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Nazar CAGE

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Tout ce qui a été posté par Nazar CAGE

  1. Nazar CAGE

    [SMC] Conversions

    Re. Youpi, je t'ai convaincu ... Gloire aux Puissances Noires (aller on se calme ). Alors autant pour les TS, j'ai pas trouvé d'autre solution que de prendre du GW. Mais autant pour les pesteux, y a moyen de faire carrément autre chose que d'acheter des MdP (surtout en Failcast). Même si 45% de mes MdP dans mon armée de la Death Guard sont ceux de GW ( 2 boites en métal, et des anciens modèles en métal eux aussi ) les autres sont des conversions. J'ai mélangé les grappes de SM, SMC et Possédés. Avec quelques queues de skaven pour faire des intestins, des pièces de Zombie échangés à un pote, plus des rabiots d'enfant du Chaos, un peu de green stuff et le tour était jouer (oui, j'ai pas mal de rabiots, alors hésite pas si tu as besoin de quelques choses, je dois même avoir une ou deux conversions de MdP non utilisé si ça t'intéresse ). Je peux prendre des photos si tu veux, pour que tu vois le résultat. (Et de mes terminators, hélas non peint ) A+
  2. Salut. Bien fun ce Dread, j'aime beaucoup le rendu. Bon, je m'attendais à voir plus de page du "Livre de Logar" sous forme de parchemin ou autres seaux (de pureté Chaotique). J'aurais aussi aimer voir le "Démon enflammé" quelque part. (j'ai oublié son nom ... Latros Sacrum ?) Mais très bon travail, très soigné, du vrai sale-propre si on peut dire .
  3. Nazar CAGE

    [SMC] Conversions

    Re. [quote]Je suis tout de meme en train de me demander s'il ne faudrait pas que j'attende cet éventuel nouveau codex SMC avant de monter et peindre mes armées? Si à son arrivée il y a des restrictions autant pour Nurgle que Tzeentch niveau unités. Vous en pensez quoi? [/quote] Heu, bah franchement, vu les rumeurs au sujet du prochain codex, je dirais que tu as en 8 mois et 1 ans avec qu'il sorte (Enfin, ça n'engage que moi). Donc, si tu souhaite patienter, c'est toi qui voit. Après, je doute qu'un marine de la peste change beaucoup, car il est déjà très bien comme ça, idem sur les TS. Les schéma de couleur ne vont pas non plus changé, ça serait toujours Vert pour Nurgle, Bleu pour Tzeentch. Et puis, tes armées ne ferront que 1500 pts, et en monotéiste, tu es quand même limité. Il y aura des changements certe, mais ça restera mineur sur 1500 pts. (ou 3000 pts) Comme le prochain codex devrait se recentrer sur les Légions Renégates, les jouer ne te faire pas prendre de risque tant au niveau peinture qu'achat. La V6, elle va probablement faire évoluer tout le monde, donc tu seras dans le même bateau. (avec 3000 pts de Chaoteux, c'est pas la mort ... J'en ai bientôt 25000 et là crois moi, la V6 me donne des sueurs froides ! ) Enfin, voilà mes arguments pour corompre ton âme et te persuader d'embrasser le Chaos de ton plein gré (Non non, je ne suis pas un Apôtre Noir, mais le Chaos, c'est mon Crédaux ) Au final, tu es seul juge. Mais, tout les Chaoteux seront avec toi, si tu choisi la voix de l'Immortalité. A+ Nazar CAGE qui doit avoir une saleté dans son respirateur
  4. Nazar CAGE

