un objet pour choisir ces sorts (baton de Saphery je crois), peut il choisir Boule de Feu? (le problème est le même ou presque)
  11. Toute façon, mon utilisation est caduque maintenant Bon, ben je vais les jouer ce week end contre du nain (c'est Aen@rion le joueur nain) et je verro ben Au moins, contre eux, je fais mal et je frappe avant... si j'arrive au contact Pour ce qui est des Chef et Chef de Guerre Gob de la nuit, vous y voyez quoi donc? Contre du nain, je suis tenté par la hach à bastoné du nabot, même sur un héro gob je colle 5A F6 perfo avec la haine! Elle est franchement bill cette arme contre les nains!!! (c'est même étrange ce déséquilibre! Z'aiment pas les nabot chez GW ou quoi? )
  12. Au vue du GBR, ça s'applique tout le temps. Cependant, dans les règles de lance de cavalerie, le bonus de force ne s'applique qu'aux tours où le porteur charge. Donc, la lance de terreur touche auto à tous les tours, mais n'offre +2 en force qu'en charge! C'est ce que je comprend. Mais j'ai un doute (débile la question attention) : une arme magique ne perd elle pas ces caractéristiques "non magique"? Auquel cas, la lance de terreur n'offrirait même pas le bonus de force puisqu'elle ne compterait plus la règle "lance de cavaleire" (bien que ça soit écris)? Je pense à ça car pour la lance des étoiles (LA HE), il est bien écrit que le porteur gagne +3 en force dans le tour où il charge! Sans faire mention de lance de cavalerie (il me semble). [EDIT] Le Maitre a raison (encore?), il me semble que pour les Breto c'est bien précisé qu'ils s'en servent à tous les tours!
  13. Si on applique le GBR : => déclaration des charges => mouvement de charges => autres mouvements (il me semble) Donc il peut déclarer sa charge et faire le mouvement y résultant (charge réussie/ratée), avant que le sort n'ait un effet. J'ai donc l'impression que le sort n'a pas d'effet dans ce cas précis (et qui arrivera souvent je pense). Mes deux sous
  14. C'est exactement ce que je disais plus haut! La seule interprétation vient de "premier sort" que l'on traduit par "sort primaire" au lieu de "sort numéro 1", mais je faisais comme ça également! Donc, pour toi (et moi), un MD ne peut pas échanger deux sorts (5 et 6 par exemple) contre les deux autres (Boule de feu et Epée ardente), il ne peut en échanger qu'un seul! C'est bien ça? Si je précise ça, c'est qu'Arandir ne semble pas d'accord (ou alors j'ai encore mal compris! ).
  15. D'un post à m'autre, je ne fais que citer les louanges de chacuns de vous à propos d'un autre ( la phrase tordue!), mais il n'y a pas grand chose à dire, sauf 2 choses : - 1 : par manque de temps (je suis au taf ) j'ai pas encore lu tout le rapport, j'ai "regardé" les images, ce qui me conduit au point suivant - 2 : mais bordel Wogard, comment fais tu ces rapports avec ces effets hollywoodiens?
  16. Il faut vraiment que j'investisse dans du décors car ça donne envie vos tables ici les gars Une bonne petite lecture en pause au boulot ( ), ben je dis merci et chapeau Je joue ma première partie O&G V8 ce week end contre un nain, je tacherai de faire (presque) aussi bien pour le rapport : c'est lisible, agréable, et avec du flouf et du jeu! Tout du bon, je prend note
  17. Je suis fan des vieilles fig dans le cas de batailles bien délire, ce qui est le cas là alors Même si je ne connais ni le scénario, ni la version! Bon ben, là, tout est dit, juste grand bravo! Et mention spéciale à la table de pizza au mètre!
  18. (ouaip, désolé, je suis dure de la feuille ) Désole Arandir, mais sur quoi t'appuie tu pour dire ça? Tu dis que le mage a le sort primaire, mais je vois pas pourquoi D'ordinaire, on ne peut avoir un sort primaire qu'en l'échangeant avec un autre, hors le MD échange avec l'Epée ardente (si on suit le LA)! Autres sorts? J'ai l'impression que tu considères que ton MD possède 2 sorts (pour un niv2 sans objet) + le sort primaire là! Ou alors tu veux dire qu'il jète deux dès comme tout le monde, et qu'il peut échanger l'un contre Boule de Feu, et l'autre contre l'Epée ardente? Si c'est ça, le LA dit bien que l'échange d'Epée ardente se fait "à la place" de l'autre échange! Je fais peut être la fine bouche, mais ça ne semble claire à personne cette règle Mais quand même : Merci Arandir pour ta patience
  19. Je vois que tu t'es pas géné et en plus tu m'as piqué mon intro Ben vous en faites quoi de vos mages dans les pack juste avant les charges? Vous les laissez dedans? Perso, pour mon empire par exemple, ils sont dans les pack jusqu'à portée de charges, où là si possible ils changent de pack (arquebusiers par exemple), ou vont se balader seul s'il n'y a que peu de menace (tir hors de portée, etc). Et là, quand les sorciers sortent, marche forcée moins sur que ennemi tout près (ça marchait surtout en V7), et nos petits Squigs à 3D6 peuvent les courser entre les régiments C'est pas stratégique, c'est plutôt opportun, mais c'est un rôle supplémentaire qu'ils peuvent remplir...
