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Psychocouac

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Messages posté(e)s par Psychocouac

  1. Ils pourraient aussi creuser l'idée des primaires en eux même. 

     

    Pour l'instant c'est des points du champ de bataille mais on peut imaginer que demain ce serait des décors spécifiques (que GW vendrait moult brouzoufs bien sur) avec des règles et des effets. 

     

    Ou des zones qui se déplacent, ou changent de taille ou même pas de zone du tout mais des conditions à remplir avec son armée. 

  2. Tant pis on va tous passer en hypercrypte. Plus compliqué à maîtriser mais aussi plus fort. 

     

    D'ailleurs le combo avec les destroyer lourd annihilateur d'hostile+ seigneur destroyer + tyrant emergent est passé sous les radars alors que ça fait bien mal aussi. (mais limité à 1 par armée en hypercrypte puisque qu'il faut payer l'optimisation.) 

     

    3 x 12 tirs, sustained 1 sur 5+, avec full reroll des touches, F6 pa-1 reroll des 1 ça vire beaucoup de trucs en réalité. 

  3. il y a 40 minutes, Kikasstou a dit :

    Bof... 24A en 4+ full relance ca fait 18 touches donc 3 proc de Devastating Wounds soit 6 "BM" pour 2PC... c'est beaucoup trop cher. A 1PC oui c'est jouable. Je ne suis pas contre le nerf des truc débile qui font XX BM. Par contre je suis contre le nerf fait à l'arrache qui rend l'outil inutilisable. Et surtout je suis contre ce qui appauvrit les choix d'unité dans tes listes. La on ne fait que converger un peu plus vers le spam de spectre et de C'Tan. C'est juste nul

     

    Et quand les points du munitorum vont tomber et que tous les ctans vont prendre +50 points et les spectres +5-10 points on aura plus que nos yeux Android pour pleurer. 

     

    Mais bon on aura -5 points sur les ghost ark donc ça ira. L-o-l. 

  4. En tout cas la liste qui a gagné le dernier gt c'est 18 spectres et 3 ctan. 

     

    Donc investissez pas trop dedans vu qu'il est certain qu'on voit un nerf de leurs points. 

     

    Après c'est 50% de chance qu'ils sureagissent et que ces unités coûtent beaucoup trop cher pour être joué dans quelques semaines. 

  5. Très honnêtement je serai méga hype par du Tau avec de tout dans l'armée. Le concept du tir only je comprend que ça plaise et leur fluff a été fait dans ce sens mais c'est se priver de plein de possibilités en figurines/unités. 

     

    Si j'étais GW j'en profiterai pour faire un codex/supplément farsight avec des figurines qui leurs sont propre et pas juste des unités Tau peinte en rouge. Et la à moi les riptides avec des katana plasma. \o/

  6. +1 avec Toosek. 

     

    En partie amicale, peu importe tes créations peinture/modelisme personne ne te dira jamais rien. 

     

    En tournoi le seul point qui soulève problème c'est le cas des figurines "count as" (figurines qui remplacent une figurine existante: que ce soit une autre gamme, une figurine imprimé, ou même des bouts de carton) ou il faudra posséder un exemplaire de la figurine officielle pour vérifier les lignes de vue lors des tirs. Et encore c'est vraiment que pour les gros tournoi compétitif. 

  7. Ce qui est marrant c'est que si les ctan pullulent pendant quelques temps on va voir comment les autres listes vont s'adapter à leur présence. 

     

    Perso j'explore un autre concept de full anti char avec 3 arches du jugement, 3 maraudeur, 9 destroyer lourd. 

     

    Après tout ça ne fait que 1500 points. 

  8. Personnellement je les calculs même pas. On sait très bien qu'ils vont se faire nerfer à la truelle à la prochaine mise à jour donc je fais comme si ils existaient pas. En prendre 1 seul à la rigueur on y risque pas grand chose mais aller chercher 3 transcendant et 1 de chaque unique à part si c'est pour faire du tournoi dur je vois pas l'intérêt hormis dégouter son cercle d'ami. 😅

  9. il y a 16 minutes, Supertortue a dit :

    La Dynastie destroyer est nulle.

    En gros c'est juste la reroll des charge que ça apporte sur les skorpeks et depeceurs. C'est tellement situationnel qu'on se contentera d'une relance de commandement à la place.

    Je propose que olus personne n'en parle jamais...