    [SMC] liste 1500 points

    Re [quote]Pour garder mon escouade j'ai une petite idée : virer lance-flamme lourd sur Totors (j'enléve le risque de plus pouvoir charger après avoir trop cramé d'ennemi), le léger sur l'escouade de 8 et SOIT les icône universelle SOIT la possession démoniaque du Vinidic. [/quote] Par sûr que l'ajout de 2 gus compense la perte des Icône universelle ou la possession. Là encore, tu gagne deux gus, mais tu reduis ton efficacite global. J'avais eu dilème de point ou j'ai fait le choix de virer les Icônes. Résultat, mes tests de moral ont été catastrophique et j'ai une escouade de totor en Land avec Seigneur qui c'est fait la mal face ... à des GI (gros malmoule général sur cette partie, je devais avoir oublier de prendre mes cachets de Warp40000 ) C'est marrant, mais quand tout va bien, on se dit que bon, les petits bonus sont négligeables, mais en cas de shkoumoun', c'est vite la fin du monde. Mais si tu n'as vraiment pas le choix, c'est plus la possession que tu peux retirer. Même si les vindic sont bien plus chiant avec. Pour le moment, je reste sur mes deux propositions, mais si j'en trouve d'autre, je t'en informerais. A+
  5. Salut. Finalement après avoir lu deux ou trois chose par ci par là sur des autres forums (dont je ne serais pas membre, le Warfo, c'est déjà largement suffisant ), j'en conclu que les land speeder sont bien mieux qu'une déva. Et la raison est simple : Redéploiement et Harcèlement. J'ai vu 3 variantes qui revienne : _3 LS avec BL _2 LS avec BL/BL _2 LS avec LM typhoon/BL @Maya the bee : Détrompe toi sur l'utilité du gantelet chez les scouts en LSS, si tu as le premier tour, tu es sûr d'exploser un char. La bombe à fusion est bien plus aléatoire. Au début, j'étais septique, mais après avoir testé, je garde mon gantelet. Par contre tout à fait d'accord avec toi pour le canon Thunderfire. Enfin, s'il en fond de court avec une ligne de vue bien dégager pourquoi pas, mais c'est bien rare. (enfin, j'aime les tables avec pas mal de décort ) A+
  6. Nazar CAGE

    [SMC] liste 1500 points

    Re. [quote]Si je ne dit pas de bêtise, tu peut passer en mode Havoc, 7 avec lance missile et fuseur pour 135 points. (jamais joué d'havoc et le "codex" me semble pas clair) [/quote] Mouais, l'idée des Havocs, c'est pas une super idée. Déjà que le liste a perdu en dureté avec le retrait du PD fouettard. Et puis mélangé, LM et Fuseur, ça va pas, histoire de portée des armes. Et c'est quoi qui n'est pas clair pour toi avec les Havocs. (J'en ai toujours joué depuis la V3, mais en V5, ils ont progressivement tous disparu, car on a besoin de soutien efficace et rentable en SMC.) En tout cas, gros casse tête ses 137 pts. Enfin, y a toujours le Pred AC/2CL + Bolter jumelé sur le Vindic en Annihilation, ça peut d'éviter de donner un KP (une bonne idée d'azeuh ) A+
  7. Salut. Histoire d'ajout une pierre à l'édifice (bancale ou pas ), je pense que la perte d'intêret du bolter lourd dans les escouades tactiques vient de 2 choses. Son coût, gratis, en concurance avec le LM et le MF, qui sont des choix bien plus intéréssant. Le nombre de SM like, car évidament, tir au bolter lourd sur du SM, c'est pas génial comme résultat. L'idée de reprendre le Bolter de Death Watch V3 est pas mal. Pas contre on oublie les Bolts inferno ou feu d'enfer, ça ferrais trop. En tout cas, c'est sûr que si le BL n'est plus qu'une "simple" arme lourde, mais une arme double profil (comme le blastmaster, Canon Ecrocheur), son intêret serait relancer. Mais vu que toutes les armes de L'Impérium, et les Chaoteux en ont, ça risque effectivement de faire un sac de noeux. Et contre les Orks, je plussoie les 2 Lézards (), un escadron de Land Speeder BL, c'est douloureux à se prendre, le pire étant le Typhoon/BL. Même les bandes de 30 boyz n'aiment pas ... (Et et, c'est peut-être une bonne idée pour du Crismon Fist du coup ) A+
  8. Re. @Krimir : L'appel de "St François de Blood Angel" s'est fait sentir. On peut dire qu'il en aura inspiré du monde. Son blog m'a sauvé la vie . Mais bon, c'est pas ma faute si j'aime pas le spam de Razor. A force d'en voir, ça me sort par les yeux et le pire c'est chez les CG . Après, j'aime bien les Closes viriles, alors tu m'excuse si pour moi charger avec 5 marines ça me déçois A+
  9. Nazar CAGE

