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Tout ce qui a été posté par Nazar CAGE
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salut. J'ai bien aussi ton début de liste. Effectivement, il te faut une troupe en plus. Les Elus spamés c'est très bien en cas de prise de flanc, tu as plus de chance de les voir arrivé ou tu veux. Bon vu que le QG est là pour décorer, tu pourrais le remplacer pas un seigneur avec paire de griffe et lui recruter une suite en troupe avec fus ou LF, un aspi gant et un rhino. Quitte a viré l'aspi des LP. a+
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salut. Ta liste est pas mal, même si je trouve ton paté totor land un peu cher pour 2000pts. Surtout que ton land ne peut pas transporter les totors. (sauf si tu as l'autorisation de ton adversaire en amical.) Donc, vu qu'ils sont à pied, il leur faut moins de griffe, de lautocanon et du combi LP. Après, je changerais ta troupe a pied par 10 SMC avec LP, autocanon et icone univ. D'ailleurs pense aux icone univ pour tes troupes. A+
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Re. Du coup, tu préfères garder ta liste. J'avais essayé de garder au max tes fig . De plus, le Land Raider faisait parti du plan, c'est bien pour ça que je ne l'ai pas mentionné. Mais s'il ne rentre pas dans le budget, il faut que l'on trouve d'autres choix ... Bon alors repartons sur la Base : Ta Death star, les troupes et les soutiens : QG : Seigneur avec paire de griffe, armure totor et marque au choix (si points) Elite : 4 Totors avec 3 paires de griffes, un lance-flammes lourd, icone univ et bien sûr Land Raider de série. Troupe : 2 x 10 SMC, 2 fuseurs, aspi gant, icone univ et Rhino. 1 x 10 SMC, 2 LF, aspi gant, icone univ et Rhino. 1 x 10 SMC, 2 LP, icone univ. (Aspi gant si points) Soutien : 1 Oblit 2 Oblit 1 Vindic La c'est la base dur de l'universel. . (A 1750 pts, d'où mes 100 pts de différence ) Il doit rester des points. Si tu me dis ce qu'il reste, je te donnerais de choix pour "ramolir" la liste. Sinon, j'ai vu que tu as bien bossé sur ton déploiement et l'ordre de tes tours. Mais n'oublie pas une chose, le plus important, c'est bien le déploiement, (et le tour 1 si tu l'as). Pour le reste c'est de l'impro. Rien du genre, "mon oblit casse le falcon, puis plasma lourd sur les faucheurs", ça marche pas . Par contre ton idée de flanc refusé c'est c'est très bien ! Une tactique que j'aime beaucoup (sur une vraie table !! hein Kaiser ) Pour les Elus, en tant qu'invocateur et "sécuriseurs", il vaut mieux les équiper discret, sinon ils seront une cible prio. (ou alors, tu peux "oublier" de les faire tirer au premier tour. ) Mais 4LP, 1 autocanon par 10, ça fait peur et puis bon, 10 fig en infiltration, c'est chaud à mettre en place. Essais par 6 avec 3 lp et l'icone, plus discret, mais couvert indispensable. A+
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salut. Franchement, même en mi dur sans trop de Marine like, tu cours à ta perte. Tu as un paté d'élus sans mobilité, des totors par 5 qui se feront vaporiser en fep et ignorer à pied, des totor "d'assaut" mal équipé, pas assez de troupe (3 c'est deja limite à 1750 pts, alors à 1850, ça risque d'être chaud ..) et enfin tu n'as pas assez de soutien. Bref, "moi, j'ai pas" . Voila mes propositions. QG, on garde le même, ou alors à remplacer par un seigneur termi avec paire de griffe. Elite : Les totors par 5 passes à 3 avec 3 combi fuseur. Les totors par 4 seront équipés de 4 paire de griffe. d'un Lance flammes lourd et d'une icone univ. Les elus sont suspendus. Troupe : On garde les mêmes et on en rajoute une. 10SMC avec deux LP et icone uni en gardien de but (aspi gant en option) Soutien : 3 obli et 1 vindic. Si encore des points, rajoute des choix ici. Voilà, c'est juste un débrossage. Pas besoin de détail, tu sais optimiser tes unitées A+
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Salut. Pour l'errata, ça date un peu quand même. Et c'est clair que les chances de survit du sorcier sont grandement augmenté. (enfin, je préférais vitesse démoniaque). Sinon pour la liste, te voilà dans l'enfer du chaos universelle : pas moyen de trouver un QG qui ne fasse pas tache, tant niveau perf que fluff. Enfin tu peux toujours prendre un PD avec aile et le laisser se faire tuer (130pts, c'est rien sur 2000). Autre point embêtant, se sont tes fuseurs, ils sont soit en fep, soit en attaque de flanc, soit trop loin pour s'en servir. Du coup, c'est prendre des risques. Je n'ai jamais été un grand fan des troupes avec LP, ou alors en unitée fond de court. Je préfère de loin le fuseur, mais bon, je ne suis pas joueur Iron Warriors par Hazard . Enfin, c'est fou, mais même avec un codex pourri, on arrive encore à se prendre la tête A+
