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Hyde

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Tout ce qui a été posté par Hyde

  1. Il n'est pas le seul sorcier à utiliser les domaines "de base" (que n'utilisent pas la majorité des armées soit dit en passant), mais c'est clair que les domaines spécialisés qui ont été inventés, tous plus bourrins les uns que les autres, dépassent largement l'efficacité de ces domaines "basiques", ce qui est fort dommage. Je suis plutôt content que les HL n'aient pas eux aussi un domaine spécial parce que sinon, à ce rythme, on aura aussi vite fait de faire un domaine spécial par armée et adieu les domaines communs. Certains restent quand même très bon (prèsque aussi bons qu'un domaine spécialisé), à condition de pouvoir les choisir avant la partie plutôt qu'à la création de la liste. Fort dommage peut-être, mais il faut faire avec, d'ailleurs si je me souviens bien les HL sont le seul livre récent qui utilise exclusivement les domaines de base, et il n'en reste plus tant que ça si on compte bien. Par cotnre il est vrai que certains domaines sont à un bon niveau, je penserais au métal contre une liste à forte save ou à la mort contre une liste sensible à la psycho... Le fait d'avoir 8 domaines accessibles rend effectivement plus polyvalent dans ce sens, mais aucun n'atteint le bourrinisme des domaines spécialisés, alors que le slann coûte généralement plus que ces sorciers...
  2. En même temps il n'y à pas grand chose qui résiste plus de deux tours à 5 chiens de khorne... démon = cheat, il faut ruser pour les charger, c'est faisable selon le niveau de jeu du démon ... ^^ Les téradons restent fragiles mais leurs nouvelles règles leur ont donné une nouvelle jeunesse, je suis dubitatif quant à leur capacité à démonter de la machine de guerre naine comme avant mais bon, si ça l'empêche de tirer un tour A mon sens le Slann pâtit de ne pouvoir utiliser que les domaines du livre de base qui ne sont pas vraiment à la hauteur du "super sorcier" qu'il est sensé être... Je le trouve un peu cher pour ce qu'il fait mais il a quand même gagné en possibilité de personnalisation et je le jouerais bien avec la discipline qui annule les 6 + le dé supplémentaire, sans protection fiasco.
  3. Tout à fait, c'est exactement ce qui est écrit. Après, faut arrêter de râler et se mettre à calculer. Sur une unité de trois razordons, ça fait une seule chance sur neuf de ne pas avoir de tir de contre charge du tout! En moyenne, on passe quand même d'une moyenne de 15 pour un tir normal à 25 tirs par unité de trois razordons en tir de contre charge (et 2 skink bequeté, certes). 25 au lieu de 30, il y a clairement pas de quoi jeter les razordons à la poubelle: quelle unité peut se permettre d'encaisser 25 tirs?! Beaucoup ! 12,5 touches de f4 c'est pas rien, mais pour un truc rare qui coûte 225 points ça ne vaut décidément pas grand chose, surtout avec la portée minable. Ca ne contrebalance absolument pas l'impossibilité de fuir et le côté extrêmement aléatoire de la chose. Non franchement, je les trouvais déjà moyens, mais voilà le retour aux salamandres, même si elles n'ont pas le même rôle.
  4. La belle transformation en site de vente pur quand même, ça doit bien correspondre avec la politique de GW actuelle En plus c'est lent et mal foutu, ils ont pas les moyens de leurs ambitions ... Edit Modo: Waou le beau Troll!!! Là, tu argumentes un max, et tu fais clairement avancé la chose.... Ou pas. Le prochain qui sort un truc du genre, il oubliera de poster pendant quelques temps, le temps d'apprécier son avertissement. Corback.
  5. Je pense que le pâté de 15 doit tenir des charges de cav qui ne causent pas la peur, ou qui ne piquent pas trop. Mais 5 chevaliers du chaos contre 15 saurus faut éviter Mais le bloc de 10 est pas mal en contre charge, mais par rapport à une cohorte 10 skinks1krox qui aura un meilleur mouvement je ne sais pas trop... en impact les saurus sont meilleurs mais la perte de maniabilité est un peu ennuyante, quoique si c'est en combinaison avec un pâté "enclume" ça doit le faire... Pas facile de soortir les saurus en fait
  6. Au niveau des saurus, vous joueriez des unités de combien? à 1500 et à 2000 Le pack de 20 est tentant mais ça reste un seul pack non tenace ... le 2*10 est surement plus flexible mais du coup a peur d'attaquer de l'infanterie d'élite en face Pendant qu'on y est, avec ou sans EMC? pour le gros pack et les petits ?
  7. Non mais là c'est pas "quelqu'un" c'est tout le monde sauf toi hein
  8. Hyde