    [SMC] liste 1500 points

    Re. Pour le sac à point Totor / Land, j'ai une liste d'Iron Warriors avec ce genre d'unité. Avec 2 vindic et les troupes qui faut. Bah, je ne l'ai sorti que deux fois, mes adversaires ne voulaient plus affronter la liste après . Donc, oui, ça pique sévère. Après, il faut axer le reste de l'armée autour de ça, chose que tu as fait . Pour ta question, oublie le Pred avec bolter lourd de flanc. Perso, je ne joue que des Pred AC/2CL, ou avec juste CLj (mais ça veut dire que j'ai deux pred). Les autres variantes m'ont souvent déçu, la pire étant bien sûr CLj/2BL . Je viens de voir que tu as édité un de tes messages pour ta dernière liste. C'est déjà bien plus fluff (ce qui n'est pas pour me déplaire ), mais tu as fait une erreur. L'escouade de 8 ne peut malheureusement pas prendre d'arme lourde. En plus tes choix d'arme ne sont pas complémentaire. Pour l'anti transport, Autocanon, LP, c'est vraiment bien. Dommage, je ne vois vraiment pas où tu peux grater 30 pts ... J'ai une autre solution, mais bon, c'est un peu tiré par les cheveux : _Supprimer l'escouade de 8, car bon, elle ne peut pas rester dans son état. _Prendre deux aspi avec NRJ pour tes deux troupes de SMC et un Oblit. Vraiment dommage, j'aimais tes 4 Troupes . A+
  10. Re. Oui, c'est déjà beaucoup mieux comme ça. J'aurais inversé l'escouade podé LF par une avec des fuseurs. Mais bon, vu que c'est en deuxième vague, ça marche aussi. Peut-être que tu manqueras d'anti-char longue porté, mais bon, les vétérans splités devrant casser deux chars à leur arrivé, donc ça devrait passer. Pour les Déva, très bon choix . C'est vrai que je joue différament avec les pods, mais en même temps, je joue Crismon, c'est pas tout à fait pareil . Les dread Podé, c'est vraiment pas mal(même si les fuseurs sont légions). J'ai plus de remarques incisives, donc c'est que ta liste me plais bien et elle est assez polyvalente. A+
  11. Nazar CAGE

    [SMC] Conversions

    Re. [quote]Je ne jouerai 3000pts donc une armée du chaos que très rarement et surtout avec ma chère et tendre, donc pas de soucis également. [/quote] Oh, tu as trouvé une nana qui joue à 40k ! Epouse là, Epouse là (si c'est pas déjà fait ) Sinon, compte sur moi pour tes listes, même si j'avoue que Khalye et Razahrds sont plus calé que moi niveau Tzeentch (Khorne est mon premier Dieu Titulaire ) A+
  12. Re. @Agresang : L'histoire d'assaut Orbital, tu es sûr que c'est pour l'extention ou c'est juste un titre pour dire qu'il y a plein de Pods ?? Car dans un cas ou l'autre, les listes ne se montent pas forcement pareil .
  13. Nazar CAGE