     

    Je trouve que leur règle de détachement aurait du être un stratagème à 1 PC. Et à la place je leur aurait donné "les unités dépeceurs et culte destroyer gagnent la règle touche soutenue 1. S'ils ont déjà la règle touche soutenue elle passe à touche soutenue 2.". Ca aurait eu le mérite de toucher tous les destroyer et pas uniquement ceux de corps à corps et de ne pas entrer en conflit avec les relances et de rendre les dépeceurs vraiment dangereux. (en plus de faire un truc marrant avec l'exterminateur d'hostile sur les destroyer lourd mais la c'est peut être mon côté bourrin qui parle)

  10. Il y a 18 heures, Kikasstou a dit :

     

    Sympa. Il y a des choses très bien dans ce codex je trouve. Je pense que ce que l'on ne se rend pas trop compte cependant c'est à quel point les necrons ouvrent des objectifs secondaires à nos adversaires que ce soit les personnages ou/et les véhicules... 

  11. Oui pour moi c'est 2 utilisation différente. Avec le tetrarque translo tu peux te balader sur la map. Avec le tetrarque arbalète tu te met en réserve stratégique et quand tu arrives tu as un bon alpha strike. 

     

    On verra mais ça se trouve les immortels seront tellement chassés à cause du strata que les garder sur table sera peut être pas vraiment judicieux. 

     

    Première liste pour éviter de filer des dizaines de points au secondaires :

     

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-1517935-no_max_secondary.html

  12. Un petit truc intéressant concernant les tetrarque avec arbalète tachyonique. En cohorte Canoptek s'ils rejoignent une unité d'immortel avec un cryptek ils bénéficient du mots clé cryptek et donc de la full reroll hit puis de la relance des 1 pour blesser des immortels. (et full reroll blessure si la cible est sur un objos) 

     

    Ça plus éventuellement le devastating wound qui vient du strata il me semble ça commence à faire quelque choses de bien fiable. Pas OP mais au moins c'est utilisable. 

  13. Citation

    J'en sais rien, c'est peut-être une idée pourrie, mais j'aurais préféré ce type de discussion plutôt qu'un simple: "ouais bon c'est nul on passe à autre chose". Je pense aussi au delà de la compétition, à

    tout ces joueurs qui se sont fait ch.. à peindre leurs marines pendant des années et qui ont peut-être envie d'entendre autre chose que " ben écoutez, votre armée qui vous a couté un bras, et tant d'heure à peindre, ne vaut plus rien, va falloir tout renouveler et recommencer à 0; ou alors jouer en proxy"

     

     

    Et c'est une très bonne chose. Personne n'a rien contre ça. Mais a ce moment l'objet de la discussion devrait être "comment optimiser les armées first born" et non pas "les first born c'est trop OP et on le sait mieux que tout le monde" comme on a l'impression depuis le début de la discussion. (j'exagère après mais le ressenti c'est ça)


     

  14. il y a 43 minutes, waylander29 a dit :

    _ En "legion d'hypercrypte", le strata "précision cosmique" indique que les cibles sont "les unités nécrons qui arrive en utilisant FEP ou Hyperphasage."

      Ils entendent quoi par hyperphasage, ce sont les unités placés en réserves stratégiques grâce à la règle de détachement ? 

     

    C'est bien ça. 

  15. Plutôt d'accord avec toi mais:

    - Les scarabées vont quand même avoir envie d'aller au contact et son OC 0.

    - Les lychguards prennent moins d'espace pour et ne tirent pas. 

    - Les immo sont mieux mais un peu plus cher. 

     

    Mais je suis d'accord pour dire que la diff entre les immo et les guerriers n'est pas assez marquée. Un petit point en moins sur les guerriers aurait été appréciable. 2 points en moins ça aurait été too much. 

  16. il y a 7 minutes, Yriel Shaw a dit :

    Pour moi le jouer en lone operative est compliqué. Son effet est a 18" donc l'adversaire aura surement pas de mal a se mettre a 12" ensuite a son tour pour le tuer. meme problème en hypercrypt il se fera surement cibler avant de se tp. 

    Il reste la solution de bodyguards mais avec les immortels on voudra plutot un plasmancien et avec les guerriers, est ce qu'on a vraiment envie d'avoir des guerriers maintenant ? 

    Peut etre qu'il est jouable mais j'ai pas de configuration en tete intéressante pour lui.