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salut. Tiens, voilà le retour des Knight of Doom, ça me dit vaguement quelque chose . Niveau optimisation d'unité RAS, tu respecte aussi les règles en SMC (4 troupes a 2000 pts et les 3 choix de soutien occupés). Il n'y a pas quand chose à critiquer. Enfin, juste ce prince démon, je trouve qu'il n'a pas sa place. Ton idée de sorcier fouttard, avec la tactique de vidage d'objo me parait plus fun et peut même t'éviter certain craquage. Pas contre, il lui faut une suite, ou une place quelque part dans un Rhino. Les élus c'est très bien, en polyvalent avec 2fuseur, 3LF. Mais pour une suite de sorcier, je prendrais 3fuseur et un gant en Rhino. (tant pis pour l'attaque de flanc). Sinon pourquoi pas inclur quelques noises marines, même si c'est cher, une escouade a I5, ça peut servir. Bonne réflexion et A+. Ps : pour les personnages spéciaux, avec ce codex, je n'en joue plus. Juste Abaddon pour les 5000 pts de BL et Kharn parce que c'est mon personnage préféré. (mais n'étant plus guerrier éternel, c'est mon drole ...). Perso, j'attends le prochain codex pour les rejouer.
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Salut. Bon, j'avais écrit un comm, mais j'ai été déconnecté et il n'est pas passé, mais mes remarques allaient dans le sens de Lamespard (Dread Multi-fuseur podé et Blindage Renforcé sur le LRR). Sinon, pour ta liste, je changerais juste un petit truc. Le Blindage du Dread, tu sais d'avance qu'il va être sacrifié, avec autant le laisser en slip. Avec les points, tu prend un gantelet et une bombes à fusion pour tes sergents Tactique fuseur (donc un sergent avec Gant et un autre avec arme énergétique et bombes à fusion). Pour moi la liste va pas mal. Tu as de solide troupe qui peuvent faire mal au tir, un dread pour jouer les embouilleurs, un vindic pour faire peur et une Death Star pour calmer tout ce qui résiste. Sur le papier c'est ok , ça s'accorde bien. Y a plus qu'as testé ... (Enfin, Attention, j'ai vu que vous jouer sur une petite table, forcement les tests seront faussés ) A+
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[W40K & WHB] Black Templars - Orks - Orcs & Goblins - Nains
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de GrOsBiLL45 dans Figurines
Salut Pour les bolters, si tu n'arrive pas trop avec les "gros" brossage, tu peux t'y prendre autrement. Tu peinds le bolter en Metal boltgun, puis tu fais un lavis diluer en noir (j'ai plus les noms des peintures en tête, Devil mud ??), une fois bien sec (attention les lavis sont traitres !) tu repasse les arrêtes en mirtil silver (?). C'est vraiment pas compliqué et le rendu est bien sympatique. (Quand on aime pas peindre les troupes à la chaine, on cherche à faire simple ) A+ -
Re. En fait ce que je n'avais c'était que tes dreads avec Autocanon ET Canon d'assaut. J'avais compris, un dread Autocanon, un dread Canon d'assaut. Du coup, je ne voyais pas trop l'intêret . Après, ces dread sont des ouvre-transports (faut être un gros moulleux pour péter un land raider au canon d'assaut ), mais contre de la troupe de base, ok, ça blesse, mais y la SVG 3+, donc ... Je ne suis pas sûr que dans sa liste ça soit vraiment pertinant. (dans d'autre je dis pas, mais là ...) A+
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Re. De toute façon, on a pas la liste de son adversaire, on ne peut que spéculer dans le vide sur l'intéret de tel ou tel armes du coup. En ce qui concerne mon conseil de virer les CL, c'est justement que j'ai lu que son adversaire a des Havocs et des Oblit, donc du coup, il n'y a pas de char lourd. (Un vindic ok, mais pas de Land Raider je pense, en 1500 pts, comme pour cette liste d'ailleurs, c'est un peu chaud à gérer, car du te retrouve en sous nombre.) Après pour laisser une unité campeuse, j'avais proposé les scouts Sniper, mais contre du SMC avec l'Icône universelle, c'est peut être pas utile. Mais si y a un Prince Démon, un peu plus. Sinon, pour la campeuse y a toujours l'option des 10 SM avec Lance-plasma lourd et lance plasma. Contre du SMC c'est assez violent. (D'ailleurs une Déva full Lance plama lourd, c'est bien crade, enfin, j'aime pas voir ça dans la liste de mes adversaires. Encore heureux qu'en SM elle soit cher, car en BA ou SW, on rigole beaucoup moins ...) Plus qu'à attendre la réponse de Lou. A+