    [SMC] liste 1500 points

    Re. Je parlais des Oblit, tu n'en n'as pas vraiment besoin. Tes choix actuels de soutien sont très bien comme ça. [quote]J'ai pas d'aspi a part celui des Berkos donc pour les moufles c'est mort, pour la bombe a fusion je note, c'est vrai que 3 attaques de F8 devraient suffire contre du blindé, surtout q'elles frapperont toujours le blindage arrière.[/quote] J'ai cru voir "Champion" dans le détail de ta première troupe. Et pour la F8 du Champion des Crânes, c'est 9 en charge. (a moins que la charge féroce ne marche plus sur les Véhicules, mais là, j'aurais vraiment raté quelque chose ) A+ EDIT : J'ai bien vu "Champion", mais sur la première liste
  14. Bonjours à tous. Ayant à la base une armée Emperor's Children de 2000 pts, j'ai décidé d'en faire une plus petite en gardant le maximun de fig existantes (rajout, 6 Démons Mineurs piqué aux Word Bearers, un Rhino piqué aussi aux Word Bearers) L'armée n'est pas dans une optique de dureter maximal (de toute façon impossible vu le coût des Noises), elle se veut fun et agréable à jouer. (Avec quand même du vicieux propre à Slaanesh ) La Liste [b][u]Emperor's Children 1500 (Marines du Chaos) : 1496 Points[/u][/b] Plus fun que dur [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Sorcier[/u][/color] (145 pts) [list][*] 1x Ailes , 1x Marque de Slaanesh , 1x § Fouet de soumission [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]12x Démons Mineurs invoqués[/u][/color] (156 pts) [*][color=red][u]6x Noise Marine[/u][/color] (185 pts) [list][*] 1x Blastmaster (freq. fixe), 5x Eclateur sonique [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (7 unités / 220 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Noise Marine[/u][/color] [list][*] 1x Blastmaster (freq. fixe), 5x Eclateur sonique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (7 unités / 245 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Noise Marine[/u][/color] [list][*] 1x Blastmaster (freq. fixe) [/list][*][color=#00a650][u]Asp. Champ Noise Mar.[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, 1x Sirène de mort[*] 1x Icone Personnelle [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 265 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 1x Icône de Slaanesh [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant Champion[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] ( [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Defiler du Chaos[/u][/color] (150 pts) [list][*] 2x Bras de Corps à Corps supplémentaire [/list][*][color=red][u]Predator du chaos[/u][/color] (130 pts) [list][*] 1x Canon laser x2 [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] A mon avis, contre de l'infanterie de masse, j'ai toutes mes chances. Je manque un peu d'anti-char, espéront que les blastmasters compense ce manque. J'ai laissé le PD au placard, il n'avait de toute façon pas envi de se bouger pour un petit regroupement. Il a laissé les reines à son Archiviste (qui est un non combatant normalement) et il s'est dit que ça lui ferrai les pied de se prendre des coups . Vos avis sont les bienvenues. A+
  15. Nazar CAGE

    [SMC] Conversions

    Salut. [quote]Voila, ha oui si le fluff t'intéresse je te conseille le codex V4 du chaos tu devrais le trouver pour pas très cher je pense [/quote] Franchement, le codex V4, c'est une relique sacrée, un Chaoteux actif ne le vendra jamais . Sinon, pour avoir jouer à mes débuts l'alliance Khorne/Nurgle (Seigneur de Khorne et Lieutenant de Nurgle), c'est vraiment sympa, c'est le coup du marteau et de l'encume . Pour ce qui à été dit sur Tzeentch, je suis entièrement d'accord, Razahrds à bien approfondi le sujet et a fait pas mal de recherche . Donc, pas la peine de parler d'arme TS si tu joue Ahriman (d'ailleur à 1500 pts, il est bien trop chère ) Pour Nurgle, je connais bien le fluff de la Death Guard, mais y a d'autres chapitre qui vennère Papy et puis rien ne t'empèche de te faire un chapitre perso (histoire de changer du vert vomis et marron moisis . Car contrairement à aux Troupes TS ( les automates ), les MdP peuvent être créé par des sorciers de Nurgle assez puissant. Ils n'auront pas la même puissance qu'un vrai MdP, mais en terme de jeu, y a pas de différance . Après pour ton alliance, je te souhaite bon courage pour trouver une faille exploitable dans une anti-thèse . A+
  16. Nazar CAGE