    Et il y a la concurrence avec les autres persos. 

     

    Je pense que les guerriers vu leur coût restent notre meilleur unité pour screen/occuper la table pour empêcher les FeP donc ils ont toujours une utilité. La question va plus être comment les jouer :

    - une unité de 10 ? 

    - 2 unités de 10 ? 

    - une unité de 20 ? 

     

    Est ce qu'on y met un leader ? Et si oui qui ? 

     

    De mon point de vue, 2 unités de 10 sans leader ou une unité de 20 avec un leader. 

     

    En leader, ceux qui sont sympa :

    - Orikan 

    - garde royal 

    - tetrarque qui advance 

    - chronomancien

    - plasmancien

    - techmancien 

  17. Je suis un discord ou ça s'extasie sur le Psychomancien en ce moment. 

     

    Points mis en avant :

    - Peu cher à 55 points 

    - Similaire au neurolictor qui serait beaucoup joué en tyranide. 

    - battleshocktest à -1 à 18 ps sans ligne de vue pour flinguer le scoring au primaire de l'adversaire. 

    - Peut être lone operative avec un strata en canoptek cohort. 

    - Peut être TP en hypercrypt à des endroit utiles/safe. 

     

    Points négatifs :

    - pas lone operative de base. 

    - fragile.

    - vulnerable a l'indirect si pas de garde du corps. 

    - des gardes du corps pas forcément ouf (immo ou guerriers) 

     

    Vous en pensez quoi ? 

     

  18. Il y a 4 heures, Rantanplant a dit :

    Reroll des 1 oui mais +1 pour toucher ? Je ne l’ai pas vu perso.

     

    Je me suis gouré. C'est uniquement en dynastie éveillée mais ils perdent alors la reroll. 

     

    Il y a 4 heures, Rantanplant a dit :

     

     

  19. il y a une heure, Rantanplant a dit :

    280p5s les 6 si tu leur donne le fnp du coup.

    Et il faut bien voir que pour ce prix là, ils tankent mais ils ne font pas grand chose d’autre.

     

    Il me semble que dans la canoptek cohort c'est +1 to hit, reroll des 1 et full reroll hit quand dans la zone. 3+ full reroll  f6 PA - 1 D2 ça commence à pas rigoler. 

     

    il y a une heure, Rantanplant a dit :

     

     

  20. il y a 10 minutes, Supertortue a dit :

    10-11 mortelles si c'est fumé.

     

    L'alignement des planètes requi n'en est pas vraiment un.

    La moitié du combo se gère par la création de liste, et l'autre moitié se joue sur un placement d'unités. Sauf que ce placement est pas si complexe que ça.

    Être dans sa zone de déploiement et avoiner un objo du no mans land, c'est facile.

    Placer des infiltrateurs pour avoir les objo du no mans land et avoiner n'importe quel objectifs, ça se fait. D'autant que les immortels tels que présenté peuvent bouger de 11 avec un tetrarque qui va bien et ne pas payer leur strat grâce à ce même tetrarque.

    Le combo est même faisable en double à chaque tour avec 2 unités puisque le tetrarque le permet et que y a pas de perso unique en jeu.

     

    Par ailleurs, même sans la zone cryptek pour la full reroll, relancer simplement les 1 est acceptable.

     

     

    En soit c'est aussi faisable avec 10 veteran SM en tir rapide non ?

     

    Je connai pas tous les combo velu des dex déjà sorti mais 10 mortel ça me semble être dans la moyenne des combo du genre. Tout en ayant un impératif de placement dans la matrice avec une arme portée 24".

     

     

  21. il y a 49 minutes, Kikasstou a dit :

    C'est d'autant plus drôle qu'avec le stratagème qui le rend inciblable a plus de 12". Il peut rester exposé dans le couloir de tir sans craindre de se faire tuer par un char adverse avec un gros canon, tout en restant disponible pour overwatch à 5+ en full relance des touches dès qu'un truc passe a 24".

     

    En tout cas je vais pouvoir sortir mes Marauder qui prennent la poussière depuis leur lancement en v9 et ca fait plaisir

     

    Oui par contre ça rend le détachement très CP hungry donc je pense que monsieur Imotekh va peut être être nécessaire. Ce qui fait un peu chié avec la règle qui fixe le gain de CP à 2 max par tour. 

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