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Warhammer Forum

franz2411

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Tout ce qui a été posté par franz2411

  1. Contre le TAV, il y a deux options (éventuellement combinables): - le lance roc: estimation facile vu la taille du machin, F8 (trou central), donc blesse sur 2+, sans save. Puis 1D6 PV, ce qui rend normalement le TAV inutilisable - le géant: le TAV ne peut rien faire contre lui: - coup de boule: 1PV sans sav, pas d'attaque possible après - coup de massue: test d'Init raté automatiquement, 2D6 blessure sans sav... J'ai déjà fait une charge irrésistible comme ça en tournoi, 10PV d'un coup, gloups.
  2. Non non ce sont des persos en terme de jeu. Les règles mercenaires le précisent clairement. Et je connais deux joueurs qui jouent mercos régulièrement (j'ai pas de bol )
  3. OK, c'est un peu ce que je pensais en même temps En revanche par rapport au statut de personnage, il est vrai que cela n'a rien à voir avec les choix de seigneur/héros. Le pire avec cette épée, c'est face aux mercenaires: chaque régiment est mené par un ou des personnages, et pour chacun, +1A/+1F
  4. Petite question concernant un personnage O&G équipé de l'épée hurlante d'urba, face à une armée d'elfes noirs. L'épée rajoute +1A et +1F pour chaque perso ennemi dans un rayon de 12 pas. Un assassin caché, mais tout de même présent dans les 12 pas, rajoutent-ils le bonus? L'épée permet-elle du coup de détecter les assassins? Bien sûr, j'aurais tendance à dire qu'un assassin caché n'apporte pas le bonus, mais la nature de l'épée pourrait laisser penser le contraire (elle "sent" les ennemis pour les insulter)
  5. franz2411

    SPAWN CRYER

    Bon, ben je crois que dans mon club, on va se mettre à Mordheim. Les francs-tireurs ajoutent beaucoup de personnalité aux bandes. Merci
  6. Si si la technique du splash (que je joue bcp ) tient toujours. Dans ce cas, les frénétiques (ou unités chargeantes, peu importe) charge l'unité qui va encaisser la charge, devant laquelle se trouve (sournoisement re- ) les fanatiques. C'est vrai qu'en tirant par les cheveux, on pourrait pinailler, mais c'est franchement capillotracté! Donc: - on ne charge pas un fanatique - on ne peut pas finir son moiuvement dessus (surtout dans la phase "autre mouvement") sauf si: - on finit en réalité le mouvement sur une autre unité parce qu'on l'engage au CàC, et que cela amène à finir sur des fanatiques. Alors là: Splash!
  7. Un fanatique ne peut être chargé. Donc pas de charge de frénétique. Un problème similaire s'était déjà posé avec des unités éthérées qui voulaient s'arrêter sur un fanatique pour prendre 2d6 touches indolores, puisqu'ils sont éthérés et ensuite faire mourir le fanatique: comme on ne peut pas approcher à moins de 1 pas d'une fig sans l'engager au CàC, et qu'on ne peut engager un fanatique au CàC, la manoeuvre est impossible.
  8. Oui oui j'avais bien vu le lien (merci d'ailleurs^^), mais en fait ce que je recherche ce sont des fiches représentant des bateaux, que l'on puisse imprimer de façon à pouvoir les coller sur de la carte palstique, pour qu'on puisse monter des bateaux (les figs étant très rares ou très chères) Un post dit que c'est facile d'en trouver, mais où?
  9. Ca ne règle pas le souci de mes 5 valeureux squigs: quand est-ce qu'on les allume? Au début de la charge, mais ils sont derrière la forêt? Ou au moment mais où ils sortent de la forêt, mais là c'est trop tard?
  10. Question dans le même thème: Une unité de squig charge vers un régiment d'archers. Imaginons que les squigs soient à 12 pas, et qu'ils obtiennent 12 à leur 3D6: jusque là pas de souci, ils se mangent un tir de contre-charge car ils sont à plus de 50% de leur portée de charge. Mais imaginons que l'unité d'archers soit à 2 pas d'une forêt, et que les squigs surgissent de ladite forêt: certes, ils ont fait 12 pas, mais les archers ne les ont vus que sur 2 pas, ou 4 pas si on compte les 2 pas de bordure de forêt. Dans ce cas, peut-on faire un tir de contre-charge? Ils ne sont visibles que sur 1/3 maximum de leur mouvement de charge, ce qui ne laisse pas le temps aux archers de tirer théoriquement.
  11. Hum... Donc il y a des caracs limités à 10 parce que les tableaux du GBR ne vont pas au-delà: force, CT, CC, E. Mais d'autres caracs sont potentiellement illimitées: PV, M, I, A, Cd
  12. Juste une question: où peut-on trouver des fiches imprimables de Man O War? Vu le prix des lots sur eBay UK, ça serait bien pratique ^^ Merci d'avance!
  13. Pourrait-on citer le passage du GBR qui dit qu'une carac ne peut monter au-delà de 10? Parce que pour un géant bénéficiant du cor d'urgok (+1Cd pour le tour O&G) ça le fait passer à 11. Idem si Gorbad est dans le coin.
  14. franz2411

    [AideJ] Liber Exhaustivus

    Il y a des liens morts pour le site GW allemand, dans les persos spés O&G de "L'Idole de Gork". Dommage pour nazgob...
  15. franz2411

