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Psychocouac

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Messages posté(e)s par Psychocouac

  1. il y a 29 minutes, Kikasstou a dit :

    Les hordes c'est trop compliqué a jouer et trop long a peindre pour le débutant. Du coup GW les a fait disparaitre en rendant les packs moins volumineux et les unités un peu plus élitiste. Le plus triste c'est que les SM font le chemin inverse. On est a 160pts les 10 tactiques soit 8pts le PV de marines. Il n'a jamais été aussi bas (faudrait quand même pas oublier de vendre des caisses de SM). En V5 je payais mon tactique BA 16pts avec 1 seul PV et une seule attaque de CaC :P

     

    Ben j'ai l'impression que c'est ce qu'ils se sont dit mais je pense que c'est une idée reçu. 

     

    Je me souviens avoir fait 2 fois un tournoi en équipe à ardias et je m'étais beaucoup entraîné avec ma horde d'ork.

     

    1ere année on fini 3eme. J'ai fait 1 nul 1 défaite sur les 5 ou 6 parties il me semble. (ça remonte à la v5) 

     

    2eme année on s'entraîne un peu mieux. Je joue régulièrement contre la garde impérial de mon capitaine d'équipe (je sais pas si vous avez test horde ork contre garde impérial mais je déconseille) on modifie légèrement ma liste et au final une semaine avant le tournoi, paf. Le monsieur il pète sa jambe il peut pas venir. 

     

    On trouve un remplaçant, je lui donne mon armée horde ork et je prends la garde de mon capitaine vu que j'ai pris l'habitude de me faire ouvrir en deux avec.

     

    Bilan du tournoi : on est 1er, et le joueur remplaçant avec mon armée n'a fait que des victoires. La tactique principale consistait à avancer la ou il avait la place, charger ou il pouvait, et une fois que la poussière retombait s'il lui restait suffisamment d'ork c'était gagné.

     

    En résumé un type d'armée avec une force brute et une résistance à l'attrition très élevé du moment qu'elle tombait pas sur sa nemesis (GI, Tau) mais avec moins de trick de jeu et de combo que les autres ce qui equilibrait bien le tout je trouve. Dommage de s'en séparer. 

     

  2. Bof, personnellement j'ai complètement lâché mon armée ork à force de voir GW tout faire pour tuer les armées de horde. (par contre pondre une armée de mini titan pas de soucis.) 

     

    Les Boyz ork ces dernières années (j'en ai 150)

    V8 : changement taille de socle pour qu'il y en ai moins à taper au close/plus galère à bouger.

    V9 : apparition du beast snaga. Un boy en mieux. 

    V10: taille de l'escouade max 20. 

     

    C'est con parce que cette armée je l'ai depuis fin V4 et toutes les personnes que j'ai affronté ont pris leur pied à defoncer du Boyz par wagon entier (et non ça prend pas 3 plombes à jouer une fois 2 ~ 3 parties dans les pattes) et que moins un jeu à de diversité d'archétype de liste (horde/meca/blindé/elite) moins y a de variété moins c'est intéressant. (du moins de mon point de vue.) 

  3. Le 12/09/2023 à 14:56, Kikasstou a dit :

     les eradicator avec Tor Garadon. 

     

    Je reviens la dessus mais il me casse vraiment les bonbons ce personnage. 

     

    Il file lethal hits et ignore cover. En gros un lieutenant un peu mieux. J'aurai bien envie de le mettre avec des aggressors mais pour que ça combote à fond il faudrait l'optimisation discipline bolter. Sauf que le seul perso en armure gravis qui peut l'apporter c'est le biologis. Qui donne déjà lethal hits. Et c'est pareil pour les eradicators. Donc soit on le choisi lui mais on a pas le proc du coup critique sur du 5+ ni sustained hit mais on gère mieux au close soit le biologis pour un max de tir. 

     

    Donc en fait le vrai intérêt que je lui voit c'est d'être un peu un deuxième biologis du pauvre si je veux avoir des aggressors et des eradicators. Mais si demain il y a un lieutenant gravis qui sort il est dans la mouise le papi parce que lui il pourra l'avoir la discipline bolter + lethal hits. (si les 2 conservent ces règles bien sur.) 