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Salut Lou. Je vois que mes conseils ont porté ses fruits. Par contre juste pour raler un peu, ta liste n'est pas très lisible. Un peu de couleur ça mange pas de pain. Sinon, va sur 40K army creator, pour les listes c'est sympa (mais n'oublie pas d'enlever les sous totaux des unités, ainsi que l'équipement de base, sinon, les modos vont te tomber dessus ) Pour tes 30 pts, je vois bien un gantelet sur une de tes escouades tactiques, ou alors 2 armes énergétiques, tu encaissera bien mieux les charges. @ Lamespard : Le lance-missile Deathwing peut faire peur, mais contre du SMC, c'est pas très efficace donc c'est du point gaché. (surtout qu'il ne tira pas au premier tour). Par contre le Blindage renforcé c'est très bien, mais n'oublie pas l'espris de la machine (à moins que je confonde avec les règles de l'ancien codex ...) @ madmax33 : Tes idées sont bonnes, mais dans le cas général, ici on parle d'une liste anti-SMC. Au point du dread podé, il est surtout là pour casser les chars qui campent en fond de cours ou contre les merveilleux Vindicator . Donc le mieux, c'est le Dread multi fuseur, en plus il est pas cher et comme il est certain de ne pas finir la partie, s'il casse un char, il se rembourse et ça c'est bien . Encore une autres choses, envoyer deux dread, ça veut dire prendre 3 pods. Et là, c'est un pari risqué avec une liste où 1/3 des points est déjà pris par une seule unité. C'est soit Death star, soit assaut podé. Les deux, je pense que tu cours à la catastrophe. A+
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Salut. Alors comme ça tu veux te tapper avec un des Frères d'arme ??? Et tu crois que tu peux gagner. Ah ah ah Plaisanterie mis à part, je vais jeter un oeil sur ta liste. (Ta dernière liste et je me dis que tu as pris en compte les avis et conseils des autres) Déjà, tu joue avec un sac à point de 650 pts à 1500 pts, il faut un certain doigté pour diriger une armée du coup réduite en nombre. Tu n'as que deux troupes, pas bien équipée (enfin sur-équipée) et il t'en faudrait 3. Le détail. QG : Maitre de Chapitre, franchement sortir le papy pour 1500 pts, c'est vraiment pas intéressant. Dans l'optique ou tu garde ton "sac à totor", je le remplacerais pas un Archiviste avec Vengeur (les SMC adorent) et/ou un pouvoir de corps à corps (puissance des anciens, poing de l'Empereur, [s]La Sainte Testicule[/s], ...). En armure Terminator, bien sûr (pour ton thème, mais c'est pas obligé). Oublie le Vortex, dangeureux. Prend lui aussi un Bouclier Tempette si tu as les points. Chapelain ok pour son affectation, c'est bien là qu'il est le plus utile ... Ah !! Mais non, ils sont en Pod, ils se ferront charger bien avant et le bonus du chapi ne servira à rien. Donc on oublie. Et puis un seul QG, c'est suffisant à 1500 pts. Elite : Bon c'est un choix de prendre des griffes, perso j'en aurais pas mis. Tes figurines doivent être comme ça . Troupe : On vire tous de suite le canon laser pour prendre une arme gratis type Lance-missiles ou Multi-fuseur. Ensuite, on remplace le pistolet à plasma (on est encore en V5 ) par un gantelet. Attaque rapide : Là, je dis non merci, c'est du point donné, il suffit de les réduire à 5 pour qu'il ne plus efficace. (Quoi que, avec le chapi ...) Le plus judicieux, à mon avis, c'est de prendre une autre troupe à la place. Genre tes scouts . Soutien : Bah RAS, même si un Reedeemer serait encore meilleur. (Surtout si tu veux faire embarqué ton QG) Avec les points économisés, tu peux casser ton Iron Clad podé pour aller jouer l'embrouilleur. Enfin, sauf si ton poté à des fuseurs de partout. Dans ce cas là, il te faut de toute façon des armes lourdes. Bonne chance. A+ Ps : Le ton est volontairement moqueur, mais c'est juste pour rigoler, les conseils sont sérieux . Ps 2 : C'est qui ton adversaire, est-il sur le forum, histoire que j'aille le conseiller .