    LA démon

    Non, la ronde suisse ne suffirait pas, j'ai déjà fait un tas de tournoi en ronde suisse (en fait la majorité sont en ronde suisse), et les démons cartonnent (toujours sur le podium, voire en 1ère et 2e place ). Je pense qu'il faut imposer un refus de liste très sévère à cette armée: pas plus de 3 incendiaires par exemple, limiter les persos, genre 1 seigneur et un héros à 2.000, etc.
  16. Les armées et les photos sont très sympas. J'ai bien aimé la conversion avec le gobelin de la nuit sur char. Peut-être aurait-il fallu davantage de photos d'ensemble, pour bien apprécier le déroulement de la bataille.
  17. franz2411

    [GEN] frenesie

    1) Je suis étonné que l'on n'est pas envisagé une autre solution : portée+vue= charge. Donc si l'unité frénétique voit, et qu'elle est à portée, elle charge. Si une unité amie est interposée entre les deux, la charge est logiquement ratée, et l'unité frénétique avance de la moitié de son mouvement. Il faudra me montrer quel passage du GBR ou d'un Q&R contredit cela, car c'est toujours comme cela que je l'ai joué jusqu'ici. On peut déclarer une charge et ne pas avoir de place: il arrive (hélas) que l'on s'aperçoive du manque de place pendant le moment où on déplace l'unité. Dans ce cas, charge ratée, on avance de la moitié (voire moins si l'unité est plus proche. 2)Les unités frénétiques chargent comme les autres, simplement on fait la déclaration à la fin( donc une unité classique déclarant une charge avant dégagera le chemin si elle bloquait). C'est comme les armes à gabarit et les armes de jets: on fait d'abord charger les "régiments à estimation" (les classiques) puis les frénétiques.
  18. Joueur O1G, j'ai décidé d'utiliser ton LA pour étoffer avec quelques NdC. Ils sont vraiment sympas! Une question: le mortier tremble-terre interdit les marches forcées (après test de force raté)... n'est-ce pas un peu bourrin (je ne crois pas l'avoir vu dans Hordes Sauvages)?
  19. L'idée est rigolote. Mais une armure à 3+ pour 15 points, comme dirait l'autre, c'est carrément fumé (un bouclier enchanté, qui donne 5+, coûte le même prix). 40 pts seraient un minimum.
  20. Etant membre du Club 3M de Colmar, je sais qu'il y a deux joueurs d'Epic dans la capitale du 68. Personnellement, je possède une armée humaine qui a plus de dix ans, et je n'ai jamais joué à la nouvelle version d'Epic! Mais c'est vrai que de voir mon Titan Imperator prendre la poussière, c'est parfois déprimant
  21. Il y a beaucoup d'étudiants en histoire qui jouent à Battle apparemment !
  22. C'est ça qui est drôle avec WHB: c'est d'avoir une vision absolument pas historique. Sinon, il faut jouer à des wargames historiques Pour savoir si WHB est à l'époque du Moyen-Âge ou de la Renaissance, ben moi je dirais XVe siècle, comme ça, pas de jaloux, c'est les deux! La Bretonnie est médiévale, l'Empire Renaissance (et les Orques, c'est la Préhistoire ) C'est vrai que la vision des villages consanguins est largement contestée par les historiens. 99% qui ne sortent pas de leur village, c'est excessif. Je sais qu'il y a des enquêtes pour l'époque moderne (pas très différente de l'époque médiévale sur beaucoup de points) qui montrait où les hommes prenaient leurs épouses (je n'ai plus le livre en tête, je crois que c'est Muchembled l'auteur) et on était pas à 99% de femmes prises à l'intérieur du village. Bon, au fin fond d'une vallée alpine, je ne dis pas (que les Savoyards ne se vexent pas maintenant que j'y pense, les Pyrénées...) Mais bon, la vision de WHB ne doit pas être exacte. Je ne pense pas que WHB contribue grandement à donner une lauvaise image du M-Â. Le fait que le dit M-Â ne soit quasiment pas enseigné dans le secondaire est déjà bien plus inquiétant( 5e et 2de, et encore ce n'est pas obligatoire en seconde). Bien sûr qu'historiquement parlant, WHB est absurde. Mais c'est ça qui est rigolo, un peu comme l'univers de 40K. Si on met du réalisme là-dedans, ben c'est plus drôle. Et puis, si les orques et les morts-vivants avaient existé au XIIe siècle, je pense que la vie des gens à l'époque aurait assez ressemblé à ce qu'en dit WHB, non ?
  23. Bon c'est pas battle et je ne l'achèterai pas mais enfin pour ceux que cela intéresse voici le lien: http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000077984.html
  24. Concernant les champions, je pense qu'ils sont indispensables dans une unité d'orques normaux ou sauvages, car en plus du +1A (classique) il y a le +1F, et ça, c'est inestimable, d'autant plus que lorsque le pavé se fait charger, le joueur en face oublie souvent de le tamper, ce qui laisse donc souvent 2 répliques F5, pas négligeable. En revanche, c'est inutile sur les kostos et les Orques Noirs, car il n'y a plus le bonus de +1F. Il vaut mieux élargir le front pour avoir des attaques supplémentaires (+2A si arme additionnelle ou orque noir avec "armé jusqu'aux dents") quitte à retirer un rang.
  25. On ne voit pas le format de la bataille, mais même à 1.000 ou 800 pts, il faut 2 unités de base, et ça n'est pas le cas chez les squelettes. A la limite, scinde le régiment de 20 en 2x10 , ça résoudra le problème
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