     

    Par contre s'ils veulent ressortir Lysander en même temps que les totors d'assaut qu'ils se gênent pas surtout. Moi je dis pas non. 

  4. Il y a 17 heures, Kikasstou a dit :

     

    Met plutot un Impulsor. Il est Firing Deck 6 donc tes hellblasters peuvent tirer tout en restant au chaud dans le transport et son invu 5+. Ca fait une bonne plateforme de tir. Par ailleurs, les armes étant considérées comme appartenant au véhicule quand tu tires du firing deck, ca veut dire qu'en cas de surchauffe, c'est ton transport qui prend 3BM et pas ton hellblaster qui meurt. Enfin cerise sur le gateau, si tu veux aller cherche une cible assez loin, tu peux bouger et advance avec ton transport, puis débarquer et tirer (t'es considéré comme ayant fait juste un mouvement normal). Soit 12 + D6 + 3" + 24" de portée ;)

     

    Pas mal. L'impulsor c'est la version primaris du razorback mais j'aimerai bien que GW nous sorte l'impulsor sans arme comme pour le rhino pour pouvoir y fourer les 10 mecs dedans. Mais l'impulsor avec le bouclier c'est sans doute l'option la plus opti car pas trop cher et le dôme bouclier en prime. 

     

    Il y a 17 heures, Kikasstou a dit :

    Avec la boite ombrelance t'as les infiltrators + psycher phobos dont on parlait au dessus. Les Hellblater en impulsor, Les eradicator avec Tor Garadon. Il te faut quelques blindés en support. Le Gladiator Lancer est un must. Tu peux aussi envisager un Repulsor Executionner qui fournit du gros tir et peut transporter 3 Eradicators. Bon sinon les Sternguard v10 ca marche dans toutes les listes et les termis v10 aussi. Judiciar + Bladeguard V9 ca fait un bon plot de défense qui tapera toujours en premier si on le charge. Bref ce sera pas une liste super opti mais t'as largement moyen de faire une liste qui tient la route avec ce que tu as. Dernier truc rigolo, j'ai envie de tester Reiver + Lieutenant Phobos. Ca FeP à 9", ca bouge ensuite de D6" pour une charge facile. Les Reivers sont Precision sur leur bolter et leur couteau et ils apportent un malus au test Battleshock. C'est idéal pour martyriser les unités faibles qui tiennent les objo fond de cours ou aller chercher des petits perso chiant. C'est loin d'être opti a nouveau mais c'est rigolo

     

    J'ai 10 reivers bien peints donc je testerai. ^^

     

    J'avais aussi pris de quoi faire 9 eliminators laser pour la longue portée et un redemptor donc avec le ballistus en plus je commence à avoir quelques Blindés. Mon plan d'achat c'était 2 stormspeeder (un ratata et un laser) et un lancer en plus. (et peut être un Repulsor / Executioner mais ça commence à faire cher.) Et je compléterai certainement les sternguards pour en avoir 10. J'attends juste de voir s'il y a des changements lorsque le dex v10 sortira parce que typiquement le stormspeeder ratata par exemple c'est pour sa règle spe que je le prends. Si demain elle change et que son coût en point ne change pas il n'aura plus d'intérêt. (hormis d'avoir la classe c'est vrai ^^) 

     

    Bref je vais encore claquer le pib du Gabon quoi. 🥲

  5. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    C’est un peu cher oui mais c’est une très grosse sécurité, t’as la garantie que personne ne viendra FeP a 12" de toi et que meme si quelqu’un arrive a plus de 12" il ne pourra pas te tirer dessus. Ca te laisse du coup un tour pour reagir a la FeP sans craindre pour ton objectif.

     

    Je vois. Sympa effectivement. Après j'ai pas encore définie de liste type pour mes SM en V10 mais de ce que j'ai compris il faut éviter de dépasser les 4 personnages pour ne pas donner un max de points en assassination? 