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Re. Je pense que tu as raison de laisser cette liste en suspens. Jouer un Land Raider blindé de Terminator en mode assaut, demande un certain doigté, car tu n'auras pas masse de figurine et un tir chanceux sur ton Land en début de partie peut te mettre vite hors jeu. Et puis, comme tu es débutant SMC, commencer avec deux listes de front, c'est pas franchement une bonne idée. Fait toi une bonne liste, quelques parties et du verras par toi même certaine force et certaine faiblesse. (Et les jets de dés sont aussi un facteur. Par exemple, certain joue les Oblit en Frappe en Profondeur et bah pour moi, c'est niette. J'ai eu trop accident de Frappe pour pouvoir les rejouer comme ça. ) A+ sur l'autre post du coup .
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Re. Bon, attaquont cette deuxième liste, vu que je suis lancé . Alors là je vais être catégorique, tu veux un seigneur Totor et une suite de totors : Land Raider OBLIGATOIRE !! (Je te conseillerais bien le lire ce qui j'ai écris sur les totors, mais bon, c'est sur un autre forum, mais si tu veux savoir comment les jouer, MP moi car ça serait trop long à poster ici) En fait, une fois que tu auras lu mon article sur les Totors, on verra la liste, car du coup, vu que l'unité va te prendre 1/3 de point d'armée, le reste devra s'axé autour d'elle. Mais déjà, ce que je peux te dire c'est que les Possédés vont dégager, ainsi que le dread (même si le tiens est bien, blindage en moins, il n'aura pas sa place.) et l'enfant du Chaos. Tes troupes devront monter à 10 et prendre des transports et il faudra revoir les soutiens. Bref, si tu veux garder les totors, tu change toute ton armée ... A+
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Salut nouveau venu dans la confrérie Chaotique. Alors oui, effectivement, ça se voit que tu n'as jamais jouer en Réel, il y a pas mal d'erreurs de base. (Mais, je suis là, ça va aller ) Déjà, j'aimerais bien avoir les grandes lignes te ton fluff (en MP ou dans un autre post), histoire que je le respect autant que faire ce peu. (Moi et le fluff, grande histoire ) Passont à la liste. En remarques générales, tu as 3 troupes (pour un SMC, la théorie veut qu'il nous faut 1 Troupe Opérationnelle par 500 pts d'armée), donc c'est bien. Mais là où ça ne va pas, c'est qu'elles sont trop fragile. En prise d'Objo, tu vas au casse pipe. Et pour les Démons Mineurs, c'est vraiment pas top. Deuxième remarque, tu sur-équipes tes véhicules (et même avec des équipements inutiles. Genre Blindage renforcé avec possession démoniaque. Relis le codex, tu verras que la possession est un super blindage renforcé qui rend le blindage renforcé inutile) Maintenant, regardont tes choix. QG : Mouais, c'est pas très efficace, donc comme tu pose la question : Oui, tu peux prendre une arme démon et je te conseille de le faire. Prendre un sorcier en remplacement pourquoi pas, mais il est très bien ce seigneur . Elite : Les possédés, je veux bien, étant donné que tu n'as pas pris de Berzerks (et que tu n'en veux pas). Mais, là, si tu veux les garder, il t'en faut plus. Au moins 8, et par 10 c'est encore mieux. Pour le Rhino, laisse le en slip, c'est un cercueil sur chenille, pas la peine de lui prendre de l'équipement (sauf, si tu as 15 ps en rab, pour ton unité de close, c'est une petite sécurité, mais c'est cher payé.) Troupe : Là, va faloir changer les choses. Si tu veux garder les Démons Mineurs OK, je fait comme si c'était le cas. Par contre les deux autres, si tu veux du Rapide, se sont les deux en Rhino et par 10. Je te propose en Troupe : 10 SMC avec 2 fuseur, Icone Uni et aspi gant en Rhino (en slip) 10 SMC avec 2 lance-flamme, Icone Uni et aspi arme énergétique (NRJ) en Rhino (en slip) + tes 8 Démons. Tu as une base bien plus solide. Attaque rapide : Il faut revoir les choses de base, les motos sont surtout utilisé pour les tirs et non pour le corps à corps, du coup pas besoin d'aspi, mais plus d'armes spéciales, de préférence fuseur. Je te propose : 5 Motos avec 2 fuseurs, icone uni, qui servira de suite (sans en être une, donc elle occupe bien un choix d'attaque rapide) 