  20. Merci LenyMcCormick... McCormick? Comme les tracteurs? Pour ceux que ça intéresse, le Mighty Empire, viendez dans ma signature
  21. Vous aimez les bateaux, mais vous aimez aussi les tanks à vapeurs? Aucun problème, Forge World est là! C'est franchement magnifique! Les détails de la pièce sont superbes, mention spéciale au gars près de la proue! (c'est un batauto?)
  22. Je vous présente le scénario que j'ai rédigé pour la partie qui opposera mes deux compagnons de campagnes, et qui se déroulera le 2 Avril. (qui sera un WE warhammer, avec 3 batailles, et donc 3 rapports à venir). Le mage dragon envoyé sur l’Île de Jade affirme que des œufs de dragon se trouveraient sur cette île ! Bien que réticent à l’idée d’étirer ces lignes sur cette terre inconnue, Koralion fut convaincu par le jeune elfe, les mages dragons ont en effet ce don de communions avec cette race ancestrale, et si ces prédictions sont exactes, un œuf de dragon serait un présent inestimable en ces temps troublés. Un contingent de Hauts Elfes est donc partie dans la direction qu’évoquait le jeune dragon solaire au mage, mais ils ignorent que sur cette nouvelle terre, ce ne sont pas les seuls elfes à la recherche de ce trésor ! La bataille de l’Œuf. Armées : Hauts Elfes / Elfes Noirs. Tailles d’armées : 2250pts. Scénario : Bataille rangée avec les modifications ci-dessous : Table : Une maison en ruine est à 24ps d'un bord de table et 24ps d'un coté, elle ne peut contenir que 5 figurines d’infanterie maximum, et compte comme ayant un seul niveau. Conditions de victoire : points de victoire. Durée de la partie : la partie dure 6 tour. « Il faut trouver l’œuf, et vite ! » : L’armée qui enverra ces hommes chercher l’œuf devra ensuite les défendre car la maison et sans dessus-dessous, ils leurs faudra donc du temps pour les trouver ! A la fin du 4e tour, regardez quel joueur contrôle les ruines. Si personne ne la contrôle, c’est le dernier joueur à en être sortie qui compte comme la contrôlant. Dans le cas peu probable où personne ne l’aurait contrôlé une fois, la règle spéciale n’a pas d’effet. Il y a de l’or et des pierres précieuses à profusion dans ces ruines, le joueur contrôlant les ruines remporte immédiatement 360pts de victoire supplémentaire et gagnera 50pièces d’or s’il remporte la partie. Cependant, il n’aurait jamais dû rentrer ici ! « Ce n’est pas un Œuf !!! » : Les hommes ont fouillé les ruines mais n’ont rien trouvé hormis de l’or et quelques trésors ! Par contre, une forme gigantesque apparait dans le ciel ! Au début de son 5e tour, le joueur adverse cible un point du champ de bataille puis lance le dès de dispersion et 4D6 (si le dès de dispersion indique « Hit » le point ne dévie pas). Il peut alors placer un Dragon Noir sur le point final ! Celui-ci appartient alors à ce joueur jusqu’à la fin de la partie (il compte comme un Dragon Noir du Livre d'Armée Elfes Noirs, sans cavalier et ayant réussi son test de réaction des monstres). La colère du dragon est telle qu’il peut même charger dans le tour où il arrive suivant les restrictions habituelles. Il ne rapporte cependant aucun point de victoire s’il meurt. Enfin, le dragon est sujet à la haine de l’ennemi.
  23. Ceux là? Souvent, on sort nos sorciers avant de charger/se faire charger, soit à environ 11pas de l'adversaire. Ben nos petits Squigs à 3D6 peuvent toujours aller croquer ceux qui se baladent, au lieu d'aller charger le front d'une unité. Surtout que, déjà en V7, tu penses pouvoir charger avec tes Squigs et pouf, 3D6 = 7... Là, on fonce entre les régiments, vers les sorciers à l'arrière et autre MdG, sachant que tu ne seras pas ralenti pour cause de marche forcée "impossible". C'est pas ultime, mais dans le cadre d'utilisation aléatoire de nos bestioles sauteuses, ça se fait assez bien! Et le mage poursuivie par 5 squigs, même avec sa marque de Tzeentch, il l'a ramène pas (en V7 ça m'a valu un fou rire avec mon Frère!) Ce paragraphe là par contre, je vois pas ce que tu comprends pas, c'est juste un constat des pseudo-utilisations qu'on leur trouve pour l'instant
  24. Mais par contre il perd les bonus de canalisation non? C'est comme ça que je l'aurais joué. De toute façon, ça semble se jouer sur de l'interprétation, et vu le prix de l'objet, ça ne me dérange pas que l'adversaire conserve tous ces sorts. Mais je reviens sur un truc : Je ne suis pas d'accord (mais je n'ai pas mon GBR sous les yeux). Il me semble que si quelqu'un possède la règle maitre du savoir, alors seul le sort Primaire devient accessible aux autres, exception faites des personnages spéciaux.Je crois que c'est écris dans le GBR, mais point sûr là...
  25. Et donc pour toi, dans mon exemple, MD peut échanger le 5 contre Boule de Feu et le 6 contre Epée ardente? Euh, ça me parait un peu trop bien, et en contradiction avec la règle du MD, pour moi il ne peut y avoir qu'un seul échange, s'il cette règle est toujours valable! Et pour ma question du choix avec objet? Peut il prendre Boule de Feu?
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