    [cv] lame vampire

    Encore une tentative de détournement à 2€
  9. Bah ils peuvent prendre toutes les décisions qu'ils veulent si je ne les aime pas je les applique pas (on me sort ça je plie bagages). Après pour des joueurs comme toi qui veulent des règles claires et équilibrées ( ) ils devraient réfléchir un peu plus avant de répondre, ils devraient mais rien ne les force, et certainement pas le rapport client/vendeur comme tu le penses Ca fait plaisir de voir des gens qui pensent comme moi mais qui l'expliquent mieux, +1 Ulmo.
  10. Autre débat, mais je suis fermement convaincu que les règles, ça se change en partie amicale. Les règles ne me plaisent pas, concertation avec l'adversaire et on les change (ou pas). Je n'ai jamais pris WB comme un jeu à règles figées, mais je suis peut-être seul comme ça (surtout sur le forum Règles ). Il y a aussi de plus en plus de tournois à modifier tel ou tel point, même si c'est surtout au niveau de la structure d'armée. Et j'essaye pas de te discréditer, juste te dire que c'est compréhensible imo de voir des changements comme ça "amusants" du point de vue des concepteurs /HS Cela dit, c'est pas un changement que je trouve bien réfléchi, combien de temps ils ont pris pour répondre je me demande ...
  11. A ma connaissance GW ne fait pas de règles pour les tournoyeurs à la base, et en partie amicale rien n'empêche de faire "comme on veut" justement.
  12. J'ai bien compris ça oui. C'était juste pour le "de dos" que je vois pas l'intérêt
  13. Hyde

    [HL] Sauvegarde du Stégadon

    T'as une très mauvaise référence (troll : comme 80+% des vendeurs GW). Il a une save d'armure 2+ au tir et au cac, et son interprétation ne tient pas debout je ne vois pas comment on peut discuter ce point sans mauvaise foi d'ailleurs . La VO a un paragraphe dédié qui parle de l'armour save, oui il est entre un sur le tir et un sur le cac, mais interpréter qqch à partir de ça ...
  14. Ben soit j'ai pas capté les bubons soit se mettre de dos ça ne change rien, c'est en LdV du lanceur, pas de la cible. non?
  15. Un peu trop oui. Les concepteurs devraient arrêter la moquette v7 quand même, m'enfin bon, heureusement que je ne fais pas de tournois
  16. Mon dieu Bubons Magnifiques sur un perso dans une unité, c'est honteusement bourrin :/
  17. Les armes de base je suppose, étant donné qu'on ne tire pas au cac
  18. D'accord avec ça, de plus je viens de voir dans le Q&R de Sire Lambert cette question : "Q- Toujours dans le cas de Kroxigors intégrés à une unité de Skinks, lorsqu'arrive le résultat de combat et qu'il faut déterminer si une unité fuit automatiquement à cause d'un vainqueur provoquant la peur et étant d'une PU supérieure, faut-il considérer la PU totale de l'unité ou juste celle des Kroxigors ? R- Juste la PU des Kroxigors." Donc bien qu'officieux si on utilise cette règle, pas de pu 22 peur pour l'unité 16/2 skinks/kroxi, le seul avantage restant à cette unité est donc le mouvement. C'est déjà pas mal mais pour une unité qui va se faire démonter en riposte bof bof... J'attendrais des rapports de batailles ou tests pour voir mais en attendant ce sera sans moi Par exemple tu la jouerais comment? Dans une unité de skink ? Ca limite son mouvement (le déplacement type unité) cependant...
  19. Faut voir aussi que les skinks ont maintenant Cd 6 (soit mieux qu'un Cd 8 sans le flegme ) et qu'à côté de ça on a des saurus avec lance à 12 points. Comparez avec les "tout nouveaux" guerriers du chaos (qui met une fessée à qui ? et encore j'ai même pas parlé de la différence entre un exalté et un kuraq kaq ...) Les guerriers du chaos ont plein de trucs pour nous pourrir la vie aussi (genre le sort de nurgle -1 endu par tour sur les skinks ). Et leurs OM sont bien sympas aussi (la lame de putrefaction sur un steg qui passe F2E2 ...)
  20. Remplacés comment selon toi? Ah, mea culpa je croyais qu'on était dans le forum stratégie et pas "tavu tout doit changer mais bon jte dis pas comment" . *facepalm*
  21. Oh que si! Et bien parle nous de combos ou de tactiques justement? Les teasers c'est pas très utile...
  22. Hyde

    [gen]stupidité & mouvement

    Ca c'est une inversion dans mon premier post (pour la charge) e ce n'est pas la question, mais je ne trouve pas de citation qui dit qu'après les mouvements obligatoires (M/2 de stupidité) on n'a plus de mouvement.
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