3 Motos avec 2 fuseurs, c'est ce que l'on appelle un Motocide. Son role, turbo booster vers un couvert proche d'un char adverse au tour 1, avance en vitesse normal à portée de fusion, défoncer le char et mourir au champ d'honneur. Soutien : Bon, y a du point à gratter. Le Predator, c'est un "sac à point" (trop de points pour son efficacité.). Je conseille toujours le Predator avec autocanon en tourelle et canon laser de flanc (dit Pred AC/2CL). Pour 130 point, tu en as pour ta dépence. Vindic, tu lui laisse juste la possession et c'est bon. (mais si tu te la joue planqué dans le bois, la lame n'est pas déconnant si tu as les points.) Bon, je n'ai pas fait le calcul total des changements, mais ça devrait être bon. Si c'est pas le cas. Bah, on revoit ça A+
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Re Oui, c'est clair que 20 euros l'oblit, c'est pas donné. Et avec les Totors, un peu de rabiots et de la Green Stuff, tu arrive à de très bon résultat. Sinon, oui, je joue le plus WYSIWYG possible, même avec du Proxi ou du Count As. (Et j'aime que mon adversaire face pareil, mais si je tolère certain truk du genre un pist plasma peut être un pist bolter, mais pas l'inverse ) Donc, du coup, comme je n'ai pas de LML, bah tant pis. Après pour les armée TS, je pense que c'est même suicidaire de jouer en full cubrics. Aucun fuseurs, aucun gants, c'est pas la peine. Et niveau close c'est pas ça non plus. Pour tes soutiens, j'adore les Havocs, mais ils sont devenu un peu trop cher aujourd'hui. Mais on peut pas même des fig à la benne . A+
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[W40K & WHB] Black Templars - Orks - Orcs & Goblins - Nains
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de GrOsBiLL45 dans Figurines
Salut, je viens de voir ton post en A/V/E pour des insignes BT. Je trouve que tu te débrouille suffisament bien pour pouvoir t'en passer . Sinon, combien de couche de blanc as tu passé ? je demande ça, car au vu de l'aspect lisse de la peinture, tu as du bien diluer la couleur. A+ Nazar qui est toujours autant vénère de ne pas avoir de talent de peintre ... -
[SM] Crimson Fist - 1500 points & 2000 points
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de KaiserGG dans Imperium : Les Astartes
Re [quote]CINQ !! Tu oublies le pod et les LSS (ok je sors ^^). [/quote] Oui oui, je parlais bien de chassis, pas d'une tullipe métalique qui ne mérite des tirs qu'en Annihilation et si elle bloque vraiment les lignes de vue (mais bon, comme on peut tirer à travers ...) ou de blindé en carton que 10 bolter en tir rapide détruiront . Après, comme changement mineur de chez mineur, je te propose de retirer la BàF du Vétéran et de donner un gantelet à un sergent scout (oui, je sais, le sergent coûte la moitié de l'unité, mais c'est plus fiable qu'une BàF). C'est tout pour le moment . A+ -
Salut Broior. Dis moi, ce sont les figurines d'Oblit que tu n'aimes pas ou l'Oblit en lui même ? Car si c'est la fig que tu n'aime pas, ne t'en fait pas, je n'utiliserais pas de fig d'Oblit. Je n'ai pas encore décidé comment j'allais les convertirs, mais je pense à faire un mix entre Totor, sorcier et Rois des tombes (il faut que je jette un oeil sur la gamme de fig). En fait, ce seront d'ancien sorcier réinvoqué dans une armure scellée qui utiliseront le Warp pour semmer la destrution. (Tiens, du cubrics améliorés, non ... ) Après, je partage ton sentiment sur les Démons mineurs, les rares fois où j'en ai joué j'attais déçu (sauf les anciens sanguinaires !! ). Je verrais bien, même si au bout de quelques parties, ils ne servent à rien, ils resteronts dans le Warp et ils seront privés de dessert ! . (donc pas d'achat d'Horreurs Prévues, je prendrais mes autres Dmin en count as.) Pour le Dread et le choix du CLj, c'est pour limiter un peu la casse, mais aussi parce que dans ma "gigantesque" boite à rabiots et bah, je n'ai PAS de LPL ... Les Soutiens, je ne les toucherais pas, vu que je n'ai pas de recul sur une telle armée, je préfère être prudent. Et puis, on est en 2500 pts, un seul Vindic ne passera pas le 1er Tour ... Merci de ton com A+