    [SMC] liste 1500 points

    Salut. @Pertubaro83 : Tu t'ai surement demandé pourquoi je ne suis pas intervenu plus tôt, facile, j'aurais encore gueulé au viole du fluff et je n'aurais pas été constructif pour un sou. J'ai préféré laissé courir. Bon, même si ta liste n'aura jamais mes éloges à cause de l'association Khorne/Slaanesh (surtout à cause d'un PD sorcier, qui en plus à apporter ces anciens Gardes du corps en armure Terminator. Franchement, si j'étais un Berzerks, j'y verrais des crânes de premier choix et je refuserais de suivre les ordres d'un Démon aux meurs olé olé ) La liste en elle même n'est pas mauvaise, ce que je pourrais lui reprocher (à part ce manque de respect du fluff), c'est qu'il n'y a que 37 fig à 1500 pts. Déjà que les SMC ont tendance à galérer, pas besoin de les mettre en sous nombre. C'est sur que tes totors griffu avec I5 en land ont un très fort potenciel, mais c'est quand même prèsque 1/3 de ton armée sur 6 figurines (ça c'est ce que l'on appelle un sac à point !) Bon, autour de lui tu as un Vindic et le PD comme cible prio, mais si l'adversaire passe son temps à sonner ton land, tu vas galérer (oui, c'est une curieux réaction que j'ai observé, si le véhicule est déduit, pas de question à se poser, on fini à pied, mais si le véhicule est sonné, c'est rare que je vois les joueurs faire sortir leur unité de leur transport) Après je sais pas si ça été dit, mais tes armes spé sur tes SMC, c'est vraiment pas ça. Elles fonctionnent bien mieux par doublette. Faire du polyvalent, c'est bien, mais ça gache des points. Et puis le fuseur, c'est efficace contre tout et n'importe quoi (ça allume même un barbecu ). Pour les Oblit, c'est LE couteau suisse du Chaos, une des rares unités que j'espère retrouver intact au prochain codex. Mais dans ta liste, je ne pense pas qu'il soit indispensable, tes choix de soutien son très bien (d'ailleurs, le Land Raider assigné aux totor, c'est mieux si tu veux en prendre quand même) Part contre, ne touche pas à la posséssion du Vindic, vraiment trop utile. A oui, mettre une bombe à fusion sur un berzerk avec gantelet, c'est redondant et inutile. Pense aussi à équiper tes Aspi de gantelet, pour éviter de mourir sans opposer de résistance. Voilà, pas de Canon fournaise, mais ça mériterait bien une fessée quand même (petit slaaneshii ) A+
  17. Salut. Déjà oui, je suis tout à fait d'accord avec farscape, le seul intérêt du capichef, c'est l'escouade de Cd avec sans FnP. De plus, l'escouade de Cd est la seule qui ne souffrira pas trop avec des LP. Tu as un gros problème dans ta tactique, la balise de téléportation ne premet pas de guider les pods, seulement les FeP. Donc, tu n'as rien pour sécuriser l'arrivée de tes pods. Le seul moyen ce sont les motos scouts ou alors mettre une balise à un ou deux pods de la première vague pour sécuriser la seconde. Deuxième problème, ta première vague se ferra submerger au close et du coup ta deuxième vagues, qui arrivera au compte gouttes, se ferra laminé. Franchement, pour moi, quand j'affronte ce genre de liste, je donne une bonne fessée à l'adversaire (surtout s'il croit qu'il a trouvé LA liste ultime) Troisième problème, ta première vague est trop lègère (en nombre), il te faut une tête de pont solide et surtout, n'éparpille pas ta première vague. Quatrième problème, au close, tu n'as rien du tout, et c'est pas ton Iron clad qui te sauvera. Il faut que tu équipes tes troupes mieux que ça avec