     

    J'ai un max de hellblaster (et j'aime beaucoup le concept) donc j'y mettrai bien soit un psyker primaris pour l'invu soit un apothicaire pour la résurrection. (et peut être m'acheter un Repulsor pour les mettre au chaud mais voilà le sac à point... Je sais pas si ça s'utilise à pied vu que c'est quand même bien vulnérable. ) 

     

    Après j'ai papi Tor Garadon que j'aimerai bien utilisé mais bon soit c'est dans des eradicators soit dans des aggressors mais dans les 2 cas j'en ai que 3 donc faut que je passe à la caisse aussi si je veux tirer le plein potentiel de ses buffs. 

     

    Bref, je ne sais pas trop quoi faire avec mon armée IF pour le moment. J'ai pas mal d'unités différentes mais pas en gros effectifs (merci les boîtes de bases V8V9V10 et ombrelance) et comme je n'ai pas encore pu test la v10 je tâtonne. Je vais voir ce que le dex propose quand il sortira et je compléterai à ce moment là. 

     

    Après je me facilite pas la vie vu que je ne veux utiliser que du primaris. 

  6. Il y a 8 heures, jesgi a dit :

    +1000 > les 165 premiers points de toutes mes listes SM étaient 5 infiltrators avec leur librarian phobos. À 175 c'est toujours le cas (et même à 200 je pense)

     

    Personnellement j'ai toujours systématiquement pris 2x5 infiltrators en troupes depuis leur apparition. Une bulle d'anti FEP ça n'a pas de pris quand tu joues une armée d'elite ou tu n'as pas/peu de cordons à disposition. Et puis par rapport aux autres troupes la létalité est quasi identique avec leur bolters.

     

    Par contre en V10 je sais pas si je met le librarian. Si je fais une escouade de 10 pourquoi pas mais à 5 ça me parait un peu cher.

  7. il y a 51 minutes, Kikasstou a dit :

    Serieux si c'est la cas c'est vraiment des gros naze. Ca fait 2 mois qu'ils ont temps de réfléchir a la dataslate que tout le monde attends depuis qu'on s'est aperçu a la première lecture que la devastating wound est cassé. S'ils ont pas vu le seul effet de bord de leur correction que tout le monde a détecté a nouveau a la première lecture alors qu'ils sont censé avoir une équipe dédié aux règles et qu'il y a déjà pleins de suggestions qui marchent partout sur les forum... ca ferait encore plus amateur qu'ils ne l'étaient déjà.

     

    Plus le temps passe plus je suis convaincu qu'ils filent ça au stagiaire en vrai. Ca peut pas être la même équipe, puisque si tu as écris les règles quelques mois avant tu sais normalement que des règles sont liés entre elle et que si tu changes A ben naturellement la somme de A+B c'est plus la même…

     

    "Euh, Nicolas? Vous penserez à corriger le paragraphe sur les devastating wound d'accord? Ca vous fera un quelque chose à écrire dans votre rapport de stage mon petit. Oui après m'avoir servi mon café naturellement."

     

     

  8. Pour sa table perso oui il y a mieux à faire mais pour une table de jeu "mobile" c'est pas mal. Ton pote a pas de table de jeu hop ca rentre dans un sac. Les figs dans un deuxième et c'est parti. Je pense que je vais tenter le coup rien que pour ça. J'espère juste que ça résistera à plusieurs dépliage. 

     

    Seul "problème" que j'ai lu sur leur 1er set comme celui ci c'est que les décors sont placés au centre des tuiles et peuvent créer des effets de corridor de tir. 

  9. Plus ou moins HS Il y a tabletop titans qui refont un kickstarter pour des décors pliable. C'est très sympa mais excessivement cher, donc éventuellement un set pour avoir vraiment des décors type tournoi ou si on a pas la place d'entreposer des décors chez soit :

     

    (comptez 140$ pour un set qui rempli une table + 30$ frais de port + 20% Tva) 

     

    EDIT : je viens de tilter mais ça permet aussi d'économiser sur le prix d'un tapis de jeu, et pour faire test à des débutants y a juste à emporter la boîte ou tout est rangé et s'installer sur leur table de salon et c'est réglé donc ça peut avoir un intérêt. 