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[SM] Crimson Fist - 1500 points & 2000 points
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de KaiserGG dans Imperium : Les Astartes
Salut. [quote]Premièrement en ce qui concerne je pense bien qu'il y a des tactiques chez les CF mais en fait j'ai voulus montrer avec ma liste la formation des scouts par les vétérans de Pedro Kantor [/quote] Le Maître de chapitre qui prend en charge les scouts, laisse moi rien. Pour un chapitre spécialisé dans l'infiltration, à plein potentiel, je veux bien, mais avec les CF, Kantor a d'autre soucis bien plus importants à gérer. Enfin, celà dit, tu as la réponse au grand nombre de scouts dans ta liste. Le sergent Tellion ! Pour ton count as, je vois bien un Vétéran qui à décider de reprendre le role du "Maitre des Recrues". Du coup, c'est bien moins aberrant et ton historique colle. Kantor et ses vétérans, appuyé par "Le gardien de l'espoir" Tellion (enfin un autre nom bien sûr, heu Tibalt ?? :whistling) et ses scouts qui fond de la reconnaissance et prennent exemple sur les plus grands Héros du chapitre . Pour les Armes du Vénérable, j'en ai pas parlé, car de toute façon, la CT 5 n'est pas super utile pour un dread à pied. Je m'explique, la plupart des armes dispo sont soit jumelés, soit ont une portée de 24 ps, (pour le LPL la différance est minime entre CT4 et 5) donc, soit tu as des armes fiables, soit des armes qui t'oblige à t'exposer. C'est AMHA, une des raison que le vénérable est délaisé, car du coup, c'est cher payé pour une relance de dégats. Après pour ton armée, un LPL est bien vue, même si tu te rend compte que tu es très axé ... heu bah contre le type d'armée que tu souhaites éviter de collection : MeQ spam Chassis . D'ailleurs en parlant de chassis, j'ai loupé une chose énorme ... Tu n'en as que deux (Razor et Dread), ne tombe pas sur un Iron Warriors . Sinon, j'ai quelques idées pour ton up à 2000 pts (vu que j'ai l'impression que ta liste ne va pas énormement bouger, à moins d'un gros botage de fesse sur une table de jeu ). En restant sur ta lancée, je pense que tu pourrais ajouter quelques motos scouts avec balise et mines. (Le reste de l'équipement en fonction des Pts) Gonfler les effectifs des Vétérans podés, avec une partie flamer, une partie fuseur. (Genre : 10 Vétérans, avec 2combi/fus, 1 fuseur et 2 LfL, sergent NRJ) Libre à toi de les spliter ou pas, perso, je ne les spliterais pas, car si tu vise un véhicule, avec de la chance les LfL pourront cramer quelques gus au passage et si tu tirs contre du grouilleux, tu as tes munitions spéciales (et puis un tir de fuseur ne fait de différance entre un Léman et un GI ) Je tiens cette config des Elus du Chaos avec 3 fuseur, 2 LfL. C'est pas mal efficace, s'ils sont soutenu part d'autres unités (genre Moto, Rapace, Totor). Là tu auras tes motos scouts pas loin . Deux autres Pod sera pas mal aussi, un serait vide (donné au dread, à moins que tu podes le dread ...) et pour l'autre, je ne sais pas quoi mettre dedant ... Bon, ce sont quelques idées et tu as surement déjà les tiennes . A+ -
Le blog de Lord Stanish
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Autour du Warfo
@ Technaugure : Je pense que pour le coup, cette restriction va effectivement faire du tord. AMHA, une fois que tu aurais trouver les admins et les modos nécessaires, il faudra ouvrir plus la visualisation du forum. Car là, j'ai les mêmes crainte que Ser Eddard, avoir un forum où seulement une dizaine de personnes le fréquente. (En gros, les admins, les modos et deux où trois passionnés). Du coup, si y personnes, on avancera jamais et puis les modos n'auront pas de boulo, car c'est à eux de faire la chasse aux grosses idioties. (C'est clair, qu'il y a une différence flagrante entre ici et certain forum de jeux vidéo où un monoligne de smiley est autorisé ...) Après si effectivement ton but était de créer un cercle fermé de joueur vétérans partageant leur savoir, ça va pas le faire, ce n'est pas du tout ma vision d'un forum. Si je me suis inscrit, c'est pour partager mes connaissances et aider/conseiller les autres joueurs et surtout les débutants. (Si le fond et la forme y est) Faire partie d'une Elite, bah en jouant SMC, c'est déjà le cas . (pas le fait que l'on ne soit pas nombreux à jouer, ce qui est faux, mais le fait de jouer une armée d'Elite ) Ce que tu peux faire (et si c'est possible) c'est donné un accès au forum à tous, mais que seul ceux qui prendront le temps de se présenter (c'est pas loin nom plus) peuvent créer et répondre aux messages. C'est un peu plus souple, je pense. Après, c'est ton forum, mais s'il est déserté ... ça serait trop bête, car l'initiative est très intesséssante. A+ -