arme lourde (gratuite) et SV ganté. Et surtout, bien laisser tes troupes opé dans la dieuxième vague histoire de limiter la casse en prenant les objo au dernier moment. Cinquième problème, le jeu en full pod (plus de 3 pods), c'est laisser la moitié de l'armée en réserve, si tu foire ton premier tour, tu peux ranger tes fig. Bref, libre à toi de garder ta liste telle qu'elle, mais pour moi, c'est une victoire facile, même avec ma liste molle de Word Bearers. Et en Annihilation, tu offres 7-8 KP (les pods, les LSS, les scouts et les 5 vétérans d'appui), tu pars déjà mal. Tu verras, le full pod, c'est pas si marrant que ça, limite toi à 3 pods maxi et fait toi une bonne basse de tir, équipe tes troupes et prend des gantelet sur les escouades de 10 non splité. Voilà. Mode carnage fini. A+
  18. Salut. Des motards de Nurgle, mais bien sûr, encore heureux que je n'ai pas vu les termes "Death Guard" dans ton post, sinon, ça aurait été la fête (Encore un qui esquive le Canon Fournaise de justesse ) Le concept est assez osé. Surtout aujourd'hui où les malheureux SMC ne sont rien sans leur choix de soutien. Pas franchement convaincu, surtout que les armes qui fond des MI te toucheront toujours sur 2+ au tir. Ton salut c'est le close et malheureusement c'est pas 4 motos qui feront grand chose. Bon, je vais faire comme d'hab, commenter ta liste et te proposer des choix sans trop l'a dénaturé (car le but, n'est pas de te faire acheter 25 fig à GW ) Pour le seigneur à moto, je n'en ai plus jouer depuis la V4, mais j'ai un Seigneur motard Night Lord équipé comme ton Seigneur (sans la marque). Je pense qu'en Nurgle (avec l'arme démon), il doit bien meuler, surtout contre des grosses endurances. Mais la riposte va être salé . Le sorcier, jamais jouer à moto, et même je ne joue que très rarement de sorcier. Mais son équipement n'est pas déconnant, même si le souffle m'a causé quelque sueur (trop efficace et paf, tu rate ta charge et tu te fais déboiter. ). En même temps, c'est soit ça, soit distorsion. Faudrait tester les deux, mais mon sort préféré reste la disto. Elite : Les Elus, j'aurais inversé le nombre d'arme, donc 3 fuseurs, 2 LF. Et pour le totor, si tu es joue en termicide, oublie d'autocanon, prend un LFL ou un 3ème combi. Troupe : Le grand classique, seul Bé-mol, à 2000 pts, il te faut 4 troupes. La 4ème pourrait être des démons, c'est pas trop chère et ils aideront la charge des motos ou prendront un objo en fin de partie. Attaque Rapide : Alors soit tu garde ton concept, mais dans ce cas, les gantelets sont en trop car ils n'auront pas le temps de tapper (sauf contre des chars.) ou alors, tu pars sur 2 escouades de 6 avec 2 fuseurs et aspi gant, ça rentabilise un peu mieux les gants. Soutien : Rien, mais ça va manquer. En dur, je ne pense pas que tu puisse avoir tes chances, moins dur, tu peux créé la surprise et très bien t'en sortir. (Attention en Annihilation, tu donne 4 KP facilement, voir même 6) Après pour rester dans le concept mécanisé, tu as le Pred AC/2CL qui est très rentable, et le vindic (même si là, c'est pas forcement un bon choix). Pour ton manque d'anti char, prend un autre termicide fuseur. Voilà pour le moment. A+