     

  10. il y a 19 minutes, Princeps a dit :

    Des changements de méta qui ne concernent vraiment que la minorité de joueurs opti, la plupart des joueurs 40k sont des casu, pas des tournoyeurs de premier ordre. Rien que dans mon association on est tous d'accord que GW c'est vraiment pas le meilleur éditeur de règles....loin de là. Tu penses vraiment que ça va les inciter à venir jouer si je leur dis que ça y est : GW a reset son jeu, ça a duré 2 mois ! Lol

     

    Oh non! Ils ont osé essayer d'améliorer leur jeu plutôt que d'en avoir rien à foutre! Foutu GW! HOW DARE YOU!

     

    il y a 19 minutes, Princeps a dit :

    Deuxièmement, y'a pas besoin de faire un équilibrage pour un jeu de toute manière déséquilibré.

     

    Il faut arrêter tous ces conneries écologique, de toute manière on meurt tous à la fin!

     

    il y a 19 minutes, Princeps a dit :

    Il faut assumer ce déséquilibre et c'est aux joueurs d'arrêter d'être aussi prompts à lister comme des Grosbill.

     

     

    Ok Néo, alors peut être que toi tu as pris la pilule bleu et choisi de rester bien au chaud dans la matrice mais la plupart des joueurs sont dans le monde réel et ont pas forcément envie de devoir se limiter dans leur collection de figurine qu'ils ont pris beaucoup de temps à monter et à peindre. Même si dans le fond je suis d'accord pour dire que copier/coller les dernières listes meta pour jouer avec ses potes c'est mal.

     

    il y a 19 minutes, Princeps a dit :

    La deathguard par exemple c'est un cas marketing de GW qui utilise la technique : hop maintenant c'est nul ! , Go t'acheter une nouvelle armée. Technique également du : je te frustre, je te délivre avec un codex/équilibrage en Points....

     

    Ah le bon vieux complot marketing avec les règles pour vendre de la fig. Ils devaient avoir un plan de malade su siège de GW pour maintenir les tyranides au fond du trou de la V6 à la V9.

     

    Le plus drôle c'est que quand on demande aux personnes avec ce genre d'argument s'ils pensent que GW a une vision à long terme de leur jeu ils sont convaincu que non mais par contre pour pondre un plan marketing sur plusieurs générations Genestealer Cult style la oui bien sur tout à fait!

     

    il y a 19 minutes, Princeps a dit :

     

    Faut il vraiment rappeler qu'il existe d'autres jeux qui sont bien mieux équilibrés et pour lesquels lorsque l'on connaît les unités fumées on utilise son cerveau pour se limiter soi même : Aka garder ses copains. 

     

    Cool. Allez jouezà ça alors. Ici on joue à 40k merci. 🤣

     

     

    il y a 19 minutes, Princeps a dit :

     

    Non seulement cette maj est totalement stupide : remettre en cause une règle majeure plutôt que modifier les fiches techniques des unités.... c'est vraiment pas bon. Pas besoin d'avoir fait polytechnique pour s'en rendre compte. 

     

    C'est vrai que c'est bien plus simple de modifier les datasheets de plus de 20 factions quand seul la règle de base pose problème. Tu devrais écrire un mail à GW à ce sujet.

     

    il y a 19 minutes, Princeps a dit :

     

    Et oui effectivement pour ma part j'ai décidé de jouer index vs index, codex vs codex, fun, avec mes décors, des belles figs, full paint et surtout sans prendre en compte les changements de règles avant au moins un an ! 

     

    Super pour toi. Tant que tu t'amuses c'est le principal. Tu noteras que nous on vient pas t'incendier parce que tu as l'audace de jouer comme il te plait. Tu seras gentil de faire pareil avec ceux qui sont intéressé de jouer avec un jeu à jour.

     

    il y a 19 minutes, Princeps a dit :

     

    Purée ça fait même pas 3 mois et je peux foutre mon GBN et tout ce que j'ai imprimé au feu lol. Vous pouvez pas cautionner ça ! C'est aberrant. Affligeant, navrant. 

     

    Autant je suis d'accord que nous vendre des bouquins cher qui sont obsolètes dès leur sortie c'est limite autant il y a déjà une solution à ça: ne plus acheter les ouvrages papier de GW. Je sais c'est très avant gardiste comme technique. A ne pas mettre dans toute les mains parce que ça demande un certain savoir faire. Ne faites pas ça chez vous les enfants nous sommes entre professionnels ici.