[SM] Crimson Fist - 1500 points & 2000 points
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de KaiserGG dans Imperium : Les Astartes
Salut. Ah bah enfin voilà ta liste. Plutôt sympa, ta tactique correspond bien avec tes choix. Part contre niveau fluff, il y a bien tes Tactiques, les scouts qui ont survécu ont très vraissemblablement été promu. De puis, si l'on suit l'élévation d'un marine au sein d'un chapitre, les marines d'assaut et les dévastators sont une étape de passage avant de devenir marines tactiques. Et comme, il y avait des Déva survivants ... promu aussi en Tactique. Enfin, je vois mal un chapitre sans marine tactique qui son l'ossature de toute armée SM. Bon, après, d'un point de vue de ta liste, je ne vois pas trop comment les inclure, ni les raison de le faire. (surtout si tu joue une armée post Rynn et non border line comme moi , en 10 ans tu peux avoir quelques recrues Tactique et au moins une ou deux compagnies pratiquement entière, même si apparament la première compagnie fait plus de 100 membres) Après au niveau de tes choix. Pedro on passe ... Dread vénérable, choix pas si déconnant, on est très loin de l'Iron Clad podé et puis je pense que le fait d'être vénérable aide pas mal (surtout avec le BL renforcé sur les dégats superficiels) Les Vétérans en Razor Splité, vue que tu n'as aucun soutien, c'est logique, après, le gantelet est surement de trop, c'est redondant avec celui de Pedro. AMHA. L'arme énergétique suffirait dans ce cas. Le Razor, RAS. Les Vétérans podé, j'aurais pris un combi/fuseur en plus à la place de la BàF, voir un vrai Fuseur en remplacement d'un combi et de la BàF. Scout sniper, très bien. Je préfère le bolter lourd à cause de la CT de 3 et de la dominante anti-troupe/grosse endurance. Mais pour l'anti-char qui te manque c'est peut-être plus utile. (Et puis, y a tellion count as qui d'aidera énormément) Scout 5x2 en LSS, RAS. Attention à ne pas trop compté sur la BàF contre les chars, ça marche toujours mieux sur un véhicule immobile. Moto d'assaut, c'est elle qui va rentre ta liste viable pour l'anti-char. Par contre, contre le grouilleux, heureusement que les Vétérans ont des munitions spéciales, mais ça ne te sauvera pas toujours, ta plus grosse escouade fait 8 hommes, se sont des scouts et ils seronts loin des closes. Conclusion. Liste fun, différente des autres que j'ai pu voir (enfin, j'en ai encore pas vu 2 identiques ) et comme tu le voulais mi-dur contre certaines armées, mi molle/molle contre d'autres. A+ -
Salut. Bon, si le spécialiste de Tzeentch me donne ses abrobations, c'est que ça roule. Pour les dreads, j'ai eu de mauvaises surprises avec un équipé de LPL. Du coup, t'inquiète, je sais comment le planquer (et puis si la bénédiction du chaos m'apporte un Enfant du chaos, il foncera à côté du dread au cas où ) Après pour le fait de ne pas jouer de Vindic, c'est un choix que je comprend très bien. Si tu joue 9 Oblit, ouais, ça pique pas mal et c'est peut-être même plus violent . Pour les SMC, mise à le flou fluffique (surtout qu'étant anglophobe, je n'ai pas eu l'envie de regarder le lexicanum en anglais ), je pense qu'ils sont utiles, car moins cher et accès aux fuseurs et gantelet. Pour la marque c'est pour le fluff, mais ça peut aider un peu . Après pour le deux PV psy par tour joueur, y a que la disto qui sera utile (et aussi l'arme de force ). Enfin, en espérant ne pas tombé sur de coiffe psy ou rune de protection. Bon, je mets la liste en préproduction. (en gros, j'imprime la liste, je fais ma liste d'achat et fait mes courses dans mes fig existantes ) A+
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Le blog de Lord Stanish
