Les snots:
Pour m'être fait massacrer par une armée de Khorne à cause de tests d'animosité raté sur ma cavalerie légère, je pense que les snotlings sont d'une utilité terrible.
Tour 1: les snots avancent (surtout qu'ils ne passent pas de tests d'animosité), le reste ne bouge pas. Surtout, les snots se placent en biais, pour que les guerriers du chaos partent en oblique (à45°), qu'il charge de face ou de flanc (pas grave, vos snots doivent se faire massacrer)
Les Khorne chargent (tour 1 ou 2) et tuent vos snots. A 40 pts la paire de socles, pas de quoi pleurer. Les Khorneux poursuivent et se présentent bien de flanc face à vos troupes de choc (ON, OS, arme add, chevaucheurs de sanglier...)
Tour suivant: Votre armée charge tout de flanc. Victoire! (bon c'est joli sur le papier en tout cas)
Notez que cette tactique fonctionne contre toute unité frénétique. Donc si frénésie il y a, on sort les snots!
Pour éviter les test d'animosité ratés, mieux vaut prévoir des gros pavés (25 au moins) avec un perso ON dedans, histoire d'amortir les pertes dûes à la colère du perso .
Le pouvoir waaagh:
Ca dépend de l'armée qu'on affronte, mais globalement, mieux vaut profiler l'armée en fonction: un général orque classique, des lieutenants ON. Et mieux vaut l'utiliser quand les petits régiments ne font pas de tests d'animosité (engagés au CàC, moins de 5 figs...) pour éviter le masscre à 1D6 PV .
Les gobs
Il y a un sujet là-dessus. Des paquets, près du général. Ne pas trop compter sur eux pour avancer à cause de l'animosité... A moins de mettre un perso ON dedans.
L'animosité
Je pense que ça se sent dans mon post, je n'aime pas ça, je tente de limiter avec des ON, mais bon ça reste pénible. La meilleure solution: avoir un anti-stress pendant ses parties!
Equipement des persos:
Vive la machoire d'Imbad! La tête des adversaires quand on annonce d'une voix grave "coup fatal", ça n'a pas de prix (en tout cas 30 pts c'est pas cher).
Le souci, que les persos ON ont la règle armé jusqu'au dents, et je trouve bête de leur mettre une arme magique alors qu'on doit payer 10 pts environ cette multi-option. Donc les armes, c'est plutôt pour les orques normaux (ou sauvages) et les gobs (machoire d'Imbad sur un gob, ça doit être rigolo ça)
Sinon dans une optique full magie, bagouz de nibbla et cor d'urgok pour épuiser les dés de dissip adverses. Mais gare aux coups en retour sur ces objets. Mieux vaut les mettre sur des seigneurs à 3PV, hitoire de ne pas filer 50% des points de victoire au moindre incident de l'objet en question.
L'épée hurlante d'urba est monstrueuse contre un ennenmi qui regroupe souvent ses persos. Passer à F7 contre un régiment de chars RdT, ça non plus ça n'a pas de prix .