     

    il y a 19 minutes, Princeps a dit :

     

    Tu dis que la DG c'est pas bon, mais purée si t'as un pote DG dis lui de lister à 2500pts, tu joues Eldar fumé ? Accorde lui 3000pts. 

     

    C'est vrai que les 2 joueurs sont ravis de devoir faire ce genre de bricole en amont de la partie juste pour mettre à peu prêt le curseur à 50/50 chance de gagner. Et puis ça marche qu'entre pote.

     

     

  11. Je pense que tu t'avances un peu quand même :

     

    1) Les joueurs d'un codex peuvent également être objectif dans leur analyse. 

    2) J'ai du mal à voir ou les tyranides rivalisait avec le Tau au tir. Les gros tir sont assurés par le tyranofex qui à une arme très aléatoire, l'exocrine qui a pour seul rôle d'être une plate-forme d'artillerie vivante et des zoanthropes qui ont toujours été connu pour faire de gros dégâts à distance.

    3) Les justifications fluff sont par essence hasardeuse vu ce que GW fait de son lore quand celui ci ne correspond pas à ses besoins. Je pourrai rajouter que l'essence même des tyranide c'est l'hyperadaptation et qu'il n'est pas anormal que les bestioles conçu pour le tir soient bonne dans ce domaine quitte à y égaler d'autres races.

     

    Et dernièrement si on veut justifier des tir faible et un corps à corps puissant comme axe de jeu il eut été de bonne aloi de faire dépasser la force 9 pour les monstres tyranide histoire d'avoir une chance de blesser un jour les véhicules adverses après avoir pris la douche de tir 2 ou 3 tours dans la tronche dans une version qui a très clairement mis le tir sur le devant de la scène et le corps à corps loin derrière. 

     

    Si le gameplay tyranide doit se contenter de faire du map control en mourant de tous les côtés sans rien tuer mais en gagnant au score je suis pas sur d'avoir envie de les jouer. 

  12. Les stormspeeder hailstrike qui prend 10 points. C'est vrai que pour un lance grenade, une mitrailleuse jumelée et un canon gatling c'est justifié...

     

    ps: oui je sais il a une règle sympa mais ça justifie pas pour autant.

  13. il y a 38 minutes, Rantanplant a dit :

    La balance est violente quand même ! On est au tout début donc je ne parlerai que de mes trois armées :

     

    -) Ma liste eldar a prit +15% de couts en points, on passe de 2000 à 2300 points. Les unités fortes ont été bien ciblées, le mécanisé subit en plus le nerf de phantasme et les wraith subissent en plus le nerf de devastating wounds. On a enfin un index équilibré, à mon avis on va les retrouver dans le milieu du classement.

     

    Citation

    Accessoirement comme c'est plus des BM, les Custodes n'ont plus de FnP4+ contre les Devastating Wounds

     

    Il y a 3 jours je disais:

     

    "Ils vont faire +15% sur les trucs forts, -15% sur les trucs faible et occasionner des dégâts collatéraux sur des unités qui n'avaient rien demandé."

     

    Désolé. 😢

  14. De mon point de vue il y a plusieurs types de narratif et tous ont leur intérêt:

     

    1) Le narratif "challenge": On prend une bataille bien expliqué dans un des ouvrages GW (livre de règle/codex/roman) et on refait l'action pour voir comment ça se serait passé avec les règles 40K en vigueur. C'est ce qui rapproche le plus d'un "jeu égal". L'intérêt c'est qu'on a une liste d'armée un peu figé ou du moins qui a un thème précis mais malgré tout avec une limite de points. Je placerai le mode crusade ici je pense. Exemple: La bataille de maccrage contre la flotte ruche béhémoth. La je m'attend à voir une masse d'armure terminator + des vétérans en tout genre. Côté tyranide ce sera des fer de lance carnifex avec la masse de bestiole à côté. Le tout avec Marneus Calgar vs le Swarmlord en choix QG. 

     

    2) Le "vrai" narratif: Que ce soit avec des bouquins de campagne (Vigilus/Pariah Nexus/Dark Omens/etc) ou un récit maison on cherche principalement à faire vivre une histoire. Les points et le corpus de règles deviennent presque anecdotique. Ils fournissent un cadre mais c'est peut être le type de narratif qui est le plus libre.