Nazar CAGE a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Autour du Warfo
Salut. Voilà, maintenant, il y a un vil SMC dans la place, avec certains projets, j'espère que les joueurs de puissance de la ruine suiveront le mouvement. Ensuite, pour le choix de la non visualisation, je comprends Technaugure. Ok, c'est agassant, mais c'est pour faire du tri dès le départ. Il veut quelque chose de sérieux (même si l'humour est bienvenue), mais surtout éviter les discutions stérilles de Kéké. C'est plus un forum pour Vétéran, mais du coup les débutants y trouveront aussi leur compte. (Enfin, si je me trompe là dessus, je veux bien me faire fouetter ) A+ Nazar qui attend sa promotion et son statut de "Seigneur de lui même" pour le moment -
Re. C'est que niveau Soutien, j'ai pris le plus dur possible, histoire de pouvoir avoir plus de liberté de "mollesse" pour les autres choix (je pense aux Démons Mineurs et à se fou furieux de Dread ) Alors, du coup, j'ai changé les PV du PD et du Sorcier. J'ai un peu de mal avec les PV psy, n'en jouant presque jamais (car franchement à par le PD, les QG SMC sont bien merdiques !) J'ai aussi fait deux-trois changement mineur pour compléter les points vacants. Voilà la nouvelle liste : [b][u]Thousand Sons (Marines du Chaos) : 2497 Points[/u][/b] Troisième Jet [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prince Démon [/u][/color] (205 pts) [list][*] 1x Aile , 1x Marque de Tzeentch , 1x § Distortion temporelle , 1x § Souffle du chaos [/list][*][color=red][u]Sorcier[/u][/color] (190 pts) [list][*] 1x Ailes , 1x Icone Personnelle , 1x Marque de Tzeentch , 1x § Distortion temporelle , 1x § Eclair de mort [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought[/u][/color] (130 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé, 1x Lance flamme lourd [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]9x Démons Mineurs invoqués[/u][/color] (117 pts) [*][color=red][u]9x Démons Mineurs invoqués[/u][/color] (117 pts) [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 285 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 1x Icône de Tzeentch [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant Champion[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 285 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 1x Icône de Tzeentch [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant Champion[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 324 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Thousand Son[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Apprenti Sorcier[/u][/color] [list][*] 1x Icone Personnelle , 1x § Souffle du chaos [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 329 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Thousand Son[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Apprenti Sorcier[/u][/color] [list][*] 1x Bombe à fusion , 1x Icone Personnelle , 1x § Bénédiction du chaos [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Obliterator[/u][/color] (225 pts) [*][color=red][u]Vindicator du Chaos[/u][/color] (145 pts) [list][*] 1x Possession démoniaque [/list][*][color=red][u]Vindicator du Chaos[/u][/color] (145 pts) [list][*] 1x Possession démoniaque [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Niveau tactique : _ Le PD, chassera le char et pourra très bien retenir de la troupaille ou donner un coup de main là où j'en aurais besoin. _ Les Escouades SMC, fonceront dans le tas et s'occuperont des chars ou des élites. Aider des Démons mineurs s'ils arrivent au bon moment. _ Les Escouades TS, joueront la défense (tour 1 je fonce + fumi), tour 2 je débarque et j'arrose. Leurs rhinos servira pour bloquer les Lignes de vue et pour empêcher les assauts. Les Démons prendront les objo pas loin d'eux, s'ils arrivent au bon moment. _ Le dread aura un role de protecteur d'objo et de casseur de chars lourds. _ Les Oblit, viseront les transports, puis la troupe au LPL. _ Les Vindic sont là pour faire peur et pour créer un No Man's Land. Je ne les laisserais pas à coté du Dread au cas où. Voili voilà, je pense que je peux lancer la liste en Prod . A+