  19. Re. Moi qui essayais de ne pas trop toucher ta liste, voilà que Technaugure te fait changer beaucoup de chose. Etant donner que c'est l'auteur du Tactica, je suivrais ses conseils. Surtout que je n'ais pas vraiment affronté beaucoup de CG (ni même beaucoup jouer récemment ). Après, c'est à toi de voir si tu veux une armée anti CG ou une armée polyvalente. D'ailleurs, ça serait intéressant de connaitre ta collection de fig. Pas la peine de te faire un inclure un Stromraven, si tu n'en as pas (enfin, je doute que l'on te le propose ) A+
  20. Salut. Tiens c'est marrant, mais j'ai raté ton post ... (Oui, c'est moi le "Grand Nazar" ou "Nazard", je vais de le faire bouffer ce "D" Khayle ) Je vois que le terrain à été pas mal défricher et que tu as eu pas mal conseil judicieux. En tout cas, juste pour en remettre une couche, le codex c'est une bouse immonde, et je pense organiser une séance de destruction masive de ce codex à la sortie du prochain (Broyeurs de papier, Incinération et enfin disolution à l'acide, plus une seule trace de lui ...) . Enfin, mise à part ça, le codex te permet de jouer les Irons Warriors de façon assez convenable, même si tu dois te tapper des escouades de 10 SMC pour avoir les 2 armes Spé (alors qu'à 9, c'était tellement plus fluff ). Bon, c'est sûr que vu que tu débute, ça va être dur d'être IW des le début, même si y a des moyens simples. (Toujours remplir ses 3 choix de soutiens, 1 mini pour les listes à 500 pts, 2 mini pour les listes à 750 pts.) On te l'a dit, je répète, les Havocs, tu laisse tomber, déjà qu'avec le codex actuel, ils ont perdu en compétitivité (par rapport aux Oblit, Vindic, Predator), mais depuis le codex BA, ils sont carrement obsolètes (d'ailleurs si tu as besoin d'armes lourdes, j'en ai un wagon que j'utilise pas. ) Autre soutien qui n'est pas utile, c'est le Defiler, il est à ranger dans la même case que le stormraven des BA : Super fig, bonne carac, super potentiel sur le papier, mais qui ne fait pas trois tours sur une table. Faudrai que je teste une liste avec 3 Defilers, pour voir si c'est rentable, mais j'en doute. Enfin, dans les parties amicales, il a sa place, ou alors si tu veux adoucir ta liste. (ou que tu ne veux pas jeté la fig. J'ai 5 Defilers, deux sont des Defilers, deux autres seront transformer en Vindic et le dernier, c'est un predator AC/2CL maintenant) Alors un petit rapel des choses à voir chez les Iron : Oblit, Vindic, Predator, 10 SMC avec 2 fuseur et Aspi gant en Rhino, 10 SMC avec CL + LP et aspigant (Rhino ou pas), Elus, Termicide. Rarement : Rapace (SMC avec Réac, pas les rapaces GW tout pourri), Motocide, Possédés (mais pas ceux de GW, plus des SMC avec des implants cybernétiques, la puissance des démons servent à faire fonctionner les implants), Berzerks de Khorne (Soit tel quel pour un rapel de la V3, même si je ne suis pas fan, ou en tant que troupe de chocs : IW de close), Noise Marine avec Eclateur (Sorte de Vétéran d'appui et puis en V1, les IW étaient des adorateurs de Slaanesh). Jamais : Démon de toute sorte et autres cultistes. Bon, je ne vais pas parler des QG chez les Iron, c'est souvent la grosse plaie pour en faire un correct (enfin, un peu jouable). D'ailleurs pour tes parties de 500 pts, je te conseil de jouer sans QG. Pour te dire, dans mes 2 listes de 2500 pts, je n'ai qu'un seul QG. Si tu as besoin de conseil, de fig, d'idée de liste, de pièce pour tes conversions, hésite pas à demander. Même si je sors de temps en temps mon Canon Fournaise (quand on entache le fluff d'absurdité), je suis toujours prés à donner un coup de main au nouveau Frère Iron Warriors/Chaoteux (surtout qu'au début, c'est galère pour trouver des pièces) A+
  21. Nazar CAGE