     

    3) Le narratif alternatif: On est sur du narratif qui tord les règles pour faire vivre autre chose. On peut imaginer du jeu de rôle tout en maintenant la présence des figurines/armées sur la table ou des modes de jeu alternatif. J'ai par exemple commencer à écrire des règles pour transformer une partie de 40K en une sorte de Dungeon Crawler qu'on retrouve habituellement plus dans les jeux de société/plateau (comme un Descent par exemple) avec comme toile de fond l'histoire d'une des campagnes de mon armée Imperial Fist. 

     

     

    S'il y a des curieux voila les débuts de ce que j'avais rédigé:

    Révélation

    Ignis aurum probat, miseria fortes viros.

     

    La grande faille déchire la galaxie. L'effort de guerre engouffre chaque jour d'innombrables armées non pas pour refouler nos ennemis, mais pour ne pas leur céder un pouce de terrain.

    Plus que jamais l'Imperium a besoin de chaque soldat et les Space Marine plus que tous les autres.

    Alors qu'il rejoignait les forces de guerre dans le secteur Vigilus, le croiseur d'attaque Aegis du chapitre des Imperial Fist fit escale dans le Système Argos pour un court réapprovisionnement avant de translater vers Vigilus.

    Cet évènement d'apparence anodin se révéla en réalité être une contribution décisive au soutien des armées sur la ligne de front.

    Compte rendu d'engagement jour 1:

     

    002 M42
    Système Argos
    Argos Prime

    --- Sortie Immaterium ---
    Séquence de contrôle de routine des cogitateurs croiseur Aegis en cours…
    Tous systèmes fonctionnement nominal.
    Posture de combat: 2
    Niveau d'étanchéité: 2
    Emission Auspex: Alpha
    Niveau d'alerte : renforcée
    Armement: Sureté
    --- Reprise de la route ---
    Destination: Argos Prime
    Evaluation de la menace: Sierra
    Niveau d'intérêt: Primaire
    Commentaire: Unique planète du système Argos. Seul système dans cette région de l'espace. Hub de transit important. seul port orbital sur de nombreuses années lumière à la ronde. Point de passage obligatoire pour vaisseaux court et moyen courriers depuis 13 autres systèmes.
    Prise de contact avec port orbital en cours… en cours… en cours…
    Aucune réponse détectée.
    Perception de pic d'energie.
    Reprise du contact. Code prioritaire. En cours… en cours… en cours…
    Aucune réponse détectée.
    Perception verrouillage auspex conduite de tir.
    Changement de routine:
    Posture de combat primaire ; Niveau d'étanchéité: 1 ; Emission auspex: Gamma ; niveau d'alerte maximal ; Armement: Combat ; Evaluation de la menace : Delta
    Perception tir système d'armes anti navire.
    Leurres: Mise à feu section 1 à 3 ; Statut brouilleurs: Eteint -> Actif ; Puissance boucliers: 100% ; Poste de combat ;
    Réception message entrant - niveau d'authentification: orange - Message Crypté - Identifié Enseigne de vaisseau Geledar - Decryptage en cours - 
    " Ennemis à bord - Combats - Plusieurs sections de la station à l'ennemi - Traitres parmi l'équipage  - Requiert assistance immédiate - Section 7 à 9 sous contrôle impérial - transfert des coordonnées."
    --- Nouvelle route tracée ---
    "Poste de combat rendu complet en 3 minutes"
    Accès plan Station Y50/36-4
    Transfert des données vers système de commandement
    Section 7 à 9 maintenant désignée Sanctuaire
    Section 1 à 6 maintenant désignée Hostile
    Section 10 à 18 maintenant désignée Hostile
    Verrouillage Auspex conduite de tir sur sous ensemble: armement - sections 4 ; 5 ; 11 ; 12
    Ouverture du feu
    Décollage escadrille de combat
    Sélection section 6 ; 10
    Sections 6 ; 10 désignée zone prioritaire
    Mise à feu modules d'abordage
    Modules lancés
    Perception de tir d'armes anti-modules - Manœuvres d'évitement - mise à jour des trajectoires - Erreur - zones prioritaires impossible à atteindre - reroutage vers section 2 ; 13 - Impact confirmé zone 2 ; 13
    Mise à jour zone prioritaire 2 ; 13
    désélection zone 2 ; 13 des auspex conduite de tir
    Brouillage détecté ; Communication vers modules d'abordage impossible
    L'empereur protège

     

    Mission 1 : Descente aux enfers
    Nombre de scènes: X
    Scène 1 : Zone de déchargement
    Zone de 18 sur 36 ps
    Le protagoniste commence à 6 ps de son bord de table maximum. Plusieurs décors à disposition pour simuler les modules qui ont percés la coque et détruits plusieurs installations. Plusieurs containers alignés de part et d'autres dans des aires de déchargement. L'antagoniste place les décors.
    L'antagoniste place 6 "BLIP" sur la table. Pas à moins de 6 ps les uns des autres. 3 seront constitué de 5 cultistes. 1 sera composé de 3 heretic astartes armés de bolter. Les 2 derniers sont de faux BLIPS. L'antagoniste choisi s'il révèle ses BLIP au début de son tour. L'antagoniste ne peut révéler qu'un nombre de BLIP égal au round du tour en cour. Si le Protagoniste se place à 6 ps en vue d'un BLIP celui ci est retiré et les figurines sont immédiatement placés. 
    éléments interactif: 
    - placez 1 BLIP équipement en plus du reste. Si le protagoniste déplace une de ses figurines à 6 ps de celui ci, retirez le. Le Sergent intercessor gagne immédiatement un lance grenade.
    Lorsque tous les BLIP ont été retiré, la scène se termine et les 2 joueurs passent à la suivante.

    Forces du protagoniste:
    1 lieutenant Primaris épée tronçonneuse (nom: ____________ )
    1 intercessor fusil bolter Stalker (nom: ____________ )
    1 intercessor fusil bolter d'assaut (nom: ____________ )
    1 intercessor fusil bolter (nom: ____________ )
    1 sergent intercessor fusil bolter + épée tronçonneuse (nom: ____________ )


    Scène 2 : Zone de transfert de passagers
    Zone de 18 sur 36 ps
    Le protagoniste commence à 6 ps de son bord de table maximum. Long corridors avec peu de décors obscurant. Nombreuses petites barricades (détritus/bagages/cadavres/bancs). Seul élément un peu massif est un petit autel dédié à l'empereur. L'antagoniste place les décors.
    L'antagoniste place 6 "BLIP" sur la table. Pas à moins de 6 ps les uns des autres. 3 seront constitué de 10 cultistes. 1 sera composé de 4 heretic astartes armés de bolter et 1 sergent heretic astartes avec une épée tronçonneuse. Les dernier sera un faux BLIP. L'antagoniste choisi s'il révèle ses BLIP au début de son tour. L'antagoniste ne peut réveler qu'un nombre de BLIP égal au round du tour en cour. Si le Protagoniste se place à 6 ps en vue d'un BLIP celui ci est retiré et les figurines sont immédiatement placés. 
    éléments interactif: 
    - Placez 1 BLIP équipement en plus du reste. Si le protagoniste déplace une de ses figurines à 6 ps de celui ci, retirez le. Le lieutenant Primaris gagne immédiatement une épée énergétique.
    - Lorsque le BLIP constitué des 4 heretic astartes armés de bolter et 1 sergent heretic astartes avec une épée tronçonneuse est révelé, le Protagoniste place également 1 sergent Hellblaster ; 1 Apothicaire primaris ; 1 Psyker Primaris avec le pouvoir chatiment à 12" de ceux ci et pas à moins de 3" d'une unité de cultiste.

     

    ...

     

     

     

     

     

     

  15. Ben on se plaignait beaucoup de sur-létalité donc c'est plutôt une bonne chose non ? 

     

    Si c'est plus on retombe dans le jeu de trade pur et dur et c'est pas vraiment le plus palpitant. Il faut que les troupes en armure aient la capacité de tanker. Pas à outrance c'est sur mais si avec du -2 à la pa on arrive à du 4+ ou 5+ c'est très bien. Ça reste suffisamment faible pour avoir des pertes tout en permettant de bon retournement de situation sur des phases de chance/malchance. 