    [Ork] liste en 1500 points

    Re. Pour l'unité Kram'boyz+Gros Mek, auncun des deux n'a accès au Truk. Donc Véhicule volé (en plus tu as un Blindage frontal de 11, c'est la fête ). Enfin, y a toujours le coup de payer un truk à une unité de boyz à pied et de faire entrer Kram'boyz+Mek dedant au premier tour (et là, il te faut le premier tour, sinon ça peut vite sentir le sapin) Pour le Gros Mek, je pense pas que ça soit dur à accepter. Si tu voyais certaine de mes conversions de kram'boyz, c'est à la limite du possible. En même temps, les armes Orks ne fonctionnent que si c'est un Ork qui s'en sert, car il est persuadé que ça marche . Pour le pillards, la loi des proba fait que c'est mieux de les prendre par 10. Tant pis pour les galettes ... A+
  22. Nazar CAGE

    [Ork] liste en 1500 points

    Re Ah Polonaix, te voilà dans le monde du codex Ork où aucune des entrées n'est à jeter . En tout cas, si tu as fait ce Big Boss dans le temps entre nos deux réponses, je serais vert (Car, il a la classe ). C'est à peut-être le temps que je mets pour ouvrir un pot de peinture . Pour le Gros Mek, si tu as la fig officielle, ouais, ça va être galère, mais bon, je vois bien un Gros mek croiser un Techmarine avec servo-harnais et se dire "Moi ossi, j'veu l'mém machin", rentrer à son atelier et se faire un servo-harnais Kustom avec Champ de force et deux servo-bras avec lance-flamme . Pour tes troupes, déjà avec 3x12 truk'boyz pincé, c'est bien. Il te reste de quoi faire des Kramboyz (je ne sort jamais sans eux) et oui, pourquoi pas prendre des pillards. Mais les choix sont nombreux . Y a plus qu'à revoir, encore, la liste. Mais bizarrement, avec les Orks, j'ai jamais trouvé ça contraignant. A+
  23. Salut. Bienvenue sur le Warfo Aïe, la reprise contre du CG va être dur. J'imagine que le réclu va aussi dans le Reedeemer. Déjà, d'un premier abord, vu que tu joue contre du CG, les Archi sont indispensables (que c'est bon d'annuler leurs satanés pouvoir). J'en aurais pris un en QG à la place du Réclu. Mais bon, vu que tu as un dread Archi, ça peut peut-être passer (jamais utilisé le bestiau). Par contre, je ne donne pas chère de lui, si en face tu as des Dread Autopsy (deux autocanon jumelé avec des munitions qui lui donne +1 en force, un classique CG maintenant ) Pour tes vétérans d'appui, je leur laisserais que les combi/fuseur. De tout façon, ils ne finiront pas vivant. Les Troupes, RAS. Un peu violent de sortir un Reedeemer à 1500 pts, mais contre les CG, je sortirais bien que des Canons fournaises de Titan !! (Le véhicule, pas la lune des CG) Le Pred, RAS. Donc, je te fais économiser 20 pts, super !! Je te propose un bombe à fusion sur un prêtre et de mettre des capes à tes scouts. Voilà pour ma part. A+ PS: Enfin un qui à lu la charte / vu des listes, avant de poster
  24. Re. Cela dépend du blindage du Véhicule. Et généralement, ce n'est pas un rhino que l'on va chercher à harponner. Et puis, il faut toucher le véhicule ... Et là, je me demandais quelque chose. Si on tracte un véhicule qui était immobile, il compte comme ayant bougé ou pas ? La question parait bête, mais logique et GW des fois c'est pas ça. Car c'est sûr que si le véhicule immobile compte comme étant toujours immobile après ce mouvement, les griffes évitraient de trop endommager le véhicule. Enfin, tu n'as pas tors, mais avoue que mon exemple est tiré par les cheveux quand même . A+
  25. Nazar CAGE

    [SMC] Conversions

    Re. Pour le fluff, oui, après si tu t'en tappe du fluff (et le codex en lui même s'en tappe), tu peux faire ce que tu veux. L'autre solution, c'est de créer ton propre fluff et créer des unités en count as pour inclure des TS dans une armée de Nurgle et vice-versa. Mais faire son propre fluff, c'est pas toujours facile, car il faut bien connaitre le fluff 40K. Mais tu as un avantage en tant que Chaoteux : le Warp. Car dans le Warp, tout est possible . A+
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