  16. Il y a 2 heures, giamargos a dit :

    car passer 8h de préparation de scénarios

     

    8h ? Alors ok c'est sans doute un chiffre sorti comme ça pour appuyer ton propos mais je suis MJ à mes heures perdu pour du jdr et je n'ai jamais passé autant de temps pour préparer une session. 

     

    Le but n'est pas d'avoir un script qui devra être respecté à la lettre mais bien un cadre qui laisse suffisamment de possibilité. Et c'est avec les résultats de la 1ere session que tu prévois la suite. Au mieux au tout début tu traces les grandes lignes de ton histoire mais c'est tout. Et clairement si ça prend plus d'une heure de travail alors ça devient trop linéaire. 

     

    Et hormis ça, admettons qu'une personne voulant se lancer la dedans n'est pas du tout la fibre nécessaire pour écrire une histoire ou autre : ben moi je serai fan de voir toute une campagne vigilus en vidéo. Pourtant on est tous ok je pense pour dire que l'histoire de vigilus était pas là plus palpitante de 40k mais rien que pour voir du changement ça vaudrait le coup. Et la tout le travail est pré mâché. Les missions, déploiements, règles spe tout est expliqué. Y a juste à jouer sans s'y possible sortir la dernière liste top meta du moment mais ce qui est écrit dans le bouquin et ça passe. 

     

    Il y a 2 heures, giamargos a dit :

    Je ne comprends d'ailleurs pas pourquoi aucune chaîne de télé n'a acheté les droits de diffusion de la ligue poussin de Champagne-Ardenne, je doute fortement qu'aucun fan de foot ne s'intéresse pas à ça pour le changer de la ligue des champions. ^^

     

    J'ai un autre exemple à te proposer :

    1) La diffusion de courses équestres. 

    2) La diffusion d'un documentaire sur les chevaux. 

     

    Si tu es fan les 2 t'intéressent normalement. Tout dépend ce que tu recherches mais je ne met pas l'un en dessous de l'autre. 

     

     

    Il y a 2 heures, giamargos a dit :

     

     

  17. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Tu verras rarement des rapport de bataille narratif. Et même si ca reste dans une ambiance à la cool bière merguez, les rapports montrent quand même des listes qui tapent assez fort et sont un minimum optimisé. Tu verras jamais les mecs sortir un détachement full phobos infiltration parce que c'est rigolo. 

     

    Je ne comprend d'ailleurs toujours pas qu'une chaîne n'est pas comblé ce vide. Je doute fortement qu'aucun joueur ne s'intéresse au narratif/crusade rien que pour changer de ce que l'on a l'habitude de voir.

     

    En plus y a même pas à se creuser la tête, le fluff regorge de batailles desquels s'inspirer quand c'est pas carrément des suppléments qui machent tout le travail. Pas besoin d'être auteur/MJ/quoi que ce soit: "Rapport de bataille Kraken vs Iyanden" ; "Crusade Vigilus: Ultramarine vs Black Legion" ; "Narratif: Pariah Nexus Space Marine vs Necron" c'est pas comme si on manquait de support. M'en fout la vie de mon reuf' quand j'ai ma baraque je tente le coup!

     

    Mais non un énième rapport de bataille "Bonjour alors y a 3 semaines y a eu rapport de bataille IK super marrant donc on remet ça avec les RK! Alors je suis toweriiiiing euuuuh donc je te tir dessus parce que je te vois depuis le bout de mon épaulette qui passe à travers 3 fenêtres! Ohlala je t'ai rasé la gueule! Surtout ne faites pas ça chez vous les enfants! Qu'est-ce qu'on s'amuse ici! Hahaha!" c'est vrai que c'est bien mieux.

     

    [/fin du coup de gueule]

  18. C'est discutable c'est vrai mais je pense que c'est principalement leur manque d'intérêt dans les 1eres phases du déploiement des primaris qui leur a fait défaut. (parce que les transports, ça fait 2 versions qu'ils servent à rien et la v10 c'est bien parti pour que ce soit pareil.) 

     

    Ils auraient sorti les eradicators plutôt que les aggressors dès le début ça aurait changé beaucoup de choses je pense. 

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